Мне кажется, многоуважаемая аудитория не до конца ещё осознала историчность этого события. Мы стали свидетелями того, как Зулин сделал обзор на игру В ТОМ ЖЕ ГОДУ, когда она вышла. Вы вообще осознаёте масштабы?
Блядь, планеты сошлись в один ряд и тот кого нельзя называть выбрался из берлоги чтобы записать ролик! (Теперь ждать его второе пришествие будем, когда ремейк Мора Утопия выйдет)
4KUse потому что он за просмотры бабки получает. Сейчас же модно делать эпизодичные сезоны в играх. Вот и Зулин на волне хайпа нарезает обзор на десятки частей
Не знаю почему, но на фоне редких видео это добавляет особого шарма. Типа, комп редко запускаю, ради вас выжимаю из него максимум, но вы же тут не ради видеоряда. :D
Больших респектов Зулин но есть претензии по поводу того что ты говорил про Ви. 52:08 1)Ввод направления у Ви расчитывается независимо от направления самонов. Все спец абилки юзаются от того куда смотрит Ви(Эта херня даже в туториале объясняется). 52:45 2)Додж и дабл джамп с самонами нужны так же для того что бы уводить ИХ от опасности (В основном это правда чувствуется только на DMD или HAH, но тем не менее). Но в целом я с тобой согласен, как играбельный персонаж он сильно слабее остальных и играть за него скучно.
Это прекрасно. Контент от Зулина, как мазь на больную рану. Посмотрел и тебе так хорошо, тепло на душе. Слезинка наворачивается, когда понимаешь что аналогов его обзорам просто нет. Ребята со СтопГейма имеют похожий формат со своим "Разбором Полётов", но всё не то. Им не хватает приятного голоса и общей ламповости. Чувства что всё делается от души и для людей. Когда смотришь обзоры Зулина, создаётся ощущение что тебя просто любят и заботливо делятся с тобой чем-то своим - настоящим. Дико странно что болтовня о играх вызывает столько эмоций, но... ЭТО. ПРОСТО. КАЙФ. P.S. Скучаю по болтовняч посиделочным влогам с Ваней, да и без него.
Честно, удивлена, что "Разбор Полётов" чем-то схож с обзорами Зула. Без претензий, серьёзно, просто не понимаю. Алсо, ну если про ламповость на СГ, то это к Лоеву (особенно относится это к Историям Серий от него). P.S. Многие скучают (и я в их числе), но прошла эпоха, как бы ни жаль.
Я тот человек, который частично помнит штуки из прошлого и изначально Валентин писал что-то вроде: "Зулин выпустил ролик! Ну всё мать, накрывай на стол!" Возможно было что-то ещё, но этого в моей памяти не сохранилось. С другой стороны доказательств в виде скринов у меня нет, так что мне всё равно не поверят. Забейте короче))
Я как лютый фанат ДМК знал, что серия воистину культовая и легендарная, но после того как вышла ДМК5 и Зулин вернулся и сделал обзор в первую очередь именно на эту игру, а не на любую другую, то теперь можно сказать с железнобетоной уверенностью DEVIL MAY CRY это самая культовая серия игр на свете!!! PS это лучший обзор на свете на дмк 5, ведь ролик посвящен тому чем и славится дмк по мимо других аспектов, а именно механике!!)) За это отдельный респект ибо никто из обзорщиков не затрагивает особенности самой механики игры и большинство людей слабо знакомые с серией и жанром , просто не поймут о чем говорит Зулин))
Эх Зулин, ты даже не проверял это - 52:10, но с такой легкостью об этом говоришь. Тень(пантера) делает "Штык" (назад, вперед, атака), от направления взгляда Ви, пусть хоть кот, будет стоять перпендикулярно направления Ви. Хотя в этом параде кринжовых шуток в комментариях, по поводу нерасторопности Зулина, как камень в воду.
Да его косяк, но тупорылости в управлении это не отменяет т.к. ты отходишь к примеру назад чтобы не подпустить врага к себе в итоге грифон телепортится к тебе чтобы сделать взрыв, я из такой ситуации вижу только один выход за V надо было делать фиксированную камеру и на 1 стик управление его ходьбой, на второй питомцами, а атаки перенести на триггеры и бамперы.
@@КириллВарнавский-щ7к Животные телепортируются потому, что имеют радиус, никак не взаимодействуешь с врагами, отходишь, они сумонятся к тебе. С управлением все нормально, пантера отвечает за кнопку мили атаки, грифон за выстрел, лишней путаницы создавать не нужно. У Ви достаточно абилак, чтобы уворачиваться: кошак дает моментальный уворот(если жив), птаха - моментальный второй прыжок(если жив). Ви - экспериментальный персонаж, капкомовцы очевидно были уверены, что геймплей за него мало кому понравиться настолько, что выпилили его, без какой либо возможности на появление.
@@YAMATAfirst1 Ага, только когда ты отходишь назад и стреляешь за Данте ты стреляешь мать его, а когда стреляешь за V и отходишь, грифон кастует спелл по площади, а тень делает удар-подброс что очень часто на хрен не нужно, действительно никаких проблем с управлением. Вся игра за V скучна и полна микропроблем с управлением.
@@КириллВарнавский-щ7к ты прости, а баланс тебе не нужен, как я понимаю? Типа ты будешь там ходить где-то безнаказано, а драться будут где-то там, за тебя? Конечно ты должен быть ограничен в мобильности, алё. Он и так крайне имбовый персонаж, куда уж дальше.
@@Sillhid При чем здесь это? Когда всю проблему я уже и так описал, за Данте и Неро ты идешь назад и стреляешь, за V ты идешь назад и вместо стрельбы кастуешь спелл которыйбьет по площади, хотя тебе надо стрелять в этот момент, он (V) и так ходит медленнее чем Данте и Неро, а тут еще еботека с управлением начинается. И да это именно что проблема управления, потому что во всех частях DMC всегда можно было отходить назад и продолжать стрелять и в других слешерах такое есть (Bayonetta, Ninja Gaiden и т.д.) и только у V из-за этой системы саммонов все сломано на хуй. Это не проблема баланса это проблема дерьмово продуманных комбух о персе, V вообще в целом самый скучный из всей троицы в пятерке, можно просто лицом по клаве/геймпаду кататься и выбивать SSS ранг, а вот если пытаться за него осмысленно играть, то наоборот жопа начинает гореть, от некоторых решений разработчиков. И какая на хер проблема баланса, когда во всех остальных играх 1000 лет всегда можно было отходить назад и стрелять, а тут мифические проблемы баланса мешают за V дать такие способности. И если что у Капком была такая игра - Chos LEgion, где можно было играть за саммонера и геймплей был похож на то что есть у V (точнее за V играть похоже на саммонера из Chaos Legion) и прикинь, за него можно было идти назад и стрелять, а не кастовать какое то дерьмо которое тебе не нужно.
Чувак, спасибо тебе что ты упомянул про Zoolin'a. Я бы без твоего коммента так бы и не посмотрел этот ролик. Чувство теплой ностальгии захлестнуло меня. Всех благ тебе
Тут, в основном, насчет Зулин вернулся все шутят, а я хочу отметить хорошую декомпозицию и качественный анализ недостатков, еще и некоторые шутки действительно смешные, такие вот ролики позволяют смотреть на игры чуть глубже, а сам ролик поднимает настроение. Спасибо за то что продолжаешь радовать своим творчеством.
Комбо за V вводятся с учётом положения самого V, что еще более неудобно. Кыся может стоять под одним углом, цыпа под другим, герой под третьим - и всем им нужно поделить между собой левый стик на троих, потому что атаки обеих зверят требуют ввода направлений, и доджи V требуют ввода направлений, а мозг не знает, что и куда ему отслеживать.
Зулин, огромное тебе спасибо за твои, не побоюсь сказать, произведения исскуства. Воистину, столь качественного контента на ютубе в эти тревожные времена сыскать крайне тяжело и спасибо богам ютуба за тот далекий момент, когда однажды в ленте у меня промелькнуло твое видео, которое открыло для меня твой канал. Никакого подлизывания, просто хотелось донести насколько я ценю все что ты творишь, и сколько радости приносит каждое новое видео. Огромное тебе спасибо за все что было, все что есть и все что будет.
Ломающиеся брейкеры напротив лично меня вынудили брать 8 одинаковых, чтобы быть уверенным, что то что я хочу всегда под рукой. Я бы точно больше экспериментировал, если бы руки дали менять по человечески
Неплохое видео, но с V - неточность вышла. Исполнение спешл приемов абсолютно такое же как и у Неро с Данте, они зависят от расположения самого V, а не от его фамильяров. Плюс, исполнение стингера и уворотов без зажатия прицела было в нелюбимом для тебя DmC Devil May Cry.
Паста- брейкер не совсем бесполезный, зайди в меню навыков и посмотри. Он позволяет менять порядок других брейкеров, что есть у Неро в наличии. Просто нажимаешь на использование пасты-брейкера она улетает и последний в порядке брейкер становится первым. Залайкайте, пусть автор увидит.
Витас, очень рад, что ты не забросил канал, я смотрю тебя довольно давно, но всё-ровно как и большинство начинаю беспокоиться за канал. Пожалуйста, не забывай, насколько ценны твои ролики для всех нас, насколько ценен ты сегодня, в сегодняшних реалиях ютюба
Зулин, поздравляю тебя с пополнением , всё-таки не каждый день рождаются такие замечательные обзоры как у тебя, 9 месяцев ожидания были не напрасны. Спасибо
Честно признаюсь, я не надеюсь, что до Зулина дойдет вот это сообщение, ибо оно скорее всего потеряется в бесчисленных и абсолютно заслуженных фанфарах в честь выхода нового видео, но шанс есть, а значит я попробую. Для начала, спасибо за обзор. В курсе некоторых личных проблем автора и желаю скорейшей поправки вне зависимости от того, что будет или не будет с обзорами. Я бы хотел чтобы автор воспринимал дальнейший комментарий без какого-либо негатива. В тексте довольно сложно передать доброжелательную окраску, с негативной все-таки попроще, но я искренне надеюсь, что дальнейшие слова будут восприниматься максимально нейтрально, а я постараюсь, чтобы оно так и читалось. В идеале хотелось бы даже рассчитывать на ответ, но, повторюсь, я не рассчитываю, что этот комментарий даже до автора дойдет. Теперь об игре. Я люблю серию DMC. Мне понравился DMC5. Но я также очень люблю и перезапуск от Ninja Theory, я считаю, что это важно упомянуть. И правда, большинство геймплейных механик DMC5 выполнены очень хорошо. Это действительно номерная часть предыдущей серий игр со всеми вытекающими последствиями. Да, основные недостатки были перечислены, как и достоинства. Не могу сказать, что я со всеми аргументами согласен. Например: 11:35 - "Про невозможность смены рук; желательно, чтобы игроки пользовались всеми, а не только парочкой; они так легко могли дать возможность иметь эти руки и переключать их". Хорошо, допустим тебе это решение понравилось. Со времен прохождения демки я свято верил, что невозможность переключения девил брейкеров - это целиком и полностью ограничение демки и в самой игре эта возможность появится. Потому, что с моей точки зрения - это самое идиотское решение, что можно было с этими руками сделать. Как заставить игроков пользоваться большей частью рук и при этом оставить возможность мутить сумасшедшие комбо? Добавьте каждой руке элемент износа (a.k.a. маленькую полоску жизни) при этом сохраняя функционал про "ломание". И в моменты, когда Неро рукой НЕ пользуется, эта рука "остывает", восполняя собственную полоску здоровья. То, что игрок не имеет возможности сменить руку имеет столько же смысла, сколько факт того, что руки, которые подходят ТОЛЬКО Неро и больше никому в мире просто ВАЛЯЮТСЯ на уровне как ни в чем не бывало. Они как-то попытались это оправдать типа "Наверное Нико их здесь оставила". Да ага, конечно...Нико, которая трясется над своими руками больше чем над собственной жизнью, и которая не просто ДАЕТ Неро эти руки, а ПРОДАЕТ их ему, просто разбрасывает их на уровнях, даже несмотря на то, что она на этих уровнях даже могла не быть ни разу... Но к этому мы еще вернемся. Хорошо, окей, руки нельзя поменять. Почему бы не сделать так, чтобы подбираемые руки включались ПОСЛЕ той руки, которая у нас есть сейчас? Или вообще в конце. На кой черт нам в магазине Нико дают возможность выбирать последовательность использования рук, если эта последовательность ломается об первый же девил брейкер, который мы нашли? К тому же, фраза о том, что "игроку нужно постоянно подстраиваться" полностью разбивается о футаж в этом же самом ролике на 55:00 примерно, когда игрок может выбрать для себя любимые девил брейкеры и за относительно невысокую цену играть только с ними. А использование большей части рук помогало бы, например, набивать еще больше очков стиля и ВОТ ЭТОТ факт лично для меня был бы достаточно валиден для использования даже тех рук, которые я не очень люблю. Я вообще поначалу думал, что руки не будут каким-то расходным материалом, а количество рук у нас будет пополняться после убийства какого-то очередного босса. Что-то вроде того как Данте получает новое оружие. Отчасти так и происходит, но бОльшую часть рук мы получаем чуть ли ни в самом начале игры. И если бы все происходило по той схеме, что я описал выше, то лично для меня второе прохождение имело бы гораздо большую ценность потому, что, скажем, последнюю руку я бы получил где-то часа за полтора-два до окончания игры и за следующее прохождение я бы сел уже с мыслью "ну-ка, давай теперь посмотрим как эта игра играется когда у меня есть ВСЕ руки". Эту функцию отчасти выполняет демоническая форма Неро, но я все равно считаю, что получение рук стоило размазать чуть более тонким слоем по игре. Наверное на этом моменте я перейду, что называется, к жалобству, но я не могу не отреагировать, извини уж. С момента прошлой номерной части DMC прошло более 10 лет. Да, мы скучали, да, нам не хватало знакомых героев. Но почему я после одной игры в перезапуске DMC сопереживаю главным героям сильнее, чем после пяти частей японской серии? Да потому, что они нихренашеньки не меняются и не развиваются как персонажи. Данте, хоть и повзрослел, до сих пор ведет себя как подросток (конкретно это не плохо, мы любим Данте за это, но у него вообще других качеств и иного поведения нет?). Неро как вел себя как школьник пубертатного периода, так и ведет. У Вергилия как заело, что ему (NEED HEALING) NEED MORE POWER, так и все. Блин, да он дошел до того, что отделил свою человеческую сущность, которая многое поняла и могла ну хоть какое-то изменение в поведение персонажа внести. Но нет, зачем. Видим Данте - бьем Данте. Развитие персонажей просто абсолютно никакое. Если в перезапуске мы видели расчетливый ум Вергилия, его способности к планированию и даже где-то манипулированию, то тут Вергилий (как собственно и все остальные персонажи (реально, на кой нужны были Триш и Леди в этой игре?)) просто картон.
Отчасти ты упомянул об этом, но я хочу спросить у разработчиков почему в этой игре СТОЛЬКО загрузочных экранов? Буквально почти каждое действие смены меню вставляет передо мной загрузочный экран. Я ж, блин, не в Anthem играю вроде, нет? Про скудность локаций уже тоже было отчасти сказано, но я бы хотел дополнить. Да, возвращаюсь к перезапуску, в котором все, кроме боевки (опять же, на мой взгляд) было сделано на голову, а то и на все три, выше, чем сделано в пятой номерной части. Да, там нет такого потолка возможностей, что в номерных сериях, но я не могу не засчитать попытку людей, которые ничего настолько комплексного не делали, встать на уровень с оригинальным DMC. Мои ожидания - это мои проблемы, но я надеялся, что перезапуску хотя бы за левел дизайн и визуальную стилистику несколько слов благодарности скажешь. Но нет, все равно нужно было где-то там сказать, что вот НУ ВСЕ DMC мы любим, а перезапуск фу-фу-фу. Вроде к объективности в обзорах стремимся. Теперь несколько слов о "очередная номерная часть со всеми вытекающими последствиями". Другими словами архаика гейм дизайна. Я не понимаю какого черта игра считает меня за дегенерата и КАЖДЫЙ раз когда я поднимаю Золотую Сферу (которая ромб вообще-то) или кусок Синей Сферы или Фиолетовой Сферы решает отличной идеей напомнить мне что это это такое. Ладно, игра, ты один раз мне объяснила что это, второй раз объяснила, ТРЕТИЙ РАЗ сказала что это, но потом-то зачем?! Притом, что эта сфера должна еще пару секунд покрутиться прежде чем ты нажмешь "ДА,Я ПОНЯЛ" и продолжишь играть дальше. То есть игра наконец-то отказалась от лечилок из меню, так как это, видимо, нарушает динамику и флоу, но решила добавить вот это ****. Баланс во всем, я полагаю. Это же касается и красных барьеров, которые преграждают путь. Эти барьеры каждый раз появляются с крайне характерным звуком. ЗАЧЕМ каждый раз переводить на них камеру когда они появляются и исчезают?! Чтобы игрок не запутался откуда зашел и куда нужно выйти? Так вы сами добавили функцию, чтобы можно нажать на кнопку и персонаж посмотрит в том направлении куда нужно идти. Зачем это сделано/оставлено из предыдущих частей - непонятно. Ну а сейчас вообще прям ну вообще жалобство, но мой бур уже устремился в небеса. Было бы неплохо пояснить какого хрена я вынужден несколько игр подряд изучать приемы типа "жало" и всякие там "двойные прыжки". Я понимаю, что так делают с чисто геймплейной точки зрения, но если бы это как-то объяснялось было бы намного круче. В God Of War, например, пояснялось. Ну и в заключение...Кому пришло в голову, что добавить в игру серии, которая славится своей комплексной боевой системой и сотнями комбинациями атак, которые нужно оттачивать далеко не пару минут, режим АВТО-КОМБО это хорошая идея? Я могу сейчас жестоко ошибаться, но в предыдущих частях такого близко не было. Да блин, это СУТЬ игры - грамотное и СТИЛЬНОЕ ведение боя. И на мой взгляд, само наличие этого режима в подобной игре это просто ересь. Фух...вроде все. В очередной раз, спасибо за обзор, еще раз хочу напомнить, что текст не несет негативного подтекста, я лишь ищу способы оправдать для себя все то, что я написал. Я могу быть целиком не прав, но я надеюсь, что свои впечатления я хоть худо-бедно подкрепил. Спасибо за внимание!
Ви - классный персонаж, я бы поиграл в целую игру про него, Но такое чувство, что его делали по остаточному принципу, где-то к мисси 8 ты понимаешь, что видел у него всё, прокачивать нечего
ВОУ ВОУ. Приятный часовой нежданчик. На самом деле обзор странный, всё что я вынес из него это то что Зулину не нравится некоторые механики, камера и лок. Я очень ждал это часть и надеялся на развитие. Я был в таком восторге когда запустил её и прошел несколько уровней, но потом что то мой восторг сменился скепсисом. В этой игре левел дизайн сосёт жопу, и сюжет конечно тоже. Посмотрите ролики KVENа "DMC для аутистов". Он подробно объясняет почему 3я часть ахуенна, поясняет за МОТИВЕЙШЕН и ПАУЭР. Меня просто так запарило проходить эту кишку-дерево, этот дженерик мясо повсюду, это не интересно это не красиво. По поводу сюжета тоже херня же ну, один и тот же босс Уризер по несколько раз. И вроде бы это то чего все ждали, встреча бати и сына, но опять таки они вообще толком ничего не рассказывают и не показывают. "Видимо и ты был когда то молод" это всё что мы получим в награду за ожидания. В общем в моих глазах игра могла быть на 9 из 10 но упала немного ниже на 7 - 7,5 чисто иза того что в неё еще очень круто играть.
Крик души. Когда любишь игру, закрывая глаза на её недостатки, но сказать о них всё-таки хочешь. По сути, были затронуты ну вообще всё проблемные механики, с которыми я сам столкнулся. Замечу только, что обучение для новых игроков в DMC5 всяко лучше всех предыдущих частей. И за V тебе прямо говорили, что все удары выполняются относительно положения самого героя, а не его фамильяров. Проблемы у него больше в том, что при зажатом локе животные атакуют одного и того же врага. Групповые атаки есть, но их мало, и их выполнение сбивает тебя с темпа. А телепорт саммонов к тебе при уворотах - это единственный способ призвать быстро их к себе и не убить от сильных атак боссов.
Ого, я забыл что подписан на этот канал. Увидел уведомление, подумал кто это? А потом вспомнил, и пару месяцев после последнего видео думал ты сдох. Ан нет.
Видео гениальное, но у меня только 1 претензия к рангу. Как я помню в дмс раньше ценилась скорость прохождения, например в тройке, и, возможно, игра так награждает игрока за скорость прохождения, путём пропуска лишних битв.
Да! Вот черт да! Самое главное было сказано в начале. Тоже проникся теми эмоциями, когда летишь домой лишь уже начать играть. Игра действительно вернула порцию каких-то потерянных эмоций. Ну и да по традиции. Зулин видос выпустил - рак на горе свистнул.
Я конечно рад новому (скорому) обзору, но блин....... никакой вебки с Зулиным, которая мне так нравилась, и даже нет его классной превьюхи, которая прям заряжала настроем ЗУЛИНОВОСТИ, на весь обзор (эта фигня на 3:15 не в счет, извиняй). Ну, а сам видос как всегда не плох, просто это не то, чего я так ждал, в течении 9 месяцев
Мне кажется, в отношении Ви у тебя сталкиваются две штуки: 1) Ви действительно сделан неидеально и 2) Ты не до конца эмбрейсишь его стиль игры. У меня подруге Ви очень понравился, и она прошла им все вплоть до Hell and Hell, при том, что у Данте не особо пользуется более, чем двумя видами оружия и одним стилем. Прикольно, мне кажется, что у них тут персонажи не только на любой вкус, но еще и на разную аудиторию. Короче за него точно можно играть эффективнее и получать удовольствие, если лучше принять его правила (возможно, данте маст дай тебя лучше этому научит), но, конечно, с недостатками при этом придется мириться. А так спасибо за ролик) Очень рад видеть!
Успел отслужить в армии между видосами. Зулин топ.
Жиза.
а как ты за 9 месяцев отслужить умудрился?
@@kappersify демобилизовали, калич я
@@АртемБ-ъ1л, сочувствую ну или поздравляю зависит от точки зрения :D
@@АртемБ-ъ1л коммисовили тогда уж, учи матчасть перед тем как пиздеть.
мстители: мы самый ожидаемый релиз года
видос зулена: ХОЛД МАЙ БИР
Помчался в магаз за вином, сегодня ужин с обзором при свечах
Я ради этого даже из морозилки мяса достану, что бы дошик на бульоне сделать.
@@aka_Sempai Дошик на бульоне? Я даже не знал, что так можно.
@@TheWayOfPencil Очень вкусно кстати. Дошик тогда не размокает сильно
зулин всё съел?
А что будет после ужина?
Мне кажется, многоуважаемая аудитория не до конца ещё осознала историчность этого события. Мы стали свидетелями того, как Зулин сделал обзор на игру В ТОМ ЖЕ ГОДУ, когда она вышла. Вы вообще осознаёте масштабы?
Ты немного мимо кассы, обзор на Сомалийский капкан был в 09 году, когда она только новинкой была, в 16-ом году также был обзор на No Man Sky.
@@funtik3000gt фу бля. с олдами посадили
Блядь, планеты сошлись в один ряд и тот кого нельзя называть выбрался из берлоги чтобы записать ролик!
(Теперь ждать его второе пришествие будем, когда ремейк Мора Утопия выйдет)
Камбек года! Билиять!!!
так, ну трейлер это круто, но когда полный обзор-то выйдет?
Это сейчас про пятичасовой тизер обзора "evil within"?
брат, от твоего коммента плакал. да, почему он нас опять пичкает вставками, а не полноценными обзорами по 12 часов раз в год-два
@@vinny_88 конечно
4KUse потому что он за просмотры бабки получает. Сейчас же модно делать эпизодичные сезоны в играх. Вот и Зулин на волне хайпа нарезает обзор на десятки частей
Это вообще-то тизер.
Мне дед говорил, что если все миссии пройти на ранг SSSR в конце покажут мультик.
Топ
Покажут обзор Зулина на Фаренгейт.
@@MegaVanesko на чистильщика
@@MegaVanesko Даже ребенку будет понятно, что это "сплошное наебалово"
Зулин, я конечно дико извиняюсь, но слышал ли ты какая в DMC 2 вода?
Бэбэй с тобой поговорим, потом. Где видос?
Бэбэй, а слышал ли ты о том, какая вода в Готике 3?
Хитрый еврей, занимайся чешскими панами!
кек, замутите кроссовер
Где готика
Только закончил в 20ый раз смотреть обзор на the evil within, а тут новый ролик)
Зулин, я люблю тебя
Значит, не я один такой... Намотал хронометраж до уровня Доты 2.
Лол всего 20?
Урааа, я не одинок в своей нездоровой любви к засматриванию Зулина до дыр ^.^
Именно the evil within. Это шедевр :3
Я думал, я один такой...
В ролике иногда проседает фреймрейт. Это не ваш комп, это ролик, простите за такое -_-''
Не знаю почему, но на фоне редких видео это добавляет особого шарма. Типа, комп редко запускаю, ради вас выжимаю из него максимум, но вы же тут не ради видеоряда. :D
В твоих видео фреймрейт кадр в год, мы привыкли к просадкам.
Больших респектов Зулин но есть претензии по поводу того что ты говорил про Ви. 52:08 1)Ввод направления у Ви расчитывается независимо от направления самонов. Все спец абилки юзаются от того куда смотрит Ви(Эта херня даже в туториале объясняется). 52:45 2)Додж и дабл джамп с самонами нужны так же для того что бы уводить ИХ от опасности (В основном это правда чувствуется только на DMD или HAH, но тем не менее). Но в целом я с тобой согласен, как играбельный персонаж он сильно слабее остальных и играть за него скучно.
еще к вышесказанному. Pasta Braker позволяет переключаться между протезами (почти)
Если видео в 1 фпс позволит тебе в 60 раз быстрее выпускать ролики, то мы не против.
Присниться же такое, как будто Зулин новое видео запилил.
Шш, не спугни))
Это прекрасно. Контент от Зулина, как мазь на больную рану. Посмотрел и тебе так хорошо, тепло на душе. Слезинка наворачивается, когда понимаешь что аналогов его обзорам просто нет. Ребята со СтопГейма имеют похожий формат со своим "Разбором Полётов", но всё не то. Им не хватает приятного голоса и общей ламповости. Чувства что всё делается от души и для людей.
Когда смотришь обзоры Зулина, создаётся ощущение что тебя просто любят и заботливо делятся с тобой чем-то своим - настоящим. Дико странно что болтовня о играх вызывает столько эмоций, но... ЭТО. ПРОСТО. КАЙФ.
P.S. Скучаю по болтовняч посиделочным влогам с Ваней, да и без него.
Честно, удивлена, что "Разбор Полётов" чем-то схож с обзорами Зула. Без претензий, серьёзно, просто не понимаю.
Алсо, ну если про ламповость на СГ, то это к Лоеву (особенно относится это к Историям Серий от него).
P.S. Многие скучают (и я в их числе), но прошла эпоха, как бы ни жаль.
Хорошо сказал, я тоже это чувствую.
Спасибо заранее за контент. Удачи автору этого канала. И чтобы жизнь его была как консервированные персики, долговечная и сладкая.
Сладкая как соленья
Ого игроки в мтг смотрят Зулина. Клёво
Зашёл в обзор Зулина, чтоб послушать за сюжет и посмотреть на очкастую няшу
@
Почти весь час слушаешь, какие кнопки нужно нажимать для комбо
Зашёл посмотреть обзор на dmc, а тут какая-то Байонетта
ЗУЛИН ЖИВ, НОВЫЙ РОЛИК, ЦЕЛЫЙ ЧАС ЖИЗНИ, О ГОСПОДИ, 11/10, НЕСИТЕ ПРИПАРКУ - Я ХОЧУ ЖИТЬ ДАЛЬШЕ.
@ჯაყელისTVсовсем сдаёт старик
У меня были планы, собирался я уже выходить, но тут по независящим от меня обстоятельствам все это отложилось на 58 минут и 58 секунд.
Ставь лайк, если любишь маму
А теперь хором: "КАКУЮ ЕЩЁ ИГРУ ЗУЛИН НЕ СРАВНИЛ С ДАРК СОУЛС?!"
Вот зулин балабол,новорит что Данте при нажатии одной кнопки делает просто удар,а Неро делает комбо и жмет блять несколько кнопок 6:40
Я тот человек, который частично помнит штуки из прошлого и изначально Валентин писал что-то вроде: "Зулин выпустил ролик! Ну всё мать, накрывай на стол!"
Возможно было что-то ещё, но этого в моей памяти не сохранилось. С другой стороны доказательств в виде скринов у меня нет, так что мне всё равно не поверят. Забейте короче))
Я люблю твою маму
Пойду красным обведу этот день в календаре
Я как лютый фанат ДМК знал, что серия воистину культовая и легендарная, но после того как вышла ДМК5 и Зулин вернулся и сделал обзор в первую очередь именно на эту игру, а не на любую другую, то теперь можно сказать с железнобетоной уверенностью DEVIL MAY CRY это самая культовая серия игр на свете!!!
PS это лучший обзор на свете на дмк 5, ведь ролик посвящен тому чем и славится дмк по мимо других аспектов, а именно механике!!)) За это отдельный респект ибо никто из обзорщиков не затрагивает особенности самой механики игры и большинство людей слабо знакомые с серией и жанром , просто не поймут о чем говорит Зулин))
Видео ещё не смотрел, но спасибо тебе, Зулин! Знай, мы тебя любим
Эх Зулин, ты даже не проверял это - 52:10, но с такой легкостью об этом говоришь. Тень(пантера) делает "Штык" (назад, вперед, атака), от направления взгляда Ви, пусть хоть кот, будет стоять перпендикулярно направления Ви.
Хотя в этом параде кринжовых шуток в комментариях, по поводу нерасторопности Зулина, как камень в воду.
Да его косяк, но тупорылости в управлении это не отменяет т.к. ты отходишь к примеру назад чтобы не подпустить врага к себе в итоге грифон телепортится к тебе чтобы сделать взрыв, я из такой ситуации вижу только один выход за V надо было делать фиксированную камеру и на 1 стик управление его ходьбой, на второй питомцами, а атаки перенести на триггеры и бамперы.
@@КириллВарнавский-щ7к Животные телепортируются потому, что имеют радиус, никак не взаимодействуешь с врагами, отходишь, они сумонятся к тебе. С управлением все нормально, пантера отвечает за кнопку мили атаки, грифон за выстрел, лишней путаницы создавать не нужно. У Ви достаточно абилак, чтобы уворачиваться: кошак дает моментальный уворот(если жив), птаха - моментальный второй прыжок(если жив). Ви - экспериментальный персонаж, капкомовцы очевидно были уверены, что геймплей за него мало кому понравиться настолько, что выпилили его, без какой либо возможности на появление.
@@YAMATAfirst1 Ага, только когда ты отходишь назад и стреляешь за Данте ты стреляешь мать его, а когда стреляешь за V и отходишь, грифон кастует спелл по площади, а тень делает удар-подброс что очень часто на хрен не нужно, действительно никаких проблем с управлением. Вся игра за V скучна и полна микропроблем с управлением.
@@КириллВарнавский-щ7к ты прости, а баланс тебе не нужен, как я понимаю? Типа ты будешь там ходить где-то безнаказано, а драться будут где-то там, за тебя? Конечно ты должен быть ограничен в мобильности, алё.
Он и так крайне имбовый персонаж, куда уж дальше.
@@Sillhid При чем здесь это? Когда всю проблему я уже и так описал, за Данте и Неро ты идешь назад и стреляешь, за V ты идешь назад и вместо стрельбы кастуешь спелл которыйбьет по площади, хотя тебе надо стрелять в этот момент, он (V) и так ходит медленнее чем Данте и Неро, а тут еще еботека с управлением начинается. И да это именно что проблема управления, потому что во всех частях DMC всегда можно было отходить назад и продолжать стрелять и в других слешерах такое есть (Bayonetta, Ninja Gaiden и т.д.) и только у V из-за этой системы саммонов все сломано на хуй. Это не проблема баланса это проблема дерьмово продуманных комбух о персе, V вообще в целом самый скучный из всей троицы в пятерке, можно просто лицом по клаве/геймпаду кататься и выбивать SSS ранг, а вот если пытаться за него осмысленно играть, то наоборот жопа начинает гореть, от некоторых решений разработчиков.
И какая на хер проблема баланса, когда во всех остальных играх 1000 лет всегда можно было отходить назад и стрелять, а тут мифические проблемы баланса мешают за V дать такие способности. И если что у Капком была такая игра - Chos LEgion, где можно было играть за саммонера и геймплей был похож на то что есть у V (точнее за V играть похоже на саммонера из Chaos Legion) и прикинь, за него можно было идти назад и стрелять, а не кастовать какое то дерьмо которое тебе не нужно.
А все потому что Стопгейм призвал Зулина в ролике по Феникс Райту.
некромантия на стоп.гейм.ру.
Чувак, спасибо тебе что ты упомянул про Zoolin'a. Я бы без твоего коммента так бы и не посмотрел этот ролик. Чувство теплой ностальгии захлестнуло меня. Всех благ тебе
@@ВикторЦай-л7я о, спасибо) Я этого не ожидал) Тебе того же)
Эта Зулинсекунда ожидания длилась долго, но я выстоял) Моё почтение, Витас. Отличный обзор)
А вы заметили, что Зулин вызывает зависимость?
Пересматриваю все видео, зависимости не заметил.
Етить мою налево твоих ж стопятсот богов это что новый ВИДОООС? Всего то 3 зулин-секунды прошло. Что-то ты зачастил. Не успеваю все смотреть.
нихуя себе, новый видос?
Тут, в основном, насчет Зулин вернулся все шутят, а я хочу отметить хорошую декомпозицию и качественный анализ недостатков, еще и некоторые шутки действительно смешные, такие вот ролики позволяют смотреть на игры чуть глубже, а сам ролик поднимает настроение. Спасибо за то что продолжаешь радовать своим творчеством.
Так об этом и шутят. Ну ты и зануда.
Комбо за V вводятся с учётом положения самого V, что еще более неудобно. Кыся может стоять под одним углом, цыпа под другим, герой под третьим - и всем им нужно поделить между собой левый стик на троих, потому что атаки обеих зверят требуют ввода направлений, и доджи V требуют ввода направлений, а мозг не знает, что и куда ему отслеживать.
О привет куколд. Подскажи где находится клитор у маргинала?
Зулин, огромное тебе спасибо за твои, не побоюсь сказать, произведения исскуства. Воистину, столь качественного контента на ютубе в эти тревожные времена сыскать крайне тяжело и спасибо богам ютуба за тот далекий момент, когда однажды в ленте у меня промелькнуло твое видео, которое открыло для меня твой канал. Никакого подлизывания, просто хотелось донести насколько я ценю все что ты творишь, и сколько радости приносит каждое новое видео. Огромное тебе спасибо за все что было, все что есть и все что будет.
Мы дожили до этого прекрасного дня, когда Зулин вернулся
Ну раз в год и палка стреляет , но я конечно рад
обоже. аж сердечко замерло....
Что-то уж больно часто стали у Зулина обзоры выходить - так можно и в конвеер превратиться
Ренат Феткулов ахаха, ору)
окей, зулин, ты просто хотел сделать обзор на байонетту. в итоге у нас есть обзор механики в слешерах 2к19 года - и ни одного обзора на байонетту
Ломающиеся брейкеры напротив лично меня вынудили брать 8 одинаковых, чтобы быть уверенным, что то что я хочу всегда под рукой. Я бы точно больше экспериментировал, если бы руки дали менять по человечески
Огонь, буду смотреть по минуте каждую неделю и Зулин минута пролетит, как миг
Я прошел через зулиновремя и зулинопространство и дожил до нового видоса)
Урааа! Видосянский
Неплохое видео, но с V - неточность вышла. Исполнение спешл приемов абсолютно такое же как и у Неро с Данте, они зависят от расположения самого V, а не от его фамильяров. Плюс, исполнение стингера и уворотов без зажатия прицела было в нелюбимом для тебя DmC Devil May Cry.
На середине соскучился, распечатал фотку Зулина и приклеил на монитор - мне так привычнее смотреть обзоры.
Паста- брейкер не совсем бесполезный, зайди в меню навыков и посмотри. Он позволяет менять порядок других брейкеров, что есть у Неро в наличии. Просто нажимаешь на использование пасты-брейкера она улетает и последний в порядке брейкер становится первым. Залайкайте, пусть автор увидит.
Витас, очень рад, что ты не забросил канал, я смотрю тебя довольно давно, но всё-ровно как и большинство начинаю беспокоиться за канал. Пожалуйста, не забывай, насколько ценны твои ролики для всех нас, насколько ценен ты сегодня, в сегодняшних реалиях ютюба
Сравнивать камеру и лок он DMC5 с Байонеттой, которую ругали за камеру и лок он в год выхода? Гениально, что тут можно добавить?
До слёз! Как хорошо , что ты до сих пор живой , братан )
Бля как же зулин разбирает игры, от кожи до костей просто, ничего не уходит от взгляда великого.
Спасибо, Зулин, как всегда очень детальная и продуманная работа. Час чистого наслаждения.
Как же круто, что пилот вернулся, и мы все ещё летим 💖
Это восторг! И да... Привет Монтажник Зулин!
Всего зулин-час прошел с прошлого видоса!
Заранее спасибо за шикарный вечер, накрываем поляну за грандиозное событие
Всё меньше и меньше людей доживают до новых роликов Зулина. Надеюсь, я застану побольше, чтоб на небесах пересказать тем, кто не дождался.
На небесах только и разговоров, что о новых обзорах Зулина.
Как же хорошо что пилот вернулся и мы продолжаем смотреть замечательные обзоры!!)
Предлагаю донатить ему не за стримы, а за видосы
Так был же Патреон. И донатили. Но Зул потом сам признал, что проебался, потому что не мог делать контент на должном уровне.
Нуу, что ж. Наконец оо вышел ролик. Ждем еще год ролика про Евил Визин 2
Года два.
*Не не не. Не буду сейчас смотреть. Отложу на Новый год, как самое вкусное на праздник.*
Хахах
А вдруг ты завтра умрёшь? Срочно смотри. Ты себе этого не простишь.
А если (конечно вероятность очень мала, но всё же) выйдет ещё один ролик ? Для НГ станет уж совсем жирно.
А Старый Новый Год для чего придумали по твоему? А?
Azazel010101, ничего под звуки арфы посмотрю
Светов у Семина, новый видос Бебея, новый видос Зулина. Просто праздник какой-то!
Я посмотрел видео и пришёл к выводу, что...
Кажется, Зулину не нужны красные орбы
То чувство, когда весь день был благостным и приятным, но видос от Зулина сделал его действительно потрясным! Спасибо тебе)
Ух ты, а вот это реально повод для майских праздников
"Не видел, чтобы концепт суммоннера сделали лучше где-либо"
>Overlord
Обзор топ кстати
Госпади Зулин! Я ещё не смотрел обзор но я уже благодарен вселенной что дожил до этого дня! Госпади не могу поверить, обзор, это действительно обзор 😱
Только пересматривал видосы и тут обааа - еще и новый подъехал
Спасибо Зулин
Ураааааааааааааааа, Витас, я тебя люблю!
Есть что тепеперь целый год смотреть. Зулин, чмок тя!
Когда на экране больше двух целЕй, не используй кнопку переключения целЕй, и целЕй будешь!
Да, тоже резануло. ЦелЕй это от цЕлого, если метить в цЕль , то цЕлей.
Сегодня был очень тяжелый день... Но вот завершнение этого дня в виде твоего обзора - это просто подарок. Спасибо
Накрываем на стол, тут обзор от Зулина вышел)
Зулин, поздравляю тебя с пополнением , всё-таки не каждый день рождаются такие замечательные обзоры как у тебя, 9 месяцев ожидания были не напрасны. Спасибо
Фух, ну хоть до армии новый видос гляну
Летом в армейку? F. Просто F. РХБЗ день запомнишь сразу.
@@FX-Tracer Понедельник веселее
Душевно и подробно ^_^
Как всегда (за все ролики, которые я успел посмотреть на данный момент).
Честно признаюсь, я не надеюсь, что до Зулина дойдет вот это сообщение, ибо оно скорее всего потеряется в бесчисленных и абсолютно заслуженных фанфарах в честь выхода нового видео, но шанс есть, а значит я попробую.
Для начала, спасибо за обзор. В курсе некоторых личных проблем автора и желаю скорейшей поправки вне зависимости от того, что будет или не будет с обзорами.
Я бы хотел чтобы автор воспринимал дальнейший комментарий без какого-либо негатива. В тексте довольно сложно передать доброжелательную окраску, с негативной все-таки попроще, но я искренне надеюсь, что дальнейшие слова будут восприниматься максимально нейтрально, а я постараюсь, чтобы оно так и читалось. В идеале хотелось бы даже рассчитывать на ответ, но, повторюсь, я не рассчитываю, что этот комментарий даже до автора дойдет.
Теперь об игре. Я люблю серию DMC. Мне понравился DMC5. Но я также очень люблю и перезапуск от Ninja Theory, я считаю, что это важно упомянуть. И правда, большинство геймплейных механик DMC5 выполнены очень хорошо. Это действительно номерная часть предыдущей серий игр со всеми вытекающими последствиями.
Да, основные недостатки были перечислены, как и достоинства. Не могу сказать, что я со всеми аргументами согласен. Например:
11:35 - "Про невозможность смены рук; желательно, чтобы игроки пользовались всеми, а не только парочкой; они так легко могли дать возможность иметь эти руки и переключать их".
Хорошо, допустим тебе это решение понравилось. Со времен прохождения демки я свято верил, что невозможность переключения девил брейкеров - это целиком и полностью ограничение демки и в самой игре эта возможность появится. Потому, что с моей точки зрения - это самое идиотское решение, что можно было с этими руками сделать. Как заставить игроков пользоваться большей частью рук и при этом оставить возможность мутить сумасшедшие комбо? Добавьте каждой руке элемент износа (a.k.a. маленькую полоску жизни) при этом сохраняя функционал про "ломание". И в моменты, когда Неро рукой НЕ пользуется, эта рука "остывает", восполняя собственную полоску здоровья. То, что игрок не имеет возможности сменить руку имеет столько же смысла, сколько факт того, что руки, которые подходят ТОЛЬКО Неро и больше никому в мире просто ВАЛЯЮТСЯ на уровне как ни в чем не бывало. Они как-то попытались это оправдать типа "Наверное Нико их здесь оставила". Да ага, конечно...Нико, которая трясется над своими руками больше чем над собственной жизнью, и которая не просто ДАЕТ Неро эти руки, а ПРОДАЕТ их ему, просто разбрасывает их на уровнях, даже несмотря на то, что она на этих уровнях даже могла не быть ни разу... Но к этому мы еще вернемся. Хорошо, окей, руки нельзя поменять. Почему бы не сделать так, чтобы подбираемые руки включались ПОСЛЕ той руки, которая у нас есть сейчас? Или вообще в конце. На кой черт нам в магазине Нико дают возможность выбирать последовательность использования рук, если эта последовательность ломается об первый же девил брейкер, который мы нашли?
К тому же, фраза о том, что "игроку нужно постоянно подстраиваться" полностью разбивается о футаж в этом же самом ролике на 55:00 примерно, когда игрок может выбрать для себя любимые девил брейкеры и за относительно невысокую цену играть только с ними. А использование большей части рук помогало бы, например, набивать еще больше очков стиля и ВОТ ЭТОТ факт лично для меня был бы достаточно валиден для использования даже тех рук, которые я не очень люблю. Я вообще поначалу думал, что руки не будут каким-то расходным материалом, а количество рук у нас будет пополняться после убийства какого-то очередного босса. Что-то вроде того как Данте получает новое оружие. Отчасти так и происходит, но бОльшую часть рук мы получаем чуть ли ни в самом начале игры. И если бы все происходило по той схеме, что я описал выше, то лично для меня второе прохождение имело бы гораздо большую ценность потому, что, скажем, последнюю руку я бы получил где-то часа за полтора-два до окончания игры и за следующее прохождение я бы сел уже с мыслью "ну-ка, давай теперь посмотрим как эта игра играется когда у меня есть ВСЕ руки". Эту функцию отчасти выполняет демоническая форма Неро, но я все равно считаю, что получение рук стоило размазать чуть более тонким слоем по игре.
Наверное на этом моменте я перейду, что называется, к жалобству, но я не могу не отреагировать, извини уж.
С момента прошлой номерной части DMC прошло более 10 лет. Да, мы скучали, да, нам не хватало знакомых героев. Но почему я после одной игры в перезапуске DMC сопереживаю главным героям сильнее, чем после пяти частей японской серии? Да потому, что они нихренашеньки не меняются и не развиваются как персонажи. Данте, хоть и повзрослел, до сих пор ведет себя как подросток (конкретно это не плохо, мы любим Данте за это, но у него вообще других качеств и иного поведения нет?). Неро как вел себя как школьник пубертатного периода, так и ведет. У Вергилия как заело, что ему (NEED HEALING) NEED MORE POWER, так и все. Блин, да он дошел до того, что отделил свою человеческую сущность, которая многое поняла и могла ну хоть какое-то изменение в поведение персонажа внести. Но нет, зачем. Видим Данте - бьем Данте. Развитие персонажей просто абсолютно никакое. Если в перезапуске мы видели расчетливый ум Вергилия, его способности к планированию и даже где-то манипулированию, то тут Вергилий (как собственно и все остальные персонажи (реально, на кой нужны были Триш и Леди в этой игре?)) просто картон.
Отчасти ты упомянул об этом, но я хочу спросить у разработчиков почему в этой игре СТОЛЬКО загрузочных экранов? Буквально почти каждое действие смены меню вставляет передо мной загрузочный экран. Я ж, блин, не в Anthem играю вроде, нет?
Про скудность локаций уже тоже было отчасти сказано, но я бы хотел дополнить. Да, возвращаюсь к перезапуску, в котором все, кроме боевки (опять же, на мой взгляд) было сделано на голову, а то и на все три, выше, чем сделано в пятой номерной части. Да, там нет такого потолка возможностей, что в номерных сериях, но я не могу не засчитать попытку людей, которые ничего настолько комплексного не делали, встать на уровень с оригинальным DMC. Мои ожидания - это мои проблемы, но я надеялся, что перезапуску хотя бы за левел дизайн и визуальную стилистику несколько слов благодарности скажешь. Но нет, все равно нужно было где-то там сказать, что вот НУ ВСЕ DMC мы любим, а перезапуск фу-фу-фу. Вроде к объективности в обзорах стремимся.
Теперь несколько слов о "очередная номерная часть со всеми вытекающими последствиями". Другими словами архаика гейм дизайна. Я не понимаю какого черта игра считает меня за дегенерата и КАЖДЫЙ раз когда я поднимаю Золотую Сферу (которая ромб вообще-то) или кусок Синей Сферы или Фиолетовой Сферы решает отличной идеей напомнить мне что это это такое. Ладно, игра, ты один раз мне объяснила что это, второй раз объяснила, ТРЕТИЙ РАЗ сказала что это, но потом-то зачем?! Притом, что эта сфера должна еще пару секунд покрутиться прежде чем ты нажмешь "ДА,Я ПОНЯЛ" и продолжишь играть дальше. То есть игра наконец-то отказалась от лечилок из меню, так как это, видимо, нарушает динамику и флоу, но решила добавить вот это ****. Баланс во всем, я полагаю.
Это же касается и красных барьеров, которые преграждают путь. Эти барьеры каждый раз появляются с крайне характерным звуком. ЗАЧЕМ каждый раз переводить на них камеру когда они появляются и исчезают?! Чтобы игрок не запутался откуда зашел и куда нужно выйти? Так вы сами добавили функцию, чтобы можно нажать на кнопку и персонаж посмотрит в том направлении куда нужно идти. Зачем это сделано/оставлено из предыдущих частей - непонятно.
Ну а сейчас вообще прям ну вообще жалобство, но мой бур уже устремился в небеса.
Было бы неплохо пояснить какого хрена я вынужден несколько игр подряд изучать приемы типа "жало" и всякие там "двойные прыжки". Я понимаю, что так делают с чисто геймплейной точки зрения, но если бы это как-то объяснялось было бы намного круче. В God Of War, например, пояснялось.
Ну и в заключение...Кому пришло в голову, что добавить в игру серии, которая славится своей комплексной боевой системой и сотнями комбинациями атак, которые нужно оттачивать далеко не пару минут, режим АВТО-КОМБО это хорошая идея? Я могу сейчас жестоко ошибаться, но в предыдущих частях такого близко не было. Да блин, это СУТЬ игры - грамотное и СТИЛЬНОЕ ведение боя. И на мой взгляд, само наличие этого режима в подобной игре это просто ересь.
Фух...вроде все. В очередной раз, спасибо за обзор, еще раз хочу напомнить, что текст не несет негативного подтекста, я лишь ищу способы оправдать для себя все то, что я написал. Я могу быть целиком не прав, но я надеюсь, что свои впечатления я хоть худо-бедно подкрепил. Спасибо за внимание!
Сидел в тюрьме, думал Зулин столько видосов понавыпускает, буду смотреть целый день. Откинулся, а тут короткометражка всего на час.
Господи, я так счастлив новому обзору, что готов заплакать!
Смотришь Зулина и чувствуешь себя как дома.
Спасибо за обзор, бородач, не заставляй свое верное коммьюнити ждать так долго!
Ви - классный персонаж, я бы поиграл в целую игру про него, Но такое чувство, что его делали по остаточному принципу, где-то к мисси 8 ты понимаешь, что видел у него всё, прокачивать нечего
Офигенный обзор. С анализом механик, сравнением с другими играми, хорошими шутками, личным мнением. Давно так не заслушивался обзорами. Спасибо!
ВОУ ВОУ. Приятный часовой нежданчик.
На самом деле обзор странный, всё что я вынес из него это то что Зулину не нравится некоторые механики, камера и лок. Я очень ждал это часть и надеялся на развитие. Я был в таком восторге когда запустил её и прошел несколько уровней, но потом что то мой восторг сменился скепсисом. В этой игре левел дизайн сосёт жопу, и сюжет конечно тоже. Посмотрите ролики KVENа "DMC для аутистов". Он подробно объясняет почему 3я часть ахуенна, поясняет за МОТИВЕЙШЕН и ПАУЭР. Меня просто так запарило проходить эту кишку-дерево, этот дженерик мясо повсюду, это не интересно это не красиво. По поводу сюжета тоже херня же ну, один и тот же босс Уризер по несколько раз. И вроде бы это то чего все ждали, встреча бати и сына, но опять таки они вообще толком ничего не рассказывают и не показывают. "Видимо и ты был когда то молод" это всё что мы получим в награду за ожидания. В общем в моих глазах игра могла быть на 9 из 10 но упала немного ниже на 7 - 7,5 чисто иза того что в неё еще очень круто играть.
прошел год.
И вот он!
НОВЫЙ ЗУЛИНСКИЙ ОБЗОР!
Спасибо заранее 5 тысяч зулин лайков
Нихуя себе
Думал у меня одного фраза в голове прозвучала,а нет,все комменты такие :D
Как круто, что Зулин вернулся и мы все еще летим!
О боже! О боже! О боже! Буду смотреть минимум 5 раз за день как и остальные ролики!
Зулин-день прошел!
Крик души. Когда любишь игру, закрывая глаза на её недостатки, но сказать о них всё-таки хочешь.
По сути, были затронуты ну вообще всё проблемные механики, с которыми я сам столкнулся.
Замечу только, что обучение для новых игроков в DMC5 всяко лучше всех предыдущих частей.
И за V тебе прямо говорили, что все удары выполняются относительно положения самого героя, а не его фамильяров. Проблемы у него больше в том, что при зажатом локе животные атакуют одного и того же врага. Групповые атаки есть, но их мало, и их выполнение сбивает тебя с темпа.
А телепорт саммонов к тебе при уворотах - это единственный способ призвать быстро их к себе и не убить от сильных атак боссов.
Спасибо, Зулин, не обманул. Готов ждать не только 9 месяцев, но в два раза больше.
у меня попка йогурта полилась
Боже мой, это что, Зулин еще живой?!?!?!?
Зулин жив!))) Клааааасс.)
54:40
Аналогия с дотой не нужна была, так как она сама нашла путь в видос (ник слева)
о господи, да это ПРАЗДНИК какой то, Зулин видео запилил, жена, неси из буфета сервиз, детей к бабушке в деревню, гуляем три дня без перерыва
Я думал уже никогда не будет роликов от тебя. Смотрю, голос знакомый и тут ты такой "А я Зулин"
Где обзор на Сиберию? Планы изменились?
Удрик Крастинов Syberia gde parni?
Всей семьей танцуем! Не танцует только бабушка, которая ждет обзор на Сибирь 2.
Лайк не глядя, но где Сибирия? ;-)
Ура!!! Огромное спасибо за видео!!! Я очень скучала!!!
Я думал, лучшая игра в мире - это Мор. Утопия xD Или Дарк Соулс, на худой конец)))
Нифига себе! Новый обзор от Зулина! Сегодня красный день календаря прям !
Ого, я забыл что подписан на этот канал. Увидел уведомление, подумал кто это? А потом вспомнил, и пару месяцев после последнего видео думал ты сдох. Ан нет.
Братан, это нормально. По Зклин-времени прошло где-то около недели, может меньше, привыкай.
Я смотрю, вы тут недавно.
Успел поругаться и помириться с девушкой пока слушал ролик. Благодарю
Видео гениальное, но у меня только 1 претензия к рангу. Как я помню в дмс раньше ценилась скорость прохождения, например в тройке, и, возможно, игра так награждает игрока за скорость прохождения, путём пропуска лишних битв.
Да! Вот черт да! Самое главное было сказано в начале. Тоже проникся теми эмоциями, когда летишь домой лишь уже начать играть. Игра действительно вернула порцию каких-то потерянных эмоций.
Ну и да по традиции. Зулин видос выпустил - рак на горе свистнул.
Самое поразительное это супер графон с днищенскими системными требованиями
Всего какая-нибудь неделя по зулин-календарю и новый видос. Зулин, нельзя столько работать, побереги себя.
Я конечно рад новому (скорому) обзору, но блин....... никакой вебки с Зулиным, которая мне так нравилась, и даже нет его классной превьюхи, которая прям заряжала настроем ЗУЛИНОВОСТИ, на весь обзор (эта фигня на 3:15 не в счет, извиняй). Ну, а сам видос как всегда не плох, просто это не то, чего я так ждал, в течении 9 месяцев
извинись
@@user-bm4rp1dl4w Я ж любя
Мне кажется, в отношении Ви у тебя сталкиваются две штуки: 1) Ви действительно сделан неидеально и 2) Ты не до конца эмбрейсишь его стиль игры. У меня подруге Ви очень понравился, и она прошла им все вплоть до Hell and Hell, при том, что у Данте не особо пользуется более, чем двумя видами оружия и одним стилем. Прикольно, мне кажется, что у них тут персонажи не только на любой вкус, но еще и на разную аудиторию. Короче за него точно можно играть эффективнее и получать удовольствие, если лучше принять его правила (возможно, данте маст дай тебя лучше этому научит), но, конечно, с недостатками при этом придется мириться. А так спасибо за ролик) Очень рад видеть!
Это что, первый обзор без, собственно, live action от Зулина?