ПРОБЛЕМЫ В ZELDA TOTK КОТОРЫЕ ИСПОРТЯТ ТЕБЕ ИГРУ | The Legend of Zelda Tears of the Kingdom

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 22 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 62

  • @cool-man1980
    @cool-man1980 4 หลายเดือนก่อน +13

    Более сложные святилища в ботве приносили больше удовольствия.

    • @Sandesfhfbjj
      @Sandesfhfbjj 4 หลายเดือนก่อน +1

      В ботве многие святилища были скучные, но это все вкусовщина

  • @Famicombro
    @Famicombro 4 หลายเดือนก่อน +9

    На столько быстрая поломка оружия это какой-то скам, дико бесило в ботве, в тёрке стало лучше т.к проще делать из палок и грязи что-то похожее на оружие. Но всё ещё бесит.
    И с моей точки зрения, если бы тут оружие не ломалось вообще или делало это очень медленно, то это бы ни разу не уменьшало желание экспериментировать с новыми элементами. Ведь реально круто приклеить бомбу или помидор к копью и посмотреть что получится. Или ракету к щиту.
    Быстрая поломка оружия полностью демотивирует вступать в любые большие и сложные битвы, ровно как и зачищать всякие аванпосты. т.к ты в процессе сломаешь 10 пушек, а лута насобираешь на полторы коряги. Нет никакой достойной награды за эти муки, сплошные расходы.
    В тёрке стало чуть лучше т.к монстры стали источником ценных материалов для оружия, но всё равно, полная фигня.
    А мастер меч который "отдыхает" это вообще смешно.
    у меня если что 220 часов в тёрке

    • @that_black_lynx
      @that_black_lynx 4 หลายเดือนก่อน +3

      Наконец-то кто-то это сказал. Аргумент, что без поломок игрок не будет экспериментировать - бред. В Ботве может быть, но не в Тётке. Играю на эмуляторе (не горжусь), и когда из-за бесячего микроменджмента на поломках чуть не дропнула игру, решила поставить мод на бесконечную прочность. Не изменилось почти ничего, кроме отсутствия раздражающих пауз. У меня 20 слотов на оружие, 15 на щиты и 11 на луки, заняты ВСЕ. Потому что разрабы здорово улучшили разнообразие оружия и материалов и с ними действительно интересно экспериментировать, уникальных комбинаций десятки. Игре нужно было не так много правок баланса, чтобы вообще вырезать эту раздражающую систему, но этого почему-то не сделали.
      Бесконечный микроменеджмент не добавляет вообще ничего, просто тратишь кучу времени своей жизни на копание в инвентаре в поисках нужного материала. И я в упор не вижу, почему нельзя было позволить игроку крафтить оружие из инвентаря, не выкидывая материал на землю для фьюза.

  • @Morkovka.G.Morkovka
    @Morkovka.G.Morkovka 4 หลายเดือนก่อน +2

    Наверное одна из проблем TOTK это когда механизмы зонаи просто пропадают через какое то время! Это очень неудобно

  • @ok_who
    @ok_who 15 วันที่ผ่านมา

    Проблему с быстрой поломкой можно решить экспортнув свое сохранение в редактор сохранений и выставив нужному оружию бесконечную прочность, т е сделайте себе пару не ломающихся пушек, что бы не жалко было вступать в большие битвы. А остальным пользуйтесь как обычно. И не погубите геймплей и уберете этот минус. Вот только хз, можно ли сейвы выгружать на не чипованной консоли.

  • @sayama83
    @sayama83 4 หลายเดือนก่อน +2

    На счет группировки по урону, есть! Причем делается это одной кнопкой, оно же по урону и сортируется! Только там сортировка Урон/Тип, Урон2/Тип2, Урон3/Тип3 и тд.... Но сортировка по урону (уровню) в игре есть.

    • @nesk1ll97
      @nesk1ll97  4 หลายเดือนก่อน

      по типу это не по общему урону к сожалению

  • @BirPuff
    @BirPuff 4 หลายเดือนก่อน +2

    Если перезапускаешь игру становится скучно. Квесты и мир слишком запоминаются, из-за этого перепрохождение уж очень скучное . Лично для меня. С другими играми такого нет, даже с той же botw
    Также с пещерами и небесными островами. И ребят, не думаю что проблема во мне, я в botw прокачивал всю броню, перезапускал сохранение, начинал с начала и снова качал броню. Это было очень интересно, без сарказма! А в тотк та же прокачка более душная чем интересная😮‍💨

  • @Lolomain.Fan345
    @Lolomain.Fan345 4 หลายเดือนก่อน

    Я с тобой согласен во всем, но многие факты можно обосновать тем, что разрабы хотели сдержать баланс, так как бессконечная прочность это слишком, они и так стали крепче, чем в прошлой части,
    нормальную починку они кбрали, чтобы ты не мог пользоваться сильным оружием долго, например: у тебя ломается спустя время меч лучший из созданвх, да грустно, но если бы их так легко чинить в чем смысл игры,
    ячейки инвенторя сделаны так, чтобы у тебя не было бессконечное кол-во оружия, так как это опять же имбаланс,
    Ограничение в реконструкторе, тоже сделано для того, чтобы у тебя не было так много построек, и для того, чтобы ты продолжал испытывать их технологию, и строить новые машины, роботов и другое, и по моему в реконструкторе можно сохронить только ховербайк, так как он самый полезный, а остольное это чисто для испытания возможностей,
    Про сброс ничего не могу сказать, скмого бесит,
    Ограничение по блокам в доме, тоже ничего, так как меня это самого бесило,
    Слоты сейва всего прогресса, у меня тоже такое случалось, и жестко выбесило, долго проходить, а потом потерять все что было, это жесть.

  • @appshell3603
    @appshell3603 4 หลายเดือนก่อน +3

    Как же модно стало хейтить ТоТК...
    Поломка оружея это кор механика вокруг которой вся игра построена. Это как жаловаться на заканчивающиеся патроны в HalfLife

    • @MRseras197
      @MRseras197 4 หลายเดือนก่อน +1

      Так он на фоне ботвы на самом деле если не хуже , то точно не лучше, после ботвы сразу начал играть в терку и бросил спустя 5 часов

    • @appshell3603
      @appshell3603 4 หลายเดือนก่อน +2

      ​@@MRseras197обнови эмулятор че могу сказать

    • @Famicombro
      @Famicombro 4 หลายเดือนก่อน +5

      это не как патроны. А как есл бы у тебя в халве пистолет после 10 выстрелов ломался и надо было искать новый, несмотря на то, сколько ещё пулек осталось. Очень весёлая механика, будет мотивировать изучать всю карту.

    • @appshell3603
      @appshell3603 4 หลายเดือนก่อน

      @@Famicombro че какие в зельде пульки остаются к мечу?

    • @Famicombro
      @Famicombro 4 หลายเดือนก่อน

      @@appshell3603 как насчёт луков?)

  • @dimkov6596
    @dimkov6596 4 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо за видео. 👍
    Это странный японский геймплей, у меня горения не было, тк знал во что играть буду. Но вот механика починки...действительно как до этого догадаться?😵Так же по поводу поломок, почему нельзя сделать, сундук для хранения вещей! 😭
    Вот этот для меня действительно боль.)

  • @bruhdontbelievethatthing3839
    @bruhdontbelievethatthing3839 4 หลายเดือนก่อน +1

    Вообще разрабы крайне странно поступили, сделав большую часть пушек ржавыми, а получение их чистых версий сулит только то, что ты обязан топать в подзёмкино на поиски призраков с чистым оружием. И то я хз прочнее оно или нет? Как бы то ни было, я что в ботве, что в тёрке пытался воспользоваться услугами по починке у осминоса и почему то нихуя ничего не работает. Как так?

    • @nesk1ll97
      @nesk1ll97  4 หลายเดือนก่อน

      что-то делаешь не так, чекни видос что я указывал в ролике)

    • @bruhdontbelievethatthing3839
      @bruhdontbelievethatthing3839 4 หลายเดือนก่อน

      @@nesk1ll97 лан, проблема теперь другая: оружие чинится, но эта хрень по какой то причине не работает на сабле семи. То есть я чинил меч лютобога, я чинил то оружие Дарука не помню как называется. Но именно на сабле семи это не работает

  • @anabioztlnh2937
    @anabioztlnh2937 4 หลายเดือนก่อน

    Ограниченный ресурс оружия мотивирует использовать широкий спектр возможностей игры по аннигиляции противников и получении награды. Для тупого закликивания противников есть другие игры.

  • @pigteddy3149
    @pigteddy3149 4 หลายเดือนก่อน +6

    Взаимодействие с фантомами героев полнейший бред.только тюлин работает нормально.при этом в ботве всё работало нормально

  • @vitaliyfrost4083
    @vitaliyfrost4083 4 หลายเดือนก่อน +2

    Вообще игра не зашла
    Даже не прошел до конца и продал картридж
    Решил опять вернуться в ботву

  • @1985-s8b
    @1985-s8b 4 หลายเดือนก่อน +1

    Только из-за поломки оружия забросил эту игру и не жалею ни капли

  • @cool-man1980
    @cool-man1980 4 หลายเดือนก่อน +4

    Ребёнок играет как второй пользователь приставки. У него там своё сохранение.

  • @_ArrowMGamer_
    @_ArrowMGamer_ 4 หลายเดือนก่อน

    Как всегда на высоте
    Спасибо за ролик

  • @bonired8717
    @bonired8717 4 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за видио❤. У меня вопрос: как ты добыл последние сердце во втором ряду. У меня есть все сердца и открыл все святилищя и прошёл ( Спойлер) квест колдуна которое дало +1 сердце. Ответь пожалуйста😢

    • @MrKey8840
      @MrKey8840 4 หลายเดือนก่อน

      У него выносливости всего 2 кужочка

  • @ХаважЭскиев
    @ХаважЭскиев 4 หลายเดือนก่อน

    Все по делу. Все в точку

  • @brakemoo8330
    @brakemoo8330 4 หลายเดือนก่อน +1

    Поломка оружия - игра лечит синдром Плюшкина)

    • @Bastet_Row
      @Bastet_Row 4 หลายเดือนก่อน +1

      Скорее наоборот, провоцирует 😂

  • @DimaElpatov
    @DimaElpatov 23 วันที่ผ่านมา

    Проблемы с ресурсами и прочностью оружия, решил через читы.

  • @alexeytelecom4580
    @alexeytelecom4580 4 หลายเดือนก่อน

    Так есть же сортировка оружия, она по типу и урону!

    • @nesk1ll97
      @nesk1ll97  4 หลายเดือนก่อน

      @@alexeytelecom4580 по урону нет)

  • @АлексейИванов-э2ь5я
    @АлексейИванов-э2ь5я 4 หลายเดือนก่อน +2

    В предыдущих зельдах оружие не ломалось. Оружек было всего три типа, но имелось очень крутое разнообразие в подземельях, квестах, и присутствовал проработанный сюжет.
    Новая зельда и рядом не валялась, потому что превратилась в обоссаный дарк соулс.

  • @DimaPetkos
    @DimaPetkos 4 หลายเดือนก่อน

    Почему у тебя голос как у Нарицы😊

    • @nesk1ll97
      @nesk1ll97  4 หลายเดือนก่อน

      Да вроде у нас разные голоса 😅

  • @filamina13
    @filamina13 4 หลายเดือนก่อน

    Всё по факту разобрал

  • @MrKey8840
    @MrKey8840 4 หลายเดือนก่อน +2

    Меня ещё бесят готовка еды по одной штуке, отсутствие настроек звука, бойцы клана ига, которые постоянно мешают изучать мир, и пустые святилища прям очень разочаровали.
    И пара замечаний:
    1) можно просто зайти в инвентарь и выбрать оружие там
    2) зельда - не рпг
    3) максимальное количество луков: 14

    • @nesk1ll97
      @nesk1ll97  4 หลายเดือนก่อน

      а чем тебе зельда не рпг?)

    • @MrKey8840
      @MrKey8840 4 หลายเดือนก่อน

      @@nesk1ll97 а чем зельда рпг?)

    • @nesk1ll97
      @nesk1ll97  4 หลายเดือนก่อน

      @@MrKey8840 роЯл плей гейм, отыгрываешь роль линка, изи)

    • @nesk1ll97
      @nesk1ll97  4 หลายเดือนก่อน

      @@MrKey8840 а вообще вопросом на вопрос не красиво отвечать, сказал А говори Б )

    • @MrKey8840
      @MrKey8840 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@nesk1ll97 по такой логике, любая игра, где у гг есть имя, является рпг.

  • @ivarstepnoy9815
    @ivarstepnoy9815 4 หลายเดือนก่อน

    Зельда не РПГ

    • @nesk1ll97
      @nesk1ll97  4 หลายเดือนก่อน

      а что)

    • @paranoik_lexa
      @paranoik_lexa 4 หลายเดือนก่อน

      ​@@nesk1ll97 экшен

    • @nesk1ll97
      @nesk1ll97  4 หลายเดือนก่อน

      @@paranoik_lexa ахах

  • @eugenechelovechniy
    @eugenechelovechniy 4 หลายเดือนก่อน

    Ты называешь что-то проблемой и не доказываешь ни рассуждением ни фактами почему это проблема, а сводишь "мне не удобно" или "не хочу ломать пушки". Ломание пушек и ограниченный инвентарь сделаны, чтобы предотвратить перекач персонажа и монотонное закликивание одной пушкой всего и вся.

  • @DimaElpatov
    @DimaElpatov 23 วันที่ผ่านมา +1

    Проблемы с ресурсами и прочностью оружия, решил через читы.