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MHW玩了七年,在古代樹還是會迷路的我
尤其是中間的營地 一出來就迷路
原本不是路痴的 來到古代樹森林 都會懷疑自己
古代樹是我最愛的地圖 反而是陸珊瑚我常迷路
隔一段時間再玩這地圖都覺得像沒玩過一樣😂
雨夜古代樹五紫鋼龍,答辯這種東西是可以疊加的
Mhw 古代樹森林設計超細膩 ,特別樹中層至頂層小路非常有探索感。缺點也是太細膩,內容太多,雖然戰鬥場地之間路線太窄又小,但可以拉到更好的戰鬥區域再戰門。要數森林最嚴重問題一定是火龍。武器強度不夠可以由樹底打到中層,中層打到樹頂,然後火龍由樹頂飛到樹底的平原,然後殘了,又直接飛回樹頂(飛樹頂前還會禮貌性飛一飛樹的中層再轉飛樹頂)但回想起來依然覺得森林藝術設計真的非常具欣賞式。當年為了跟朋友玩mhwib,三個一起買ps4玩,不經不覺我的ps4塵封了很久,如果steam做一點上架可能直接在pc玩
古代森林試過追火龍用了快20分鍾,迷路加剛追到又飛走,迷路加剛追到又飛走,重複數次。
古代樹森林 感覺連導蟲都在迷路
很常導着導着就不見了 但其他的地圖就不太會發生
有時還會繞路 都走到那邊去了結果要我回去走另一條路明明魔物都沒動 剛開始玩時浪費了一堆時間
遺跡不平原、地底亂葬崗、地底火葬場、冰海死亡斜坡,都是4代美好的回憶呢
4代在地圖上的設計真的可以說是人才輩出。😁🖕
古代樹森林的複雜程度就是他好玩的地方,是這張地圖讓我第一次感受到魔物獵人在環境亦或者生物的細節上迎來史詩級的加強,如果是老玩家一定知道我感動的點
自從跳躍要素出現後,最怕就是碰到歷戰階梯⋯⋯真的不愧是害死我最多次的設計Orz最喜歡的是重製後的水末林,雖然取消了水下戰鬥區域有點可惜,但整體的海拔被加得很高,立體感和整體氛圍也很優秀,甚至連原本不能去的金字塔都有藏路線和道具,真的超喜歡!
唯一MHW古代樹森林~~尤其是那幾隻飛龍種會跑的路線我完全抓不清阿
但古代樹真得好用心做 神到很糞(?
好險後來可以叫UBER
古代樹就是做的太好太複雜了
古代樹森林玩到現在快要出荒野還是會迷路,到底是多少條小徑🤬🤬🤬🤬🤬
我真的都不知道因为走错路背了多少条路了
玩過這麼多代,要我說還是那個古代樹森林吧😂最糞但也最愛的地圖!跑圖,跑了我難過一天,但一天不跑我難過。
是阿揚
永遠忘不了一個讓我差點崩潰的任務舊密林雙翠水本來就已經很難看清楚了,那個任務他媽的還起霧翠水龍也是綠色,又大隻,時不時還會同場導致有時候真的不知道自己怎麼被打到剛剛的攻擊是水裡面那隻噴水嗎?還是陸上那隻的甩尾?鐵山靠?幹我怎麼死了,誰人打的太極拳???
同感....我個人是認為,只能在7區戰鬥,3區完全不考慮,茂密植被太遮視線+保護色 (雖然7區也有植被但明顯沒那麼多)而且7區視覺上稍微明亮一些,只是高台那會出蚊子,很煩....7區如果你維持在高台那附近戰鬥,高機率不會被另外一隻看見喔對了,先開戰的那隻一定要先丟染色球牠換區後要回來7區前下餌,才能用青蛙釣餌把牠釣上岸蹭一波輸出 (開場也是用青蛙釣餌釣上來開戰)
而且這兩隻翠水很常出現在同一個區域裡,像往常一樣往水裡丟音爆彈去炸很容易一不小心變成1V2的局面
當時的鐵山靠還是異次元鐵山靠
我第一次玩也超崩潰XD結果回去弄了把輕弩電擊彈彈速射 蹲一個只有水龍抬起來橫掃射線才打得到的高台,然後就兩隻一起灌因為太快樂了所以水龍的素材被我打到爆倉XD
舊密林是典型的環境沉浸感超強但遊玩體驗超級差的一張圖XDD
說的笑話,初次接觸世界,任務到毒妖鳥,我活生生的找到時間結束,玩太刀玩到索隆上身,迷路啊啊啊啊啊啊
我好一點, 任務還有15秒時終於觸發飛雷龍動畫XD
其实很好理解,就是在靠近补给箱的那条路
@@Corn-Face 不是哦初來駕到誰知道在哪 導蟲各種飛,我一個嗯這裡好像來過,啊這不是剛剛哪裡,一個索隆附體迷失方向
我以為只有我這樣,我第一次打到50分快到,30分鐘都在找毒妖在哪,第一次打地圖上又不會有標記
P2G的雪山真的超靠北,要上山得爬一串超高的懸崖,然後常常在上面放一隻野豬等你上去再一口氣送你下山
還有會從山頂飛到山下1區的夫魯
@@flag9793夫魯一般情況下開場飛去一區...通常開場回家玉(上位隨機出生),然後在降落點上落穴,大爆G侍候....跟朋友連線經常一區就直接去睡覺,離一區很近....又是落穴大爆等待😂......
古代樹玩了1000多小時才加減熟悉一點,但世界的地圖設計我還是很喜歡,對我這喜歡逛大街的獵人來說真的是體驗最棒的一代。
MH2dos的火山(夜)也是個超糞的地圖,夜晚的火山地圖因為火山活動而造成有些區域變狹窄甚至被分割成不相通的三小塊
在地圖探索方面我還是比較喜歡的舊作那種風格,雖然畫面簡單,但能夠在一看就知道這裡的環境,不會因為環境要素過多而眼花瞭亂的同時還有空間可以戰鬥,古代樹森林的生態做的好是真的,但玩起來高血壓也是事實,在小地圖的引導也很有問題,崛起熔岩洞兩層就已經有很多人迷路了,古代樹森林在有更多層的情況下小地圖還不是走簡易風的,在層次間連接的的道路標示非常不清楚,必須頻繁開啟地圖確認位置的同時還有開啟地圖的動作,雖然短但看久了真的很煩躁,希望製作組的意識到這個些問題吧。只是看到現在世界的聲量這麼高感覺荒野大概也會走這種路線了🙃
雖然當初的設計都很"搞剛",但是帶入感確實很好。
2G入坑,最近又在重玩MHXX的我很喜歡這集影片。不過舊世代的玩法吐槽歸吐槽,還是希望一些設計能夠返回以前的理念,玩到崛起的時候我甚至不覺得自己是個獵人,連血條都沒在看了。
和頻道主想法差不多,古代樹是個人覺得魔物問世以來,最能體現「獵人」一詞的地圖了也看過很多網友對這張地圖的抱怨,但老實說部分人不喜歡的點,在喜歡古代樹的玩家眼裡反而都是優點適應或處理地圖的劣勢,甚至反過來利用地圖,再成功獲得收益,那股互動與成就感真的很棒
00:17 這堪比教科書WWW
老臘入每年朝聖的教科書
該複習一下了😁
卡
@@shikinanaya6528 卡車號還是作者
@@kiura210 應該是鬼月吧,想問車號
地圖設計是心理學的必要性牠跑了 追 (還敢跑 害我跑那麼遠 我要打死牠 )染色球利用嗅覺找魔物很貼切不然玩MHNOW 手遊打怪沒地圖狩獵時間都是60秒魚與熊掌都想得到太困難
古代樹森林 夜晚 雨天 鋼龍 臥操尼馬
怎麼突然掛掉的都不知道😂
顯卡:救...我....
新世代入坑的朋友都會很好奇,咦?你怎麼帶那麼多道具?回家玉、糞玉、陷阱帶滿、閃光彈、音爆彈、各類爆彈,以及他們和各種藥水的合成素材,簡直像百寶商人,常常意想不到派上用場。現在機能真的輕鬆簡單很多,染色球、砥石都不用帶了,脫戰還能飛去靠近魔物的營地回補,這種全身家當帶身上才敢安心踏上狩獵之旅的心得,只能留在心中感嘆緬懷了。
没有提到古塔,那个也是跑的半死的地图。每次爬到塔顶,至少4-5分钟😅
尤其是帶兩個圓區的圖
打炎妃龍、浮岳龍和祖龍時一貓車就要重新爬塔www
我也很好奇怎麼沒講塔 真的是跑斷腿
真的,當年磨練技術不想貓車的原因不是為了縮短狩獵時間,而是不想重新爬塔
MHW的古代树森林+火龙确实让人烦躁,但是我想说的是,还有一个更噩梦的组合:古代树森林+雨天+5紫1猫钢龙,就问你们怕不怕。哈哈哈哈~
投4代地底洞窟+地底火山(碎龍+獄狼龍的火國任務一定要體驗一下)和腦溢血冰海3區,我打巨獸曾經騎乘成功但掉到2區你敢信這兩張圖毫無優點,後期魔物都在最下面只要往上跑就要跑斷腿==四代我最喜歡但不否認地圖很糞(除了天空山,我很喜歡那個氣氛)玩弓的會被高低差氣死,玩進戰的會被盾蟲氣死
舊作都還好 世界的古代森是我玩過最痛苦的一張地圖 可能想設計高低落差跟生態感 但這畢竟是遊戲不是什麼生態課程 那些會飛飛的魔物打起來根本地獄 加上這代那白癡的找腳印 絕對是我玩20年魔物設計最爛的地圖還有天空山的頂部火龍巢穴 第一次玩魔物玩到3D暈 不過好在會去那邊的魔物沒很多 加上操蟲棍太強 一直無腦撐竿跳騎乘即可
我最看不懂的還有人說什麼萌夯是獵人不是戰士,不要只想戰鬥,講到世界三局不離「沈浸感」,說戰鬥回沈浸感,說導蟲飛翔爪回沈浸感,順便再踩崛起一下。如果這是一款主打生態調查的遊戲我可以接受,但這是萌夯啊…,只能祈禱荒野能在這方面做好平衡吧
@@Link-y1j 世界小鬼是這樣的
@@Link-y1j 所以我冰原在煌黑龍後棄了,學乖了,從崛起到破曉都不首發購入,荒野等資料片推出再說。千萬銷量讓製作組飄讓小鬼亂叫,那我就等遊戲大致完成再買,還不原價。
@@TTGurrenLagann 我在搬彈藥打冰咒那裏就退了,體驗真的很差。這次荒野一定等他更新完有打折再考慮入手,而且還要先看別人的開荒心得,不然我寧願重完xx也不想花冤枉錢
@@Link-y1j笑死 踩崛起那段太真實🤣然後還遇過一些人說崛起破曉很不傳統世界比較經典我:真要比的話你知道世界冰原才是那個異類嗎?真要說的話 希望荒野可以繼承世界的畫質跟怪獸互動就好什麼腳印 導蟲 飛翔爪 拜託不要了尤其是飛翔爪 機制有夠割裂 完全沒有融入武器本身我真的更喜歡翔蟲🤣
歷代最糞的地圖絕對是2代的古塔,打麒麟地圖狹小,打炎妃龍、浮岳龍時一定要從塔底爬到塔頂打(中間還有兩個很搞人的螺旋階梯),一貓車就要重新爬(浮岳龍道中遭遇打到後面才會飛到塔頂),祖龍開場直接在塔頂打但貓車也是回塔底重新爬塔還好古塔在3代後變成了決戰場類地圖不用爬塔(區分為塔之秘境和塔頂,甚至4G祖龍還搬家到修雷德城)
MHW的古代樹森林做的很好 不會迷路就不叫森林了(X魔物撞牆的好地方(O
古代林是我玩過歷代MH唯一一張到結束都記不清路的地圖 也是唯一一張我會一直跑一直罵的地圖
金孫獵人當慣真回不去當園區獵人....荒野看夏天吧有點不期待1是陰間組作的2開放世界,盟夯配開放世界想想就非常要人命的刺激......今天在平原巧遇冰牙龍,然後跛腳飛回雪山,你就只能一臉望向遙遠背影默默當作一切沒發生過(X
古代樹真的實在太細節 觀賞很感嘆 但實際在玩頭超痛 被黃瓜追擊的畫面也太有帶入感
mhwi古代树深林 是我第一个mh游戏的图 第一次来到时很震撼 当然也是最令我和队友们最容易迷路的地图 不管是玩了几年还是偶尔回去玩下时都迷路 一般都骑小怪快速到猎场 小型的士😂
想吐槽的都有提到,雖然還是很討厭古代迷路森林((但有個部份是無名沒提到的我真的很討厭世界的"互動式地型"不是階梯,我最討厭的是斜坡((我知道在世界裡面斜坡可以給很多武器多了一個跳躍攻擊派生尤其是雙刀、太刀、槌子這類的會派生出非常帥氣且實用的攻擊動作但我是大劍玩家阿!!當魔物擊倒後踉蹌倒地在離我三步的距離,我收刀過去要進行真蓄力斬的時候我的角色自己滑壘起來啦!!!不是滑過頭就是直接錯失掉真蓄力的機會米飯就好多了很多互動性的動作直接被放到翔蟲技裡面讓我的狩獵體驗不只提升了一個檔次舒服多了
入坑MH是在小2-小3左右,當時是一代末期。對於小學生的我而言這個遊戲還是有點難,到了二代我開始打算好好體驗這個遊戲的時候,從天而降的暴龍直接把我嚇到只敢飛奔向山頂,從此我就再也不敢踏入夜晚的每一張地圖😢直到後來MHW我才敢再次接觸這個遊戲,然而不知道是童年陰影還是我玩蟲棍的原因,我到現在都很不會應對暴龍😂
MHW古代樹森林就只有早期打火龍時會覺得糞...因為火龍的巢穴在最上面,新手玩家還沒解副營地跟坐騎前都只能自己爬有時候好不容易爬上去火龍又換區了,然後往下走火龍又回到最上面我自己體驗早期光打到火龍第一下就花了我五分鐘跑圖...其餘的就還好 右上那個有毒籠草的區域的斜坡也是我覺得糞的點跟台階一樣 在斜坡使用突進攻擊有時候會變成滑步攻擊...導致後面原本應該接的派生沒辦法接但不使用突進攻擊又離魔物太遠 怎樣都是降低攻擊效率的因素
魔物獵人也是隨著現代,講求遊玩便利性而改變風格。沒有以前那些過於真實累人的糞地圖,也不會有今天的魔物獵人。
漏了MH4G公會任務隨機生成的前後兩個戰鬥區域,中間連接三個魔物不會去的長型走廊的"討霞遠征隊"報社地圖,刷到這種地圖不刪掉,拿出開共鬥房間真的是在報復社會
遺跡平原雖然的確很糞 但第一次遇見真的被震驚到,是我目前見過最好看的地圖
崛起的地圖有很多小路,裡面藏了很多採集點,很多都是看別人採集的路線才知道有小路可以走。
古代樹森林自從閃光彈改弱後,組團打鋼龍的體驗非常痛苦
如果之後魔物的地圖設計都按照崛起的地圖設計理念(採集區域 戰鬥區域分開)那樣弄 應該會好很多 採集區域可以弄得非常豐富的同時也能作為一些秘道通道讓玩家使用而戰鬥區域主要為空曠 不會經常卡玩家視野 也不會被魔物關廁所
XX裡當你化身為戰斗貓時,沼澤8區,溪流7區比貓還高的草和蘆葦蕩子,幾乎看不到怪物在哪兒,這大概是只有玩過X,和XX變身為獵貓才能感受的痛
獵人:所以是走這裡嗎?導蟲:靠北喔這裡收不到訊號導航壞掉了獵人:....!?
古代樹森林雖然很複雜,但真的很真實、有沈浸感
森丘真的好變態。如果沒丟染色球或者染色球效果消失的話還要在那張這麼蛋疼的圖上找怪。。不過在六區把剛爬上山的朋友用個炸彈或者🔺+🔴大劍攻擊把他們從新打回谷底還是蠻樂趣無窮的~雪山二區也可以這麼玩😈
古代樹森林真的像在狩獵一樣,連迷路都好真實,個人最喜歡的地圖😂
打野團時迷路也是尷尬了點
現在的狩獵技巧就是當年小學反複挑戰村二星雪山草任務裏的轟龍所鍛煉出來的
轟龍真的是初代獵人的大學長呀~
最糞的一定是古代樹森林->遺跡不平原=地底火山=冰海白癡斜坡->舊密林配保護色翠水龍加上亞空間鐵山靠=金銀火龍快死時,不小心掛掉要從爬古塔,來不及挖素材跟尾巴
3rd初始草原地圖,火龍巢放到超高位置,又上唔到去,又叫唔醒條火龍,次次殘血都躲上去睡覺,拖到時間完結
古代樹森林真的超累超廢玩了1000多小時還是常常被魔物一招從樹上轟下來直接暈頭轉向不知道自己身處何處
Rise我個人是覺得問題在於沒有生態嚴謹度 道具都隨便當素材放咱來就是為了讓導蟲有事做 把很多地圖沒有意義的拉大 加大了空地跟高低差 強迫玩家體驗他提供的導蟲跟狗
就是古塔了,沒有之一,製作人肯定是爬樓運動愛好者
身為一個最近才入坑世界的獵人因為玩的是雙劍加上重度依賴空中亂舞古代樹森林各種起伏的地形玩得很開心反而到了冰原遇到某些完全平坦的戰鬥場地會不喜歡
有人會覺得火山圖很糞嗎?我真正開始玩是在XX年代,火山圖總有一些範圍很廣的熔岩區域,而且有些王時不時就用龍車跑進去然後用遠程(例如鎧龍,熔岩魚),用太刀的我真的很納悶,又走不進去又斬不到
火山超糞,我在XX被斬龍打到瘋掉
老實說穿著那套裝甲跟本跳不動能跑已經很好初代說是現實理念比較多,光是找材料做個火龍裝已經很有感被魔物一兩下KO算是正常人體質,很多人都因為撐不過火龍就永久退坑那種約出來集會所的感覺現在已經消失了不過第9區的惡夢真的不能再感受,那個攝影鏡頭會自動放大,那區跟本不能用,還做出來,作為獵人空間感知技能是必須以當年機體性能做到這種自由探索地圖其實非常好,一個丟失了,找火龍也能找到夠鐘,MHW之後的地圖新科技試過後就回不了頭
剛進冰原的那前兩隻龍吧年初得covid,被人一直喊趕快過劇情到聚魔玩我能理解那是劇情、教學、引導,全部合在一起的要素但是畫面一片白,行動受限走沒兩步就中狀態,飲料一下就喝完還要找地方泡澡,還要在那一片白的畫面找冰魚龍下潛的行動軌跡躲他攻擊加上本人中的debuff,花了將近20分鐘才打完。打完還直接接下一隻....看完過場動畫※長毛象直接撞過來,什麼都沒了撞一下直接半血,那個當下是直接關遊戲睡覺,在那之後到現在沒再打開過。※我是到現在查了才知道我說的第一隻叫做冰魚龍,然後長毛象是猛牛龍
MH只有前兩代跟Frontier可以稱為獵人、狩獵,其他作品就是魔物Basara或是真魔物無雙而已!後期作品只有地圖無須Loading比較可以稱讚
我還是喜歡以前那種狩獵的感覺,現在給人快餐的感覺,獵人越來越強,獵物越來越弱。另外我最喜歡的是古代樹森林,感覺製作組在這地圖投入的誠意比其他地圖大太多。
XX之前的地圖其實都還好(主要都是獵人沒後來獵人這麼靈活和改善很多東西才不方便)真要說就是舊密林真的很討厭 P2G舊密林翠水龍打到真的超痛苦,地圖小視線又不好翠水還都超大金,一個鐵山靠地圖超過一半都會被打到,世界的話古代林和瘴氣之谷都糞到不行,話說.....為什麼看個魔物獵人也會看到食雪漢啦(惱
下一次可以整理一下那些年的獵人w從世界開始大家都是資優生不用帶一大堆的調和書占道具欄然後調和書一本被霞龍偷走了合成道具直接變智障w然後也是被經常吐槽的玻璃十字鎬跟蟲網, 最算是最高級的金色也有機率臉黑敲幾下就損壞世界方面唯一要吐槽閃光彈之後就被修正了,奪命13閃就此走入歷史😢
只有古塔繞圈那邊比較躁而已其他都還好,當初接觸2G開始也沒甚麼好吐槽畢竟魔物就是偏硬核偏合作,是現在人被那帶鳥翔蟲魔物寵壞吧
古代樹森林真的是迷路地圖一段時間沒去忘記幾條路就很容易迷路,然後飛龍種在那邊擊敗飛,你到龍就走,血壓飆高另外就是崛起的熔岩洞吧,紅紅火火的,配合NS畫質,眼睛超級不舒服
4代几个粪图这边简称为遗迹不平原、冰原飞马坡、地底火葬场和天空山跷跷板
古代樹森林對比其他地圖的優點是它做得太好了,缺點是它做得好過頭了...
被三太子組下一堆真實系狩獵體驗、角色表現(MHW)搞過後 一之瀨組出的外傳每款都感受到誠意古塔能夠只留下決戰場實裝到SB 簡直德政比起雪山要跑到678區、天空山爬爬爬 我更不願意爬那他媽的古塔
古塔在3代後就改成決戰場類地圖的塔之秘境和塔頂了
崛起破曉不是外傳應該說每代都是獨立的故事而且硬要說的話崛起破曉跟前作的關聯性還比較大世界都在新世界那邊 以說故事的角度來講反而更像外傳
@@PromiSushi是,萌夯沒有因為平台是家機系還是掌機(或前身是掌機組的作品)而分正傳外傳,真正算外傳的只有網遊邊境
古代樹森林那個叫優點,哪個玩家沒被恐暴龍跟雷顎龍追過,狹小地圖就是給你拿來跑的不是拿來戰鬥的
覺得目前最糞的圖是活體地圖熔山龍
完全看不懂地圖要怎麼走
喔對欸幫新手打劇情滅盡龍來的時候一整個找不到路打滅盡
多打幾次記得住,別問我怎麼知道w
xx火山地圖印象很深,要刷護石的時候打猛爆碎龍,我剛好上廁所比較晚到,進圖的瞬間猛爆碎龍放大招還躲不掉全隊貓回家。居然沒人控龍
Skill issue還要遲到我單人重弩過關
有聽過一個說法是古代樹本身的設計就是給人迷路的.畢竟很多路線的設計實在像是刻意混淆視聽的 更別說導蟲有時候近乎亂導...世界糞圖個人其實還覺得有永霜凍土 單方面對魔物有利的地形要素超多(會崩毀的冰層魔物是永遠掉不下去的 會摔的只有玩家)
其實沒有4代的那些糞圖,估計也不會在MHR那邊加上那麼多機制去完善整個3D打鬥的系統
2G 記得雪山有秘密跳圖點山上一個角落可以跳到下面地圖
還記得影蜘蛛瘋狂跳上跳下的場景嗎,我不想記得,會做惡夢
二代打繁殖期炎妃龍,那座古塔...
古塔沒列入真意外 跑好遠 貓了就知道
@@YourWordisYourResponsibility 是啊,很煩
沒事 其實古代樹每次進去都會變所以大家才一直迷路
體驗合理(x 從森丘和雪山最高點炸自己下山無傷(o
MH4所有地圖都是糞那時候碰到人生低潮外加糞地圖當時真的好想死
畢竟第一次出高低差的玩法 多少設計不良 比較討厭的是公會有沙漠地圖⋯很常被高低差搞到貓車
第一次打世界,之前也沒玩過怪獵,連招都還不熟、武器也沒有起來的時期,去古代樹森林打火龍,最後十分鐘龍飛走,導蟲找不到路,跑到樹頂時時間剩五分鐘,然後就呵呵了
雪山還有一個糞點就是打鋼龍 他會跑到1 3區小到靠北加上他會噴龍捲風
Mhw古代树森林火龙和雌火龙最烦,每次他们逃跑之后,我还要爬上爬下的冰原的话,就那个会破碎的冰地板,每次打架打到一半就突然破碎,害我掉下去,又要重新爬上来
地底火山還有一個糞點是冷飲消耗加倍 沒記錯的話25分鐘就能喝乾5瓶
遗迹平原已经是我们4代最平整的地图了😅
場景還好 我超討厭蚊子 山豬 螃蟹 那小魔物真得讓我打大型魔物 煩死了 因為以前磨刀動作比較久 武器耐久很快就鈍。現在玩世界 崛起 一看到馬上殺 以前怎麽煩我 現在就怎麽追打。哈哈
森丘9區 惡夢 當年打雄火龍緊急要要等他走完整個9區 飛走才敢打 還要用自動marking 看他走到那裏😢死很多細胞 打贏之後超有成功感
天...天廊 阿哈哈哈 歡迎各位安逸的境內獵人,這是我們的邊境最棒的爬塔體驗,如有不適請自備嘔吐袋:)
崛起的機動真的很強,僅限於那代。但重點地圖又不做大一點了,很沒意思😅
古代樹森林,瘋狂迷路+打鬥間誤墮下
MHP入坑 我覺得最糞的還是MHW的古代樹 那個是真迷路 地圖很大 一堆岔路 然後還塞了一堆高低差+地形陷阱 真的有為了找魔物找到時間到
13:18 雙刀獵人:快 快來斜坡 我要來轉了
不得不说4代的遗迹平原和地底火山是真的粪中粪,各种地形高低差就算了,怪要嘛在狭窄区域开战,要嘛是离营地最远的区域,还有2代雪山最痛苦的是打钢龙,开打要先花个2~3分钟跑到雪山顶,打一打之后又给你飞去1号区,如果忘了带回家玉真的会很想死😂
我玩崛起沙漠很常飛到不知到哪裡去XD (我玩銃槍還有雙刀)
我入坑作是2dos。怪物和资源出现和季节,昼夜有联系。后面的都没这设定,对我来说有点小遗憾
我也是2dos入坑,這個設定是真的很有趣也真的讓玩家真的覺得2dos就是最好的狩獵模擬,但是那個按季節跟日夜出現的魔物還有素材通通不一樣這點根本沒法放到現代還記得那時候為了大型魔物決戰前都要特地接幾個採集任務,在交付任務之前一定要把地圖上的素材採好採滿,不然光是一個高級回復藥的蜂蜜就不夠用了現在的人應該受到傷害就直接把水喝下去了,我們這種老獵人以前還要等那個紅條回差不多才喝水呢!哪來的暴發戶可以這樣隨便吃藥啊
我是從「新世代」才加入的玩家,第四代和更以前的都沒玩過,古代樹森林真的算是我的「初生之地」就算一開始感覺走到有點迷路,玩了那麼多年我還是覺得最熟悉的就是這裡。
古代樹森林後來就特別記他們休息點或者叫UBER搭車追蹤了
4G開始 高低差其實有微調不會因為輕弩 碰到小高低差跌倒
沒有複雜的地圖環境就不能感受到鬥技場的直接快感如果魔物獵人 從頭到尾都只有鬥技場你還玩嗎?
我倒是很喜歡舊密林的雜草小樹阻擋視野,每次打鋼龍的時候,加上暴風雨的效果,幾乎完全看不到魔物的畫面。在密密麻麻的樹林裡,要在僅餘的縫隙中看清楚魔物的動作,是對魔物獵人在觀察力上的一個修煉課。在視覺不再可靠的時候,要怎麼應對面前的魔物呢?
首推一定是初代森丘,移動距離遠,戰鬥地區窄小。另外很多人都很不喜歡tri的水沒林,但我個人應該是喜歡而且會開3D功能玩水戰的極少數人www
影片做得不錯,想起來很多以前的回憶,但字幕的編排可以稍微修改一下,忽大忽小的
还没点开视频,就猜到有古代树森林了。狩猎30分钟跑路25分钟剩下5分钟在追火龙
優質影片~
MHW玩了七年,在古代樹還是會迷路的我
尤其是中間的營地 一出來就迷路
原本不是路痴的 來到古代樹森林 都會懷疑自己
古代樹是我最愛的地圖 反而是陸珊瑚我常迷路
隔一段時間再玩這地圖都覺得像沒玩過一樣😂
雨夜古代樹五紫鋼龍,答辯這種東西是可以疊加的
Mhw 古代樹森林設計超細膩 ,特別樹中層至頂層小路非常有探索感。
缺點也是太細膩,內容太多,雖然戰鬥場地之間路線太窄又小,但可以拉到更好的戰鬥區域再戰門。
要數森林最嚴重問題一定是火龍。武器強度不夠可以由樹底打到中層,中層打到樹頂,然後火龍由樹頂飛到樹底的平原,然後殘了,又直接飛回樹頂(飛樹頂前還會禮貌性飛一飛樹的中層再轉飛樹頂)
但回想起來依然覺得森林藝術設計真的非常具欣賞式。
當年為了跟朋友玩mhwib,三個一起買ps4玩,不經不覺我的ps4塵封了很久,如果steam做一點上架可能直接在pc玩
古代森林試過追火龍用了快20分鍾,迷路加剛追到又飛走,迷路加剛追到又飛走,重複數次。
古代樹森林 感覺連導蟲都在迷路
很常導着導着就不見了 但其他的地圖就不太會發生
有時還會繞路 都走到那邊去了結果要我回去走另一條路明明魔物都沒動 剛開始玩時浪費了一堆時間
遺跡不平原、地底亂葬崗、地底火葬場、冰海死亡斜坡,都是4代美好的回憶呢
4代在地圖上的設計真的可以說是人才輩出。😁🖕
古代樹森林的複雜程度就是他好玩的地方,是這張地圖讓我第一次感受到魔物獵人在環境亦或者生物的細節上迎來史詩級的加強,如果是老玩家一定知道我感動的點
自從跳躍要素出現後,最怕就是碰到歷戰階梯⋯⋯真的不愧是害死我最多次的設計Orz
最喜歡的是重製後的水末林,雖然取消了水下戰鬥區域有點可惜,但整體的海拔被加得很高,立體感和整體氛圍也很優秀,甚至連原本不能去的金字塔都有藏路線和道具,真的超喜歡!
唯一MHW古代樹森林~~尤其是那幾隻飛龍種會跑的路線我完全抓不清阿
但古代樹真得好用心做 神到很糞(?
好險後來可以叫UBER
古代樹就是做的太好太複雜了
古代樹森林玩到現在快要出荒野還是會迷路,到底是多少條小徑🤬🤬🤬🤬🤬
我真的都不知道因为走错路背了多少条路了
玩過這麼多代,要我說還是那個古代樹森林吧😂
最糞但也最愛的地圖!
跑圖,跑了我難過一天,
但一天不跑我難過。
是阿揚
永遠忘不了一個讓我差點崩潰的任務
舊密林雙翠水
本來就已經很難看清楚了,那個任務他媽的還起霧
翠水龍也是綠色,又大隻,時不時還會同場
導致有時候真的不知道自己怎麼被打到
剛剛的攻擊是水裡面那隻噴水嗎?還是陸上那隻的甩尾?鐵山靠?
幹我怎麼死了,誰人打的太極拳???
同感....
我個人是認為,只能在7區戰鬥,3區完全不考慮,茂密植被太遮視線+保護色 (雖然7區也有植被但明顯沒那麼多)
而且7區視覺上稍微明亮一些,只是高台那會出蚊子,很煩....
7區如果你維持在高台那附近戰鬥,高機率不會被另外一隻看見
喔對了,先開戰的那隻一定要先丟染色球
牠換區後要回來7區前下餌,才能用青蛙釣餌把牠釣上岸蹭一波輸出 (開場也是用青蛙釣餌釣上來開戰)
而且這兩隻翠水很常出現在同一個區域裡,像往常一樣往水裡丟音爆彈去炸很容易一不小心變成1V2的局面
當時的鐵山靠還是異次元鐵山靠
我第一次玩也超崩潰XD
結果回去弄了把輕弩電擊彈彈速射 蹲一個只有水龍抬起來橫掃射線才打得到的高台,然後就兩隻一起灌
因為太快樂了所以水龍的素材被我打到爆倉XD
舊密林是典型的環境沉浸感超強但遊玩體驗超級差的一張圖XDD
說的笑話,初次接觸世界,任務到毒妖鳥,我活生生的找到時間結束,玩太刀玩到索隆上身,迷路啊啊啊啊啊啊
我好一點, 任務還有15秒時終於觸發飛雷龍動畫XD
其实很好理解,就是在靠近补给箱的那条路
@@Corn-Face 不是哦初來駕到誰知道在哪 導蟲各種飛,我一個
嗯這裡好像來過,啊這不是剛剛哪裡,一個索隆附體迷失方向
我以為只有我這樣,我第一次打到50分快到,30分鐘都在找毒妖在哪,第一次打地圖上又不會有標記
P2G的雪山真的超靠北,要上山得爬一串超高的懸崖,然後常常在上面放一隻野豬等你上去再一口氣送你下山
還有會從山頂飛到山下1區的夫魯
@@flag9793夫魯一般情況下開場飛去一區...通常開場回家玉(上位隨機出生),然後在降落點上落穴,大爆G侍候....跟朋友連線經常一區就直接去睡覺,離一區很近....又是落穴大爆等待😂......
古代樹玩了1000多小時才加減熟悉一點,但世界的地圖設計我還是很喜歡,對我這喜歡逛大街的獵人來說真的是體驗最棒的一代。
MH2dos的火山(夜)也是個超糞的地圖,夜晚的火山地圖因為火山活動而造成有些區域變狹窄甚至被分割成不相通的三小塊
在地圖探索方面我還是比較喜歡的舊作那種風格,雖然畫面簡單,但能夠在一看就知道這裡的環境,不會因為環境要素過多而眼花瞭亂的同時還有空間可以戰鬥,古代樹森林的生態做的好是真的,但玩起來高血壓也是事實,在小地圖的引導也很有問題,崛起熔岩洞兩層就已經有很多人迷路了,古代樹森林在有更多層的情況下小地圖還不是走簡易風的,在層次間連接的的道路標示非常不清楚,必須頻繁開啟地圖確認位置的同時還有開啟地圖的動作,雖然短但看久了真的很煩躁,希望製作組的意識到這個些問題吧。只是看到現在世界的聲量這麼高感覺荒野大概也會走這種路線了🙃
雖然當初的設計都很"搞剛",但是帶入感確實很好。
2G入坑,最近又在重玩MHXX的我很喜歡這集影片。不過舊世代的玩法吐槽歸吐槽,還是希望一些設計能夠返回以前的理念,玩到崛起的時候我甚至不覺得自己是個獵人,連血條都沒在看了。
和頻道主想法差不多,古代樹是個人覺得魔物問世以來,最能體現「獵人」一詞的地圖了
也看過很多網友對這張地圖的抱怨,但老實說
部分人不喜歡的點,在喜歡古代樹的玩家眼裡反而都是優點
適應或處理地圖的劣勢,甚至反過來利用地圖,再成功獲得收益,那股互動與成就感真的很棒
00:17 這堪比教科書WWW
老臘入每年朝聖的教科書
該複習一下了😁
卡
@@shikinanaya6528 卡車號還是作者
@@kiura210 應該是鬼月吧,想問車號
地圖設計是心理學的必要性
牠跑了 追 (還敢跑 害我跑那麼遠 我要打死牠
)染色球利用嗅覺找魔物
很貼切
不然玩MHNOW 手遊打怪沒地圖
狩獵時間都是60秒
魚與熊掌都想得到太困難
古代樹森林 夜晚 雨天 鋼龍 臥操尼馬
怎麼突然掛掉的都不知道😂
顯卡:救...我....
新世代入坑的朋友都會很好奇,咦?你怎麼帶那麼多道具?回家玉、糞玉、陷阱帶滿、閃光彈、音爆彈、各類爆彈,以及他們和各種藥水的合成素材,簡直像百寶商人,常常意想不到派上用場。
現在機能真的輕鬆簡單很多,染色球、砥石都不用帶了,脫戰還能飛去靠近魔物的營地回補,這種全身家當帶身上才敢安心踏上狩獵之旅的心得,只能留在心中感嘆緬懷了。
没有提到古塔,那个也是跑的半死的地图。每次爬到塔顶,至少4-5分钟😅
尤其是帶兩個圓區的圖
打炎妃龍、浮岳龍和祖龍時一貓車就要重新爬塔www
我也很好奇怎麼沒講塔 真的是跑斷腿
真的,當年磨練技術不想貓車的原因不是為了縮短狩獵時間,而是不想重新爬塔
MHW的古代树森林+火龙确实让人烦躁,但是我想说的是,还有一个更噩梦的组合:古代树森林+雨天+5紫1猫钢龙,就问你们怕不怕。哈哈哈哈~
投4代地底洞窟+地底火山(碎龍+獄狼龍的火國任務一定要體驗一下)和腦溢血冰海3區,我打巨獸曾經騎乘成功但掉到2區你敢信
這兩張圖毫無優點,後期魔物都在最下面只要往上跑就要跑斷腿==
四代我最喜歡但不否認地圖很糞(除了天空山,我很喜歡那個氣氛)
玩弓的會被高低差氣死,玩進戰的會被盾蟲氣死
舊作都還好 世界的古代森是我玩過最痛苦的一張地圖 可能想設計高低落差跟生態感 但這畢竟是遊戲不是什麼生態課程 那些會飛飛的魔物打起來根本地獄 加上這代那白癡的找腳印 絕對是我玩20年魔物設計最爛的地圖
還有天空山的頂部火龍巢穴 第一次玩魔物玩到3D暈 不過好在會去那邊的魔物沒很多 加上操蟲棍太強 一直無腦撐竿跳騎乘即可
我最看不懂的還有人說什麼萌夯是獵人不是戰士,不要只想戰鬥,講到世界三局不離「沈浸感」,說戰鬥回沈浸感,說導蟲飛翔爪回沈浸感,順便再踩崛起一下。如果這是一款主打生態調查的遊戲我可以接受,但這是萌夯啊…,只能祈禱荒野能在這方面做好平衡吧
@@Link-y1j 世界小鬼是這樣的
@@Link-y1j 所以我冰原在煌黑龍後棄了,
學乖了,
從崛起到破曉都不首發購入,
荒野等資料片推出再說。
千萬銷量讓製作組飄讓小鬼亂叫,
那我就等遊戲大致完成再買,
還不原價。
@@TTGurrenLagann 我在搬彈藥打冰咒那裏就退了,體驗真的很差。這次荒野一定等他更新完有打折再考慮入手,而且還要先看別人的開荒心得,不然我寧願重完xx也不想花冤枉錢
@@Link-y1j笑死 踩崛起那段太真實🤣
然後還遇過一些人說崛起破曉很不傳統
世界比較經典
我:真要比的話你知道世界冰原才是那個異類嗎?
真要說的話 希望荒野可以繼承世界的畫質跟怪獸互動就好
什麼腳印 導蟲 飛翔爪 拜託不要了
尤其是飛翔爪 機制有夠割裂 完全沒有融入武器本身
我真的更喜歡翔蟲🤣
歷代最糞的地圖絕對是2代的古塔,打麒麟地圖狹小,打炎妃龍、浮岳龍時一定要從塔底爬到塔頂打(中間還有兩個很搞人的螺旋階梯),一貓車就要重新爬(浮岳龍道中遭遇打到後面才會飛到塔頂),祖龍開場直接在塔頂打但貓車也是回塔底重新爬塔
還好古塔在3代後變成了決戰場類地圖不用爬塔(區分為塔之秘境和塔頂,甚至4G祖龍還搬家到修雷德城)
MHW的古代樹森林做的很好 不會迷路就不叫森林了(X
魔物撞牆的好地方(O
古代林是我玩過歷代MH唯一一張到結束都記不清路的地圖 也是唯一一張我會一直跑一直罵的地圖
金孫獵人當慣真回不去當園區獵人....
荒野看夏天吧有點不期待1是陰間組作的2開放世界,盟夯配開放世界想想就非常要人命的刺激......
今天在平原巧遇冰牙龍,然後跛腳飛回雪山,你就只能一臉望向遙遠背影默默當作一切沒發生過(X
古代樹真的實在太細節 觀賞很感嘆 但實際在玩頭超痛 被黃瓜追擊的畫面也太有帶入感
mhwi古代树深林 是我第一个mh游戏的图 第一次来到时很震撼 当然也是最令我和队友们最容易迷路的地图 不管是玩了几年还是偶尔回去玩下时都迷路 一般都骑小怪快速到猎场 小型的士😂
想吐槽的都有提到,雖然還是很討厭古代迷路森林((
但有個部份是無名沒提到的
我真的很討厭世界的"互動式地型"
不是階梯,我最討厭的是斜坡((
我知道在世界裡面斜坡可以給很多武器多了一個跳躍攻擊派生
尤其是雙刀、太刀、槌子這類的會派生出非常帥氣且實用的攻擊動作
但我是大劍玩家阿!!
當魔物擊倒後踉蹌倒地在離我三步的距離,我收刀過去要進行真蓄力斬的時候
我的角色自己滑壘起來啦!!!
不是滑過頭就是直接錯失掉真蓄力的機會
米飯就好多了
很多互動性的動作直接被放到翔蟲技裡面讓我的狩獵體驗不只提升了一個檔次
舒服多了
入坑MH是在小2-小3左右,當時是一代末期。對於小學生的我而言這個遊戲還是有點難,到了二代我開始打算好好體驗這個遊戲的時候,從天而降的暴龍直接把我嚇到只敢飛奔向山頂,從此我就再也不敢踏入夜晚的每一張地圖😢
直到後來MHW我才敢再次接觸這個遊戲,然而不知道是童年陰影還是我玩蟲棍的原因,我到現在都很不會應對暴龍😂
MHW古代樹森林就只有早期打火龍時會覺得糞...
因為火龍的巢穴在最上面,新手玩家還沒解副營地跟坐騎前都只能自己爬
有時候好不容易爬上去火龍又換區了,然後往下走火龍又回到最上面
我自己體驗早期光打到火龍第一下就花了我五分鐘跑圖...
其餘的就還好 右上那個有毒籠草的區域的斜坡也是我覺得糞的點
跟台階一樣 在斜坡使用突進攻擊有時候會變成滑步攻擊...導致後面原本應該接的派生沒辦法接
但不使用突進攻擊又離魔物太遠 怎樣都是降低攻擊效率的因素
魔物獵人也是隨著現代,講求遊玩便利性而改變風格。沒有以前那些過於真實累人的糞地圖,也不會有今天的魔物獵人。
漏了MH4G公會任務隨機生成的前後兩個戰鬥區域,中間連接三個魔物不會去的長型走廊的"討霞遠征隊"報社地圖,刷到這種地圖不刪掉,拿出開共鬥房間真的是在報復社會
遺跡平原雖然的確很糞 但第一次遇見真的被震驚到,是我目前見過最好看的地圖
崛起的地圖有很多小路,裡面藏了很多採集點,很多都是看別人採集的路線才知道有小路可以走。
古代樹森林自從閃光彈改弱後,組團打鋼龍的體驗非常痛苦
如果之後魔物的地圖設計都按照崛起的地圖設計理念(採集區域 戰鬥區域分開)那樣弄 應該會好很多
採集區域可以弄得非常豐富的同時也能作為一些秘道通道讓玩家使用
而戰鬥區域主要為空曠 不會經常卡玩家視野 也不會被魔物關廁所
XX裡當你化身為戰斗貓時,沼澤8區,溪流7區比貓還高的草和蘆葦蕩子,幾乎看不到怪物在哪兒,這大概是只有玩過X,和XX變身為獵貓才能感受的痛
獵人:所以是走這裡嗎?
導蟲:靠北喔這裡收不到訊號導航壞掉了
獵人:....!?
古代樹森林雖然很複雜,但真的很真實、有沈浸感
森丘真的好變態。如果沒丟染色球或者染色球效果消失的話還要在那張這麼蛋疼的圖上找怪。。不過在六區把剛爬上山的朋友用個炸彈或者🔺+🔴大劍攻擊把他們從新打回谷底還是蠻樂趣無窮的~雪山二區也可以這麼玩😈
古代樹森林真的像在狩獵一樣,連迷路都好真實,個人最喜歡的地圖😂
打野團時迷路也是尷尬了點
現在的狩獵技巧就是當年小學反複挑戰村二星雪山草任務裏的轟龍所鍛煉出來的
轟龍真的是初代獵人的大學長呀~
最糞的一定是古代樹森林->遺跡不平原=地底火山=冰海白癡斜坡->舊密林配保護色翠水龍加上亞空間鐵山靠=金銀火龍快死時,不小心掛掉要從爬古塔,來不及挖素材跟尾巴
3rd初始草原地圖,火龍巢放到超高位置,又上唔到去,又叫唔醒條火龍,次次殘血都躲上去睡覺,拖到時間完結
古代樹森林真的超累超廢
玩了1000多小時還是常常被魔物一招從樹上轟下來直接暈頭轉向不知道自己身處何處
Rise我個人是覺得問題在於沒有生態嚴謹度 道具都隨便當素材放
咱來就是為了讓導蟲有事做 把很多地圖沒有意義的拉大 加大了空地跟高低差 強迫玩家體驗他提供的導蟲跟狗
就是古塔了,沒有之一,製作人肯定是爬樓運動愛好者
身為一個最近才入坑世界的獵人
因為玩的是雙劍加上重度依賴空中亂舞
古代樹森林各種起伏的地形玩得很開心
反而到了冰原遇到某些完全平坦的戰鬥場地會不喜歡
有人會覺得火山圖很糞嗎?我真正開始玩是在XX年代,火山圖總有一些範圍很廣的熔岩區域,而且有些王時不時就用龍車跑進去然後用遠程(例如鎧龍,熔岩魚),用太刀的我真的很納悶,又走不進去又斬不到
火山超糞,我在XX被斬龍打到瘋掉
老實說穿著那套裝甲跟本跳不動能跑已經很好
初代說是現實理念比較多,光是找材料做個火龍裝已經很有感
被魔物一兩下KO算是正常人體質,很多人都因為撐不過火龍就永久退坑
那種約出來集會所的感覺現在已經消失了
不過第9區的惡夢真的不能再感受,那個攝影鏡頭會自動放大,那區跟本不能用,還做出來,作為獵人空間感知技能是必須
以當年機體性能做到這種自由探索地圖其實非常好,一個丟失了,找火龍也能找到夠鐘,MHW之後的地圖新科技試過後就回不了頭
剛進冰原的那前兩隻龍吧
年初得covid,被人一直喊趕快過劇情到聚魔玩
我能理解那是劇情、教學、引導,全部合在一起的要素
但是畫面一片白,行動受限走沒兩步就中狀態,飲料一下就喝完還要找地方泡澡,還要在那一片白的畫面找冰魚龍下潛的行動軌跡躲他攻擊
加上本人中的debuff,花了將近20分鐘才打完。打完還直接接下一隻....看完過場動畫※長毛象直接撞過來,什麼都沒了撞一下直接半血,那個當下是直接關遊戲睡覺,在那之後到現在沒再打開過。
※我是到現在查了才知道我說的第一隻叫做冰魚龍,然後長毛象是猛牛龍
MH只有前兩代跟Frontier可以稱為獵人、狩獵,其他作品就是魔物Basara或是真魔物無雙而已!
後期作品只有地圖無須Loading比較可以稱讚
我還是喜歡以前那種狩獵的感覺,現在給人快餐的感覺,獵人越來越強,獵物越來越弱。另外我最喜歡的是古代樹森林,感覺製作組在這地圖投入的誠意比其他地圖大太多。
XX之前的地圖其實都還好(主要都是獵人沒後來獵人這麼靈活和改善很多東西才不方便)真要說就是舊密林真的很討厭 P2G舊密林翠水龍打到真的超痛苦,地圖小視線又不好翠水還都超大金,一個鐵山靠地圖超過一半都會被打到,世界的話古代林和瘴氣之谷都糞到不行,話說.....為什麼看個魔物獵人也會看到食雪漢啦(惱
下一次可以整理一下那些年的獵人w
從世界開始大家都是資優生
不用帶一大堆的調和書占道具欄
然後調和書一本被霞龍偷走了
合成道具直接變智障w
然後也是被經常吐槽的玻璃十字鎬跟蟲網, 最算是最高級的金色也有機率臉黑敲幾下就損壞
世界方面唯一要吐槽閃光彈之後就被修正了,奪命13閃就此走入歷史😢
只有古塔繞圈那邊比較躁而已
其他都還好,當初接觸2G開始也沒甚麼好吐槽
畢竟魔物就是偏硬核偏合作,是現在人被那帶鳥翔蟲魔物寵壞吧
古代樹森林真的是迷路地圖
一段時間沒去忘記幾條路就很容易迷路,然後飛龍種在那邊擊敗飛,你到龍就走,血壓飆高
另外就是崛起的熔岩洞吧,紅紅火火的,配合NS畫質,眼睛超級不舒服
4代几个粪图这边简称为遗迹不平原、冰原飞马坡、地底火葬场和天空山跷跷板
古代樹森林對比其他地圖的優點是它做得太好了,缺點是它做得好過頭了...
被三太子組下一堆真實系狩獵體驗、角色表現(MHW)搞過後 一之瀨組出的外傳每款都感受到誠意
古塔能夠只留下決戰場實裝到SB 簡直德政
比起雪山要跑到678區、天空山爬爬爬 我更不願意爬那他媽的古塔
古塔在3代後就改成決戰場類地圖的塔之秘境和塔頂了
崛起破曉不是外傳
應該說每代都是獨立的故事
而且硬要說的話崛起破曉跟前作的關聯性還比較大
世界都在新世界那邊 以說故事的角度來講反而更像外傳
@@PromiSushi是,萌夯沒有因為平台是家機系還是掌機(或前身是掌機組的作品)而分正傳外傳,真正算外傳的只有網遊邊境
古代樹森林那個叫優點,哪個玩家沒被恐暴龍跟雷顎龍追過,狹小地圖就是給你拿來跑的不是拿來戰鬥的
覺得目前最糞的圖是活體地圖熔山龍
完全看不懂地圖要怎麼走
喔對欸
幫新手打劇情滅盡龍來的時候一整個找不到路打滅盡
多打幾次記得住,別問我怎麼知道w
xx火山地圖印象很深,要刷護石的時候打猛爆碎龍,我剛好上廁所比較晚到,進圖的瞬間猛爆碎龍放大招還躲不掉全隊貓回家。居然沒人控龍
Skill issue
還要遲到
我單人重弩過關
有聽過一個說法是古代樹本身的設計就是給人迷路的.
畢竟很多路線的設計實在像是刻意混淆視聽的 更別說導蟲有時候近乎亂導...
世界糞圖個人其實還覺得有永霜凍土 單方面對魔物有利的地形要素超多(會崩毀的冰層魔物是永遠掉不下去的 會摔的只有玩家)
其實沒有4代的那些糞圖,估計也不會在MHR那邊加上那麼多機制去完善整個3D打鬥的系統
2G 記得雪山有秘密跳圖點
山上一個角落可以跳到下面地圖
還記得影蜘蛛瘋狂跳上跳下的場景嗎,我不想記得,會做惡夢
二代打繁殖期炎妃龍,那座古塔...
古塔沒列入真意外 跑好遠 貓了就知道
@@YourWordisYourResponsibility 是啊,很煩
沒事 其實古代樹每次進去都會變所以大家才一直迷路
體驗合理(x 從森丘和雪山最高點炸自己下山無傷(o
MH4所有地圖都是糞
那時候碰到人生低潮外加糞地圖當時真的好想死
畢竟第一次出高低差的玩法 多少設計不良 比較討厭的是公會有沙漠地圖⋯很常被高低差搞到貓車
第一次打世界,之前也沒玩過怪獵,連招都還不熟、武器也沒有起來的時期,去古代樹森林打火龍,最後十分鐘龍飛走,導蟲找不到路,跑到樹頂時時間剩五分鐘,然後就呵呵了
雪山還有一個糞點就是打鋼龍 他會跑到1 3區小到靠北加上他會噴龍捲風
Mhw古代树森林火龙和雌火龙最烦,每次他们逃跑之后,我还要爬上爬下的
冰原的话,就那个会破碎的冰地板,每次打架打到一半就突然破碎,害我掉下去,又要重新爬上来
地底火山還有一個糞點是冷飲消耗加倍 沒記錯的話25分鐘就能喝乾5瓶
遗迹平原已经是我们4代最平整的地图了😅
場景還好 我超討厭蚊子 山豬 螃蟹 那小魔物真得讓我打大型魔物 煩死了 因為以前磨刀動作比較久 武器耐久很快就鈍。現在玩世界 崛起 一看到馬上殺 以前怎麽煩我 現在就怎麽追打。哈哈
森丘9區 惡夢 當年打雄火龍緊急要要等他走完整個9區 飛走才敢打 還要用自動marking 看他走到那裏😢
死很多細胞 打贏之後超有成功感
天...天廊 阿哈哈哈
歡迎各位安逸的境內獵人,這是我們的邊境最棒的爬塔體驗,如有不適請自備嘔吐袋:)
崛起的機動真的很強,僅限於那代。但重點地圖又不做大一點了,很沒意思😅
古代樹森林,瘋狂迷路+打鬥間誤墮下
MHP入坑
我覺得最糞的還是MHW的古代樹
那個是真迷路 地圖很大 一堆岔路 然後還塞了一堆高低差+地形陷阱
真的有為了找魔物找到時間到
13:18 雙刀獵人:快 快來斜坡 我要來轉了
不得不说4代的遗迹平原和地底火山是真的粪中粪,各种地形高低差就算了,怪要嘛在狭窄区域开战,要嘛是离营地最远的区域,还有2代雪山最痛苦的是打钢龙,开打要先花个2~3分钟跑到雪山顶,打一打之后又给你飞去1号区,如果忘了带回家玉真的会很想死😂
我玩崛起沙漠很常飛到不知到哪裡去XD (我玩銃槍還有雙刀)
我入坑作是2dos。怪物和资源出现和季节,昼夜有联系。后面的都没这设定,对我来说有点小遗憾
我也是2dos入坑,這個設定是真的很有趣也真的讓玩家真的覺得2dos就是最好的狩獵模擬,但是那個按季節跟日夜出現的魔物還有素材通通不一樣這點根本沒法放到現代
還記得那時候為了大型魔物決戰前都要特地接幾個採集任務,在交付任務之前一定要把地圖上的素材採好採滿,不然光是一個高級回復藥的蜂蜜就不夠用了
現在的人應該受到傷害就直接把水喝下去了,我們這種老獵人以前還要等那個紅條回差不多才喝水呢!哪來的暴發戶可以這樣隨便吃藥啊
我是從「新世代」才加入的玩家,第四代和更以前的都沒玩過,古代樹森林真的算是我的「初生之地」就算一開始感覺走到有點迷路,玩了那麼多年我還是覺得最熟悉的就是這裡。
古代樹森林後來就特別記他們休息點或者叫UBER搭車追蹤了
4G開始 高低差其實有微調
不會因為輕弩 碰到小高低差跌倒
沒有複雜的地圖環境
就不能感受到鬥技場的直接快感
如果魔物獵人 從頭到尾都只有鬥技場
你還玩嗎?
我倒是很喜歡舊密林的雜草小樹阻擋視野,每次打鋼龍的時候,加上暴風雨的效果,幾乎完全看不到魔物的畫面。在密密麻麻的樹林裡,要在僅餘的縫隙中看清楚魔物的動作,是對魔物獵人在觀察力上的一個修煉課。
在視覺不再可靠的時候,要怎麼應對面前的魔物呢?
首推一定是初代森丘,移動距離遠,戰鬥地區窄小。
另外很多人都很不喜歡tri的水沒林,但我個人應該是喜歡而且會開3D功能玩水戰的極少數人www
影片做得不錯,想起來很多以前的回憶,但字幕的編排可以稍微修改一下,忽大忽小的
还没点开视频,就猜到有古代树森林了。狩猎30分钟跑路25分钟剩下5分钟在追火龙
優質影片~