ТИР-ЛИСТ ПО СЛОЖНОСТИ ГЕРОЕВ - DOTA 2 / ДОТА 2
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 25 ส.ค. 2024
- ТИР-ЛИСТ ПО СЛОЖНОСТИ ГЕРОЕВ - DOTA 2 / ДОТА 2
➤Телега: t.me/r0pett
Идею взял с этого канала: / @kooval4765
_______________________________
➤Твич: / ropett_
➤Бусти: boosty.to/ropettt
➤дисkорд: / discord
➤Трейд: steamcommunity...
Сотрудничество:
ВК: rope_tt
ТГ: t.me/RopettFla...
---------------------------------------------------
Остальныйе ssылочkи:
🎵 Музыка из видео 🎵: music/p...
группа вk: ropettt
сtраница вэkа: rope_tt
✅ На вебку: www.donational...
✅ Если не работает: new.donatepay....
__________________________--___--________________________
ВОПРОСЫ??? =)
Кто я: Кирилл ✅
Сколько лет: 17 ✅
Микрофон: Fifine K683b ✅
Где живу: Пермь ✅
ммр максимум: 3200 ✅
__________________________--___--________________________
С прошлого ролика я выбрался с луз стрика и так апнул 1950 ммр, хотя почти две недели назад у меня было лишь 1400. И в этом ролике, я подвинусь на много, при условии, что я никакой не бустер, не смурф, это мои родные ммры и сам всё делаю, анализирую реплеи, свои ошибки, часы проведённые в лобби по добиванию крипов, также я хочу добавить в пул эмбер спирита, но перед этим около 30 минут, просто долбил крипов в тренировке и также учился доджить скиллы. Первая игра на эмбере оставляет желать лучшего, но это в принципе первая игра на нём, так что не судите строго. TH-cam
Оптимизация:
Как выбраться с рекрутов в доте 2, дота 2, dota 2 - как апнуть 2к рейтинга, птс, ммр с найс играешь в команде игроками в дота2 - аналитика ошибок серегга дота 2 ммр не показатель
дота 2 dota 2 herald как выбраться с рекрута в доте 2 серегга найс играешь ммр не показатель гг вп ланая ропетт ropett
как апнуть стража в доте 2 как выйти с рекрута в доте2 гайды по доте гайд на фантомку мортру мортрет фантом асассин дота 2
#дота2 #dota2 #рекруты #дота
Тут вообще многое зависит от ммр: я уверен, что на каких-нибудь 15к ммр дровка это чуть ли не самый самый сложный керри и отыграет только гений макро игры, когда как на 1к ммр это один из самых простых героев и тому же новичку проще будет пикнуть её, нежели мипо, которые некоторые тут хотят поставить в А тир 👾
закреплённый коммент с пуджом я открепил, он ниже есть, можете найти если хотите
нету в доте 15к ммр
С-
@@otdayglza2359 у меня 20к
@@otdayglza2359 ахвххвзазхвзхвзххвза
Самый сложный герой это бара тяжело держать в одной руке пиво, во второй рыбу чистить и при это играть ещё
трудно особенно когда пиво или рыбка закончиться, а ты в катке, надо умудриться и играть и идти в магаз
Не сложно, там на педалях
этот рофл не актуален уже
@@sneppi1085 почему??
С
"Алхимик, на нем не тащить сложно, а не быть долбоёбом" (Алхимик 29 тира)
Я помню свою первую игру на тиндере, собрал слоты и ездил лицом по клавиатуре.
😂
ах ты гандон мой ник украл
Я считаю, что ты ошибся с рубиком. Он явно стоит выше, нужно вовремя украсть скилл, прожать его, 1 не заруинить и т.д., акса в А, , муэрту в А, арка в самый верх, пла в Б
Как лучший игрок на Рубике в Восточной Европе, не могу не согласиться с тобой..
Скинь дотабафф
@@Ropett Зачем?
@@incarnate-lu8ts не твой дота бафф, а бафф лучшего рубика
@@Ropett а, понял
Ну, я как игрок на чене могу сказать, что в плане нажимания на нем кнопок, он не особо сложный, типа у тебя всего 4 крипа на которых не на всех есть скиллы, главная сложность чена это не его микроконтроль, а его макропонимание, простыми словами тебе нужно сразу до выхода крипов понять, какие предметы собрать, какие ауры набрать и какой геймплей выбрать
Рубик это изи S тир, огромный потолок игры, тк чтобы реализовать его нужно понимание всех скиллов в доте, их особенностей и комбинаций с другими скиллами.
мидовый Рубик один из сложнейших героев, ибо ему нужно очень много золота и нужно собрать правильные шмотки. На саппорт Рубике играть достаточно просто. В любом случае героя в мид можно на фп брать, ибо всегда есть что украсть, главное правильно собраться под нужные спеллы.
@@rubick_enjoyer вово, точно
Так сам то персонаж лёгкий. Просто требует знания скиллов других героев. К 200 часа игру уже всех героев знаешь. А тот же Арк, Инвокер требуют огромного опыта игры конкретно на них самих, микроконтроля
любой человек, у которого уже открыт мм, знает все/почти все скиллы в доте
0:24 - Sniper
0:48 - Clinkz
1:02 - Tinker
1:26 - Jakiro
1:39 - Spirit Breaker (Баратрум)
2:00 - Witch Doctor
2:18 - Earth Spirit
2:57 - Techies
3:13 - Silencer
3:44 - Shadow Fiend
4:19 - Rubick
4:41 - Puck
5:20 - Phantom Lancer
5:36 - Orge Magi
5:51 - Pudge (Рудге)
6:19 - Outworld Destroyer
6:49 - Faceless Void
7:13 - Necrophos
7:38 - Meepo
7:59 - Muerta
8:14 - Lion
8:33 - Earthshaker
8:48 - Phantom Assasin
9:06 - Ember Spirit
9:31 - Drow Ranger
9:41 - Chen
9:54 - Crystal Maiden (ЦМка)
9:59 - Brewmaster
10:17 - Bristleback
10:27 - Bounty Hunter
10:38 - Axe
10:47 - Bloodseeker
11:07 - Legion Commander
11:19 - Invoker
12:02 - Anti-Mage
12:40 - Ursa (Мидвед)
12:51 - Arc Warden
13:10 - Фулл тир-лист
👾🥶👾
Ээээ а где таск
Рики и таска нет
Где зевс?
@@xxxmorty Рики во второй части есть
Я считаю что арк должен быть в sss тире, по скольку ты должен нажимать предметы и скилы не только на оригинале но и на илюзии, а если вспомнить каким его собирался в прошлом патче(то есть магически, когда был талант на -50% к уменьшению перезарядки) правильно фармит то есть куда правильно отправлять илюзию, как правильно кидать 2 скил чтобы тебя не пиздели руками и ногами. Вообщем нужен хороший микро и миакро контроль
манта + муншард = трахать трахать как игрок на мипо говорю если ты так собираешься это b если маг то это никому не нужно физ лучше
Хз я на арке за 30 игр вполне научился играть что даже в рейтинге рампагу сделал
Так тут автор брю мастера поставил выше арка и земли, к него явно что то с головой, ведь брю супер изи герой. Он походу мыслит что чем больше юнитов тем сложнее, хотя мипо в лейте это супер тупой герой
@otpazir5029, Да, прожать два раза манту на арке в лейте очень сложно, и скинь мне тайминг, где я поставил землю ниже брю? Сколько у тебя игр на брю мастер и сколько ммр?
@@Ropettлин мне так сложно на брю нажать кнопку стан Диспел ветра блиииин, не то что Арк в маг билде, у которого более 15 кнопок
Бро, тебе нужно побольше букв в три листах. Типо D и F . Так будет более точный и расширенный тир лист❤
арка нужно поставить выше на 1 тир, т.к если сравнивать с брю мастером, на арка нужно прожимать больше кнопок, за клона ходить фармить спот, когда основной пушит линию, в Лейте по 5 кнопок на каждого клона нажимать. Арку заслуженный s+ тир
Арк тир S так и должен остаться, это брю должен перейти вниз, так как он не сложнее земели... А контролить там каждого по отдельности почти никогда не нужно, хватает отдельно бинд на штормового панду поставить, и все.
По поводу арка... Фармить лес через шифт не настолько сложно, а нажать 5 кнопок на каждом... Все мы знаем, как арки нажимают 5 кнопок... Но только на копии почти всю игру, а основной где нибудь стоит чилит, так что не достоин он S+ тира
А ещё считаю, что земелю можно в S+ тир засунуть, мне он кажется сложнейшим из спиритов, хотя это единственный спирит, на котором я почти никогда не играл... Поэтому может я ошибаюсь
в том и суть, ято арки не делают так, хотя могут, у героя бесконечный потенциал@@archmagus9000
Как панда плеер могу сказать, что пандочку можно освоить за игр 100-150. Самое сложное это понимать какой таргет в той или иной ситуации застанить-заеулить если так можно выразится.
фиолетовая бочка самая лучшая
Антимаг - s тир, ето тебе не мортра, тебе 5 слотов минимум нужно что б убить бедную цмку, а на мортре дезоль в тапок и вперед
+Сила ама в скорости фарма, а фармить надо учиться
Топ 2 кнопка в доте это ульта рубика, потому что можно юзнуть всë (кроме реарма) и даже сильнее чем у самих владельцев
Бладсикер мой первый любимый герой (говорю как Новичок, отыгравший в доте меньше 50 игр) Ульт очень сильный особенно против неопытных таких же игроков. Просто бросаешь его в героя(Ев), вторым скиллом полируешь чтобы он захотел убежать, рейдж первого скилла прожимаешь и погнал месить) башер+бкб тебе в помощь
Как мейнер пака скажу что герой реально очень трудный и заслуживает S тира, базово прожимать кнопки легко, но до идеала очень трудно довести
Щас вообще нужно нереально потеть и играть без ошибок чтобы тащить, потому что у пака в этом патче супер мало урона и слабый лайнинг, нужно много фармить и уметь играть против каждого перса
в этом патче (уже 1-2 года)
@@cavuchka очнись патч вышел недавно
@@emroid6742 пака просто нерфили каждый патч последние пару лет
так тут не про идеал говорится а про базовое нажимание кнопок он арка засунул в s хотя он точно S+
@@makaroshkadead9825, ))))
Лицо пака 0_о,когда поставили в один тир с легой
Он не такой уж и сложный
@@dedinsidev2621так леге в разы меньше кнопок жать надо
@@dedinsidev2621 ну если на нем отыграть 0/10/5,тогда да,спору нет,но если хочешь вносить реальный импакт,тогда придется попотеть на нём как не крути (ну тока если не против фулл нубов)
@@theowergame2179 ну так можно про любого героя сказать, микроконтролить за него особо не надо учиться как на остальных героях повыше в этом ролике, в файте тебе особо думать тоже не надо: блинк, тычка, 2, 1, шифт в сапортиков - дефолтный прокаст который ты весь файт нажимаешь и тебя не поймать без контр пиков, а по игре либо покупаешь пт и идешь пиздиться с командой или берешь тревела и сплитишь как не в себя не забывая в файты прилетать. Вся сложность героя это играть против контр пиков, вот тут реально попотеть нужно ибо любая даже самая маленькая ошибка и ты сдох, нужно выбрать правильный итем билд и стараться не принимать файты без спасительной шмотки, в файте ты уже не можешь прыгать куда попало и уходить безнаказанно, уже не можешь выбирать любой таргет, вобщем всегда должен думать и внимательно следить за прожатыми способностями, при сплитк тоже должен всегда смотреть на миникарту и понимать какой персонаж тебя может убить и пока не увидешь его, то не быковать. Но это все против контр пиков, если брать пака на ласт пик где его ловить нечем, то на нем отыграет любой еблан способный кнопки прожимать.
и пуджом у которого просто прокаст q + r + w и противник скорее всего умирает
Мда,ам и шейкер это не легкие герои,на шейкере ты сольешь эхослэм не вовремя и все,на аме подставишься и умрешь.
Скажу, как мейнер Инвокера: камон, не такой уж он и сложный. За несколько игр можно запомнить его заклинания, прокасты и так далее. Играю на qe Инвокере. Уже даже в начале игры можно давать фраги с санстрайка, просто на интуитивном уровне можно понять, куда будет убегать лоу хп герой и добить его. Колд снэп - как по мне, имбалансная кнопка, с форжами очень сильно харасит и противнику приходится очень сложно. Qw Инвокер ещё проще чем Экзортовый, прокасты ещё проще, приходится чаще райткликать и герой собирвется в такой сборке через витч Блейд, что делает его ещё проще. Для меня странно сравнивать по сложности Инвокера с реально героями сет-аперами вроде земели, арка и мипо. Инвокер правда требует меньше контроля и опыта, на нём даже средний игрок, если выучит скиллы, сможет убивать уже в начале игры и вносить импакт для команды, ловя противников торнадо, станя их колдснэпом и так далее. Возможно, я так говорю, потому что на Инвокере наиграл кучу времени и уже что-то да понимаю за него, но как по мне - герой максимум s тира.
Кстати, и пиво я считаю не таким уж и сложным, тоже сместил бы его на тир ниже
на счёт пива я реально переборщил, ну и инвокер когда стал универсалом, стал легче в понимании
Мне все понравилось, исключением является ам, так как(мое мнение) он является самым сложным керри в доте. Ему всегда надо выжидать, выберать таргет в драке, очень много думать по игре, постоянно скипать пачки, продумывать маршруты фарма, иногда подключатся к дракам по кд манавойда, использовать свои павер спайки,не просесть по фарму и реализовать свои слоты к 30-40 минуте, так что антимаг - очень сложный керри по макро игре(возможно самый сложный)
Таки один из самых простых и быстрофармящих?
100 крипов за 7 минут спокойно набирает фармя лес.
Таргет можно спокойно выбрать подумав заранее.
Дак ты только что описал любого керри в доте
мужик, самые сложные керри это те которые играют от одной кнопки по типо тб или войда от части муерта
@@dearamigo3579 не сказал бы, есть еще сноубол керри по типу сларка, мк, гули, вк, абадона и от части урсы(от части потому что, сейчас билдятся только через бф). Они по сложности 50/50 здесь скорее всего от пиков зависит.
Забыл про бруду которую все сейчас форсят на мажоре
@@dearamigo3579ух ты я не знал что на каждом Кери нужно каждые пару секунд чекать Ману всех врагов , во время файта, следить за анимацией скилов , чтобы прожимать контр спелл. Еще не знал что каждый Кери не может учавствовать в файтах впринципе, не имея 2 слотов из 6 , и нафармить ему эти слоты желательно к минуте 20 . Также для меня стало открытием , что каждый Кери должен одновременно толкать три лайна , параллельно успевать фармить лес , самостоятельно вардить себе карту в нужных местах и все это время держать в голове где находятся противники. Однако помимо этого я еще не знал что каждому Кери нужно научиться таймить под скилы манту , чтобы избежать баша, к примеру. Согласен , войд будет по-сложнее
ропетт красавчик, продолжай в том же духе)
Спасибо, всегда стараюсь
@@Ropett вайпера нет, добавишь поиом пожалуйста?
@@z1ka111 я уже не успею его добавить во вторую часть, у меня она уже почти домонтированна
@@Ropett в третью тогда сможешь добавить пожалуйста?
Я считаю что Earth Spirit это самый сложный герой в игре. Конечно, у него есть сложные механики способностей, но это не то, что делает его сложным. Во-первых, сам по себе герой очень ситуативный : если на каком-нибудь инвокере нужно просто прийти в файт, нажать способности и бить с руки, то на земле нужно выбрать самую приортетную для него цель, которая не даст ему Сайленс или стан если он залетит во врагов. Также на нём нужно очень грамотно использовать ульту, которую нужно каким-то образом распространить по всей команде врага во время файта, а учитывая что для этого нужно стоять почти в упор к врагам делает эту задачу немного сложной(поэтому герои с Сайленсом и старом должны быть в приоритете, иначе они не позволят начать каст скиллов когда земля влетает). Ещё этот герой почти бесполезен без своих камней, поэтому их нужно использовать грамотно и не тратить вникуда. Но для меня ещё сложностью является тот факт, что этого героя можно пикать в роль кора на сложной или на миду, а сам герой очень плохо фармит по игре, поэтому ему нужно постоянно убивать вражеских героев чтобы не отставать по опыту и деньгам. Хочется ещё добавить что на нём нельзя играть по шаблону и собирать одни и те же предметы в каждой игре, ибо такой сборки в принципе нет, есть только наиболее популярные на него предметы(например урна), которые собираются почти всегда. В общем это мой любимый герой и я всё написал как игрок, у которого 720 игр на нём. Я начал на нем играть после просмотров видосов Грума и сильно абузил его в старых патчах, когда была метовая сборка через армлет. Советую всем на нём играть, ибо герой очень интересный и вносит очень много импакта в файтах и при убийствах на вижене
тсс, не пали, а то на моих 3к будет много земель помимо меня)
Да земеля вообще норм можно игру щас крашнуть короче берешь рефрешер ставишь минимум 9 камней, рефреш и еще столько же и рядом герой вражеский бежит, ультуешь и у всех игра падает
Мне лень читать поэтому просто шейкер очень легкий ахаха
@@ФАЛУФАЦЫЕ за это щас банят
Это конечно всё сложно и т д, но чел, в игре всё ещё есть Чен
*глубокий вдох*
Белка: SSS+ тир, неактуальный перс с 37.7% винрейта на 4пос на 7к+ ммр... и стабильными менее 48% на остальном брекете.
Фулл прокаст посилен только арбузерам инвокера
А награда за него? Ты не можешь слить вражеского героя в соло, потому что ты саппорт без денег и слотов!
Не отлететь в лп за сборку через физу на орехи это целый челлендж, тебя будут репортить не просто каждое поражение, А ПРОСТО ВСЕГДА!
Твоя команда будет тильтовать со стадии драфта если ты пикнешь её в керри или на мид
Деревья, пока летит твоя связка ломаются топорами как вражескими так и союзными, а так же твоя любезная тройка: тимбер, примал бибс, валора, энигма и прочие герои ломающие все деревья в радиусе размером с Саратов
А знаешь что ещё!? У тебя стан не мгновенный, и все видят как он летит, это даже не лина, где ты не видишь как этот столб летит, это хуже!!!! ТАК ЕЩЁ И УРОН НАНОСИТ ПОСТЕПЕННО!!!!!
У этой героин-и тычка 2.0 ты не можешь бить с руки, любой саппорт сломает тебе мордочку 1vs1 просто потому что он бьёт быстрее, а ластхит как без скорости атаки так и без большого урона это настоящая пытка!
У тебя в принципе отсутствуют хп, до патча 7.33 тебя могли закопать на линии за 2 секунды, теперь за полторы.
Для того чтобы иметь хоть какой-то шанс на соло килл потенциал тебе нужно либо: криты дезоль молнии, и ловить врага у пачки крипов, либо шард, эзериал и дискорд, потому что каждый второй будет носить у себя в кармане плащ на резист к магии либо капли на 120 поглощения, а ещё вагон статов потому что это универсал закупившийся через брейсеры!
Твоя пассивка на миссы у деревьев не работает в принципе в самые ответственные моменты, когда ты пушишь хг, или пушат тебе, потому что внимание, у тебя нет деревьев вокруг тебя, а брать талант на 40% миссов вместо -3 секунд КД стана это репорт, и в лп!
Не ребят (чубзики 👾), я конечно вообще не ожидал такие просмотры. Когда было 20к я думал: ну всё, кайф круто, потом думал: ну 100 тыщ это предел.. а теперь уже почти 300 000 (по 3к просмотров каждые 2 дня)..
Дак это я к чему?
я хочу сказать, что у анти мага тир как минимум A, потому что надо уметь фармить и держать позиционку, также надо уметь ловить момент и юзать контр спел, что на фантомке делать не приходится.
Фантомка от позиции и макро зависит куда больше, чем Ам, к тому же у нее нет права на ошибку, потому что если она неудачно прожмет бкб то это автолуз в Лейте этот герой говна самый мусорный Кэрри в игре без бкб
@@evr1oneу антимага тоже нет права на ошибку, если он не собирает тайминговый бф, то до 50 минуты ничего кроме Сплита он не сможет
@@сейдо так фантомка даже сплитить не может, но впринципе сейчас это примерно равные герои
Рубик недооценен , т.к что бы реализовать героя необходимо знать как сочетаются кнопки героев с твоими или же кнопки героев с другими кнопками (припокупке аганима) , минимум S тир для хорошей реализации рубика
Джакиро - очень пивной сап. Это буквально один из самых эффективных и простых одновременно героев. Просто надрочись нажимать кнопки и тебе будет хорошо.
Тинкер - крайне сложный для полной реализации. Просто посмотри что делают на нём т1 про игроки, и что делает Lens - разница на лицо, а ведь и тот и другие уже на вершине скилла игры на герое.
Бара - просто удалите из доты. Худший концептуальный герой в игре.
Сайленсер - А тир уверенно. Нужно хорошо знать всех героев в игре, чтобы проанализировать потенциальный файт и найти тайминг, в который нужно будет прожать ульт. А потом в этот тайминг ещё надо попасть. А ещё до покупки форса ты умираешь за любую хуйню. Буквально.
СФ даже физик сложно, надо уметь реализовать койлы в ранней стадии. А это залог успеха и разгона по фарму.
Рубик и морф - два сложнейших героя доты, просто потому что они требуют знания и понимания всего.
Пудж - удалить из доты. Худший герой ever. А по сложности - уверенный S тир.
Все иллюзионисты уверенный S тир. Нага и ТБ - нужен отличный уровень микро и идеальное понимание плана на фарм. ПЛ - опять же, в двухминутном файте внести макс импакта ой как непросто.
ОД - герой скорее мёртвый, чем сложный) Типичный бёрст райтклик где тупо ульт когда многа мана и астрал, который за файт нажимать надо раза два максимум. Так что B тир уверенно
Войд - переделать баши из шансовых в баши как у селёдки, тогда можно оставить в игре. А по сложности - хроно на 5 поставить очень легко, если все пятеро из твоей команды.
Шейкер - уверенный А тир. Вариативность билда огромна, а один правильный слэм может перевернуть игру. При этом это далеко не всегда слэм в 5, иногда полезней всего тупо дать 6 секунд контроля в самый важный таргет.
Фантомка - вершина пивной игры. Тупее героя в доте не найти. И да, криты надо сделать раз в x ударов. А не ебучий псевдорандом.
БХ и мирана - простые для понимания, но потолок игры и реализации - далеко на про сцене. Герои на 100% состоят из макро игры.
Сикер - максимальное пиво. Легчайший лайнинг, понятный ульт, чистый райтклик.
Лега - иди нажми шесть кнопок перед важнейшей дуэлью, которая может выиграть игру. А пропуск любой кнопки - поражение в дуэли. Да и лега/акс - герои про доминацию на лайне с нулевой минуты и чистейший сноубол. Вариативность игры и билда такая, что можно делать почти что угодно. Уверенный А тир.
Антимаг - опять же, герой на 100% про макро игру. А ещё надо постоянно следить за маной врагов. Уверенный S тир.
Арк - сразу S+. Потолок скилла практически бесконечный. Если на мипо у тебя стиль игры хускара - пофармил, набил поверспайк и попытался закончить, то на арке скилл требуется на протяжении 100% игры.
P.S. Виверна - наверное, сложнейший герой в доте)
P.P.S. Сильнейшая кнопка в доте - хук. Потом второй феи и потом ульт сралка.
Войда в S-тир?С тир или B тир.И то B только из-за купола.Герой прост в реализации,как керри игрок говорю.
Куда пуджа ставим?
1) А тир
2) B тир
3) C тир
Кстати на счет войда, я тут его переоценил, в А тир поменяю
В
c
1
Поставить реально хороший купол очень сложно, особенно на высоком рейте, так что по факту s тир, а вот почему у снайпера и бровки такой тир? Нужно норм позиционку держать в файле или просто сдохнешь
C
Ну на счёт Рубика не согл. Если играешь на нём фактически тебе нужно знать как работают все скилы героев доты (кроме пассивок)
Факт. Лёгкий чар
После отыгровки первых сотен часоа ты будешь знать в доте названия всех героев и их спелы, аганими и шарды. это не сложность конкретного чара, а общее понимание игры. Сложность рубика далеко не в знании спелов, но то что его поставили в A тир я конечно тоже не согласен
Не согласен с войдом и антимагом, войд один из самых простых керри героев, можно ошибиться лишь с куполом +герой со встроенным башем не может быть сложным, в то время, как антимаг не имеет отхила с блинка, не имеет скиллов на урон, кроме ульты и отчасти первого (ульту еще реализовать надо, почекать всех героев на наличие маны и выбрать правильный таргет), нужно оценивать ситуации, когда нужно продолжить фарм, а когда идти в тим файт, не говоря уже о том, что нужно собрать шмотки в тайминг, иначе от героя будет 0 импакта, ставить антимага - сложнейшего керри и одного из самых сложных героев по макра в Б тир - это неуважение
Ну дак так про всех героев можно тогда сказать. Фантомка: нужно просто так на лайне не тратить кортик, не заряжать стрики врагам, посмотреть и выбрать, выйти в корозию либо сразу бф, а может и сразу пт. После лайна нужно грамотно сплитить пачки под блюром, просто так его не тратить, ведь нельзя показываться на лайне; в драке тебе нельзя сразу прыгать, ведь ты можешь словить стан и умереть, также нужно посмотреть в моменте и выбрать правильную цель и выжидать нужного момента и только потом прыгать, а потом ещё надо выйти с файта. Ещё нужно понимать, когда ты можешь прийти в файт, а когда лучше пофармить. Вот как красиво расписал.
На счёт того, что войд - один из самых простых Керри. Это как? Даже тот же яторо говорил, что войд как раз таки - один из самых сложных Керри в принципе. Опускать войда до самого лёгкого Керри в доте - неуважение
войд в с или в, че в нем трудного почти всегда один и тот же билд, второй скилл редко юзаешь для замедления, задача в лейте быстрее наформить мом и дать купол, дальше просто жавать норм купола, всё, то что на нем нужно фармить это у любого керри так
Про цм не согласен. Ультануть в тим файте на 20 минуте чаще всего оч тяжело, тк есть 3-4 стана или сайленса во вражеской команде которые не позволят норм ультануть. А поскольку ты спорт, то бк это слишком дорого, а в глимер можно сбить.
Бкб + шб
Дак не надо пикать цм в противные дрвфты
@@tipok8183так ты не можешь знать какой пик, ты же саппорта пикаешь
Анти маг очень сложный герой, у героя очень мало хп, на нём нужно правильно фармить, двигаться по карте, сплит пушить, правильно файтится и подбирать время, всегда нужно знать что делать, на таком герое чтобы исполнять и тащить, нужно иметь большой скилл и опыт игры.
Описал геймплей любого керри 👾
@@Ropett Так если ты сам в своём видео говорил в некоторых случаях, что просто играть легко, а полностью реализовывать потенциал героя уже сложно. Мы имеем самого мобильного керри, на котором ты должен полностью реализовывать его фарм потенциал, правильно использовать крип скип и в принципе многое, что связано с блинком. Ты сам антимага назвал крипом, но очевидно что это пошло из-за того, что большинство на нём просто не могут достойно исполнить. Не было вопросов, если бы ты говорил в ролике только про микро скилл, но макро у ама действительно тяжёлое. Не просто так на хай авг не любят играть против ама, а на лоу авг его вообще за героя не считают. С тинкером я кстати тоже не согласен, конечно герой реально сломанный и его надо удалять, но без позиционки это мусор. Я не понял как дровка оказалась в одной линии со снайпером, если банально на ней намного тяжелее держать позицию в силу не такой большой ренжи атаки. Я конечно не знаю и обидеть не хочу, но будто тир лист составлен 2к плеером.
@@ougash как плеер ама скажу, что это не предельная сложность,он примерно B.И да у ропета 3500♂️♂️
Рубик А тир? Персонаж,на котором надо знать абсолютно все активные и пассивных скилов в доте, и понимать как их использовать. Рубик в плане механики игры является самым сложным персонажем.
Согласен
поставить ама на уровень с барой и лионом, это сильно конечно, один из самых сложнейших керри персонажей на уровне морфа и тб, сложнее научиться понимать карту и выбирать айтембилд, чем научиться ставить хрону на войде хддд
Яторо сказал: войд самый сложный керри герой
@@Ropett войд сложен на просцене, ибо там играют не долбоебы, чтобы стоять в каждом файте в 5 героев под хрону. можно поставить еще куча героев в с тир, только потому что у яторо на них винрейт меньше 50%
Я считаю что рубик должен быть самым сложным ибо он буквально может использовать кнопки всех перечисленных героев из верхнего типа)
Знать надо просто все скиллы, сложного в управлении, микроконтролле здесь то нет, как у арка, например
Я думаю что легионка должна быть в B тире
Тир-лист чисто по нажатию кнопок, а не сложности. Снайпер и Дровка не сложные только в том случае, что они бесполезные, если не знают как занимать позицию и двигаться по карте, а макро это не легко. Я думаю стоило подобное видео делать со стороны обозрения 1, 3, 5, 7к, игрока. Ибо на 1к Снайпер и Дровка не сложные, а на 7к у тебя целая шахматная партия куда пойти и как фармить, ибо у тебя 0 эскейпов.
Ты забыл 3 фактора, 1- как герой стоит на лайне, 2- насколько просто герой фармит лес, 3- сила в лейте. Напримере арка скажу, что он оптимально самый сложный герой в доте после 40-й минуты, ты буквально должен разделиться на 1000 осколков чтобы выполнять на нем действия, которые приведут тебя к победе
Согласен 👾
Сам же пишешь про силу в лейте, а Арк в лейте любому лицо бьет. По сути также механическую память задрочить и кнопки в пол жать, позицию держать особо не надо, врываться не надо, не умирает от врыва вражеского кора как условный снайпер или дровка. Ещё и иллюзия есть, которую просто по лайнам тпшишь и она тебе дабл килы на сапортах спокойно делает. Герой сложной конечно, но не настолько.
Я считаю, рубик - один из самых сложных героев, потому что для полной реализации надо знать ВСЕ способности ВСЕХ героев в игре.
Так это само со временем учится, скорее сложнее правильно собраться под определкнные Скиллы
@@waksik7594 надо именно всё прочитать и всё запомнить. Это заведомо сложнее, чем запомнить 6 способностей любого героя.
Скорее САМЫЙ сложный герой в доте
@@waksik7594 многих ньюансов ты не будешь знать, даже после 3к часов, а тебе надо знать все
Воид по моему мнению должен быть или в B или в A тире
Точно не в б, как минимум это а
ам в тире с барой, сф в тире с од, рубик не в ссс, автор делал тир лист под пивом
С этого ролика пришло 600 подписчиков(120к просмотров) Давайте сделаем 1000 🫠
👾
И кстати вторая часть уже вышла: th-cam.com/video/Egg-wRvonK0/w-d-xo.html
не согласен с течисом, на уровне тинкера парень, до 20-го лвла будешь нагибать, а после нагибать будут тебя и тебе надо думать куда и что делать
это конечно сугубо мое имхо, но все-таки пак будет на 10 голов сложнее чем лега, од или даже войд
как по мне рубик должен быть хотя бы в S тире,герой тяжкий,нужно быстро пониматься ситуации в игре и т.д
Я недавно начал в Доту катать, решил с Войда начать, тот который с Хроносферой, мне герой нравится и я понимаю что мне надо будет долго учиться так как я взял не самого лучшего персонажа для новичка вроде меня, но подскажите пж это хороший выбор по мете?
Войд всегда хорош
антимаг в б тире я немного в шоке, самый тяжелый герой по лайнингу которого душит любая кнопка контроля с маленькой анимацией
Ну, насчёт Рубика не соглашусь. Но тут вероятно расходдение в критериях. Ты оценил его с точки зрения того, насколько сложно начать на нём играть и тут соглашусь. Но для того, чтобы выжимать из него больше необходимо буквально знать принцып работы каждого скила в доте и своевременно их красть. Плюс откат максимально прокаченного спелстила зачастую меньше отката украденных скилов, что позволяет тебе буквально жанглировать ими
Продолжай делать видео! У тебя хорошо получается.
Блин , ты не добавил многих персов(
Где пугна, таск, селедка, кентавр, дк, ЦК, дум, андерлорд, арбузик и другие?
Или ты 2 часть будешь делать?)
Вторая часть будет
Мипо по легче арквардена будет, за счет того, что клон может и вещи прожимать, когда как на мипо ты просто райтеликаешь в сетку
У мипо 5 клонов и каждым каждую секунду надо управлять, стакать, фармить
@@Ropett это только для мегагигачадов, для большинства геймплей выглядит так: основным бегает, пока остальные фармят через шифт, а основным находишь врага, блинкуешься, кидаешь сетку и пуфаешься всеми и автоатачишь, когда как на арке легко можно запутаться с шмотками, ибо у того и у другого можно применять активные шмотки, когда как у миппо только основная шмотка.
@@matveyloshka ну это тогда тоже только для ультрапотных, потому что в основном арк вардены даже спелы не юзают, а просто прожимают манту и райт клик. Я поэтому мипо и зарейтил выше, тк реализовать героя на все 100% куда сложнее
Считаю что видео не совсем объективно т.к. автор не учитывает навыки, которые нужно освоить при игре не определенных героях. Например: Анти-маг-герой который без вещей не может ничего и на котором нужно уметь очень хорошо фармить, Дрофка- также очень сильно завязана на фарме, а также на позиционке ведь без правильного понимания этих навыков ты нихуя в мм не сделаешь даже если знаешь описания их скиллов наизусть
Чен лёгкий покупаешь армлет и дезоль и сносишь трон
Лион это C тир 100%.Простейший саппорт с простейшими кнопками.
Не совсем,нужно научиться зарабатывать фингеры,и попасть станом.Это b
Начал в доту играть неделю назад, за эту неделю 15-20 каток на паке и он мне дался очень легко
Ну тут кому как, просто это ещё и сильный герой в добавок
Надо арка, тинкера и земелю на макс тир. А вот анти-мага и бара на с тир. И пака с рубиком на s тир
почему на АМ изи если нужно уметь сплитить, реакцию на котерспелл, понимать в кого прыгать с ультой. Пудж, пл и течис явно проще
цмка далеко не самый легкий герой, если ты хочешь действительно норомально играть. Герой очень тонкий, но имеет огромный потенциал за счет своей очень сильной АОЕ ульты которая на ранних стадиях может делать огромный импакт.
главное отличие арка от мипо почему это герой на ровне с мипо и инвокером. Правильная позиционка, правильное прожатие скилов и шмоток, на начальном этапе уметь и свой лайн стоят и тиммейтом помогать иллюзией. На мипо нужен скил, инвокер задрочить в лобби прокасты на разных стадиях, а в тоже временя на арке тебе надо еще хорошее понимание игры оно надо на всех персонаж, но на арке особенно. А так видос хороший, есть спорные моменты, но каждый обсуждать не хочу
Про элдера настолько забыли, что его тутт нету
Он есть в третьей или второй части
антимаг - супер сложный герой. ты должен идеально двигаться на карте, знать все тайминги, чувствовать игру, читать передвижения противника, фармить максимально быстро, камбекать и стоять супер сложную линию, с которой ты, дай бог, 0/3 выйдешь, и ещё кучу разных вещей учитывать.
в плане скиллов, антимаг - разумеется, простой герой, но в плане макро игры - это чуть-ли не самый сложный керри в доте, по крайней мере - на +- нормальном рейтинге
Сегодня на муэрте (1 катка) сделал рампэдж, на 22 минуте: я 27 муэрта, против меня винтер виверн, пак, ио, джагернаут, джакиро. Я купил 2 хрени на +88 урона и +25 к шансу крит.атаки, 2 штуки на 140 к скорости атаки. Нажал R и понеслась, за 8-10 секунд убил всех, там еще заржали в войсе
Я бы переместил акса, бса, антимага и баратрума в "а" тир, фантом лансера в "б" тир, рубика в "С" тир лиона в "ц" тир. Поясню.
Акс - агрессивные инициатор, у которого почти нет защиты-то на самом деле и очень важный контроль в виде агра, которым не всегда попадешь. Из-за малой живучести и механики, требующей его получать урон, на нем намного важнее и сложнее следить за ситуацией и понимать когда именно нужно влететь, чем за многих других инициаторов
Бс- первый скилл обладает огромным потенциалом и еслт использовать его на максимум, то нужно анализировать на кого его кидать ( себя, врага или союзника), а сам по себе он мало стабильный кор с малым количеством реального урона и у героя сложный айтембилд
Антимаг - кор который без фарма не может ничего ( ну еще блинкаться), за него намгого важнее умение фармить, потому что на чисто силе героя не вытянешь и важнее умение чувствовать пики своей силы и силы врага плюс доджи и мантой и контрспеллом.
Баратрум - у него хоть и легкие способности, но вободный айтембилд, нужно думать что собрать, условно ауру, сейв союзника или статы чтобы не сразу умереть. И у него обязательный роумящий геймплей, а при именно что основном и единственном роумящем геймплее нужео понимать на какой линии и зачем ты нужен, будешь ли ты просто стилить экспу на лайне, имеет ли персонажу на лайне вообще нападать на твою цель, как сейвить, где взять деньги, ну и как инициировать. Если играть бездарно - бара очень легкий, но как по мне в целом роль роумера наравне с кором по макро сложности
Фантом лансен - почти посточнный айтембилд, котооый ты можешь просто копировать, легкий относительно фарм, в ходе сборки герой становится очень жирным, очень мобильный отчего даже меньше стоит париться о позиционке.
Рубик в идеале не просто ворует один сильный скилл и использует, а ворует постоянно и делает это посреди файта и к месту.
А у лиона почти нереадьно промахнуться станом, это не никс. За пальцем, как по мне очень легко следить и в целом я считаю его не особо решающей кнопкой. Единстаенное что часто лион не контринициация, а основная инициация, если нет других героев для этого. Но я считаю это потерей потенциала героя, но если играть так, то нужно анализировать ситуацию
Дай угадаю, у тебя больше всего игр на бсе?
@@Ropett нет, я вообще на суппортах играю)) у меня сигнатурки бейн, чен и аппарат
По ощущениям автор на большинстве героев от силы игр 5 отыграл
так и есть у чела 2к ммр
@@user-qf5cj4bx6i уже 2700 💪💪💪
Так вот кто в доте героев по сложности расставляет)
Рекрут конечно же может только это делать.. кто ещё?)
Блин, я только спустя три месяца ответил..(
Грустно что ск не добавил,
Интересно было бы глянуть
Инвокер где-то Тир А, так как сложность заключается лишь в запоминании кастования скилов
Не только, ещё нужно уметь их вовремя использовать и попадать ими
Автор считает что антимаг легкий герой...... мде
Герой по механике не так сложен, самое сложное - быстро фармить
Ну мипо то контролить можно легко, у меня лично бинды на очень много подгрупп мипошек, правда контролить надо на файтах типо, законтроль основного мипо сделай тп на фонтан пуфни других на фонтан пуфни 3 на файт и т.д. Ну мне лично не сложно причем когда в начале игры всего 2 мипо, можно их прям с лева просто нажимать мышкой и выбирать, ещё из за патча щас можно так просто нагибать потому что аганим стал шардом и теперь ты можешь уже на 15 минуте всех кошмарить. Так ещё нужно за крысами уследить типо, отвести мипо, если нажали хекс и бьют одного из мипо нажать аганим, играешь против сайленсера, урсы, покупать еул не ошибиться с айтемами в Лейте и тд.
надо было определиться с определением "сложности"
тип, играть на мортре легко, но выиграть на мортре затруднительно
первые 5 минут вообще не понимал, на основе чего определяется тир
Неееееее - инвока выше чем А нельзя ставить, там только тайминги выучить, мету знать и прокасты правильно подбирать - на освоение нада всего часвов 50 в лобби!
А вот ерс спирит - самый сложный
"Не заруинив при этом агр Акса",брат,твои слова да богу в уши.
P.s.в принципе и к телекинезу Рубика это можно отнести.
P.P.S. На Аксе сложности начинаются,когда в противоположном пике встречаются сразу Вд,Энигма и Сф,ну по крайней мере у меня это вызывает трудности)
как по мне ты ама недооценил.Типа, да, на первый взгляд скиллы мега изичные, но бл, тебе надо постоянно фармить, искать место для этого фарма, терпеть избиения, потому что на лайнинге ты просто груша для битья, нужно знать как и когда прожать контрлспелл, а это знание других героев доты, затаймить ульт, кинуть в правильного чела.Контроля у тебя ноль, пока скул башер не соберешь. Хотя с другой стороны весело наблюдать как бомбит у великого мага с 14 скиллами, когда его втупую хуячит панк с клинками))
полностью согласен)) но в 3 части я сказал, что тогда недооценил его
Считаю что антимаг это минимум А тир. Вся его сложность-это хп как у картонки, и сложность фарма.
Согласен
правда я чёт запоздал с ответом 👾
@@Ropett Я с комментом тоже. Совсем чуть-чуть(
Я считаю, что тучи явно стоит ниже на b тире. Потому что всё что на нём нужно, это отыграть пару игр(которые будут и так неплохие) а дальше сам поймёшь.
Минки по кд ставить не нужно, ведь мана быстро тратится из-за этого и в ранней игре, и в середине. В Лейте это фиксится каким нибудь хексом с октарином с кучей восстановления маны. Только после его покупки можно спамить ими по кд.
Привыкнуть к расстоянию от мин можно после этой пары игр
Не умирать от бласт оффа? Об этом можно думать только в ранней игре, и то вряд ли будешь прыгать на противников с 200 хп даже если ты бы не получал от него урон.(от него нельзя умереть)
До аганима табличка почти бесполезна, поэтому ты можешь даже о ней не думать и считать что это просто украшение(табличка на минуту это очень мало)
Ну про второй скилл согласен, я забывал про него в начале.
Джагернаута забыл...
Ещё шэдоу демон
ну и еще процентов 70% героев
Герои типа Огра, ежа, бары и тд - на самом деле очень сложные.
А всё потому что с теми убогими возможностями что у них есть внести импакт ещё надо постараться.
Нет ничего проще чем нажать СИЛЬНЫЕ кнопки за тинкера.
ГОРАЗДО СЛОЖНЕЕ кидать бесполезныую банку огром так чтобы это внесло импакт.
Арком нет ничего сложного играть. Бинды на иллюзию отдельной кнопкой - всё что тебе надо.
Личная боль - виверна.
Да, ты "типо" можешь заруинить, но на самом деле твой импакт почти в любом случае будет больше чем то что собирался сделать еблан на союзнике ультующий в курсу.
Любой оффлейн это боль в попе - даже выиграв линию тебе надо очень тонко балансировать между афк фармом и подпивасным фидом.
Даже если ты у мамы бейонд гадлайк бристлбек
убогие возможности у бриста это стать спинкой и впитать миллиард дамага?
Спойлер: автор оценил сложность пака на уровне пцджа и легионки. Смотреть видос или нет, делайте выводы
Я бы многое тут сейчас поменял и критерии тоже
Ам сложней б тира, чаще всего на аме ты должен крип скипать и растягивать игру всеми силами
Не знаю как по моему мы надо играть физ и он только так реализуется
2000 матчей на Инвокере. Реализую его на 2000%
Все знания данного ютубера описываются одной его фразой "я только в лобби понял как работает его ульта",как вообще можно оценивать всех героев доты если ты даже не знаешь что ульта делает
Надо было сказать в ролике что я 2к чубзик 👾
Упустил моментик
Не согласен с бх, шейкером, инвокером и легой. В общем приятное вижео, было интересно поразмыслить про сложность персов.
Я думаю если Использовать пуджа по Максимуму то Ты и шансов не оставишь противникам до 30 минуты Ведь Пудж ломает позиционку и чем Больше попадает хуком то ты Легко выйграешь лайн
Честно, я бы поставил брюмастера в A тир так как он не такой сложный как тот же мипо или земеля
Пользуешься ты только двумя стойками (А именно ветер и огонь, остальные не сильно полезные), если забиндить правильно ульт то он тоже не такой сложный
Антимаг наверное самый жадный герой в доте и чтобы реализовать его нужно уметь правильно фармить, а именно в фарме заключается твой ап птса, так что его можно было смело завозить в s или s+
Арк и дарктеррор на одном уровне: ну да да на арке же не нужно контроллить ДВА ГЕРОЯ ОДНОВРЕМЕННО ДВА, КАРЛ, ДВА!!! Но это же не войд которым нужно райткликать
Не вижу в этом сложности. Ну раз на войде нужно просто райткликать, то на арке прожал манту + райтклик и всё
думаю дровка Б тир
потому что как только к тебе подойдут, ты потеряешь увеличение ловкости и моментом проиграешь файт, а это значит что тебе постоянно надо держать позиционку, плюсом гаст тоже не стоит раскидывать куда попало, желательно побольше целей зацепить, а это почти сто процентная победа в файте. Так что да, Б тир и мб даже выше.
Чем выше ранг, тем выше её можно поставить.. но на моих героях ей спокойно можно райт кликать и ни о чём не думать
@@Ropett ну она на лайне тяжело стоит
есть объективный способ проверить какой герой сложнее, а какой легче, нужно просто зайти в статистику героев по рейтингу, если у героя ни низком рейтинге винрейт лучше чем на высоком, значит герой легкий , если на высоком винрейт выше чем на низком, значит герой сложный
Ммр не показатель)
мипо запихнул в высший тир а арка в с на арке не только скиллы на копии жмакать можно если что
А где морф? Который многими сильными игроками считается самым сложным и интересным героем в доте
Во второй части будет
Подача апелляции:
Чубзик должен был поставить его в а тир!!!👾
Жду 2 часть бро
шейкер имба сборка через аганим скептер, даедалус, и тараска, дальше по ситуации
Я люблю через аганим, блинк, тараска или еула если много дичи всякой
За эксона геймс в кадре с фантомкой уважаю
эксон.. были времена...
Суть тир листа: "чем больше микроконтроля, тем сложнее ыыыыы"
Тем временем тот же рубик и пак ну уж точно не А тир
согласен чё уж
ну насчет арка двоякая ситуация можно собраться в физа и просто райткликать, ну а маг арк сложнее там больше активных кнопок и тд, короче если маг то s, если физ то А тк все равно надо скиллы на втором чубзике нажимать)
Грим с+? Тир
Нужно знать и чувствовать все в герое, каждую мелочь он намного сильнее чем кажется
Да я понимаю, просто про каждого углублять и находить все тонкости - это десятки тысяч часов на большинстве героев