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こういうの見たら出来る気がしてくるけどいつものオチ
おめでとう🎉
usaoは神 はっきり分かるんだね
好強(≧∇≦)b
すいません。どなたか回答お願いします. 1:53から始まる波状の交差譜面で、端のスライドノーツに指が触れていないようにみえるのですがどうして通ってるんですか?
まあ多少判定甘いからです
チュウニズムはプロセカ等とは違って通過点のタイミングで確実に通過点を触れる必要はなく、むしろ通過点無くゆっくり動くスライド(六兆年紫やhalcyonの序盤、高い塔の中盤などは抜けやすいことで有名)の方が抜けやすいです。仕様的に言うと、通過点なく動くスライドはちゃんと動かしてる(スライドが動いたタイミングで触れてなかったレーンが触れた状態になる)かを一定間隔で確認されるのですが、通過点があるとちゃんと動かしてるかの判定が通過点の度にリセットされるので判定が甘くなります。まぁよく分からなくても、サボってみて抜けなかったらOKだし抜けたらダメってだけなので、慣れたらどういう配置でサボれるか分かるようになります。持ち替えとかズル運指は人の運指見て試してみるのも良いですよ。
タップを回収する時のタップ判定がスライドと一緒になって回収してくれてるとか?
アタック音が軽めの音に聞こえるからなのか、すごく軽々とタップしているように見える。実際こんな甘くない。
こういうの見たら出来る気がしてくるけどいつものオチ
おめでとう🎉
usaoは神 はっきり分かるんだね
好強(≧∇≦)b
すいません。どなたか回答お願いします. 1:53から始まる波状の交差譜面で、端のスライドノーツに指が触れていないようにみえるのですがどうして通ってるんですか?
まあ多少判定甘いからです
チュウニズムはプロセカ等とは違って通過点のタイミングで確実に通過点を触れる必要はなく、むしろ通過点無くゆっくり動くスライド(六兆年紫やhalcyonの序盤、高い塔の中盤などは抜けやすいことで有名)の方が抜けやすいです。
仕様的に言うと、通過点なく動くスライドはちゃんと動かしてる(スライドが動いたタイミングで触れてなかったレーンが触れた状態になる)かを一定間隔で確認されるのですが、通過点があるとちゃんと動かしてるかの判定が通過点の度にリセットされるので判定が甘くなります。
まぁよく分からなくても、サボってみて抜けなかったらOKだし抜けたらダメってだけなので、慣れたらどういう配置でサボれるか分かるようになります。持ち替えとかズル運指は人の運指見て試してみるのも良いですよ。
タップを回収する時のタップ判定がスライドと一緒になって回収してくれてるとか?
アタック音が軽めの音に聞こえるからなのか、すごく軽々とタップしているように見える。実際こんな甘くない。