Oi Diego antes de tudo , muito obrigado! Gostaria de fazer uma pergunta. Depois de fazer uma pose, para still, sempre fica alguma deformaçao do skin. Apos leva-lo pro zbrush para refinar e retornar ao max precisa fazer a retopologia e mapeamento novamente ou ha alguma outra soluçao? Obrigado
Fala Jorge, bem vindo! Não precisa fazer retopo não. Importante é não subdividir a malha da retopo no Zbrush, apenas usar o Dynamic para visualizar e quando exportar de volta, fazer o export do obj em lowpoly da mesma forma que foi para o Zbrush. Lembrando de deixar a opção de preservar UV, ai no max basta aplicar novamente as texturas e shaders que tudo funcina. Lembrando que no zbrush tem algumas coisas que fazem "perder a UV' como mesclar subtools, polygroups etc... Vale fazer os devidos testes antes de terminar a pose.
@@mascoteria muito obrigado Diego vou fazer uns testes. Ja que eu desejo fazer apenas still, apesar de se destrutivo, oq vc acha de eu ja fazer a pose no zbrush e levar pro max pra abertura de malha e iluminacao? funciona?
Oi Diego, parabéns pelos seus trabalhos e muito obrigado por compartilha esse material tão importante para quem está iniciando. Eu consegui criar os controladores do joelho, se puder me tirar uma dúvida e curiosidade sobre essa aula de skin/cat, se possível, gostaria de saber qual a função do gizmo da estrela na base do personagem, ele move todos os outros controladores ou tem outra funcionalidade?
Oi Alexandre, obrigado pelo feedback e feliz por saber que curtiu nosso conteúdo. :) Sobre o gismo é apenas pra poder mover todo o personagem de lugar na cena e tb rotacionar. Foi um gismo extra que incluímos e tem ajudado a posicionar de uma forma mais prática onde queremos
Bem legal, mas porque não usou o Voxel Skinning e Heatmap Skinning? Ajuda muito, e te dá um resultado mais rápido e melhor que editar os envelopes. Tá no Max desses versão 2017 se não me engano.
Fala Luciano, tudo bem? Da uma verificada nas propriedades do SKIN na abinha DISPLAY, normalmente ela fica lá em baixo. Lá tem opções de visualização como as cores das influencias. :)
Geniales tutoriales, obrigado
WoW!!! Demais Diego!!! Curti mano! Quero pegar um personagem pra testar esse CAT e o SKINING! Obrigado mais uma vez! Abraço!
Show Rodrigão manda ver :)
Tô usando essas dicas pro meu personagem agora :D
Que ótimo Mauricio. Posta no grupo do face depois pra gente ver! :)
Oi Diego antes de tudo , muito obrigado!
Gostaria de fazer uma pergunta.
Depois de fazer uma pose, para still, sempre fica alguma deformaçao do skin.
Apos leva-lo pro zbrush para refinar e retornar ao max precisa fazer a retopologia e mapeamento novamente ou ha alguma outra soluçao?
Obrigado
Fala Jorge, bem vindo! Não precisa fazer retopo não. Importante é não subdividir a malha da retopo no Zbrush, apenas usar o Dynamic para visualizar e quando exportar de volta, fazer o export do obj em lowpoly da mesma forma que foi para o Zbrush. Lembrando de deixar a opção de preservar UV, ai no max basta aplicar novamente as texturas e shaders que tudo funcina. Lembrando que no zbrush tem algumas coisas que fazem "perder a UV' como mesclar subtools, polygroups etc... Vale fazer os devidos testes antes de terminar a pose.
@@mascoteria muito obrigado Diego vou fazer uns testes. Ja que eu desejo fazer apenas still, apesar de se destrutivo, oq vc acha de eu ja fazer a pose no zbrush e levar pro max pra abertura de malha e iluminacao? funciona?
Oi Diego, parabéns pelos seus trabalhos e muito obrigado por compartilha esse material tão importante para quem está iniciando. Eu consegui criar os controladores do joelho, se puder me tirar uma dúvida e curiosidade sobre essa aula de skin/cat, se possível, gostaria de saber qual a função do gizmo da estrela na base do personagem, ele move todos os outros controladores ou tem outra funcionalidade?
Oi Alexandre, obrigado pelo feedback e feliz por saber que curtiu nosso conteúdo. :)
Sobre o gismo é apenas pra poder mover todo o personagem de lugar na cena e tb rotacionar. Foi um gismo extra que incluímos e tem ajudado a posicionar de uma forma mais prática onde queremos
Bem legal, mas porque não usou o Voxel Skinning e Heatmap Skinning? Ajuda muito, e te dá um resultado mais rápido e melhor que editar os envelopes. Tá no Max desses versão 2017 se não me engano.
Fala David, beleza? Poxa não conhecia esta ferramenta ainda mas vou dar uma estudada melhor nela. Obrigado por compartilhar! :)
NO MEU MAX NÃO ESTA APARECENDO AS CORES DOS ENVELOPES,SABE COMO RESOLVER ESSE PROBLEMA ? OBRIGADO
Fala Luciano, tudo bem? Da uma verificada nas propriedades do SKIN na abinha DISPLAY, normalmente ela fica lá em baixo. Lá tem opções de visualização como as cores das influencias. :)