Kompaktowe i klarowne. Zgadzam się z Airis. Uważam, że wasze poradniki się bardzo proste, bez zbędnego gadania i zrozumiałe. Mi pomagają ;] Zabrakło mi tylko grafik, które często są w waszych filmach. Jestem wzrokowcem i dzięki temu łatwiej mi wchodzi wiedza ;] Dzięki raz jeszcze za super materiał i powodzenia ;]
Fajny poradnik! Dużo przydatnych informacji! Do tego punktu o piaskownicy dodałbym, coś, co kiedyś przeczytałem, ale nie pamiętam gdzie: Kampania jest jak kręgi na wodzie po wrzuceniu do niej kamienia - zaczynamy skoncentrowani na i w jednym miejscu, a potem rozchodzi się to powolutku w wielu kierunkach; połączone, ale ciągle luźniej i luźniej.
Siema. Wydaje się to wszystko spójne. Ja tylko od siebie dodam, że gramy w RPG, żeby poczuć różnorodność światów i odkrywanie ich tajemnic daje nam największą frajdę. Zatem to co odróżnia świetną grę od przeciętnej. To, to kiedy tydzień od sesji mija a gracze nie moga się doczekać, żeby się dowiedzieć co się znajduje za tymi cholernymi drzwiami... Świetne sesje trwają o wiele dłużej niż do momentu powiedzenia przez MG "Dziękuję za sesje". Kliff hangary to tylko narzędzia. Chodzi o to jak klimat przedstawi MG i jaka tajemnice zaserwuje graczom, żeby zdobyć ich całkowita atencję.
Fajny materiał :) Jako fan punktowania chętnie skorzystał bym z wypunktowanych 7 zasad czy to w opisie, czy w rozdzielonym materiale opisanym na pasku ;)
Bardzo dobry odcinek, Skałeczko. Jeśli mogę się przyczepić do słowa, to może bym powiedział, że kampania nie tyle powinna być prosta (bo to wielorako interpretowane słowo), co "małowątkowa". :)
mam pytanie d Ciebie, albo do innych MG. Jak ustalacie długosc kampanii? To dla mnie najtrudniejsza czesc. Ile z tego ustalacie z graczami? Tzn wiem, ze kampanie mozna poprowadzic nawet w ciagu 3 sesji, ale mozna ja prowadzic rok. Rozumiem, ze trzeba czesc ustalic z graczami. Ale traci to troche magii - jesli powiem, ze kampania potrwa np - 5 spotkan, albo pol roku, wszyscy wiedza, czego oczekiwac, kiedy akcja moze osiagnac klimax. Dodatkowo, zamyka to troche droge do tworzenia. Jesli ustale, ze kampania bedzie trwala 3 spotkania, a gracz to rozegra w ciagu dwóch - bede zmuszony sztucznie ja wydluzac. Jesli bedzie mu szło wolno - bede musiał przyspieszyc lub wycinac czesc historii. W jaki sposob Wy podchodzicie do problemu? Jak planujecie lub ustalacie z graczami iloc/gestosc spotkan? Jak dlugie sa Wasze kampanie? Czy prowadzicie kampanie od zera do bohatera, czy raczej tylko miedzy konkretnymi poziomami, np 2-7? I co wtedy, czy konczycie z danymi postaciami? Gracze tworza nowych BG, a Wy zaczynacie planowanie innej kampanii?
Hej, dałbym głowę, że odpowiedziałem, ale widzę, że pewnie tylko chciałem, więc wybacz długi czas oczekiwania! Staram się nie przedłużać kampanii na siłę - jeśli umówiliśmy się na 8 sesji, a kluczowy moment wyszedł na 6, to mogę dać 7, żeby pozamykać watki i nie będę robił ósmej "bo trzeba". Staram się umawiać na ok. czyli gramy między 8 a 12 sesji, albo 4-6. A to, że gracze mniej więcej wiedzą, kiedy kończy się kampania, kiedy zamykać wątki, ile jest jeszcze czasu, żeby wysypać się z sekretów lub pozałatwiać wątki to moim zdaniem dobrze i zwiększa, a nie zmniejsza szanse na dramatyczny i epicki koniec. Gramy do jednej bramki, wszyscy możemy przyśpieszyć i docisnąć na koniec by było "bardziej" :)
Jak to nagrywałeś, wydawało się dłuższe xD bardzo konkretnie i sensownie, brawo.
Kompaktowe i klarowne. Zgadzam się z Airis. Uważam, że wasze poradniki się bardzo proste, bez zbędnego gadania i zrozumiałe. Mi pomagają ;]
Zabrakło mi tylko grafik, które często są w waszych filmach. Jestem wzrokowcem i dzięki temu łatwiej mi wchodzi wiedza ;]
Dzięki raz jeszcze za super materiał i powodzenia ;]
Dziękuję! Masz na myśli napisy? Wypunktowane to co mówię? Bo innych grafik chyba nigdy nie mieliśmy?
Fajny poradnik! Dużo przydatnych informacji!
Do tego punktu o piaskownicy dodałbym, coś, co kiedyś przeczytałem, ale nie pamiętam gdzie:
Kampania jest jak kręgi na wodzie po wrzuceniu do niej kamienia - zaczynamy skoncentrowani na i w jednym miejscu, a potem rozchodzi się to powolutku w wielu kierunkach; połączone, ale ciągle luźniej i luźniej.
Siema. Wydaje się to wszystko spójne. Ja tylko od siebie dodam, że gramy w RPG, żeby poczuć różnorodność światów i odkrywanie ich tajemnic daje nam największą frajdę. Zatem to co odróżnia świetną grę od przeciętnej. To, to kiedy tydzień od sesji mija a gracze nie moga się doczekać, żeby się dowiedzieć co się znajduje za tymi cholernymi drzwiami... Świetne sesje trwają o wiele dłużej niż do momentu powiedzenia przez MG "Dziękuję za sesje". Kliff hangary to tylko narzędzia. Chodzi o to jak klimat przedstawi MG i jaka tajemnice zaserwuje graczom, żeby zdobyć ich całkowita atencję.
Fajny materiał :) Jako fan punktowania chętnie skorzystał bym z wypunktowanych 7 zasad czy to w opisie, czy w rozdzielonym materiale opisanym na pasku ;)
To jest świetne. ❤️
Dzięki!
skała top
Bardzo dobry odcinek, Skałeczko. Jeśli mogę się przyczepić do słowa, to może bym powiedział, że kampania nie tyle powinna być prosta (bo to wielorako interpretowane słowo), co "małowątkowa". :)
Mocne
Światło zmniejsz/oddal bo nie dość, że strasznie blade lico prześwietlone, to jeszcze widać, że razi cię po oczach.
Nie raziło, ale rozumiem, że mogło sprawiać takie wrażenie. Ciągle kombinujemy z oświetleniem, chyba rzeczywiście jestem nieco wypalony :D
@@larpownia też mam takie wrażenie. :) Wyglądałbyś zdrowiej i bardziej kolorowo. :) :*
mam pytanie d Ciebie, albo do innych MG.
Jak ustalacie długosc kampanii? To dla mnie najtrudniejsza czesc. Ile z tego ustalacie z graczami? Tzn wiem, ze kampanie mozna poprowadzic nawet w ciagu 3 sesji, ale mozna ja prowadzic rok. Rozumiem, ze trzeba czesc ustalic z graczami. Ale traci to troche magii - jesli powiem, ze kampania potrwa np - 5 spotkan, albo pol roku, wszyscy wiedza, czego oczekiwac, kiedy akcja moze osiagnac klimax. Dodatkowo, zamyka to troche droge do tworzenia. Jesli ustale, ze kampania bedzie trwala 3 spotkania, a gracz to rozegra w ciagu dwóch - bede zmuszony sztucznie ja wydluzac. Jesli bedzie mu szło wolno - bede musiał przyspieszyc lub wycinac czesc historii. W jaki sposob Wy podchodzicie do problemu? Jak planujecie lub ustalacie z graczami iloc/gestosc spotkan? Jak dlugie sa Wasze kampanie? Czy prowadzicie kampanie od zera do bohatera, czy raczej tylko miedzy konkretnymi poziomami, np 2-7? I co wtedy, czy konczycie z danymi postaciami? Gracze tworza nowych BG, a Wy zaczynacie planowanie innej kampanii?
Hej, dałbym głowę, że odpowiedziałem, ale widzę, że pewnie tylko chciałem, więc wybacz długi czas oczekiwania!
Staram się nie przedłużać kampanii na siłę - jeśli umówiliśmy się na 8 sesji, a kluczowy moment wyszedł na 6, to mogę dać 7, żeby pozamykać watki i nie będę robił ósmej "bo trzeba".
Staram się umawiać na ok. czyli gramy między 8 a 12 sesji, albo 4-6. A to, że gracze mniej więcej wiedzą, kiedy kończy się kampania, kiedy zamykać wątki, ile jest jeszcze czasu, żeby wysypać się z sekretów lub pozałatwiać wątki to moim zdaniem dobrze i zwiększa, a nie zmniejsza szanse na dramatyczny i epicki koniec. Gramy do jednej bramki, wszyscy możemy przyśpieszyć i docisnąć na koniec by było "bardziej" :)
Strzal w dziesiatke
Rzeczowo i mięsnie