ia scatter for unreal engine version 2.76 / geometry generation tutorial / options walkthrough

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 22 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 18

  • @Fafmagic
    @Fafmagic 11 หลายเดือนก่อน +2

    This tool is great! Keep it up!

  • @VerumBit
    @VerumBit 11 หลายเดือนก่อน +2

    Thanks for the video!

  • @yantingye1677
    @yantingye1677 11 หลายเดือนก่อน +3

    cool,thanks for updating

    • @iraisynn.attinom
      @iraisynn.attinom  11 หลายเดือนก่อน

      you are welcome

    • @yantingye1677
      @yantingye1677 9 หลายเดือนก่อน

      hi,How can I eliminate the spread of a certain area? Similar to ProceduralFoliageBlockingVolume@@iraisynn.attinom,19:24.

  • @Mr_Steve3D
    @Mr_Steve3D 11 หลายเดือนก่อน +3

    Great work as usual

  • @MatthewMacLaurin
    @MatthewMacLaurin 11 หลายเดือนก่อน +2

    wow, ia scatter continues to amaze. not sure I need to use PCG! is the demo above possible on UE 5.1?

    • @iraisynn.attinom
      @iraisynn.attinom  11 หลายเดือนก่อน

      thank you! yes this is possible in UE 5.1 and with the new update that is coming very soon and fixes some bugs it is even possibler

  • @psx6023
    @psx6023 11 หลายเดือนก่อน +3

    Magic

  • @fabiofbadmdf
    @fabiofbadmdf 8 วันที่ผ่านมา +1

    Isso funciona para gramas em terrenos grandes?
    Tentei usar e ficou com muitos buracos.

    • @iraisynn.attinom
      @iraisynn.attinom  6 วันที่ผ่านมา

      Hello, yes it does work but keep in mind that the more instances you have the more computation time you need. maybe you reached the default loop limit? if so, in project setting set max loop itteration to a high number like 999999999. let me know if this helps

  • @nij4785
    @nij4785 11 หลายเดือนก่อน +2

    fucking awesome

  • @naufaldihilmi8507
    @naufaldihilmi8507 9 หลายเดือนก่อน

    I think i'm getting this. This is pretty much Dash but without subscription and seems pretty light. I'm using Dash currently and it's not really suitable for Open world Landscape 5kmx5km, it lags a lot