【Library Of Ruina】物語、BGM、全て最強のゲーム #74

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  • เผยแพร่เมื่อ 19 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 24

  • @mokemoke2579
    @mokemoke2579 หลายเดือนก่อน +3

    赤い霧一発クリアおめでとうございます!
    ちなみに赤い霧専用コアページと専用バトルページがあるんで数回は倒す羽目になりますけど、頑張ってください
    都市の星3段目は強さ的にまず一番右をクリアして、その後左から2番目、一番左と右から2番目は好きな方をどうぞ(どっちも化け物級だから)って感じになると思います
    とは言えどいつもこいつも強いので、事前の準備はしっかりと!

    • @Yatsuhachi_channel
      @Yatsuhachi_channel  หลายเดือนก่อน +1

      次やる時は万全の体制でいくこと確定っすね!
      ここから先は前途多難間違いなし・・・。

  • @からみ-f2x
    @からみ-f2x หลายเดือนก่อน +1

    自分は忍耐積んだ代行者で行けましたね(哲学)大切断は縦は柱でなんとかして横は衝撃波で保護詰んで耐えると楽でしたね。EGO発現前に準備が終えられると代行者は強かったのもありますが、ロマン枠の死の境界で大切断縦に勝てたせいで混乱させてタコ殴りにできました。

    • @Yatsuhachi_channel
      @Yatsuhachi_channel  หลายเดือนก่อน +1

      ここで死の境界キメるの熱いですね!!!

  • @螺旋カタツムリ
    @螺旋カタツムリ หลายเดือนก่อน +2

    都市の星3段目は一番きついから頑張って。3段目の個人的感想 一番左 やばい 左から2番目 やばいけど倒せた時の利益が大きい 左から3番目 やばい 一番右 やばいけど個人的にはここが楽

  • @路地の番犬
    @路地の番犬 หลายเดือนก่อน +4

    赤い霧コアを手に入れたのなら、ぜひミょを帰属させてあげてください、制限しないといけないレベルのバケモンが生まれてしまいます、個人的に1番辛いのはこの後の3段目なので気を確かにしてくださいね、

    • @Yatsuhachi_channel
      @Yatsuhachi_channel  หลายเดือนก่อน +1

      コメントの反映に時間がかかるので、次回使う際はミョを帰属させます!

  • @nanasinouser_kari
    @nanasinouser_kari หลายเดือนก่อน +2

    あぁ言語の階と哲学の階ばかり使う未来が見えてしまう…
    ちなみにSwitch版も出たばかりの時は1度負けて次の階層選ぶ時に指定司書が解放されるバグ(代わりにビナー封印)があって、それが直ってなかったらストーリー崩壊が…w(バグと知らず5人で終止符親指でトドメ刺しちゃった人)
    3段目は
    1番左 最強候補(個人的には2番目?)
    左から2番目 1階層は確実に落ちる事に案外終止符親指信じれば何とかなるものなのか…
    右から2番目 最☆強☆候☆補(というか最強)
    1番右 赤い霧で出迎えてあげれば大したことない(なんか後で皮肉に感じるかも)
    ただ1番左と右から2番目はどちらが強いかは人によるらしい…?(偏見だけど火力控えめだったり慎重な人は1番左、脳筋タイプは右から2番目が強く感じると思う)

    • @亜空間タックル
      @亜空間タックル หลายเดือนก่อน +1

      あれバグだったの!?知らなかったです……

    • @Yatsuhachi_channel
      @Yatsuhachi_channel  หลายเดือนก่อน +2

      絶対にこの階層にお世話になること間違いなし!!
      三段目が全て不安だぁ・・・。

  • @tadano.masimaro
    @tadano.masimaro หลายเดือนก่อน +1

    両者同時に全滅すると勝利扱いになるのか…知らなかった。赤い霧のコアペはミョの腕前帰属すると無限ダイスから威力+5の攻撃を振り回す性能に。デッキ構成はドロー系どちらか3枚、横斬り3枚、気合い2枚、突進1枚構成が個人的にオススメ。光と手札に不安を覚えるなら数枚解禁等のリソースページに変えると良いかもです。肉体言語の階の無双をお楽しみください

    • @Yatsuhachi_channel
      @Yatsuhachi_channel  หลายเดือนก่อน +1

      奇跡の勝利すぎますねw
      まじで適当に使っても強くてありがたい

  • @みすとんorz
    @みすとんorz หลายเดือนก่อน +1

    赤い霧の戦闘表彰かっこいいんだけどSwitch版だと画質ゴミすぎて付けたくないんだよな...画質さえ良かったら喜んで付けたのになぁ

    • @Yatsuhachi_channel
      @Yatsuhachi_channel  หลายเดือนก่อน +1

      ちなみにここからもっと画質酷い時が増えます

  • @迷走管理人
    @迷走管理人 หลายเดือนก่อน +1

    相手が火傷とかで死んだ場合は、
    最後に攻撃した味方が斃した判定になるんですねぇ...
    (ゲブラーが戦闘表象の赤い霧を
    手に入れているため)
    この仕様...悪用出来ないかな?

    • @Yatsuhachi_channel
      @Yatsuhachi_channel  หลายเดือนก่อน +1

      こんな仕様なんですね!
      尚更火傷などの評価が上がりました!

  • @same35434
    @same35434 หลายเดือนก่อน +1

    これからはあの高火力を自由にバシュバシュ撃てるようになる訳なのでブンブンチョッパーに入れた野菜の如く相手はバラバラの一口サイズにされる事でしょう。

  • @みすとんorz
    @みすとんorz หลายเดือนก่อน +1

    大切断-横に勝てるわけないからいっそのこと広域対処しなかった方がマシだったかもね

    • @Yatsuhachi_channel
      @Yatsuhachi_channel  หลายเดือนก่อน +1

      保護ガン積みとかで対策ですかねぇ

    • @Iguanaaaaaaaaaaaaaaa
      @Iguanaaaaaaaaaaaaaaa หลายเดือนก่อน +1

      @@Yatsuhachi_channel先に広域パナすのも手ですね
      広域は速度関係なく味方の方が優先されるので