【Dead by daylight黎明死線】最新章節 Hellraiser 資料全部公開!HE CAME!

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ส.ค. 2024
  • 恩 全新帥度+全新迷因殺手 太棒了BE這方面總是不輸人
    ----
    角色:釘子頭
    ----
    遊戲: Dead by daylight黎明死線
    BGM: Abstract - I Wrote You A Letter (Prod. Blulake)
    材質包:
    The SHITTY UI PACK 1.0
    / the_shitty_ui_pack_14_...
    -
    Fritzy's Perks (4.0.0)
    AbsolutVodkaMain's DanganRonpa Perk Icons
    Amnezis' Portrait Pack
    Helltaker Perk Pack
    -
    DC連結: / discord
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    -------------------
    #DBD
    #IntotheFog
    #殺手
    #Hellraiser

ความคิดเห็น • 192

  • @CookIE.J
    @CookIE.J 3 ปีที่แล้ว +113

    這邊補充一下:
    1.鎖鏈只要碰到障礙物就會馬上斷裂,這也是常常鎖到人打不到的主要原因 也是這隻鬼進室內圖必DC的原因(X
    2.魔方的出生位置固定出生在離鬼位置的最遠距離,三角頭的牢籠一樣會生在對角線,不會到邊邊那樣 (比較不確定的設定)
    3.鎖鏈有機率永久綁定(Bug),需要鬼再次綁鎖鏈或是上鉤,而且能不能解掉會是機率問題
    4.目前人類有一個玩法,體育班的人拿著魔方不解,類似雙胞胎的綁小孩,未來有望優化(?
    5.目前這隻鬼的揮刀手感非常奇怪,預計是Bug,等待官方修復
    6.快刀鬼+1,帶上快刀跟沒帶會是另一個世界
    大概就醬XD 有發現沒打的再補
    哈奇給工資(X (不請自來厚顏無恥w)

    • @fbi3846
      @fbi3846 3 ปีที่แล้ว +3

      我覺得把拿著魔方時的狀態改成一刀比較好

    • @哈奇Hachi
      @哈奇Hachi  3 ปีที่แล้ว +25

      看你這麼認真 置頂宣傳一波

    • @user-FE776
      @user-FE776 3 ปีที่แล้ว +2

      現在才發現,餅某換大頭照了
      好用心的說明阿😃
      話說...拿著魔方不解會一直被干擾吧!🤔也挺麻煩的吧🤔

    • @ethancheung1676
      @ethancheung1676 3 ปีที่แล้ว +2

      @@user-FE776 一人受干擾換三人無礙 就好像當初脅持victor一樣。但跟小孩不同,魔方不是殺手的主要技能,不會脅持了就整個技能用不到

    • @Dorian_body_builder
      @Dorian_body_builder 3 ปีที่แล้ว

      感覺把其中一個鎖鏈也傷害但無法倒地的紅配改內建比較合理(僅限本體釋放鎖鏈)

  • @kbtiest
    @kbtiest 3 ปีที่แล้ว +35

    看到至頂的第四點,長嘆了一聲。
    雙胞胎小孩部分根本被廢掉,大家都知道不要甩掉還比較好(扶額

    • @ayumi771225
      @ayumi771225 3 ปีที่แล้ว +4

      小尾巴有玩dbd呀?也好想看你玩看你拍影片

    • @user-bigbraintime
      @user-bigbraintime 3 ปีที่แล้ว +4

      什麼時候要幫dbd出新的歌

    • @哈奇Hachi
      @哈奇Hachi  3 ปีที่แล้ว +4

      而且可以知道的是 盒子比起小孩來的更沒威脅性XD

  • @user-ih9it8em7l
    @user-ih9it8em7l 3 ปีที่แล้ว +22

    感覺釘子頭是標準的追逐控場型殺手,期待實裝

  • @kiriwar3678
    @kiriwar3678 3 ปีที่แล้ว +3

    額外補充一下,3:54那邊說得巡機能力不強其實還好
    先把傳送門的距離拉到最遠之後,往要巡的發電機方向往天空斜射出鎖鏈再向下看,可以遠遠就看到有沒有人修機了
    這個技巧可以省下很多走去發電機旁確認的時間,如果遇上一有心跳就躲起來的蘑菇也更容易抓出來

    • @user-er7bz2nn5f
      @user-er7bz2nn5f 3 ปีที่แล้ว

      請問一下,傳送門到底要如何開啟?我是ps5版本?謝謝

  • @sdfg23
    @sdfg23 3 ปีที่แล้ว +4

    哇啊最後那個流言破解真的太受用了,謝謝哈奇!>

  • @user-te8xj9ns3n
    @user-te8xj9ns3n 3 ปีที่แล้ว +13

    鎖鏈在室內狹小地方應該只能限制不到一秒的時間
    我是覺得這隻玩起來會很兩極化
    高玩跟鬼一樣
    其他玩家溜爆XD
    不過三個新技能都挺不錯的
    應該會買

    • @哈奇Hachi
      @哈奇Hachi  3 ปีที่แล้ว

      這隻真的挺不錯的

  • @brian_-pr1ph
    @brian_-pr1ph 3 ปีที่แล้ว +10

    最後的那個留言破解真的對猶豫要不要買這隻殺手的我有很大的幫助
    希望以後可以出一系列的留言破解 破解一些神奇的技能組合 遊戲冷知識或者新改動的測試
    真的非常感謝哈奇那麼認真的介紹釘子頭啦!

    • @哈奇Hachi
      @哈奇Hachi  3 ปีที่แล้ว +2

      不會 有解答到就好~

  • @eatono3948
    @eatono3948 3 ปีที่แล้ว +19

    斬殺相比電影原版真的闔家觀賞了很多😂
    畢竟五馬分屍什麼的,DBD現階段還很難做到🤷‍♂️

    • @fbi3846
      @fbi3846 3 ปีที่แล้ว +5

      沒辦法R,畢竟要那些版權角被五馬分屍絕對會被告到死

    • @user-vw9up9kw1m
      @user-vw9up9kw1m 3 ปีที่แล้ว +1

      講到這個我每次都很疑惑 到底為啥魔王的斬殺沒有把頭咬掉 看起來怪怪的

    • @Xuan-gx6wv
      @Xuan-gx6wv ปีที่แล้ว

      ​@@user-vw9up9kw1m說不定花花不喜歡吃頭髮

  • @user-gy5mn3mr6j
    @user-gy5mn3mr6j 3 ปีที่แล้ว +16

    如果有新地图和新人类就更棒了,而且感觉出警局之前有很大一个间隔没有新图

    • @fdfcca8341
      @fdfcca8341 3 ปีที่แล้ว

      沒出新地圖就算了,在11月17號後又要少了一張圖了

    • @fbi3846
      @fbi3846 3 ปีที่แล้ว

      嘿啊,沒出地圖至少要重製嘛

    • @user-nq6uh3cp4m
      @user-nq6uh3cp4m 3 ปีที่แล้ว

      @@fdfcca8341 對啊

    • @user-nq6uh3cp4m
      @user-nq6uh3cp4m 3 ปีที่แล้ว

      @@fbi3846 恩說的對

    • @leolui8464
      @leolui8464 3 ปีที่แล้ว

      @@fdfcca8341??

  • @user-su9ej6ok3c
    @user-su9ej6ok3c 2 ปีที่แล้ว +1

    到了正式版釘子頭變得超安靜.....

  • @suerva8594
    @suerva8594 3 ปีที่แล้ว +9

    這次終於鬼拿到好玩的玩具了,期待BE繼續保持ww
    新鉤子技能的想法挺有趣的,話說人類能分辨哪個勾子有問題嗎,會不會被拆掉 冏
    話說鎖鍊感覺好難操控啊@@"

  • @sean2452
    @sean2452 3 ปีที่แล้ว +2

    蠻期待的,不過鉤子的限制時間跟被招喚的時候,可以勾久一點,至少讓鬼能好好的上一刀,而不是走過去,結果「啊人呢 !」
    而且用能力時,人類還能亂鬼,應該也是需要改的,要不然遇到AT就是被吃死死的了
    不過我個人也很愛這種恐怖儀式的感覺,算是有抓到我的喜好。
    DBD原創的人類方我期待一下
    You Open The Box. And I Came.

    • @哈奇Hachi
      @哈奇Hachi  3 ปีที่แล้ว +1

      目前只有走空地鉤到可以安全上刀
      有障礙物就沒屁用了

  • @user-sy4ls9vo1k
    @user-sy4ls9vo1k 3 ปีที่แล้ว +4

    真沒想到你們能修好4台發電機 ! 不過就到此為止了,接下來由我地獄的鎖鏈康尼來做你們對手

  • @axz_tp8153
    @axz_tp8153 3 ปีที่แล้ว +2

    弗萊迪:半夜鬼上床(1984)
    麥克邁爾斯:月光光心慌慌(1978)
    傑森:十三號星期五(1980)
    釘子頭(法蘭克·卡頓):養鬼吃人(1987)
    結果釘子頭是最菜的www

    • @rentonrobbie
      @rentonrobbie 4 หลายเดือนก่อน +1

      勘誤一下,法蘭克是第一集的反派沒錯,但他不是釘子頭(沒錯釘子頭在這系列的前兩集都不是反派),法蘭克是開盒子招喚釘子頭的苦主

  • @123eye
    @123eye 3 ปีที่แล้ว +1

    The box , you opend it and i yee~

  • @Ariana.705
    @Ariana.705 3 ปีที่แล้ว

    誠意滿滿der~影片

  • @richard3123
    @richard3123 3 ปีที่แล้ว +1

    感謝哈奇的詳細介紹

  • @coco-bo7oj
    @coco-bo7oj 3 ปีที่แล้ว

    最後的Q&A超用心耶!

  • @hugoandtheworld
    @hugoandtheworld 3 ปีที่แล้ว +2

    個人覺得鉤子太容易被掙脫了,希望官方可以針對這個方向優化

  • @wl01522578
    @wl01522578 3 ปีที่แล้ว +1

    我覺得被鎖鏈鎖上後可以解釋成鎖定走路
    剛好可以解釋翻窗翻版慢翻的原因

  • @fbi3846
    @fbi3846 3 ปีที่แล้ว +4

    嗚嗚嗚,我想要克莉絲汀啦QQ

  • @user-bc7vs9cz3w
    @user-bc7vs9cz3w 3 ปีที่แล้ว +2

    希望人類技能實用點,最近人類的技能都是偏向娛樂性🌚

  • @DaRowCat
    @DaRowCat 3 ปีที่แล้ว +2

    我只知道 "I came" 既瑟琴又充滿梗XDD
    國外一堆梗圖迷因都在came來came去
    真的笑死www

    • @-taiwanaiba2470
      @-taiwanaiba2470 3 ปีที่แล้ว +1

      難道是a換成u 再把e去掉的那個字w

    • @ethancheung1676
      @ethancheung1676 3 ปีที่แล้ว +1

      @@-taiwanaiba2470 是。came也有「高潮了」的意思

  • @pigdaysun
    @pigdaysun 3 ปีที่แล้ว

    後面解答超棒 感謝哈奇

  • @user-sl2dw7pw1j
    @user-sl2dw7pw1j 3 ปีที่แล้ว

    哈奇辛苦了~
    跟朋友自訂遇到開技能被壓板的BUG,
    不能使用技能也聽不到發電機跟人類聲音,腳步聲聽得見,但呼吸跟哀號完全聽不見。
    話說深度傷口那個紫配超煩wwww

  • @user-xm8yb7ru7o
    @user-xm8yb7ru7o 3 ปีที่แล้ว +2

    奇犽的哥哥🤭居然用 酷拉皮卡的能力🤭

    • @AA-bw8px
      @AA-bw8px 2 ปีที่แล้ว

      。。。

  • @hillarylim679
    @hillarylim679 3 ปีที่แล้ว +1

    PINHEAD的斬殺....果然被和諧了QQ.....DBD的血腥程度還不能太激烈阿

  • @Nolkgame
    @Nolkgame 3 ปีที่แล้ว

    人類修機那麼快;走路鬼肯定不如護士.怨靈.枯魔

  • @omgthankyou7791
    @omgthankyou7791 3 ปีที่แล้ว +1

    釘子頭很好看欸,之前就想說怎麼沒合作過,希望之後能跟惡靈十三合作,雖然有些角色有點重複

  • @user-FE776
    @user-FE776 3 ปีที่แล้ว

    後面的問答很實用阿😃

  • @inthuang
    @inthuang 3 ปีที่แล้ว

    哈老師講的好清楚 推推

  • @doven666
    @doven666 3 ปีที่แล้ว

    9:09 胖到會把殺手推開的胖奇

  • @user-cf9oc7pm3m
    @user-cf9oc7pm3m 3 ปีที่แล้ว

    這表示倖存者更不能單排了 隊友如果不會解盒子自己在被追 到後面就是被鎖鏈煩死的下場 如果隊友會解盒子但是不會溜殺手 殺手傳過去如果秒倒也是蠻難受的

  • @ansenchen4394
    @ansenchen4394 3 ปีที่แล้ว +1

    這隻鬼出來我就回坑玩了一下
    個人覺得版區應對能力不強
    能力限制的也不夠久
    但因為很帥
    所以應該還是會買

    • @哈奇Hachi
      @哈奇Hachi  3 ปีที่แล้ว +1

      國外就愛這類梗XD

  • @user-xq7zp8cm9w
    @user-xq7zp8cm9w 3 ปีที่แล้ว

    後面的小知識還滿有用的也。

  • @AIZEN99999
    @AIZEN99999 3 ปีที่แล้ว +1

    不要趁機偷嘴小殭屍!

  • @amber0031
    @amber0031 3 ปีที่แล้ว

    啊啊啊 竟然有出釘子頭的遊戲!!!超酷的!!!
    希望未來出雙胞胎修道士,酷酷酷

  • @aurora9134
    @aurora9134 3 ปีที่แล้ว

    禍害勾配緊握還不錯 封機應該配阿枯護士老佛 遲鈍那個感覺很微妙

  • @joeyishere9498
    @joeyishere9498 3 ปีที่แล้ว +5

    BE: 放心,我们肯定出了之后削弱

    • @user-kool1108
      @user-kool1108 3 ปีที่แล้ว

      正式服上修,最多兩個版本後往死裡削弱。

    • @user-kool1108
      @user-kool1108 3 ปีที่แล้ว

      例如打手打不了盒子,痛苦世界倒數大幅提升。

    • @WubbaLubbadubdub69
      @WubbaLubbadubdub69 3 ปีที่แล้ว

      問題是這隻能力非常下水道,還能再削?

    • @user-uc3gk8dl4o
      @user-uc3gk8dl4o 3 ปีที่แล้ว +1

      怎麼看都只會buff吧,鎖鏈根本沒有太高發揮的作用

  • @user-vj1ob8yl8p
    @user-vj1ob8yl8p 3 ปีที่แล้ว

    最後面的測試蠻有心的,好頻道還不推爆

    • @哈奇Hachi
      @哈奇Hachi  3 ปีที่แล้ว

      想說上個實戰大家問題一堆XD

  • @WAH-kk3mn
    @WAH-kk3mn 3 ปีที่แล้ว

    報到~

  • @yuyan9443
    @yuyan9443 3 ปีที่แล้ว

    阿追的小僵尸QAQ 还是很烦的。 但是锁链满了全图全人攻击 就更让人受不了 想要找盒子。我要主动找盒子遛鬼!

  • @henry91137
    @henry91137 3 ปีที่แล้ว +2

    好奇惡咒能配合不死嗎?

    • @哈奇Hachi
      @哈奇Hachi  3 ปีที่แล้ว +1

      照理說可以 我還沒測試

  • @user-fu3xn9ie5y
    @user-fu3xn9ie5y 3 ปีที่แล้ว +1

    可惡啊想說這次的DLC是午夜熊欸030

  • @rinreborn7364
    @rinreborn7364 3 ปีที่แล้ว

    You opened the box, i came

  • @LewisPeng
    @LewisPeng 3 ปีที่แล้ว

    釘子頭的能力用來偵查巡機甚至幹擾修機其實不錯,所以他巡機能力其實要明顯強過阿追。倒是他的技能在追逐中的優勢沒有二階以上的阿追明顯,人類在熟悉後,可能鎖鏈的效果還不如醫生的電,就更比不上小醜的瓶子了。

    • @哈奇Hachi
      @哈奇Hachi  3 ปีที่แล้ว +1

      他的鎖鍊PTB真的有點太脆弱了 強度不太行
      但我相信正式會好一點

    • @user-wo8ce5ev3l
      @user-wo8ce5ev3l 3 ปีที่แล้ว

      @@哈奇Hachi 先別相信,歐美那邊還有人吵太強

    • @LewisPeng
      @LewisPeng 3 ปีที่แล้ว

      @@user-wo8ce5ev3l 各種動畫特效是強到讓其他殺手嫉妒啦~扛人、翻窗連腰都帶不彎一下的,全程像是在公園散步。

    • @ageniuss6348
      @ageniuss6348 3 ปีที่แล้ว

      你是簡轉繁嗎為什麼有幹擾

  • @user-cm8mu7pe4m
    @user-cm8mu7pe4m 3 ปีที่แล้ว

    釘子頭都來了那傑森也該來了吧!

  • @sk3ssk3s
    @sk3ssk3s 3 ปีที่แล้ว

    後面的實測比前面更重要

  • @user-mp4gr6yn5m
    @user-mp4gr6yn5m 3 ปีที่แล้ว +1

    用人類視角玩對上這隻鬼~ 會覺得這是另一個新遊戲玩法 , 要做的事變多 副本變有趣的感覺

  • @ybon3
    @ybon3 3 ปีที่แล้ว

    前陣子才在NF看完系列第八集~ 經典美國鬼~

  • @xxxholicrui
    @xxxholicrui 3 ปีที่แล้ว +2

    pizza boy 成为小白鼠惨遭蹂躏

    • @哈奇Hachi
      @哈奇Hachi  3 ปีที่แล้ว +1

      想弄他很久了XD

    • @fbi3846
      @fbi3846 3 ปีที่แล้ว +2

      鎖鏈play

  • @-taiwanaiba2470
    @-taiwanaiba2470 3 ปีที่แล้ว

    對這殺手第一印象我在萊理被遛破頭 勾子永遠勾不到 PTB鬼排超久直接加入人類方

  • @user-gg9ql8lk1h
    @user-gg9ql8lk1h 3 ปีที่แล้ว

    哈奇 玩具熊的午夜後宮的殺人魔 還有人類會來dbd裡面我沒騙你

    • @user-gg9ql8lk1h
      @user-gg9ql8lk1h 3 ปีที่แล้ว

      可是他還在開發

    • @_starrpark_1856
      @_starrpark_1856 3 ปีที่แล้ว

      能給我資訊嗎?官方承認的嗎?(´⊙ω⊙`)

  • @extreme8817
    @extreme8817 3 ปีที่แล้ว

    真的中二滿滿 效果滿分的殺手

  • @user-vq6fw3ve3i
    @user-vq6fw3ve3i 3 ปีที่แล้ว

    打手手可以打掉盒子?!
    感覺會非常有趣呢XD

  • @Alphoccio
    @Alphoccio 3 ปีที่แล้ว

    那個傳送門用來控場或找人哈奇你覺得如何?被鎖鏈攻擊應該會暫時停止修機吧
    死鎖感覺是新的控機技,應該比退退更適合歐巴吧

  • @loop9353
    @loop9353 3 ปีที่แล้ว +1

    如果燒圖感覺阿追比他強,更易用

    • @哈奇Hachi
      @哈奇Hachi  3 ปีที่แล้ว +1

      有練好鎖鏈會比阿追強很多 畢竟阿追要暖機

  • @Dorian_body_builder
    @Dorian_body_builder 3 ปีที่แล้ว

    我覺得改一下鎖鏈緩度或者拉到無法進行物件互動就會很強

    • @哈奇Hachi
      @哈奇Hachi  3 ปีที่แล้ว

      我也這麼覺得

    • @user-ok5bs6lj8p
      @user-ok5bs6lj8p 3 ปีที่แล้ว

      被鎖鏈拉到不是會有"無法行動"的狀態嗎?如果你說的是壓版的話be應該是不會給不能壓版這種狀態啦(看向壓版判定更新

    • @Dorian_body_builder
      @Dorian_body_builder 3 ปีที่แล้ว

      @@user-ok5bs6lj8p 醫生可以 我覺得改鎖鏈應該也行

  • @beam882
    @beam882 3 ปีที่แล้ว

    斬殺時為什麼不把鼻子也鉤起來啊!

  • @user-kh7cn6mo3b
    @user-kh7cn6mo3b 3 ปีที่แล้ว

    請問釘子頭在傳送期間被暈眩或照瞎會斷傳送嗎

  • @taco0612
    @taco0612 3 ปีที่แล้ว +1

    哈奇,魔王要沒惹,好難過

  • @user-sm8lv7hn8v
    @user-sm8lv7hn8v 3 ปีที่แล้ว +1

    这次dbd满满诚意

  • @user-mp4gr6yn5m
    @user-mp4gr6yn5m 3 ปีที่แล้ว

    災厄鉤子被拆掉之後,長回來的是普通鉤子還是災厄鉤子?

  • @chiu3935
    @chiu3935 3 ปีที่แล้ว

    等一下,災厄鉤子被拆掉後長出來的鉤子會是一般的還是災厄鉤子?

  • @bryanliu0808
    @bryanliu0808 3 ปีที่แล้ว

    這個斬殺是另類的綑綁Play嗎www

  • @justayuan8521
    @justayuan8521 3 ปีที่แล้ว

    用技能時的姿勢好中二

  • @Zero52410
    @Zero52410 3 ปีที่แล้ว

    我沒有玩DBD,但想問豬女帶玩物會有效益嗎

  • @user-er7bz2nn5f
    @user-er7bz2nn5f 3 ปีที่แล้ว

    哈奇老師:我是用ps5版本玩,ps5的L2鍵按下去,才會出現藍色光束滿街任你移動,R2是關門(ps5是這樣翻譯,結束藍光)。老師,要如何做到像你一樣,比如:我看到前方有人類,我按下藍光束後,可以直接飛到他身旁?我昨晚用一晚用不出來。
    再請問一下老師,影片結束前,處刑之柱要如何使用?謝謝哈奇老師

    • @哈奇Hachi
      @哈奇Hachi  3 ปีที่แล้ว

      我理解沒錯的話 L2按下去 放開後就會飛到該位置 然後再按下攻擊鍵應該就可以發射鎖鏈了
      處刑柱要燒斬喔

  • @user-zw6tl3xz7z
    @user-zw6tl3xz7z 3 ปีที่แล้ว

    就是不知道如果带囤积者然后人类在64米范围内捡盒子,会不会爆点?

  • @sky9855
    @sky9855 3 ปีที่แล้ว

    南希和史提夫被下架以后 会不会出2个角色替代他们?

  • @user-yl5wm3ls1y
    @user-yl5wm3ls1y 3 ปีที่แล้ว

    棒,技能組感覺不錯玩,但打擊感感覺很差的樣子

  • @user-qz4ll2dr1w
    @user-qz4ll2dr1w 3 ปีที่แล้ว

    還是希望能像雙胞胎的小孩一樣能強迫撿盒子的人類解,不然讓一個人皇拿到盒子直接沒全場負面效果,慘。要嘛撿盒子的人會爆提示,要嘛盒子上手太久會有更多debuff或直接重生,這樣釘子頭的被動才比較全面。
    然後哈奇真的好用心,細節的技能實驗做了好多>

    • @user-ti9um4pi6h
      @user-ti9um4pi6h 3 ปีที่แล้ว

      推 不然從綁架小孩變成綁架盒子就套路重演了

    • @jismayp.scarlet1900
      @jismayp.scarlet1900 3 ปีที่แล้ว

      釘子頭比較沒有差,就算盒子被撿走還是有技能可以用,只要去找其他逃生者控好節奏就好

    • @1990wly
      @1990wly 3 ปีที่แล้ว

      撿盒子單向報位給殺手這個很棒,至少可以避免人類持球跑不解的問題

    • @user-gf6cx9vz5g
      @user-gf6cx9vz5g 3 ปีที่แล้ว

      綁架盒子沒意義阿,你一直扣在手上不解,人類遲早會被上滿debuff,更別說你還不能拿其他道具(手電筒之類的),而且盒子解完會消失,要再重新找,你也不能保證每次都是人皇拿到

    • @LewisPeng
      @LewisPeng 3 ปีที่แล้ว

      不大好說。綁架小孩的話,維克多本身會大叫,還有殺手自覺曝位其他人,綁匪自身不能修機不能治療,如果姐姐不追來的話,長期綁著其實硬虧一人沒意義。順走盒子只有自動鎖鏈攻擊時出現的亮光和一點點鎖鏈的叮當響,殺手不在附近基本不會曝位;而且雖然一直有鎖鏈幹擾打斷,人想修機治療還是可以的,只不過效率非常低而已。而且破解盒子的話,殺手除非正忙著,否則大概率會傳來找你,為殺手省去了找人的時間。
      所以總體上來說,對雙胞胎人類最優解並不是無腦綁架小孩,基本能把維克多帶遠了就可以摔了。而對盒子人類最好是痛苦快滿時知道殺手位置再去撿,撿了盡可能往遠離殺手的安全區跑,看到殺手沒有做別的事情(可能在找你)再開始破解。也就是說順走盒子的效益比綁架小孩要大不少,殺手也更難找到偷盒子的犯人。但是帶著盒子溜鬼的風險比綁架小孩溜要大很多,盒子被殺手拿到就是一倒加全員Debuff滿。
      最後感覺釘子頭的技能對追逐並沒有很明顯的幫助,只是在窗板區心理戰上比較占優勢。可以看下5:29三條鎖鏈全中沒被格擋切斷的情況,開一次技能其實只和逃生者拉近了3米左右的距離,用了8秒鍾。同樣的時間如果是直追,以0.6米/秒的速度差,其實會追得更近,當然追上的點位可能會稍遠一些。所以這個鎖鏈的緩速效果其實並不比小醜的毒更好,只能起到阻止轉點的作用。不過在窗板區開門放鎖鏈有穿牆獲取信息的優勢,但同時地形複雜的話鎖鏈會更難命中且更容易被切斷。當然比白板走路鬼還是要好一些的。

  • @ethancheung1676
    @ethancheung1676 3 ปีที่แล้ว

    7:30 「流」言破解喇。罰抄三百遍😂

    • @哈奇Hachi
      @哈奇Hachi  3 ปีที่แล้ว +1

      完蛋 國文沒畢業

  • @myer6051
    @myer6051 3 ปีที่แล้ว +1

    所以 三角頭還是沒有加強www

    • @哈奇Hachi
      @哈奇Hachi  3 ปีที่แล้ว +2

      PTB 阿追有加強 三角頭繼續爛XD

  • @blithe8935
    @blithe8935 3 ปีที่แล้ว

    他是第一個能看著自己被照瞎的殺手嗎🥷

  • @user-go9wf2wm1f
    @user-go9wf2wm1f 3 ปีที่แล้ว

    7:37

  • @user-mc3hd5wc6t
    @user-mc3hd5wc6t 3 ปีที่แล้ว

    目前看下來這隻鬼的能力在窗版區比較好發揮,在一般追逐中放就算有拉到,等你過去人也掙脫了,不過我比較好奇的是,死鎖的鎖機是連正在修的都能封鎖嗎?如果是那就有不錯的戰略價值了

    • @哈奇Hachi
      @哈奇Hachi  3 ปีที่แล้ว

      正在修的可以強制放手

    • @user-mc3hd5wc6t
      @user-mc3hd5wc6t 3 ปีที่แล้ว

      @@哈奇Hachi 了解,謝哈奇大,既然能夠強制封,那就代表巡機快的戴上小丑腳之類效益會很不錯呢,不過還沒上正式前都還說不準

  • @hatredkillslove3616
    @hatredkillslove3616 3 ปีที่แล้ว

    人類可以被多少條鎖鏈鍊住呢?

  • @bingyuhan9341
    @bingyuhan9341 3 ปีที่แล้ว

    himte兢兢业业工具人🤣😂🤣😂帮哈奇测试解答各种问题

  • @yutu0127
    @yutu0127 3 ปีที่แล้ว

    盒子是真滴考驗視力,有夠小

  • @HuangYo14
    @HuangYo14 3 ปีที่แล้ว

    這個玩物 搭配不死 不知道可不可以讓他要拆兩次
    或是帶獵殺戾氣 讓他拆更慢還會報提示
    等這隻鬼實裝再回歸玩看看好了XD

  • @oaocreative
    @oaocreative 3 ปีที่แล้ว

    蠻好奇痛苦值滿或持盒子在手被AI鎖鏈針對時,在不掙扎情況下到底會上多少條鎖鏈?
    想看哈奇滿身鎖鏈的樣子🤣🤣🤣

    • @哈奇Hachi
      @哈奇Hachi  3 ปีที่แล้ว

      人類身上最多只會有三條鎖鍊

    • @oaocreative
      @oaocreative 3 ปีที่แล้ว

      @@哈奇Hachi No~~~~!!!!醬就不能滿身鎖鏈了啦!釘子頭爭氣點蛤!🤣🤣🤣

  • @williams2807
    @williams2807 3 ปีที่แล้ว

    鎖機的時候能觸發毀滅嗎

    • @哈奇Hachi
      @哈奇Hachi  3 ปีที่แล้ว

      不可 會暫停進度

  • @yange4150
    @yange4150 3 ปีที่แล้ว +1

    懶得彎腰就直說阿官方

  • @lauren.lin.2023
    @lauren.lin.2023 3 ปีที่แล้ว

    請問阿追是哪一隻

    • @jhenchen2062
      @jhenchen2062 3 ปีที่แล้ว

      追跡者聶梅西斯
      resident evil 惡靈古堡的合作殺手

  • @user-nm2qr7nd3r
    @user-nm2qr7nd3r 2 ปีที่แล้ว

  • @WAH-kk3mn
    @WAH-kk3mn 3 ปีที่แล้ว

    感覺上下限都很高

  • @tcdtj
    @tcdtj 3 ปีที่แล้ว

    咦?如果本來打持有盒子的倖存者就能馬上開盒子
    那帶打手手不就意義不大?甚至還比較弱?

    • @user-vq6fw3ve3i
      @user-vq6fw3ve3i 3 ปีที่แล้ว +1

      要打到倒地才能開盒阿

    • @tcdtj
      @tcdtj 3 ปีที่แล้ว

      @@user-vq6fw3ve3i 喔喔喔喔喔!感謝!
      沒留意到這細節

  • @user-fe2mh2hy3t
    @user-fe2mh2hy3t 3 ปีที่แล้ว

    鏈銅闢

  • @user-zz9nt9ty7n
    @user-zz9nt9ty7n 3 ปีที่แล้ว

    技能都很控場

  • @s19920726
    @s19920726 3 ปีที่แล้ว

    5.2.0

  • @clayrabbit7109
    @clayrabbit7109 3 ปีที่แล้ว

    鎖鏈判定好小的感覺,常常擦肩而過

    • @clayrabbit7109
      @clayrabbit7109 3 ปีที่แล้ว

      另外那個斬殺個人覺得小小失望,比較想看到整個人被鎖鏈扯爆(蝦餃
      把人拖到地獄去是不錯啦,不過跟惡靈醬搶食物難道不怕她下次吃你的DH嗎

    • @哈奇Hachi
      @哈奇Hachi  3 ปีที่แล้ว

      DBD還是要有拿捏吧我覺得XD

  • @layshaych.8490
    @layshaych.8490 3 ปีที่แล้ว

    阿追是哪個殺手

    • @xxxholicrui
      @xxxholicrui 3 ปีที่แล้ว

      生化的追踪者吧

  • @user-hv6mz7nx8u
    @user-hv6mz7nx8u 3 ปีที่แล้ว

    鎖鏈の康妮

  • @YangYang52300
    @YangYang52300 3 ปีที่แล้ว

    哈奇為什麼凌晨五點半偷玩人!
    我是掩護林那場的黑妹 我還是進去才發現是哈奇XD
    話說有和你打招呼但是哈奇似乎沒看到QQ

    • @哈奇Hachi
      @哈奇Hachi  3 ปีที่แล้ว

      可能我跳掉了xD

    • @YangYang52300
      @YangYang52300 3 ปีที่แล้ว

      @@哈奇Hachi 所以為什麼凌晨玩 難不成在剪片嗎ww

  • @r124097662
    @r124097662 3 ปีที่แล้ว

    技能死鎖在封鎖期間,如果殺手有帶毀滅,而且還在的話,那發電機進度會倒退嗎?

    • @user-ok5bs6lj8p
      @user-ok5bs6lj8p 3 ปีที่แล้ว

      會,不過如果最高進度不是這台了也不會轉移

  • @hjack5428
    @hjack5428 3 ปีที่แล้ว

    还好不是欧巴了

  • @nameless-dh5hc
    @nameless-dh5hc 3 ปีที่แล้ว

    Hi

  • @gudetama3758
    @gudetama3758 3 ปีที่แล้ว

    他的紅配效果是什麼啊(*´・д・)?

    • @哈奇Hachi
      @哈奇Hachi  3 ปีที่แล้ว

      之後會介紹

    • @doven666
      @doven666 3 ปีที่แล้ว

      1.惡靈鎖鏈(主動的那個)可以把人打到受傷,但是不會召喚額外的鎖鏈去束縛減速
      2.除非進入盒子的一定距離內或者是進入追捕狀態,不然人類看不到盒子的氣場

    • @axz_tp8153
      @axz_tp8153 3 ปีที่แล้ว

      @@doven666 感覺都蠻有用的?

    • @doven666
      @doven666 3 ปีที่แล้ว

      都還挺不錯,另外他的紫配也都不錯

  • @user-dg5tq5ud7d
    @user-dg5tq5ud7d 3 ปีที่แล้ว

    臉部拉皮