4 cositas rápidamente a tener en cuenta del vídeo: 1- Cierto es que se me pasó el detalle de que comenzamos con 4 máscaras en vez de 5 en la beta! 2- El camino a la izquierda donde se halla el núcleo de saviavida no tiene nada de interés 3- El caracol de la miniatura no aparece en este video PERO si es parte del contenido que no se incluyó al final en el juego, por lo que, en parte, si que debería estar en la beta. 4- La música al combatir contra la madre Gruz es la del falso caballero.
se te paso otra cosa tambien el tamano del aguijon es el mismo, no se si es error mio pero yo lo veo igual el tamano del aguijon se agranda con el maestro herrero
11:05 supongo que esto explica porque el area donde encontramos a ZOTE no se asemeja mucho a las que tiene alrededor en el juego final la verdad siempre me parecio que esa zona como que estaba fuera de lugar y supongo que es porque esta fuera de su lugar original ya que en cruces olvidados encaja mucho mejor
@@Patatafrita1 eso solo es un conjunto de huesos los insectos como todos los artrópodos no tiene huesos de ningún tipo no solo específicamente la columna vertebral es todos no tiene ni uno solo
De hecho, tiene sentido que las máscaras de los soñadores sean iguales por que en el juego anterior a este *Hunger Knight* ( el primer juego de team cherry creo) las bestias que debíamos matar para completar el juego tienen la misma máscara de monomon
Las estatuas que dices que no están e iban a ser guías, si que estan en el juego pero muy difuminadas por el fondo del escenario en los lugares que permanecen. Y sobre los soñadores no es que fueran el mismo siguen siendo tres diferentes pero no iban a tener diferente aspecto y supongo que tendrían menos relevancia narrativa.
@@JoaoElMacizo en el hogar de los dioses antes de pelear en cada panteon tienes la opción de ponerle una restricción a tú personaje las restricciones son la de alma (en la cual solo puedes hacer un disparo o curarte una vez) coraza (afecta la salud del personaje reduciendo la salud a cuatro máscaras) amuletos (el personaje no podrá equiparse ningún amuleto) y aguijón (el personaje tendrá un nerfeo en el poder de su arma reduciendo su daño de 21 puntos a 13 puntos)
Me parece muy interesante la Beta, pero siento que los pequeños detalles que quitaron y los que agregaron más que nada en el ambiente fueron para bien, sin embargo me hubiera gustado probar el dash hacia atrás.
@@AcreVersion Exacto, cómo el detalle del metal contra el suelo al romper una farola, estaría bien si solo le ponían menos intensidad al sonido, cómo mencionas en el vídeo.
Wow, el dash hacia atrás estaba muy bueno, aunque sí, se nota que estaría muy op jaja. Por cierto gracias por darnos todo este contenido de hollow knight en lo que esperamos silksong ^^
Un cambio que se te olvidó mencionar, es que algunos objetos que se pueden romper con el aguijón y otros de fondo, hacen bastante peso visual al haber más de ellos (cosa de cierta forma desagradable a la vista)
No mencionaste que comenzamos con tan solo 4 puntos de vida y no con 5, además, creo que el aguijón base hace menos daño ya que en la versión final matabas a los mosquitos de solo dos golpes y en la beta los matas de 3, o hace menos daño o los mosquitos tenían más vida.
Hay muchas cosas que podrían dejar, como el "adiós" de el elderbug, las costillas de el jefe mosca, podrían meter el dash hacia atrás después de Hornet, o podrían dejar la animación (no necesariamente el sonido) de el daño, sin mencionar la animación de el espíritu (que nos devuelve el geo)
No es un adiós, te está llamando porque lo ignoras En el juego original también lo hace si no hablas con el Y cuando hablas con el dice "Ah qué alivio que volviste, creí que ya me estaba desvaneciendo cómo está ciudad" Algo así
En realidad (no quiero ser un ExPeRtO aquí en hollow knight),pero en los tres juegos(la beta,el juego público, y el juego de pago) si no hablas con el enderbug al comenzar el juego, este no te saluda,si no que te hace un gesto con la mano diciendo que vengas,porque ni siquiera has hablado con él
Acre: mira la animación del viejo insecto que nos dise adiós 😊 El viejo insecto desesperado por un viajero ya que su pueblo está más abandonado que el fandom de agry Birds:😢
Yo estaba esperando el "papasute" de Sly y al final me dió miedo la voz que tiene XD, aún así, si hubiera tenido esa voz en la versión final, nunca me hubiera esperado que fuera un maestro de aguijón así que supongo que fue para que se sintiera menos amenazador
Parece que en el dlc god master decidieron rendirle homenaje a la beta en el orden de jefes, y la cantidad de corazones con el sello de vida en los boss rush
Waw increíble!!!!! 😎👌 Los cambios la mayoria que le isieron al juego en mi opinión son los mejor lo unico que no me convence es que en el beta se ve con claridad el fondo en cambió el proyecto final no se ven con mas claridad el fondo :c
un gran cambio que a mi me gustaria que hubieran dejado es que los fondos eran mas elaborados,con mas cosas y asi,ahora ya noo bueno si pero no tanto, tambien antes habian mas particulas en el aire y que cuando destrias cosas como los cristales se quedaban en el piso(a mi me gustaban mas los cristales blancos😭) y creo que ya esta
Lo de que puedas atacar más rápido me gusta, una cosa que me parece que no has comentado es la forma de nuestro aguijón. No es como el del juego, es distinto.
Menos mal que cambiaron muchas cosas en la version final, es como la conocemos de siempre y cuando vemos la beta que es algo distinta no nos convence 10/10 a la version final 💪
Si no esta mal mi percepción o mi memoria se supone que te regeneras con menos alma del contenedor porque creo que son 4 veces que puedes regenerarte con el contenedor lleno
Y otra cosa que distingue la Beta con la version normal de Hollow Knigth es las mascaras vi que al inicio tienes 4 supongo que la Beta de Hollow Knigth es mas dificil en todo caso
4 cositas rápidamente a tener en cuenta del vídeo:
1- Cierto es que se me pasó el detalle de que comenzamos con 4 máscaras en vez de 5 en la beta!
2- El camino a la izquierda donde se halla el núcleo de saviavida no tiene nada de interés
3- El caracol de la miniatura no aparece en este video PERO si es parte del contenido que no se incluyó al final en el juego, por lo que, en parte, si que debería estar en la beta.
4- La música al combatir contra la madre Gruz es la del falso caballero.
se te paso otra cosa tambien el tamano del aguijon es el mismo, no se si es error mio pero yo lo veo igual el tamano del aguijon se agranda con el maestro herrero
Yo lo veo un poco más pequeño no sé si tú o yo estamos mal o l@s dos estamos mal
Al matar al mosquito grande nose exparse el humo por toda la pantalla como ahora
segun yo el aguijon empieza con menos daño
Creo que los bosses tienen mucha menos vida
4:35 me gusto el fondo con mas casas en bocasucia
1:00 Imagina que con el maestro de las embestidas te dejen hacer ese movimiento, estaría rotísimo ese amuleto
11:05 supongo que esto explica porque el area donde encontramos a ZOTE no se asemeja mucho a las que tiene alrededor en el juego final la verdad siempre me parecio que esa zona como que estaba fuera de lugar y supongo que es porque esta fuera de su lugar original ya que en cruces olvidados encaja mucho mejor
También podría explicar porque en el panteón ese es el primer jefe
Tiene sentido, yo pensé lo mismo, realmente esa zona era cruces olvidados que copiaron y pegaron
No. El elderbug no te estaría diciendo adiós sino llamar tu atención para que hables con él.
Team Cherry luego de darse cuenta que los insectos no tienen costillas: Ya la cagué verdad?
No tiene huesos
Xd😂
@@rwqfsfasxc2382 columna vertebral*
@@Patatafrita1 eso solo es un conjunto de huesos los insectos como todos los artrópodos no tiene huesos de ningún tipo no solo específicamente la columna vertebral es todos no tiene ni uno solo
@@Patatafrita1 no tienen esqueleto directamente, tienen exoesqueleto, como un esqueleto pero esta en el exterior, osea remplaza a la piel o solo piel
De hecho, tiene sentido que las máscaras de los soñadores sean iguales por que en el juego anterior a este *Hunger Knight* ( el primer juego de team cherry creo) las bestias que debíamos matar para completar el juego tienen la misma máscara de monomon
Las estatuas que dices que no están e iban a ser guías, si que estan en el juego pero muy difuminadas por el fondo del escenario en los lugares que permanecen.
Y sobre los soñadores no es que fueran el mismo siguen siendo tres diferentes pero no iban a tener diferente aspecto y supongo que tendrían menos relevancia narrativa.
tienes 4 corazones en vez de 5 xd
Al principio iban a ser 3🤔
@@Giument eso haría el juego mas difícil
Curiosamente este sistema de cuatro máscaras se retomó en los panteones cuando juegas con la restricción de coraza
@@AlejandroEspinoza-qu4dh restricción de coraza?
@@JoaoElMacizo en el hogar de los dioses antes de pelear en cada panteon tienes la opción de ponerle una restricción a tú personaje las restricciones son la de alma (en la cual solo puedes hacer un disparo o curarte una vez) coraza (afecta la salud del personaje reduciendo la salud a cuatro máscaras) amuletos (el personaje no podrá equiparse ningún amuleto) y aguijón (el personaje tendrá un nerfeo en el poder de su arma reduciendo su daño de 21 puntos a 13 puntos)
pov querías noticias de silksong y terminaste viendo un video entero de la beta de hollow XD
¡Genial!
Ahora solo falta Hungry-Knight
Pues tengo pensado subirlo, solo como curiosidad, ya que más que juego parece una demo, pero interesante cuanto menos!
Nunca e visto hungry knight, me gustaría conocerlo
@@alexispoto6015 Este es un video del juego
th-cam.com/video/TChCmqqQiAs/w-d-xo.html
(2:43) Ahí había un lugar que no revisó. Ahora voy a tener que descargar esto para saber que era.
u
No hay nada más en esa zona
No hay nada, me fijé en un vídeo en inglés, donde el youtuber se fijaba y no había nada
6:43 El sonido de las varillas esas golpeando el suelo estan en el juego final.
el acre tiene una voz muy tranquila xd
El efecto ese de cristal roto cuando mueres es genial. Me gustaria haberlo visto en el juego final
Me parece muy interesante la Beta, pero siento que los pequeños detalles que quitaron y los que agregaron más que nada en el ambiente fueron para bien, sin embargo me hubiera gustado probar el dash hacia atrás.
Hay algunos que era necesario quitar, pero otros.. creo que cambiándolos solo sutilmente, hubiesen quedado de 10.
@@AcreVersion Exacto, cómo el detalle del metal contra el suelo al romper una farola, estaría bien si solo le ponían menos intensidad al sonido, cómo mencionas en el vídeo.
La acción que hace Elderbug no fue retirada, hace lo mismo en la versión más nueva del juego cuando pasas pero no hablas con él
11:11 el sonido del rey vengamosca, parece de un pokemon xd
Suena como la polilla de pokemon, no me acuerdo como se llama :v
14:13 haber que cambia contra gruzz mother, de fondo la musica del falso caballero 😂😂
si y returbio el esqueleto
Yo si me di cuenta
12:50 la sombra del Hollow Knight se ve como una version mas adulta o mas grande de el Hollow Knight
Creo que el rango corto del aguijon en la beta explica la existencia del amuleto largo aguijon
Wow, el dash hacia atrás estaba muy bueno, aunque sí, se nota que estaría muy op jaja.
Por cierto gracias por darnos todo este contenido de hollow knight en lo que esperamos silksong ^^
Un cambio importante es que al principio hay unas espinas pero en la versión final solo es como un hoyo
Elderbug es un tipo cool
Un cambio que se te olvidó mencionar, es que algunos objetos que se pueden romper con el aguijón y otros de fondo, hacen bastante peso visual al haber más de ellos (cosa de cierta forma desagradable a la vista)
Ese "Dash" está altamente inspirado en "Castlevania, Symphony of the Night".
5:25 el bichito blanco no se queda quieto cuando le pegas
Los jugadores que han logrado llegar a la beta.
Reúnanse Dioses.jpg
oh,cuantos cambios...ver esto,no se porqué, me da demasiada nostalgia de cuando jugué Hollow Knight por primera vez xd
En la version final del juego se puede ver al esqueleto con costillas de la madre gruz en la habitacion de uno de los maestros del aguijon
13:33 se ve la animacion cuando se levanta el insecto despues que lo tiraste
De que quitaran las costillas a la madre gruz supongo que es porque los insectos son invertebrados xd
Woow cambió bastante cositas, y el resultado final fué sorprendente.
Te descubrí hace poco y me están encantando tus videos like y nuevo suscriptor
No mencionaste que comenzamos con tan solo 4 puntos de vida y no con 5, además, creo que el aguijón base hace menos daño ya que en la versión final matabas a los mosquitos de solo dos golpes y en la beta los matas de 3, o hace menos daño o los mosquitos tenían más vida.
1:02 es el de castelvania no way xd tremenda referencia
10:03 eso me dijo ella
se rie*
XD
"Vamos amor con el aguijón tan chicos no puedes pegar a través" XD los subtitulos
m.th-cam.com/video/LIswZk2furQ/w-d-xo.html
Me gusto muchoo, la animacion de cuando vences a tu alma! Me habria gustado que se quede
y la animacion de que te pega con su mini aguijón :(
Un dato en la primera cápsula de salviavida hay un camino arriba ala izquierda
Recién estoy jugando al hollow knight y me va super fresco en mi pc de cartón😎👌
Creo que nadie habló de esto pero si te das cuenta el alma se completa de poco a poco ahora es difícil conseguir un full alma
Si el Dash hacia atrás fuera solo uno y se "aprendiera" (y tuviera un poco de cooldown) estaría bastante piola
¿Como diablos mantiene fresco el canal?
Confirmado, silksonkg sale este mes :D
Siempre no, compadre jajaja
@@aliciaalvarez6712 si sale en septiembre (mi mes de cumpleaños) me lo compró y dono 100 USD al team cherry
Hay muchas cosas que podrían dejar, como el "adiós" de el elderbug, las costillas de el jefe mosca, podrían meter el dash hacia atrás después de Hornet, o podrían dejar la animación (no necesariamente el sonido) de el daño, sin mencionar la animación de el espíritu (que nos devuelve el geo)
No es un adiós, te está llamando porque lo ignoras
En el juego original también lo hace si no hablas con el
Y cuando hablas con el dice
"Ah qué alivio que volviste, creí que ya me estaba desvaneciendo cómo está ciudad"
Algo así
me hubiera gustado que el enderbug dijera adios XD
y me gustava mas el audio del rey vengamosca
y el efecto de recuperad geo con la sombra
En realidad (no quiero ser un ExPeRtO aquí en hollow knight),pero en los tres juegos(la beta,el juego público, y el juego de pago) si no hablas con el enderbug al comenzar el juego, este no te saluda,si no que te hace un gesto con la mano diciendo que vengas,porque ni siquiera has hablado con él
Te veo Desde tus Hermosos Lores del Dark Souls 1 🤝❤
Los tres soñadores; Monomon, Monomon y Monomon, suena raro xD
4:39 la animación esa también está el en juego actualmente
Inactividad: no lloren por mi, ya estoy muerto...
hollow knight version final: normal
hollow knight beta: mod snyder cut
xd
También la otra diferencia es que en la zona de la aguas de alma o como se llame también es que falta el banco
Molaria que eso estuviese en el silksong
0:59 Oh no, fuimos Knighteados xD
Acre: mira la animación del viejo insecto que nos dise adiós 😊
El viejo insecto desesperado por un viajero ya que su pueblo está más abandonado que el fandom de agry Birds:😢
Yo estaba esperando el "papasute" de Sly y al final me dió miedo la voz que tiene XD, aún así, si hubiera tenido esa voz en la versión final, nunca me hubiera esperado que fuera un maestro de aguijón así que supongo que fue para que se sintiera menos amenazador
Papa sute jjajajajaja
Parece que en el dlc god master decidieron rendirle homenaje a la beta en el orden de jefes, y la cantidad de corazones con el sello de vida en los boss rush
Acre te dejaste un geo en el minuto 7:37 me voy a matar
¿Hacemos suic1d1o colectivo?
En el beta no había un caracol gigante ? Un buen vídeo y sigue así compadre
El esqueleto de la madre gru no tiene sentido siendo un insecto, pero está genial
Los fondos están más desarrollados
Por ejemplo en boca sucia, el fondo tiene muchas más casas que en el proyecto final
Yo no diría más desarrollados, sino que les dan más atención y me parece un acierto que no lo hayan dejado así porque se confundiría bastante xd
@@McDogo1 tenés razon
2:13 habia una entrada arriba en la izquierda y no entraste 😭😭😭
Creía que con lo de las aguas termales era una tontería pero acabo de jugar Hollow Knight by tienes razon
creo que el grito de la madre mosquito es que esta simplemente bugueado
Waw increíble!!!!!
😎👌
Los cambios la mayoria que le isieron al juego en mi opinión son los mejor lo unico que no me convence es que en el beta se ve con claridad el fondo en cambió el proyecto final no se ven con mas claridad el fondo :c
También no estába el estuneo de cuando caes desde muy arriba
La "madre mosquito" va hacia ti en vez de el camino que tiene ahora mismo.
un gran cambio que a mi me gustaria que hubieran dejado es que los fondos eran mas elaborados,con mas cosas y asi,ahora ya noo bueno si pero no tanto, tambien antes habian mas particulas en el aire y que cuando destrias cosas como los cristales se quedaban en el piso(a mi me gustaban mas los cristales blancos😭) y creo que ya esta
El juego tenia tonos mas blancos y en la version final le dieron tonos mas azules
Las mascaras de el cambio de escena a huevo negro si esta actualmente c:
Acre te dejaste 1 de Geo en el minuto 2:31
Lo de que puedas atacar más rápido me gusta, una cosa que me parece que no has comentado es la forma de nuestro aguijón. No es como el del juego, es distinto.
El acre “se nos achica el aguijón”😔
13:10 siempre pega
El sonido de cuando te pegan me recuerda más a una camara antigua
Te amo acre
Hollow knight siempre siendo chido hasta en la beta
Se imaginan una batalla contra Herrah o Lurien
No sabia que avia esa version de Hollown knight :o
Era hollow knight
Un amigo se quiso descargar ilegalmente el hollow knight y se descargó esta versión jaja
Menos mal que cambiaron muchas cosas en la version final, es como la conocemos de siempre y cuando vemos la beta que es algo distinta no nos convence 10/10 a la version final 💪
Acre: Mira me esta saludando
Yo: No te esta saludando, esta llamando tu atención por que lo ignoras, NO lo ignores
Otro dato: cuando tomas los geos también brilla mucho, según yo en el juego actual es un brillo más chico?
Esta interesante la beta, no la conocia
a la izquierda de la saviavida hay un camino
5:30 si están solo que ya no son monomon XD
Y esto lo vió ubisoft y sintió envidia de sus juegos finales :v
Si no esta mal mi percepción o mi memoria se supone que te regeneras con menos alma del contenedor porque creo que son 4 veces que puedes regenerarte con el contenedor lleno
Con el contenedor lleno solo te recuperas 3
muy buen video acre
Weon te saltaste un secreto en la parte de la salivavida D:
el 20 de junio sale silksong 🤡
en el juego final SI tiene las costillas :Vvvvv
Y otra cosa que distingue la Beta con la version normal de Hollow Knigth es las mascaras vi que al inicio tienes 4 supongo que la Beta de Hollow Knigth es mas dificil en todo caso
Hola Acre saludos 🐱😇😊👍👍👍😊😇👍👍👍
las cabezas de los soñadores si esta en la version final
Me encanto el video, sigue así
Gracias majo!
yo creo que debieron quitar el sonido de cuando te quitan vida, ya que dirían que le copiaron a cup head jaja
1:25 creo que esos bichitos en el juego no beta tienen unos pinchitos mas pronunciados
una pena que hayan quitado el sonido de la vasija al recibir daño jaja
me encanta pero te diste cuenta de que tienes 4 mascaras en vez de 5