Adorei o tutorial, será que poderia continuar com esse tutorial só que adicionando braços no personagem e fazendo ele interagir com alguns objetos, seria muito bom. Parabéns pelo vídeo.
Trás o FPS Full body, por favor! Tipo, como fazer as animações de reload com as mãos do player sendo que o player tá sendo influenciado por outras animações.
Como faria pra por o personagem correndo no "shift* dentro desse script? e tbm como poderia colocar um código pra ele agachar no "CRTL*,as animações poderiam ser pegas no mixamo
quando eu faço o sistema da camera rotacionar com o player ele para de andar e começa a spamar um monte de erro no console: "NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object move.Update () (at Assets/scripts/move.cs:21) "
@@DesenvolvedorUnity na verdade eu encontrei um modo melhor pq ai continua indo pra outras abas tipo a de fechar etc so n aparece o cursor mais desse jeito é melhor olha: Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
Tenta fazer o seguinte: Fecha o visual studio, e no seu projeto da Unity, vai em Edit > Preferences > External Tools > E na opção de External Script Editor deixe marcado Visual Studio.
bom, voce precisa verificar a tag da camera, defina a tag da camera como "MainCamera", isso deve resolver, e nao adicione a camera dentro do obj cilindo do player, se quiser agrupar tudo para manter organizado crie uma nova empt, pegue o cilindro, a camera do player e os demais componentes dele e coloque dentro do empty
o codigo que ele usou para o sistema encontrar a camera, usa a tag padrao do jogo, para detectar a camera principal, normalmente quando voce inicia o mundo, ja vem uma camera la, com essa tag ja definida, ele basicamente esqueceu de explicar essa parte, boa sorte
gente, alguém me ajuda! está dando o seguinte erro: NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object Movimento.Awake () o código está 100% igual e as configurações do cinemachine tbm, até copiei o código do pdf mas não funciona
@@capivaroo olha, na unity vc vai clicar na camera, e vai olhar as inspeções (onde tem os componentes), e vai ver lá em cima se tem a tag de "MainCamera", se nao tiver, só colocar e vai dar certo
gente alguem me ajuda eu pos o codigo certinho tudo mas a capsula n andou!! alem disso tem o seguinte erro NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object NewBehaviourScript.Update () (at Assets/NewBehaviourScript.cs:21)
➡MEU CURSO EXCLUSIVO DE UNITY: desenvolvedorunity.com.br/?src=video24
Adorei o tutorial, será que poderia continuar com esse tutorial só que adicionando braços no personagem e fazendo ele interagir com alguns objetos, seria muito bom. Parabéns pelo vídeo.
Muito Obrigado! Vou colocar sua sugestão aqui na minha lista.
Depois da atualização do cine machine ele não tem nem um desses nomes la @@DesenvolvedorUnity
Trás o FPS Full body, por favor! Tipo, como fazer as animações de reload com as mãos do player sendo que o player tá sendo influenciado por outras animações.
Shoow esse video! No caso como que eu substituo essa capsula por um Avatar para implementar as Animações ?
muito bom mano seloco ajudo demais.
Valeu!!
mano vc poderia explicar como se faz aquele menu de idiomas pra trocar o idioma do jogo ia me ajudar muito
show de bola
Eae meu mano video brabo, tive um pequeno problema pelo que parece Transform n pode ser usado pra criar a variavel myCamera oq sera q deu ?
Poderia ensinar a adicionar audio de passos em primeira pessoa
Como faço para montar um sistema para ajustar a sensibilidade
é pra habilitar o C# Dev kit?
Parceiro, funcionou tudo, vlw! Mas a gravidade está muito lenta e se eu apertar varias vezes o espaço o boneco pula em todas.
no private void , O Awake não funciona no meu .
o meu não ta se mexendo pode me ajuda @Desenvolvedor Unity mais ta aparecendo que não tem nenhum erro
Onde voçê abaixou o mapa.
Eu adorei o video mas a cena é q o meu codigo esta a dar erro dentro do unity, alguem sabe pq? Estou a usar o visual studio 2022
Sei que já tem um tempo esse vídeo, mas como eu coloco um avatar no lugar da cápsula?
Erro CS0019 O operador "&&" não pode ser aplicado a operandos dos tipos "KeyCode" e "bool"
Como faria pra por o personagem correndo no "shift* dentro desse script? e tbm como poderia colocar um código pra ele agachar no "CRTL*,as animações poderiam ser pegas no mixamo
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift))
{
character.Move(Vector3.forward * Time.deltaTime * speedP);
} // espero ter ajudado
valeu
gente o meu branco ta um azul mais é um diferente do outro azul oque aconteceu?
quando eu faço o sistema da camera rotacionar com o player ele para de andar e começa a spamar um monte de erro no console:
"NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
move.Update () (at Assets/scripts/move.cs:21)
"
tenta resolver esse problema com o chatgpt, pois esse video e um pouco antigo ent nao ganhara respostas, estou tendo o mesmo erro
pq você n ensina como deixxar o cursor dentro do jogo pq ai o cursor fica indo pra aba da unity e etc
Você pode colocar o seguinte comando no método Start: Cursor.visible = false;
Esse comando irá ocultar o mouse. Já resolvendo isso!
@@DesenvolvedorUnity vlw
@@DesenvolvedorUnity eu to tentando desenvolver um jogo de sobrevivencia ja vou usar o esse video do movimento e camera em primeira pessoa.
@@DesenvolvedorUnity na verdade eu encontrei um modo melhor pq ai continua indo pra outras abas tipo a de fechar etc so n aparece o cursor mais desse jeito é melhor olha: Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
@@Tonhob12 Desse jeito é uma boa alternativa também!!
melhor
Mano, se eu importar um character pronto que já fiz, e jogar a câmera e script para dentro do personagem ao invés da cápsula, funciona?
sim
o auto completamento do visual studio nao ta funcionando alguem me ajuda
Tenta fazer o seguinte: Fecha o visual studio, e no seu projeto da Unity, vai em Edit > Preferences > External Tools > E na opção de External Script Editor deixe marcado Visual Studio.
@@DesenvolvedorUnity funcionou vlw tmj gosto muito do seu conteudo
Dps q eu fiz o código da câmera movimentar com o personagem o personagem parou de andar
to tendo o mesmo problema, se eu descobrir te mando aqui
bom, voce precisa verificar a tag da camera, defina a tag da camera como "MainCamera", isso deve resolver, e nao adicione a camera dentro do obj cilindo do player, se quiser agrupar tudo para manter organizado crie uma nova empt, pegue o cilindro, a camera do player e os demais componentes dele e coloque dentro do empty
o codigo que ele usou para o sistema encontrar a camera, usa a tag padrao do jogo, para detectar a camera principal, normalmente quando voce inicia o mundo, ja vem uma camera la, com essa tag ja definida, ele basicamente esqueceu de explicar essa parte, boa sorte
@@marcosrogerio6881 valeuuu manoo vou tentar agr
@@zezao2283 blz, fala se deu certo quando terminar
gente, alguém me ajuda!
está dando o seguinte erro:
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Movimento.Awake ()
o código está 100% igual e as configurações do cinemachine tbm, até copiei o código do pdf mas não funciona
o meu ta ass tbm
@capivaroo
eu descobri o problena, tem q colocar MainCamera na camera q vc colocar no projeto
@@ghost-jl4tq cm assim? no script
@@capivaroo olha, na unity vc vai clicar na camera, e vai olhar as inspeções (onde tem os componentes), e vai ver lá em cima se tem a tag de "MainCamera", se nao tiver, só colocar e vai dar certo
gente alguem me ajuda eu pos o codigo certinho tudo mas a capsula n andou!!
alem disso tem o seguinte erro NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
NewBehaviourScript.Update () (at Assets/NewBehaviourScript.cs:21)