Игра становится все масштабнее и интереснее. Но мне нехватает взаимодействия с работниками и супругой. Может каких то неожиданностей и несчастных случаев, болезней и смертей не только от старости. Например на лесоруба упало дерево он сколько то дней (или сезон) не работает. Можно помочь ему и семье деньгами или продуктами там самым ускорить выздоровление.Или выгнать. 😅 Ну а если лесоруб умер можно взять его ребенка (до совершеннолетия ) и жену под какую-то опку или выгнать. Мечты...
А что если было бы так: создаёшь новую деревню / новую игру, начинаешь развиваться. И чем лучше развитие, чем больше очков / квестов успешных / воли короля и т.п., тем больше вероятность, что к тебе из твоей старой деревни перейдёт житель / жительница или ребёнок или даже семья. При этом нужен некий хэш-номер сохранения (мира) указать, который технически как бы свяжет эти два мира. При этом чтоб не было сильного обуза, запретить такое, если версия игры отличается менее, чем на опр. число версий / патчей. Думаю, был бы хороший стимул начинать новые версии игры, не жалея особо о старой деревне.
Очень здорово, что Вы продолжаете активно взаимодействовать с разработчиками!👏👏👏 Такое постоянство даёт надежду на то, что наша игра в отличие от многих не иссякнет после нескольких аспектов! Как там разработчики? В тонусе, бодры? 😀😀
Спасибо) Ну разработчики не делятся планами, но на следующий год еще нет дорожной карты, и вроде они какие то ДЛС планируют, но какие - пока не понятно
С вызоаами для гербов классно придумано - похоже на реальность. Вроде того, что с лордом происходит занятная или эпичная история, и в честь этого дапуется соответствующий герб. :)
Я только было собрался снова вернуться к этой игре - а тут как раз это большое обновление. А ведь чуть было не начал играть за пару дней до обновы. Обидно было бы 😁😁
Для поднятия настроения: - Расимир, ты почему выходя за пределы деревни надеваешь красный кафтан? - Ну это если в лесу на бандитов нарвусь и они меня ранят, чтобы не было заметно. - Понятно. А зачем коричневые штаны? - Ну.... эээээ..... 😆😆😆😆😆😆😆
Почему фигня, и когда она была? В амбаре из 6 зерен овса или ржи получается 10 муки, из 6 зерен пшеницы - 12. То есть пшеница выгоднее. В мельнице из 6 зерен овса и ржи получается по 12 муки, а из 6 зерен пшеницы - 15. Так что ничего не фигня)))
@TigrashaFillipsovna Там надо смотреть с учётом получения зерен пшеницы из самой пшеницы. Сейчас под рукой цифр нет, но когда я считал, выходило, что если собрать урожай одинаковых полей ржи и пшеницы (к примеру по 1000 единиц), то с учётом, что сначала надо достать зерно, а потом их этого зерна сделать муку выходит больше муки из ржи и овса
@@АлександрПавлов-р6ш3э я написала выше. Из 6 зерен ржи - 10 в амбаре и 12 в мельнице. Из 6 зерен пшеницы - 12 в амбаре, и 15 в мельнице. Выгода по моему, очевидна
так все что добавлено, и в новой игре будет доступно. К тому же если начинать новую, то придется гораздо дольше добираться до открытия технологий или постройки того же деревенского знака. Зачем начинать новую, если есть хорошая старая?) Если ты, кхм, играешь под черным флагом, и беспокоишься что скачав новую версию, тебе нужно начинать заново, то не беспокойся. Игра сохраняется в отдельной папке и при установке новой версии игры автоматически находит сохранения и подгружается. А сами сохранения абсолютно адаптированы и под новую версию
@@TigrashaFillipsovna у меня официальная версия, просто насмотревшись как другие игроки красивее обустраивают деревни в различных локациях мне тоже так захотелось, но как подумаю что все заново прокачивать прийдется то это много времени займет. Ну или же можно просто построить новую деревню и переселить постепенно всех туда 🤔
@@GabrieleKiaulekyte а можно и не постепенно. Я так уже делал. Строил новую деревню на 30-40 рыл (заодно в строительстве прокачивался) и стразу всех своих переселял со скарбом и домашней скотиной ;)
Не сервер, а хост. То есть игра идет только когда хост запустит игру, как только он выключил компьютер, или закрыл игру - больше никто не играет. И время не течет.
Именно поэтому строю и выбираю место для деревни своей где-то ближе чтобы и водоем и ресурсы и деревня другая была с извозчиком, бывает что пока по началу нет лошади добежишь по квестус одного края карты в другой половину здоровья потеряешь или вообще от медведя погибнуть можно.извозчик хорошая идея
Вот в этом кстати, я разошлась во мнении с некоторыми тестерами, которые предлагали сделать этого извозчика доступным на высоких уровнях развития деревни, включить в условия постройки большую сумму денег, покупку дополнительной лошади, и другие усложнения, которые я считаю ненужными и вредными. Да, извозчик это не средство первой необходимости а скорее средство роскоши, средство удобства, которое сокращает нам затраты времени на передвижение, но делать из него практически малодоступное сооружение, которое откроется тогда, когда ты и так уже на быстром коне, да еще и с затратами ресурсов и очков технологий - да с чего бы? Я не покупаю личного извозчика, я строю парковку, где королевский извозчик, которому я плачу за услуги доставки, может припарковать свою кобылу. Я сделал достаточно хороших дел для короля, чтобы он дал мне разрешение на дорожный знак и гербы, так почему помимо этого я должен еще напрягаться и зарабатывать уровень развития деревни и технологии, чтобы достичь возможности построить этот самый пункт быстрого перемещения? Не знаю к кому прислушаются разработчики, и как сделают, но уверена что извозчик у нас обязательно будет) Может не так скоро, но обязательно. Самая главная ценность извозчика, за что собственно я согласна мириться с его драконовскими ценами за перевозку - это экономия времени. Даже на самом быстром коне когда тыгыдыкаешь из деревни в деревню, часики тикают. А на извозчике в 8 утра сел в телегу - в 8 утра из нее вышел на другом конце карты. Весчь! ))
@@TigrashaFillipsovna вот именно что на высоких лвл этот извозчик и не нужен практически, а вот в начале очень даже, делать эти миллионы квестов пешком чтоб набить репутацию - врагу не пожелаешь, а извозчик прям как лучший друг
Я встретил в брошенный дом продовец каторый продаёт то-ли дом то-ли чертежи за 400 монет. У меня денег не было и следующий сезон уже не было там. Что интересно продал бы мне....
этот торговец мошейник, он продает тебе эти руины, но с условием что их нельзя менять) соответственно он просто берет деньги и ничего не меняется) руины как были так и остаются, ничего в них твоим не становится
@@TigrashaFillipsovna в случайных встречах очень много смешных мошейников. мне больше всего понравилась продавщица сертификатов об использовании чернил с солью. за какую-то тысячу монет всего. правда чернил с солью она не даст, но за оплату обещает прислать бумажку, которую можно показывать друзьям, о том, что наш персонаж крут и прогресивен, и пользуется такими чернилами)
@@TigrashaFillipsovna есть еще бандит, хоторый очень хочет нас ограбить, но ему очень лень драться с нами) можно ему денег дать, либо позвать к себе в деревню, заниматься чем-то пополезнее)
Игра становится все масштабнее и интереснее. Но мне нехватает взаимодействия с работниками и супругой. Может каких то неожиданностей и несчастных случаев, болезней и смертей не только от старости. Например на лесоруба упало дерево он сколько то дней (или сезон) не работает. Можно помочь ему и семье деньгами или продуктами там самым ускорить выздоровление.Или выгнать. 😅 Ну а если лесоруб умер можно взять его ребенка (до совершеннолетия ) и жену под какую-то опку или выгнать. Мечты...
А что если было бы так: создаёшь новую деревню / новую игру, начинаешь развиваться. И чем лучше развитие, чем больше очков / квестов успешных / воли короля и т.п., тем больше вероятность, что к тебе из твоей старой деревни перейдёт житель / жительница или ребёнок или даже семья. При этом нужен некий хэш-номер сохранения (мира) указать, который технически как бы свяжет эти два мира. При этом чтоб не было сильного обуза, запретить такое, если версия игры отличается менее, чем на опр. число версий / патчей.
Думаю, был бы хороший стимул начинать новые версии игры, не жалея особо о старой деревне.
Очень здорово, что Вы продолжаете активно взаимодействовать с разработчиками!👏👏👏 Такое постоянство даёт надежду на то, что наша игра в отличие от многих не иссякнет после нескольких аспектов!
Как там разработчики? В тонусе, бодры? 😀😀
Спасибо)
Ну разработчики не делятся планами, но на следующий год еще нет дорожной карты, и вроде они какие то ДЛС планируют, но какие - пока не понятно
Как же было бы хорошо, если бы разработчики добавили тележку и повозку для перевозки грузов (осел/лошадь)
Согласна, очень надо
С вызоаами для гербов классно придумано - похоже на реальность.
Вроде того, что с лордом происходит занятная или эпичная история, и в честь этого дапуется соответствующий герб. :)
да, прикольно. Особенно когда читаешь условия некоторых вызовов)))
Я только было собрался снова вернуться к этой игре - а тут как раз это большое обновление. А ведь чуть было не начал играть за пару дней до обновы. Обидно было бы 😁😁
Для поднятия настроения:
- Расимир, ты почему выходя за пределы деревни надеваешь красный кафтан?
- Ну это если в лесу на бандитов нарвусь и они меня ранят, чтобы не было заметно.
- Понятно. А зачем коричневые штаны?
- Ну.... эээээ.....
😆😆😆😆😆😆😆
до слез))))
Спасибо за интересный обзор!
оказывается щиты попроще не защищают от урона полностью. так что новичкам будет сложнее защищаться простым щитом от волков, прокусы проходят через щит
О как! Это интересно!
Охотники теперь квадроберы? 🤣
походу, да))
Кстати вопрос - они поправили фигню, что из пшеницы делать муку менее выгоднее, чем из овса или ржы?
Почему фигня, и когда она была? В амбаре из 6 зерен овса или ржи получается 10 муки, из 6 зерен пшеницы - 12. То есть пшеница выгоднее. В мельнице из 6 зерен овса и ржи получается по 12 муки, а из 6 зерен пшеницы - 15. Так что ничего не фигня)))
@TigrashaFillipsovna
Там надо смотреть с учётом получения зерен пшеницы из самой пшеницы. Сейчас под рукой цифр нет, но когда я считал, выходило, что если собрать урожай одинаковых полей ржи и пшеницы (к примеру по 1000 единиц), то с учётом, что сначала надо достать зерно, а потом их этого зерна сделать муку выходит больше муки из ржи и овса
да как его выйдет больше, если из 6 зерен выходит заложенное количество муки, в 10, 12, или 15 единиц? Может быть, обрабатывается дольше?
@@TigrashaFillipsovna напомните, пожалуйста, сколько зерен пшеницы выходит из пшеницы и сколько зерен ржи выходит из ржы?
@@АлександрПавлов-р6ш3э я написала выше. Из 6 зерен ржи - 10 в амбаре и 12 в мельнице. Из 6 зерен пшеницы - 12 в амбаре, и 15 в мельнице. Выгода по моему, очевидна
Я теперь иза обновы не могу определиться, мне начинать новую игру где добавили кучу всего нового или продолжать старую игру 😅
так все что добавлено, и в новой игре будет доступно. К тому же если начинать новую, то придется гораздо дольше добираться до открытия технологий или постройки того же деревенского знака. Зачем начинать новую, если есть хорошая старая?)
Если ты, кхм, играешь под черным флагом, и беспокоишься что скачав новую версию, тебе нужно начинать заново, то не беспокойся. Игра сохраняется в отдельной папке и при установке новой версии игры автоматически находит сохранения и подгружается. А сами сохранения абсолютно адаптированы и под новую версию
@@TigrashaFillipsovna у меня официальная версия, просто насмотревшись как другие игроки красивее обустраивают деревни в различных локациях мне тоже так захотелось, но как подумаю что все заново прокачивать прийдется то это много времени займет. Ну или же можно просто построить новую деревню и переселить постепенно всех туда 🤔
Можно и переселиться, великий переезд)))
@@GabrieleKiaulekyte а можно и не постепенно. Я так уже делал. Строил новую деревню на 30-40 рыл (заодно в строительстве прокачивался) и стразу всех своих переселял со скарбом и домашней скотиной ;)
Я тоже об этом задумался.
Получается, младенцев игроков никто не нянчит? Леджат в кроватке все два года бедненькие?
да, именно так. Хоть бы няньку какую нанять нам разрешили((
звучит как осеннее обострение
Да! Все время хотелось именно так сказать! Осеннее обострение)))
А в коопе обязательно один из игроков - "сервер"?
И время течет тогда, когда в игру заходит серверообладатель?
Не сервер, а хост. То есть игра идет только когда хост запустит игру, как только он выключил компьютер, или закрыл игру - больше никто не играет. И время не течет.
я очень ждала что они добавят возможность поставить возле своей деревни извозчика как у всех остальных деревень(
Я этого жду с самого начала, и всё ещё нету этого😢, жаль
Именно поэтому строю и выбираю место для деревни своей где-то ближе чтобы и водоем и ресурсы и деревня другая была с извозчиком, бывает что пока по началу нет лошади добежишь по квестус одного края карты в другой половину здоровья потеряешь или вообще от медведя погибнуть можно.извозчик хорошая идея
Вот в этом кстати, я разошлась во мнении с некоторыми тестерами, которые предлагали сделать этого извозчика доступным на высоких уровнях развития деревни, включить в условия постройки большую сумму денег, покупку дополнительной лошади, и другие усложнения, которые я считаю ненужными и вредными.
Да, извозчик это не средство первой необходимости а скорее средство роскоши, средство удобства, которое сокращает нам затраты времени на передвижение, но делать из него практически малодоступное сооружение, которое откроется тогда, когда ты и так уже на быстром коне, да еще и с затратами ресурсов и очков технологий - да с чего бы? Я не покупаю личного извозчика, я строю парковку, где королевский извозчик, которому я плачу за услуги доставки, может припарковать свою кобылу. Я сделал достаточно хороших дел для короля, чтобы он дал мне разрешение на дорожный знак и гербы, так почему помимо этого я должен еще напрягаться и зарабатывать уровень развития деревни и технологии, чтобы достичь возможности построить этот самый пункт быстрого перемещения?
Не знаю к кому прислушаются разработчики, и как сделают, но уверена что извозчик у нас обязательно будет) Может не так скоро, но обязательно.
Самая главная ценность извозчика, за что собственно я согласна мириться с его драконовскими ценами за перевозку - это экономия времени. Даже на самом быстром коне когда тыгыдыкаешь из деревни в деревню, часики тикают. А на извозчике в 8 утра сел в телегу - в 8 утра из нее вышел на другом конце карты. Весчь! ))
@@TigrashaFillipsovna вот именно что на высоких лвл этот извозчик и не нужен практически, а вот в начале очень даже, делать эти миллионы квестов пешком чтоб набить репутацию - врагу не пожелаешь, а извозчик прям как лучший друг
Да и не такие уже драконовские цены. Когда извозчиков только добавили, вот те были недоступными почти до конца развития. ;)
А деньги они обнулили или нет, а то у меня 1.5кк?
зачем они их обнулят? Все в сохранениях останется на местах
Я встретил в брошенный дом продовец каторый продаёт то-ли дом то-ли чертежи за 400 монет. У меня денег не было и следующий сезон уже не было там. Что интересно продал бы мне....
теперь и мне интересно. С учетом того что в игре нет чертежей, наверняка он в сговоре с лжеоператорами МТС и службой безопасности банка)))
этот торговец мошейник, он продает тебе эти руины, но с условием что их нельзя менять) соответственно он просто берет деньги и ничего не меняется) руины как были так и остаются, ничего в них твоим не становится
вот я подозревала что он того-этого, из той же шарашкиной конторы, которым не понравились мои усы, лапы и хвост! Спасибо! ))
@@TigrashaFillipsovna в случайных встречах очень много смешных мошейников. мне больше всего понравилась продавщица сертификатов об использовании чернил с солью. за какую-то тысячу монет всего. правда чернил с солью она не даст, но за оплату обещает прислать бумажку, которую можно показывать друзьям, о том, что наш персонаж крут и прогресивен, и пользуется такими чернилами)
@@TigrashaFillipsovna есть еще бандит, хоторый очень хочет нас ограбить, но ему очень лень драться с нами) можно ему денег дать, либо позвать к себе в деревню, заниматься чем-то пополезнее)
А шо это он в костюме Зеленского?
шо дали, в том и ходит)
@@TigrashaFillipsovna ))))