merci pour votre travail de qualité je commente jamais mais je regarde vos vidéos à chaque fois que je cherche les règles ! c'est vraiment du super travail et c'est super pédagogique, mille merci
@@kakinaa5340 Quelque soit le nombre de joueurs: Il y a deux équipes, et il faut faire deviner des mots aux membres de l'équipe (1 équipe= maitre espion qui fait deviner et les autres qui devinent). C'est problématique quand on est moins de 4. A deux, on joue en mode coopératif forcément. A 3 on a le choix, soit coopératif (comme à deux), soit en mode compétitif : on a deux maitres espions dans 2 équipes adverse, et le 3ème joueur essaye de tout deviner. Le 3ème joueur gagne forcément avec le maitre espion qui gagne (ou il perd avec le maitre espion qui l'a guidé vers l'assassin). *A deux joueurs, ou en général en mode coopératif* Je joins la règle de la variante à 2 joueurs: À deux, les joueurs jouent dans la même équipe et tentent d’obtenir le score le plus élevé contre un adversaire imaginaire. Installez le jeu comme indiqué dans le chapitre Mise en place (page 4) avec un Espion et un joueur qui devine. Placez toutes les tuiles Identité à proximité de l’Espion. Votre équipe commence à jouer, faites donc attention de prendre les tuiles Identité de la couleur indiquée par les quatre lumières de la carte Clé en jeu. Jouez ensuite votre tour normalement, toujours en évitant de désigner les Noms de Code adverses ou l’Assassin. Chaque fois que c’est au tour de l’adversaire imaginaire de jouer, l’Espion recouvre un mot de son choix de la couleur adverse. Si votre équipe tombe sur l’Assassin ou si tous les Noms de Code ennemis sont recouverts, vous perdez la partie. Vous n’obtenez aucun score. Si votre équipe trouve tous vos Noms de Code avant l’équipe adverse, votre score est égal au nombre de tuiles Identité non jouées qu’il reste à l’équipe adverse.
Mais nous avons une ❓️ question Les joueurs utilisent une carte extra pour les deux équipes ou alors elles en ont une par équipe ??? La on joue et on est donc bloqués. 🥰🥰🥰🥰🥰
J'ai une question. La boite du jeu dit que c'est jouable avec de 2 a 8 joueurs. Comment ca se joue avec 2 joueurs? Jveux dire, avec 2 joueurs, ya juste 2 maitre-espions, c'est pas marrant...
La variante deux joueurs est détaillée dans la règle du jeu. Mais ce n'est pas la configuration idéale pour jouer. Il existe cependant CodeNames Duo, spécialement conçu pour jouer a deux cooperativement.
Est on obligé de donner un chiffre, car si ce n'est pas une obligation c'est plus sûr de donner simplement l'indice et de redonner ensuite un autre indice pour faire découvrir le.mot suivant. Doit on rejouer si l'on trouve le mot ou est ce a l'équipe suivante de jouer. Bref toujours les memes explications lecture de règle sans rentrer dans le détail. On voit bien que personne n'y a joué réellement. Il n'y a d'intérêt a donner un chiffre si seulement le tour passe.
merci pour votre travail de qualité je commente jamais mais je regarde vos vidéos à chaque fois que je cherche les règles ! c'est vraiment du super travail et c'est super pédagogique, mille merci
Merci du retour!
Très bien expliqué. J'étais complètement passé à côté de la règle du n+1 pour les indices
Petite question : ça se joue comment à 2-3 joueurs du coup ?
à 3 joueurs : coopératif (comme à 2 joueurs) ou compétitif (le joueur qui devine travaille avec les 2 espions)
@@fredericlagrange5610j’ai pas très bien compris, pouvez vous re expliquer ?
@@kakinaa5340 Quelque soit le nombre de joueurs: Il y a deux équipes, et il faut faire deviner des mots aux membres de l'équipe (1 équipe= maitre espion qui fait deviner et les autres qui devinent).
C'est problématique quand on est moins de 4. A deux, on joue en mode coopératif forcément. A 3 on a le choix, soit coopératif (comme à deux), soit en mode compétitif : on a deux maitres espions dans 2 équipes adverse, et le 3ème joueur essaye de tout deviner. Le 3ème joueur gagne forcément avec le maitre espion qui gagne (ou il perd avec le maitre espion qui l'a guidé vers l'assassin).
*A deux joueurs, ou en général en mode coopératif*
Je joins la règle de la variante à 2 joueurs:
À deux, les joueurs jouent dans la même équipe et tentent d’obtenir le score le plus
élevé contre un adversaire imaginaire. Installez le jeu comme indiqué dans le
chapitre Mise en place (page 4) avec un Espion et un joueur qui devine. Placez toutes
les tuiles Identité à proximité de l’Espion. Votre équipe commence à jouer, faites donc
attention de prendre les tuiles Identité de la couleur indiquée par les quatre lumières de
la carte Clé en jeu.
Jouez ensuite votre tour normalement, toujours en évitant de désigner les Noms
de Code adverses ou l’Assassin. Chaque fois que c’est au tour de l’adversaire
imaginaire de jouer, l’Espion recouvre un mot de son choix de la couleur adverse.
Si votre équipe tombe sur l’Assassin ou si tous les Noms de Code ennemis sont
recouverts, vous perdez la partie. Vous n’obtenez aucun score. Si votre équipe trouve tous vos Noms de
Code avant l’équipe adverse, votre score est égal au nombre de tuiles Identité non
jouées qu’il reste à l’équipe adverse.
Clair et rapide !
Merci !
Petite précision : On ne peut uniquement tenter de deviner un mot supplémentaire que si on a trouvé tous les mots au préalables.
Parfaitement clair et limpide. Mieux que leurs explications. Merci bcp
Très clair merci !
Chouette cette refonte visuelle :)
Hey ! merci d'avoir remarqué !
En effet c'est pas mal, en plus l'ancien logo faisait penser à celui de 66 minutes.
On a tout compris top
Bonjour est ce que ce jeu est aussi adapté aux enfants malentendants ?
Merci👍😊
Bonjour et merci pour ton tuto. mais si j'ai bien compris ça se joue au moins à 4?
Oui
merci beaucoup
Merci c’est bien expliqué, je comprenais rien avec la notice
J'aurai aimé plus de précision sur quelque point
Si il doit y avoir deux maître espion et deux équipes , comment on joue à 2?
Via une variante incluse dans la règle du jeu, même si ce n'est clairement pas la configuration idéale pour jouer à ce jeu.
Est-ce qu’on peut jouer à 3 ?
Mais nous avons une ❓️ question
Les joueurs utilisent une carte extra pour les deux équipes ou alors elles en ont une par équipe ???
La on joue et on est donc bloqués. 🥰🥰🥰🥰🥰
Les deux équipes utilisent bien sûr la même carte
J’ai une petite question comment on peut jouer à 2
Bonjour. Il existe une variante que vous trouverez dans le livret de règle.
Je pensais qu'une équipe continué à jouer si elle ne faisait pas d'erreur et inversement son tour s'arrêté lorsqu'in faisait une erreur
Cool
J'ai une question. La boite du jeu dit que c'est jouable avec de 2 a 8 joueurs.
Comment ca se joue avec 2 joueurs? Jveux dire, avec 2 joueurs, ya juste 2 maitre-espions, c'est pas marrant...
La variante deux joueurs est détaillée dans la règle du jeu. Mais ce n'est pas la configuration idéale pour jouer.
Il existe cependant CodeNames Duo, spécialement conçu pour jouer a deux cooperativement.
Est on obligé de donner un chiffre, car si ce n'est pas une obligation c'est plus sûr de donner simplement l'indice et de redonner ensuite un autre indice pour faire découvrir le.mot suivant. Doit on rejouer si l'on trouve le mot ou est ce a l'équipe suivante de jouer. Bref toujours les memes explications lecture de règle sans rentrer dans le détail. On voit bien que personne n'y a joué réellement. Il n'y a d'intérêt a donner un chiffre si seulement le tour passe.
Merci beaucoup mais j’ai pas compris.
J’ai rien compris 💀
Supère vidéo, jeu moyen !