How to Animate the Entrance of Your Godot UI Elements

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 2 ก.พ. 2025

ความคิดเห็น • 15

  • @willerxxmiller
    @willerxxmiller 5 หลายเดือนก่อน +24

    good video, very helpful. i recommend showing the "final" product of what we're designing at the beginning of the video. it would help us understand better as we go through the video

    • @jbgra2566
      @jbgra2566 5 หลายเดือนก่อน

      Agreed. I think it would keep view retention that way

    • @stayathomedev
      @stayathomedev  5 หลายเดือนก่อน +7

      I'll shift to a more concise style that includes that in the beginning soon!

    • @tacobabyman1215
      @tacobabyman1215 5 หลายเดือนก่อน

      Yeah, I also prefer to see the final product in the first 30sec. Theres a lot of "not great" content out there

  • @josh_benjamin
    @josh_benjamin 5 หลายเดือนก่อน +3

    Great video as always!
    At 1:55, if you highlight "hover" and then Ctrl/Cmd + D a few times, you can change all of the matching variables at the same time.

  • @colm9419
    @colm9419 5 หลายเดือนก่อน +1

    You're magic, man

  • @GameTourist491
    @GameTourist491 5 หลายเดือนก่อน +1

    Wow look what I found, nice tutorial, very helpful. Thank you ❤

  • @alexleonardkrea
    @alexleonardkrea 5 หลายเดือนก่อน +1

    This stuff is 🔥🔥🔥

  • @reactor230
    @reactor230 5 หลายเดือนก่อน +1

    Thanks for the tutorial

  • @sergeiseniuto627
    @sergeiseniuto627 24 วันที่ผ่านมา

    THIS IS SOOOOO INCREDIBLE HELPING AND FUN! *sry just emotions!

  • @phoelich
    @phoelich 4 หลายเดือนก่อน

    Very nice tutorial. Seems very reusable and a good thing to have in the toolbox.

  • @Doofus369
    @Doofus369 3 หลายเดือนก่อน

    What signals should I be looking for to trigger exit animations and basically play the enter animations in reverse. If I use the visible property or visibility_changed() signal or hidden() signal, then the target is already hidden before the animation plays. Confused?

  • @jangrant5171
    @jangrant5171 4 หลายเดือนก่อน

    One request from a rheumy-eyed viewer.
    Some games offer options to effectively tune global styles to improve HUD, menu and other elements' visibility - eg, font size is a useful setting (although those settings often don't go far enough). It seems like the logical positioning of various ui elements should really help with this. Do you have a preferred pattern for this?