Блин, никогда не понимал, что можно делать в нем 600 часов. Абсолютно вся игра проходится за 200 часов, включая все гильдии, дополнения, квесты даэдра и просто +- интересные квесты. Многие говорят, что в скайрим всегда можно возвращаться спустя время. Но увы это возвращение происходит только на часов 20, а потом ты понимаешь, что все это ты уже видел ни по разу. Единственные по настоящему реиграбельные квесты - это дополнение стража рассвета, где квесты во многом существенно отличаются в зависимости от выбора стороны конфликта. А по факту то всё, все остальные квесты прекрасно запоминаются и при повторном прохождении не приносят никакого удовольствия. Но всё это опять же лишь мое мнение
@@Shurok72 мне интересен отыгрыш за нового персонажа. Сама прокачка, как постепенно меняется твой персонаж. Игра за мага в тряпках (без прокачки зачарования). Игра за паладина (огненный плащ, щит, стена огня), игра за ассасина. Недавно попробовал RFAB, так это вообще ПУШКА! Там маги лютые нагибаторы, в отличии от ванильной игры! Раньше, лет 10 назад, моя ошибка была в том, что я прокачивал кузнечку и зачарование, одевал тяж броню и анигилировал все живое. Так играть не интересно. Сейчас играю без прокачки ремесла, без прокачки ХП (до 200 максимум), что бы персонаж был уязвимым.
Потрясающее видео! вижу в рекомендованых ролик с 600 просмотрами и с (не) обзором игры десятилетней давности, когда включал никак не думал что это скрытая жемчужина которую обошла популярность стороной сразу подписался, буду ждать новых видео и посмотрю старые
Эх... Не согласен с тобой. Скайримское РПГ - тупо 10 единиц к мане, хп или стамине. Навыки в стиле "Ты должен просрать кучу апов лвла в ветку одну навыков, иначе она себя не оправдает от слова совсем". Вот раньше то было! Махаешь мечем по кд - оп и научился новому приколу. И не надо тебе для использования прикола апать уровень, что бы далее вложить очкО. По итогу разрабы не дают посрать нормально. Нельзя нормально уметь пользоваться И магией И милишкой. Ввиду дефицита очкОв навыки пусть даже на 100 будут никчемными. А я уже говорил, что довакин насколько мощный, что даже спустя 1000 часов не научится бегать быстрее какого нить сраного тюленя? Потому что нет атрибутов, они ушли куда то. Да блть даже созвездия пососны. Раньше ты выбирал созвездие лишь однажды, и оно могло дать тебе прикольную фичу. А терь? 20% к скорости прокачки одной из групп навыков? И бегать менять свое созвездие? В скайримской боевке тебе нужно жать всего одну кнопку. А в обле для нормальной эффективности по крайней мере в два раза больше. В скайриме нет смысла в парировании, особенно без щита - ведь анимация ленивого выпячивания клинка перед собой слишком медленная для своевременного блока и дальнейшей контратаки... Хотя ты вряд-ли поймешь о чем я. В обле если ты будешь тупо бить - тебя тупо заблочат и засунут в рот бибу. В скайриме блок - какое то недоразумение, вот удар щитом имеет смысл, но жрет многовато стамины. Также в обле я мог посреди боя заюзать заклинание на щит (фактически добавить себе брони) и сверху добавить перышко (помимо повышения переносимого веса, оно увеличивает скорость передвижения, позволяя держать дистанцию с какой нить клейморой в руках). А в скайриме? По крайней мере заклинание на щит просто идет в парашу, ведь оно отныне не является пассивным. Мне больно... Мое е6ало после того, как великан по земле ударил представил? ГГ чуть ли не раком встать хочет, потому что действует скрипт на поворот камеры вниз. Лично для меня плюсы скайрима не компенсируют перечисленные минусы БТВ БТВ
6:59 по поводу недостатков обливиона, сплошного леса и прочего. Лес там всё же был немного разный, так же были равнины и холмы. Если вы запомнили только лес, то играли не очень основательно, ну и большую чвсть времени игрок проводит в подземельях. Мне кажется ручного труда в Обле было не меньше. Ну и леса в Обле много только по одной причине. Там карта в разы больше. Левел дизайн? Я вот в Мру не играл и не могу быть тут объективным. Но по мне так РПГ это РолПлейГейминг, чего в скуриме нет. Магия убита, боёвка убита. Да я считаю что милишный бой в скуриме убит, в обле был лучше в разы. Скурим не песочница, скурип аттракцион. Квестовые цепочки в Скае так себе. В Обле нужно было заморочится что бы пройти цепочку одной гильдии, за время одной цепочки в обле я в скуриме пройду все гильдейные. Ну плюс минус. В Скае нет преимуществ по сравнению с облой, ну кроме графики, хотя тоже сомнительно. Единственное что мне понравилось в Скае, так это дополнения давнгвард и драгонборн, но если сравнивать с ДЛС Облы про Шео то так себе. В общем моё мнение кардинально отличается от вашего.
Как задрот обеих игр скажу, что в обле, кроме квестов, делать нечего, пищеры все как одна, лес и правда просто лес, города да прикольные. А скайрим я могу проходить, зная все квесты, тк мир там тупо интересный. А квесты в обле лучше, это да.
@@Tesatonni но в скае тоже все подземелья как одно. Есть пещеры, есть руины двемеров, есть гробницы - всё. Хоть один персонаж из Скурима вам запомнился как полностью проработанный, как прикипевший к сердцу? В Обле таких множество, у них проработана история, они живые даже если иногда мёртвые. Скай в этом плане скорее аттракцион чем РПГ, это не хорошо и не плохо, просто немного другой жанр. Что можно делать часами в Скуриме я не понимаю. Без модов Скурим пресный и сухой.
Мир мне в обле нравится больше, чем в Скае. Но нпс лучше прорисованы в Скае, чем в Обле. В плане ручного труда - в Обле действительно очень много процедурной генерации. В этом плане она только Даггерфоллу уступит. Но вообще процедурная генерация - это не самая большая проблема, решает общий дизайн мира. Мне вот Скай вообще не зашел как мир. Не зацепил. А больше всего цепляет мир Морровинда, хотя там графика самая примитивная. Поэтому иногда хочется перепройти Морровинд, иногда Обливион, а вот Скайрим - вообще не тянет. Прошел один раз мейн-квест (он кстати не самый плохой, в Обливионе похуже), попутно чуть пошарился по гильдиям - и все. ДЛС начал, но бросил. Вот не знаю, мертвая игра какая-то, души нет.
Ет как ет так, что в Скуриме хуже боевка, чем в Обле? Абсолютно тот же самый бой, только более проработанный: больше видов движений, атак, полноценная ветка для 2х оружий и т.д.
2 дня назад искал видео по моровинд и наткнулся на твой канал. За эти 2 дня просмотрел все видео на канале и с нитерпением жду новых. Продалжай в том же духе. Контент изумительный, как и качество.
В том-то и проблема, что Скайрим сделал серию TES казуальной и поменял жанр. А это плохо, потому что: 1. Оказуаливание = деградация. Казуальные игры не напрягают мозги игроков, что в следствие ведёт к деградации. Мировое оказуаливание игр отупляет население. Ведь наши предки получали удовольствие от умных и сложных произведений. Ведь посмотрите: большинство произведений классической литературы сложное и заставляет подумать (Война и мир, Преступление и наказание и многое другое). И своим потомкам мы должны оставить тоже что-то сложное, проработанное, что заставляет работать мозг, а не казуалки, которые годятся разве что для дошкольников. 2. Изменение жанра известной серии (с RPG на Action-RPG и т.д.) схоже с переорентированеим формацептической компании, которая производила дешёвое лекарство от рака, на производство мази от прыщей, потому что это "прибыльные". Это полное не уважение к старым фанатам, которые и кормили разработчиков в трудные времена. На них просто наплевали. P.S. видеоигры - это произведения искусства. И значит к ним надо подходить серьёзно.
@@SergosChannel огребёшь, если на отъ*бись прошёл создание перса и распределение навыков, а так, в Морровинде действительно можно ходить куда хочешь, конечно есть опасные места, ибо бандиты в пещерах и скелеты в гробницах не всегда слабые, но от этого только интересней узнать, что же там, а там наверняка какой-нибудь полезный свиток, меч, мантия или вообще артефрукт☝
@@SergosChannel 1) Открою секрет: в Морре автолевелинг ЕСТЬ. Просто не такой жесткий как в Обливионе. 2) Попробуй поставить в Обливионе сложность 100% будешь отгребать куда ни пойдешь )). 3) В Морре отгребешь только если залезешь в какой-нибудь слишком сложный данж. А так гулять по миру можешь свободно, будешь только наездников с крысами валить пачками. Именно из-за того, что в Морре есть автолевелинг и кагути пачками начинают бегать только на высоких левелах. А на низких вместо них крысы.
Интересный факт: единственная фракция, в которую ты не мог вступить в Morrowind на одном прохождении - 1 великий дом на выбор: тельванни/редоран. В ГБ и ГВ вы**онами можно было вступить одновременно, а в дом Хлаалу можно вступить багом с герцогом (и соответственно, быть в 2 домах одновременно). Остальные фракции не являются мутально эксклюзивными.
SKYRIM хорошая игра, где ты можешь провести очень много часов. Кому-то она зашла, а кому-то не очень. Но всё равно в ней есть какая-то изюминка. А само мне понравилось, старайся дальше пилить видео и улучшать качество контента.
Что меня прям расстроило, не на шутка а очень сильно, при первом прохождении, в первый день выхода игры - это гильдии. Точнее способ вступления в них. В обливионе тебе при первом прохождении нужно было гадать как вступить в гильдию воров или темного братства. Узнать о первой можно было разными способами. А в существовании темного братства до поры вообще сомневаешься, пока однажды ночью в твоих покоях не окажется люсьен. а что в скайриме? Из каждой щели тебе тебе твердят про обряд в виндхельме. А рифтен вообще нельзя посетить не получив при этом приглашение в гильдию воров.
3 часть атмосфернее была, конечно там огромную долю антуража сделала заглавная тема, да и сама провинция очень красивая, в отличии от Скайрима, в которой есть камни и белые камни(а ещё безумно красивые осенние березки) А ещё в морре магия крутая, а вот алхимия мне не очень нравится там, в Скайриме тоже(но в нем я хотя бы смог жука сварить), в одной слишком много инфо надо знать с этими банками железками, в другой столик вот вам пожалуйста Короче игры разные, я даже не знаю как их сравнивать, обе игры интересные. А ещё в Морровинд нет маркёров на карте, было интересно искать некоторые места, просто по описанию пути(и я очень рад что в скайриме такого нет, я бы застрелился там что то искать)
@@SergosChannel спойлер, не очень хороший экспириенс. Пять лет как перешел на консоли, еще на ломаном пс3 пытался модить скурим. Счс XOX и получается только половину желаемого замодить. Кстати, модов на боксе намного больше, чем на плойке, ввиду её архитектуры или подхода Сони, хз. Поднакопи лучше на серию Х, не пожалеешь.
@@abpa1n Мне приставка ради фана и чтоб близким было во что поиграть, а основная платформа, которую буду апгрейдить до Некст гена в 4к это комп (если этот майнинговый бум закончится в ближайшее время), так что на поигрушки и серии s хватит. А игры беседки на приставке чисто ради опыта, интересно глянуть как это там работает скорее, а помодить можно и на пк.
Когда я проходил скайрим, меня заинтересовали только гилдии, а именно Гилдия Воров и Темное Братство. Именно они подарили самый интересный опыт в этой игре. До сих пор не понимаю, что такого интересного в других гилдиях. А на сам сюжет я забил, как и многи другие. Баланс игры классно исправляют моды. То же касается и перков. Есть огромное количество модов, что меняют систему прокачки. Удачи читавшему!
@@Tesatonni dawnguard я так и не прошел, мне показалось очень скучным. Солстейм меня особо не привлек, если бы не квесты, я бы так туда и не забрался. Даэдра дают какую-то фигню, а не артефакты. Может только кольцо Намиры и бритвы Мерунеса интересны. А так самое приятное это исследовать подземелья. Вот там геймдизайнеры постарались. А ну и нравится обчищать города по ночам
Много отсебятины. TES всегда были своего рода гриндилкой, если автор этого не замечал. Особенно это хорошо видно по Даггерфолу. Схема - пойди в подземелье, убей, принеси, сдай квест одна во всей серии. И упрощением ролевой системы структуру навыков в Skyrim назвать сложно - скорее переосмысление. И игры TES это не только про рпг, они в первую очередь про дух исследования. Который у Skyrim не уступает Морровинду. Поэтому игру и любят.
Я как то смотрел один ролик. И там была преподнесена одна мысль. И очень точная. На заре игровой индустрии игры делали для немногих, таких же как и сами игроделы! То есть для ценителей! А не толпы! Поэтому не было этой всратой казуальщины, чтобы угодить всем домохозяйкам! Да, игры стали массовыми, и стали дерьмом (красивым дерьмом). И к этим так называемым играм приучили новые поколения. Зачем думать? Плати! И "игра" всё сделает за тебя сама! ЛОЛ! А это уже братцы не игры (в старом их понимании), а обычное КАЗИНО (развод дураков). И за это судить надо (детей на деньги разводят). Слава богу остался багаж старых игр. И он велик. Так что я играю в те самые игры, а не красивые доилки бабла! ИМХО Играю с 1986г, так что всё это перед моими глазами прошло. Грусть печаль...
Массовый , потенциальный , покупатель . Мультиплатформа для "малоимущих" плойщиков . Без "возврата нала" , в случае невозможности прохождения игры "гениальным " чадом , для её маман . Пиратство - без оплаты труда для разработчиков , и как следствие отсутствия тестеров , запуск массовых "онлаек" с их пэй ту плэй энд пэй ту вин , и так далее . Любители халявы сами себе выроли канаву ...
Поставил, поиграл часок и снёс. Интерфейс чмошный (консольный), и игра не зацепила. Было это лет 7-8 назад. Прикол кстати в том, что я даже не знал что это номерная часть ТЕС. На ДВД диске не написано было (на рынке купил). Поставил Fullrest 4.0.11. Morrowind, и играю. Балдёж.
По поводу тренда на песочницы ты это верно. Думаю скоро, эксперементируя с механиками, игры постепенно придут к воксельной системе майнкрафта, оставаясь уникальными в визуальном стиле. И это в общем-то не плохо.
Конкретно прям в воксели врятли, крупнобюджетные игры могу позволить себе полную разрушаемость с хорошей графикой, это уже не говоря о lowpoly стиле и всем таком, тем не менее эксперименты на этом поприще радуют, взять тот же valheim
@@SergosChannel это не будут топорные кубы, существуют алгоритмы сглаживания ландшафта, как например в 7DayToDie. А элементы построек будут полноценными модельками, как в Valheim, да. Просто смысл в том что крупными элементами как воксели игроку удобнее манипулировать, чем прибивать каждую дощечку отдельно и отмерять миллиметры, чтобы было ровно. А физику для падающих бутылочек и сладких рулетов никто не отменял, она и воксельном мире работать может.
@@stepanbazrov6330 Тут двояко, скорее всего в целом все игры-крафтилки будут разделены на две категории - строительные и графонистые. Строительные как раз таки будут ориентироваться на воксели в той или иной степени, ибо это действительно удобный способ дать игрокам углублённый инструмент изменения игрового мира, а графонистые больше станут упираться на уже заранее сделанные неплохие 3д модельки с обычной разрушаемостью и уже заранее заданными постройками.
Города у беседки просто смех, если сравнить с Ведьмаком 3 и одним только Новиградом. Да и обливион не хуже скайрима просто он попал под поезд ненависти.
Впервые начал играть в Скайрим два месяца назад. И через неделю устал. Пол часа слушать диалоги, подводки к квестам, которые растут в журнале геометрически, пока ты путешествуешь по миру. А решение этих квестов - однообразное закликивание мобов. Все ругают Киберпанк 77, а Скайрим, идентичную игру, хвалят... Лицемеры. Решил сделать перерыв в игре на недельку. Спустя два месяца до сих пор не хочу возвращаться допройти. Нудятина.
@@dimedrol236 с чего это морра песочница в морровинде есть ролевая система, которая удерживает игрока в определённых рамках, чтобы тот мог вжиться в роль персонажа насчёт проблемы с балансом соглашусь, но магия не поломанная. кроме того, магия тащемта на то и магия, что выходит за границы обыденного и даёт новые возможности тому, кто её использует. с другой стороны, есть и оружие, которое превосходит магию. ну например золотая марка или истинное пламя и огонь надежды.
Несколько раз зарекался не возвращаться на просторы Скайрима... И вот, сколько я уж за пару недель наиграл, часов 50.... Ай да Тодд, ай да сукин сын, я апдейтнулся же всё-таки до анниверсари спешил гига бетельгезей эдишн)
Есть такое. Правда, вроде как это только возле ривервуда. К слову, тоже после трёх прохождений только узнал, что если ловить рыбу на нересте, то можно найти икру.
Elder Scrolls всегда был Action RPG, поэтому смешно слышать об оказуаливании. На фоне того же New Vegas, любая часть Свитков - это экшен с элементами рпг.
Думаю проблема в том, что сам термин РПГ на самом деле очень неопределен. В принципе правильно любую комп. игру раскладывать на составляющие, одна из которой должна называться РПГ-составляющая.
@@alexperemey6046 жанр вполне опреден. У жанра есть определенные каноны и предпосылки к развитию. Но поскольку все это слишком сложно их развитием занимаются только энтузиасты.
@@8O0Aa.1q3S0. В твоем сознании - определен. А на самом деле - нет. То, что ты называешь канонами РПГ - на самом деле только частный случай РПГ. Например есть два подхода к ролеплею в комп. играх - один из них тебя ЗАСТАВЛЯЕТ отыгрывать определенную роль. Пример - Ведьмак. Тут ты хочешь не хочешь, будешь играть именно Ведьмака Геральта. Вот тебе жесткий РолеПлейГейм. Есть другой подход: когда ты отыгрываешь роль только у себя в голове, а сама игра почти никак тебя не побуждает к этому. Пример - тот же Морровинд, в котором СЛИШКОМ много свободы с точки зрения отыгрывания роли. Возникает вопрос: можно ли назвать именно игру РПГ, если РПГ по сути - не в игре в основном, а у тебя в голове? На самом деле можно, потому что свобода отыгрывать ту роль, которую ты хочешь - это тоже вариант РПГ. Но это уже другой подход к реализации принципа РПГ в компьютерных играх. Просто есть фанаты "РПГ", которые плохо понимают, что это такое на самом деле, и путают "РПГ" с "тем, что мне лично нравится".
@@alexperemey6046 РПГ - жанр, созданный на основе ДНД правил и около них танцующий, если коротко. Смысл жанра - создать ИИ гейммастера. Идеал РПГ игры - полная свобода воли и ИИ выполняющий роль живого человека, руководящего историей, правилами и миром твоей игры как в настолках. Это идеал, приблизиться к такому. Из РПГ можно выделить 2 первых Фоллыча, НеверВинтер, Балдур Гейтс и т.д. в жанре все определено довольно конкретно. РПГ может быть и не изометрической, но там сложнее создавать сюжетные развилки и влияние переменных на игру, ибо все начинает упираться не в статы, а в скилл игрока. Нью Вегас например вполне неплохо попытался сделать попытку помирить днд правила и экшн игр, делал упор во влияние прокачки игрока на способы прохождения и многочисленные выборы даже в сайд квестах. Elder Scrolls же в этом плане всегда поигрывала. И для нее концепция РПГ и идеи ДНД чужды. Она больше - слэшер гриндилка, где ролевые составляющие идут прицепом к линейному сюжету. И все рпг сводится к прокачиванию навыков для более легкого убийства мобов. Симулятор пещер, как и говорил Говард.
Ты смеëшься? Тогда Морровинд по твоему тоже экшен-рпг? И да, Нью-Вегас как-раз таки конкретно пострелушка и экшен, хотя и хороший, там есть ввод в рпг часть, но он небольшой, даже билды смысла особо нет строить, лол.
Знаете почему те кто хейтят игру неправы потому что они противоречит самим себе форк мен говорит о слабости противников Эдвард Вулф говорит "почему я бью бандита даэдриком три часа" И ещë они говорят о том что мир в этой игре это лес горы с одинаковыми горадами но это не так кстати некоторые фаны скайрима убеждены в некоторых минусах которых нет в игре
Наиграл в Скайрим кучу часов. Даже боюсь считать, никогда бы не поверил, что мог убить столько времени. Собственно именно с этой игры началось мое знакомство с миром Древних Свитков. Сейчас, с позиции опыта в ТЕСО, Морровинда и Обливиона, пятая часть и ужасно раздражает и продолжает восхищать. Мир прекрасен, а вот квесты скучные, персонажи еще более скучнее, а иногда просто неприятные. Вспоминаю галантного разбойника из Морровинда, которому хочешь отдать все что у тебя есть лишь за харизму, и плачу.
Такая же фигня, хотя конечно меня лично ничего не раздражает, может конечно я такой нетребовательный, но как по мне, скорее в Обливионе второстепенные квесты с гильдиями уж слишком хорошие, нежели в Скайриме плохие, разве что основной квест, да, там как-то уж грустно, но гильдии и DLC заходят.
11:00 Ради сохранения империи, это называется прогрессивные? Пляшут под дудку Талмора, потому как заключили договор и исполняют, нет и не было никакого прогресса в этом. Хм, я сейчас не готов на серьёзных щах смотреть это видео. В другой раз как-нибудь.
@@lipofag качество игры отвратительное. Что добавили? Мечи в двух руках... а эм всё. А ну механику вампиризма и ликантропии, это да зрелищно. Зато куча порезали по сравнению с предыдущими частями. И да, из-за одного мнения, которое я считаю диким я могу отложить просмотр.
@@errrrr4444 насчёт качества я согласен. Кучу разных штук вырезали: оружие, перки, целую магическую школу. Я кстати не встречал людей, которые не любят Скайрим, и при этом не любят Империю. Обычно только скайримошкольники её не любят
@@lipofag в своих немногочисленных прохождениях, ну кроме первого, старался оттягивать сюжетный выбор между империей и братьями бури до конца. Обе стороны одинаково ужасны. Нет причин выбрать одну или вторую. В том же четвертом фолыче выбор между фракциями гораздо ощутимее. А тут просто внешка на стражниках меняется и пару ярлов.
Уважаемый Sergos. Вы наверняка знаете Либрариума. И ситуацию с TESFan и FoxyMix. А также о ситуации с комментариями под роликами про этот конфликт Либрариума. То, что там постоянно пишут оскорбления и угрозы подписчики ТЕСФана. И Либрариум каждый раз их банит. И своё решение он описывает так: "Между известностью и человеческим достоинством и всегда буду выбирать второе. Между количеством и качеством подписчиков я всегда буду выбирать качество". И я хотел бы спросить Вас: Вы разделяете эту точку зрения? Что для Вас важнее: количество или качество? Количество или качество подписчиков?
Зависит от настроения и целей. Начнем с банов, тут зависит от самого блоггера и как ему нравится, я лично за свободу мнений и стараюсь никого не банить, если уж совсем не переходят границы с матами и оскорблениями, и то Ютуб таких банит сам, без вмешательства автора. Далее касаемо количества или качества, вопрос спорный, ибо много критериев качества подписчика - ум, преданность, сколько смотрит ролики, сколько засылает на условном патреоне, и какой подписчик считается качественным? Ладно, не будем размазывать, отвечу кратко: Если автор проекта просто делает творчество для себя без серьезных амбиций, как я, например, то конено качество важнее, важнее показать людям свое творение нежели быть известным, зарабатывать с творения и.т.д., зачастую для таких один коммент хороший может стоить тысячи "первонахов". Но если люди делают проект с твердой нацеленностью на прибыль, явно важнее количество, и будь у меня цель именно зарабатывать, явно смотрел бы на цифры, а не слова. Так что для меня больше качество, но не потому что так "правильно", а потому что открыл канал с целью делать видосики, развиваться в монтаже и в целом как "хобби", а если бы эта была "работа", чуть ли не телевизионный проект, с полагаемыми миллионами на рекламу, с проф оборудованием, с командой профессионалов, то наверное важнее всего были бы деньги и, как следствие, количество. P.S. Мое личное мнение, не так уж сильно разбираюсь в Ютубе.
@@SergosChannel забавно. Хотел подвести к тому, что ситуация схода с новыми частями TES, а получилось действительно индентичной. Скайрим хоть и стал популярным, но в большинстве привлек к себе не самых думающих игроков - казуалов. Качество фанбазы упало. Появились всевозможные Кэты и Тесфаны. P.S. но зато денег заработали. Но какой ценой.
Скайрим может и хорошая игра, но никак не РПГ. Маркетологам голову надо оторвать, чтобы не дурили народ. Это экшен адвентюра. Игру упростили, чтобы рубить бабло с большей аудитории. И вести за ручку посрать... (маркеры и фаст тревел). Игра для массового игрока. Угодить всем, значит сделать примитивную жвачку, пусть и завёрнутую в красивую упаковку. Врёшь, в скайриме нельзя всех убить. А в Морровинде можно!
Слишком пустой обзор, на мой взгляд. Тем более если учесть его получасовую длительность. А то что сказано - не всегда соответствует действительности. Слабо понимаю чем автор 600 часов занимался.
Как RPG - игра плохая. Как RPG серии The Elder Scrolls - это ХУДШАЯ часть. Как Action-RPG - игра посредственная. Как произведение искусства (сюжет, ЛОР, взаимоотношение персонажей) - игра вообще никакая. Итог: игра вышла исключительно за счёт агрессивной рекламы и большого вовлечения неразбирпющихся в продукте школьников и инфантилов. Проще говоря ...
600 часов... считай не запускал
Блин, никогда не понимал, что можно делать в нем 600 часов. Абсолютно вся игра проходится за 200 часов, включая все гильдии, дополнения, квесты даэдра и просто +- интересные квесты. Многие говорят, что в скайрим всегда можно возвращаться спустя время. Но увы это возвращение происходит только на часов 20, а потом ты понимаешь, что все это ты уже видел ни по разу. Единственные по настоящему реиграбельные квесты - это дополнение стража рассвета, где квесты во многом существенно отличаются в зависимости от выбора стороны конфликта. А по факту то всё, все остальные квесты прекрасно запоминаются и при повторном прохождении не приносят никакого удовольствия. Но всё это опять же лишь мое мнение
@@Shurok72 я уж думал, что один так считаю))
@@Shurok72 мне интересен отыгрыш за нового персонажа. Сама прокачка, как постепенно меняется твой персонаж. Игра за мага в тряпках (без прокачки зачарования). Игра за паладина (огненный плащ, щит, стена огня), игра за ассасина.
Недавно попробовал RFAB, так это вообще ПУШКА! Там маги лютые нагибаторы, в отличии от ванильной игры!
Раньше, лет 10 назад, моя ошибка была в том, что я прокачивал кузнечку и зачарование, одевал тяж броню и анигилировал все живое. Так играть не интересно.
Сейчас играю без прокачки ремесла, без прокачки ХП (до 200 максимум), что бы персонаж был уязвимым.
Играю в Скайрим исключительно зимой, просто кайф 😌
Один из лучших обзоров на скайрим, не понимаю, почему так мало просмотров
Спасибо! Ну, видимо алгоритмы Ютуба другого мнения)
Потому что Скайрим - ГОВНО!
@@Ho4yLETATb попуск, спок
Потрясающее видео! вижу в рекомендованых ролик с 600 просмотрами и с (не) обзором игры десятилетней давности, когда включал никак не думал что это скрытая жемчужина которую обошла популярность стороной
сразу подписался, буду ждать новых видео и посмотрю старые
Спасибо)
Спасибо за видео. Скайрим лучшая игра всех времён.
Спасибо за добрые слова)
Нет!
@@Ho4yLETATb уди-_-
Эх... Не согласен с тобой. Скайримское РПГ - тупо 10 единиц к мане, хп или стамине. Навыки в стиле "Ты должен просрать кучу апов лвла в ветку одну навыков, иначе она себя не оправдает от слова совсем". Вот раньше то было! Махаешь мечем по кд - оп и научился новому приколу. И не надо тебе для использования прикола апать уровень, что бы далее вложить очкО. По итогу разрабы не дают посрать нормально. Нельзя нормально уметь пользоваться И магией И милишкой. Ввиду дефицита очкОв навыки пусть даже на 100 будут никчемными. А я уже говорил, что довакин насколько мощный, что даже спустя 1000 часов не научится бегать быстрее какого нить сраного тюленя? Потому что нет атрибутов, они ушли куда то. Да блть даже созвездия пососны. Раньше ты выбирал созвездие лишь однажды, и оно могло дать тебе прикольную фичу. А терь? 20% к скорости прокачки одной из групп навыков? И бегать менять свое созвездие? В скайримской боевке тебе нужно жать всего одну кнопку. А в обле для нормальной эффективности по крайней мере в два раза больше. В скайриме нет смысла в парировании, особенно без щита - ведь анимация ленивого выпячивания клинка перед собой слишком медленная для своевременного блока и дальнейшей контратаки... Хотя ты вряд-ли поймешь о чем я. В обле если ты будешь тупо бить - тебя тупо заблочат и засунут в рот бибу. В скайриме блок - какое то недоразумение, вот удар щитом имеет смысл, но жрет многовато стамины. Также в обле я мог посреди боя заюзать заклинание на щит (фактически добавить себе брони) и сверху добавить перышко (помимо повышения переносимого веса, оно увеличивает скорость передвижения, позволяя держать дистанцию с какой нить клейморой в руках). А в скайриме? По крайней мере заклинание на щит просто идет в парашу, ведь оно отныне не является пассивным. Мне больно... Мое е6ало после того, как великан по земле ударил представил? ГГ чуть ли не раком встать хочет, потому что действует скрипт на поворот камеры вниз. Лично для меня плюсы скайрима не компенсируют перечисленные минусы БТВ БТВ
6:59 по поводу недостатков обливиона, сплошного леса и прочего. Лес там всё же был немного разный, так же были равнины и холмы. Если вы запомнили только лес, то играли не очень основательно, ну и большую чвсть времени игрок проводит в подземельях. Мне кажется ручного труда в Обле было не меньше. Ну и леса в Обле много только по одной причине. Там карта в разы больше. Левел дизайн? Я вот в Мру не играл и не могу быть тут объективным. Но по мне так РПГ это РолПлейГейминг, чего в скуриме нет. Магия убита, боёвка убита. Да я считаю что милишный бой в скуриме убит, в обле был лучше в разы. Скурим не песочница, скурип аттракцион. Квестовые цепочки в Скае так себе. В Обле нужно было заморочится что бы пройти цепочку одной гильдии, за время одной цепочки в обле я в скуриме пройду все гильдейные. Ну плюс минус. В Скае нет преимуществ по сравнению с облой, ну кроме графики, хотя тоже сомнительно. Единственное что мне понравилось в Скае, так это дополнения давнгвард и драгонборн, но если сравнивать с ДЛС Облы про Шео то так себе. В общем моё мнение кардинально отличается от вашего.
Как задрот обеих игр скажу, что в обле, кроме квестов, делать нечего, пищеры все как одна, лес и правда просто лес, города да прикольные. А скайрим я могу проходить, зная все квесты, тк мир там тупо интересный. А квесты в обле лучше, это да.
@@Tesatonni но в скае тоже все подземелья как одно. Есть пещеры, есть руины двемеров, есть гробницы - всё. Хоть один персонаж из Скурима вам запомнился как полностью проработанный, как прикипевший к сердцу? В Обле таких множество, у них проработана история, они живые даже если иногда мёртвые. Скай в этом плане скорее аттракцион чем РПГ, это не хорошо и не плохо, просто немного другой жанр. Что можно делать часами в Скуриме я не понимаю. Без модов Скурим пресный и сухой.
@@Tesatonni На вкус на цвет. Я считаю квесты Облы самыми плохими в серии. А подземелья Облы - лучшими.
Мир мне в обле нравится больше, чем в Скае. Но нпс лучше прорисованы в Скае, чем в Обле.
В плане ручного труда - в Обле действительно очень много процедурной генерации. В этом плане она только Даггерфоллу уступит. Но вообще процедурная генерация - это не самая большая проблема, решает общий дизайн мира. Мне вот Скай вообще не зашел как мир. Не зацепил. А больше всего цепляет мир Морровинда, хотя там графика самая примитивная.
Поэтому иногда хочется перепройти Морровинд, иногда Обливион, а вот Скайрим - вообще не тянет. Прошел один раз мейн-квест (он кстати не самый плохой, в Обливионе похуже), попутно чуть пошарился по гильдиям - и все. ДЛС начал, но бросил. Вот не знаю, мертвая игра какая-то, души нет.
Ет как ет так, что в Скуриме хуже боевка, чем в Обле? Абсолютно тот же самый бой, только более проработанный: больше видов движений, атак, полноценная ветка для 2х оружий и т.д.
как я раньше это видео пропустила.. Очень душевно, подробно, интересно) Лайк короче!
Благодарю)
2 дня назад искал видео по моровинд и наткнулся на твой канал. За эти 2 дня просмотрел все видео на канале и с нитерпением жду новых. Продалжай в том же духе. Контент изумительный, как и качество.
Спасибо)
В том-то и проблема, что Скайрим сделал серию TES казуальной и поменял жанр. А это плохо, потому что:
1. Оказуаливание = деградация. Казуальные игры не напрягают мозги игроков, что в следствие ведёт к деградации. Мировое оказуаливание игр отупляет население. Ведь наши предки получали удовольствие от умных и сложных произведений. Ведь посмотрите: большинство произведений классической литературы сложное и заставляет подумать (Война и мир, Преступление и наказание и многое другое). И своим потомкам мы должны оставить тоже что-то сложное, проработанное, что заставляет работать мозг, а не казуалки, которые годятся разве что для дошкольников.
2. Изменение жанра известной серии (с RPG на Action-RPG и т.д.) схоже с переорентированеим формацептической компании, которая производила дешёвое лекарство от рака, на производство мази от прыщей, потому что это "прибыльные". Это полное не уважение к старым фанатам, которые и кормили разработчиков в трудные времена. На них просто наплевали.
P.S. видеоигры - это произведения искусства. И значит к ним надо подходить серьёзно.
Хорошее видео, благодарю за старание
На высоком уровне сделано, не понимаю, почему так мало подписчиков и просмотров? Автор молодец, не бросай!
Не брошу, надо же куда то свои больные мысли выговаривать. За похвалу спасибо)
Стоп! А разве в Морровинде ты тоже не можешь идти куда хочешь и делать что хочешь? Я когда в него играл, вроде бы так и делал.)
Не совсем, в морре автолевелинга то нет, идти можно, только огребешь с великим шансом.
@@SergosChannel огребёшь, если на отъ*бись прошёл создание перса и распределение навыков, а так, в Морровинде действительно можно ходить куда хочешь, конечно есть опасные места, ибо бандиты в пещерах и скелеты в гробницах не всегда слабые, но от этого только интересней узнать, что же там, а там наверняка какой-нибудь полезный свиток, меч, мантия или вообще артефрукт☝
@@SergosChannel 1) Открою секрет: в Морре автолевелинг ЕСТЬ. Просто не такой жесткий как в Обливионе.
2) Попробуй поставить в Обливионе сложность 100% будешь отгребать куда ни пойдешь )).
3) В Морре отгребешь только если залезешь в какой-нибудь слишком сложный данж. А так гулять по миру можешь свободно, будешь только наездников с крысами валить пачками. Именно из-за того, что в Морре есть автолевелинг и кагути пачками начинают бегать только на высоких левелах. А на низких вместо них крысы.
@@alexperemey6046 замена монстров есть, я тупанул, да
Интересный факт: единственная фракция, в которую ты не мог вступить в Morrowind на одном прохождении - 1 великий дом на выбор: тельванни/редоран. В ГБ и ГВ вы**онами можно было вступить одновременно, а в дом Хлаалу можно вступить багом с герцогом (и соответственно, быть в 2 домах одновременно). Остальные фракции не являются мутально эксклюзивными.
Скромный комментарий в поддержку видео.
Морровинд всё равно интереснее не смотря на кучу недостатков.
морру осилил пару раз, скайрим прошел 6 раз и щас поставлю Анниверсари 7й раз пройду
Разные игры, для разных аудиторий.
*Поговаривают, тут можно оставлять комментарии... Но ты лучше проверь*
SKYRIM хорошая игра, где ты можешь провести очень много часов. Кому-то она зашла, а кому-то не очень. Но всё равно в ней есть какая-то изюминка. А само мне понравилось, старайся дальше пилить видео и улучшать качество контента.
@@polyarnik2538 спасибо)
@@polyarnik2538 думаю, мне эта игра тоже понравилась. 700 часов в стиме + 700 часов без стима это доказывают.
3,14здят, 100%
Что меня прям расстроило, не на шутка а очень сильно, при первом прохождении, в первый день выхода игры - это гильдии. Точнее способ вступления в них. В обливионе тебе при первом прохождении нужно было гадать как вступить в гильдию воров или темного братства. Узнать о первой можно было разными способами. А в существовании темного братства до поры вообще сомневаешься, пока однажды ночью в твоих покоях не окажется люсьен. а что в скайриме? Из каждой щели тебе тебе твердят про обряд в виндхельме. А рифтен вообще нельзя посетить не получив при этом приглашение в гильдию воров.
Скайрим - любовь навсегда!
3 часть атмосфернее была, конечно там огромную долю антуража сделала заглавная тема, да и сама провинция очень красивая, в отличии от Скайрима, в которой есть камни и белые камни(а ещё безумно красивые осенние березки)
А ещё в морре магия крутая, а вот алхимия мне не очень нравится там, в Скайриме тоже(но в нем я хотя бы смог жука сварить), в одной слишком много инфо надо знать с этими банками железками, в другой столик вот вам пожалуйста
Короче игры разные, я даже не знаю как их сравнивать, обе игры интересные.
А ещё в Морровинд нет маркёров на карте, было интересно искать некоторые места, просто по описанию пути(и я очень рад что в скайриме такого нет, я бы застрелился там что то искать)
Спасибо, по ностальгировал. Тем более, сделка беседки с Майками одобрена, так что можно Скайрим попить еще и в геймпассе 👍
О да, если series s выйдет в своем мухос*анске найти, то тоже попробую пару игр беседок на приставках.
@@SergosChannel спойлер, не очень хороший экспириенс. Пять лет как перешел на консоли, еще на ломаном пс3 пытался модить скурим. Счс XOX и получается только половину желаемого замодить. Кстати, модов на боксе намного больше, чем на плойке, ввиду её архитектуры или подхода Сони, хз.
Поднакопи лучше на серию Х, не пожалеешь.
@@abpa1n Мне приставка ради фана и чтоб близким было во что поиграть, а основная платформа, которую буду апгрейдить до Некст гена в 4к это комп (если этот майнинговый бум закончится в ближайшее время), так что на поигрушки и серии s хватит.
А игры беседки на приставке чисто ради опыта, интересно глянуть как это там работает скорее, а помодить можно и на пк.
Классный видос. Лайк, подписка.
Когда я проходил скайрим, меня заинтересовали только гилдии, а именно Гилдия Воров и Темное Братство. Именно они подарили самый интересный опыт в этой игре. До сих пор не понимаю, что такого интересного в других гилдиях.
А на сам сюжет я забил, как и многи другие.
Баланс игры классно исправляют моды. То же касается и перков. Есть огромное количество модов, что меняют систему прокачки.
Удачи читавшему!
Длс ещё хорошие, ну и квесты в городах и даэдра) остальные гильдие и правда пососные)
@@Tesatonni dawnguard я так и не прошел, мне показалось очень скучным. Солстейм меня особо не привлек, если бы не квесты, я бы так туда и не забрался. Даэдра дают какую-то фигню, а не артефакты. Может только кольцо Намиры и бритвы Мерунеса интересны. А так самое приятное это исследовать подземелья. Вот там геймдизайнеры постарались. А ну и нравится обчищать города по ночам
Много отсебятины. TES всегда были своего рода гриндилкой, если автор этого не замечал. Особенно это хорошо видно по Даггерфолу. Схема - пойди в подземелье, убей, принеси, сдай квест одна во всей серии. И упрощением ролевой системы структуру навыков в Skyrim назвать сложно - скорее переосмысление. И игры TES это не только про рпг, они в первую очередь про дух исследования. Который у Skyrim не уступает Морровинду. Поэтому игру и любят.
Ну тут у каждого свое мнение, вон уже написывают какой Скайрим ужасный для тупых дегенератов, не то что раньше, и кто прав - решительно непонятно
"Дух исследования" в Скайриме не уступает Морровинду? Ты это серьёзно?)
Я как то смотрел один ролик. И там была преподнесена одна мысль. И очень точная.
На заре игровой индустрии игры делали для немногих, таких же как и сами игроделы! То есть для ценителей! А не толпы!
Поэтому не было этой всратой казуальщины, чтобы угодить всем домохозяйкам! Да, игры стали массовыми, и стали дерьмом (красивым дерьмом).
И к этим так называемым играм приучили новые поколения. Зачем думать? Плати! И "игра" всё сделает за тебя сама! ЛОЛ!
А это уже братцы не игры (в старом их понимании), а обычное КАЗИНО (развод дураков). И за это судить надо (детей на деньги разводят).
Слава богу остался багаж старых игр. И он велик. Так что я играю в те самые игры, а не красивые доилки бабла! ИМХО
Играю с 1986г, так что всё это перед моими глазами прошло. Грусть печаль...
Массовый , потенциальный , покупатель . Мультиплатформа для "малоимущих" плойщиков . Без "возврата нала" , в случае невозможности прохождения игры "гениальным " чадом , для её маман . Пиратство - без оплаты труда для разработчиков , и как следствие отсутствия тестеров , запуск массовых "онлаек" с их пэй ту плэй энд пэй ту вин , и так далее . Любители халявы сами себе выроли канаву ...
Поставил, поиграл часок и снёс. Интерфейс чмошный (консольный), и игра не зацепила. Было это лет 7-8 назад.
Прикол кстати в том, что я даже не знал что это номерная часть ТЕС. На ДВД диске не написано было (на рынке купил).
Поставил Fullrest 4.0.11. Morrowind, и играю. Балдёж.
По поводу тренда на песочницы ты это верно. Думаю скоро, эксперементируя с механиками, игры постепенно придут к воксельной системе майнкрафта, оставаясь уникальными в визуальном стиле. И это в общем-то не плохо.
Конкретно прям в воксели врятли, крупнобюджетные игры могу позволить себе полную разрушаемость с хорошей графикой, это уже не говоря о lowpoly стиле и всем таком, тем не менее эксперименты на этом поприще радуют, взять тот же valheim
@@SergosChannel это не будут топорные кубы, существуют алгоритмы сглаживания ландшафта, как например в 7DayToDie. А элементы построек будут полноценными модельками, как в Valheim, да.
Просто смысл в том что крупными элементами как воксели игроку удобнее манипулировать, чем прибивать каждую дощечку отдельно и отмерять миллиметры, чтобы было ровно.
А физику для падающих бутылочек и сладких рулетов никто не отменял, она и воксельном мире работать может.
@@stepanbazrov6330 Тут двояко, скорее всего в целом все игры-крафтилки будут разделены на две категории - строительные и графонистые. Строительные как раз таки будут ориентироваться на воксели в той или иной степени, ибо это действительно удобный способ дать игрокам углублённый инструмент изменения игрового мира, а графонистые больше станут упираться на уже заранее сделанные неплохие 3д модельки с обычной разрушаемостью и уже заранее заданными постройками.
майнкрафт не воксельный он лишь эмитирует, это обычный полигональный движок
@@georgedzheyranashvili1416 Просто кубики с текстурами тогда выходит?
Скачал - установил - понял, что игра меня не затянит по геймплею - удалил
Города у беседки просто смех, если сравнить с Ведьмаком 3 и одним только Новиградом.
Да и обливион не хуже скайрима просто он попал под поезд ненависти.
Кстати сюда же можно добавить города из Маунт Блейд (Варбанд) и прогуляться по их городу и увидеть реальные игровые города и вот по миру Свитков..
Впервые начал играть в Скайрим два месяца назад. И через неделю устал. Пол часа слушать диалоги, подводки к квестам, которые растут в журнале геометрически, пока ты путешествуешь по миру. А решение этих квестов - однообразное закликивание мобов. Все ругают Киберпанк 77, а Скайрим, идентичную игру, хвалят... Лицемеры. Решил сделать перерыв в игре на недельку. Спустя два месяца до сих пор не хочу возвращаться допройти. Нудятина.
Ну чтож, у всех разные вкусы на игры
Самая лучшая игра!
Тодд красава)
Хороший ютубер, эхх... Жаль подписчиков у тебя мало((
Спасибо) Да нормально, аудитория уже есть, а это главное!
Всегда все начинали, начинают и будут начинать с 0...
В этом и вся изюминка и нет ничего страшного ))
Автору здоровья и развития и спасибо !))
спасибо за интересный обзор!
Пожалуйста!
Спасибо, за видео
эх вот бы ремастер обливиона увидеть. а скайрим редкостное г... и да очень жду ролик по онлайн свиткам
@Sterben А морра с поломанной магией,ломающей баланс - эталон игростроения?
@@dimedrol236 лол, это лишь возможность, не более, тебя никто не просит ломать баланс, лишь дают для этого инструменты
@@LoveMeMoron И это хорошо? Если скайрим адвенчура с элементами рпг,то морровинд просто песочница.
@@dimedrol236 с чего это морра песочница
в морровинде есть ролевая система, которая удерживает игрока в определённых рамках, чтобы тот мог вжиться в роль персонажа
насчёт проблемы с балансом соглашусь, но магия не поломанная. кроме того, магия тащемта на то и магия, что выходит за границы обыденного и даёт новые возможности тому, кто её использует. с другой стороны, есть и оружие, которое превосходит магию. ну например золотая марка или истинное пламя и огонь надежды.
Это был не Чейдинхол, а Лейавин.....
Да.
Несколько раз зарекался не возвращаться на просторы Скайрима... И вот, сколько я уж за пару недель наиграл, часов 50.... Ай да Тодд, ай да сукин сын, я апдейтнулся же всё-таки до анниверсари спешил гига бетельгезей эдишн)
Как называется enb на 8:11
Спрайты муравьёв? Очень много видео смотрел про Скайрим и сам наиграл часов 100, впервые об этом слышу. Вечно узнаёшь что-то новое.
Есть такое. Правда, вроде как это только возле ривервуда. К слову, тоже после трёх прохождений только узнал, что если ловить рыбу на нересте, то можно найти икру.
Вообще то в Морровинде , можно вступить во се гильдии одновременно .
нельзя вступить во все великие дома сразу
кроме того, гильдия бойцов находится в не лучших отношениях с гильдией воров
@@solncepek89 можно вступить и в гильдию воров и бойцов одновременно
Да почему не набираются подписчики у тебя, что то видимо не используешь в полной мере, теги правильно сделаны? Очень странно
Хз как и что правильно делать, Ютуб вещь странная, рандомно рекомендует, впрочем потихоньку аудитория набирается)
10:48 вот именно поэтому скурим это худшая часть серии.
Elder Scrolls всегда был Action RPG, поэтому смешно слышать об оказуаливании. На фоне того же New Vegas, любая часть Свитков - это экшен с элементами рпг.
Думаю проблема в том, что сам термин РПГ на самом деле очень неопределен. В принципе правильно любую комп. игру раскладывать на составляющие, одна из которой должна называться РПГ-составляющая.
@@alexperemey6046 жанр вполне опреден. У жанра есть определенные каноны и предпосылки к развитию.
Но поскольку все это слишком сложно их развитием занимаются только энтузиасты.
@@8O0Aa.1q3S0. В твоем сознании - определен. А на самом деле - нет. То, что ты называешь канонами РПГ - на самом деле только частный случай РПГ.
Например есть два подхода к ролеплею в комп. играх - один из них тебя ЗАСТАВЛЯЕТ отыгрывать определенную роль. Пример - Ведьмак. Тут ты хочешь не хочешь, будешь играть именно Ведьмака Геральта. Вот тебе жесткий РолеПлейГейм.
Есть другой подход: когда ты отыгрываешь роль только у себя в голове, а сама игра почти никак тебя не побуждает к этому. Пример - тот же Морровинд, в котором СЛИШКОМ много свободы с точки зрения отыгрывания роли. Возникает вопрос: можно ли назвать именно игру РПГ, если РПГ по сути - не в игре в основном, а у тебя в голове?
На самом деле можно, потому что свобода отыгрывать ту роль, которую ты хочешь - это тоже вариант РПГ. Но это уже другой подход к реализации принципа РПГ в компьютерных играх.
Просто есть фанаты "РПГ", которые плохо понимают, что это такое на самом деле, и путают "РПГ" с "тем, что мне лично нравится".
@@alexperemey6046 РПГ - жанр, созданный на основе ДНД правил и около них танцующий, если коротко. Смысл жанра - создать ИИ гейммастера. Идеал РПГ игры - полная свобода воли и ИИ выполняющий роль живого человека, руководящего историей, правилами и миром твоей игры как в настолках. Это идеал, приблизиться к такому.
Из РПГ можно выделить 2 первых Фоллыча, НеверВинтер, Балдур Гейтс и т.д. в жанре все определено довольно конкретно.
РПГ может быть и не изометрической, но там сложнее создавать сюжетные развилки и влияние переменных на игру, ибо все начинает упираться не в статы, а в скилл игрока.
Нью Вегас например вполне неплохо попытался сделать попытку помирить днд правила и экшн игр, делал упор во влияние прокачки игрока на способы прохождения и многочисленные выборы даже в сайд квестах.
Elder Scrolls же в этом плане всегда поигрывала. И для нее концепция РПГ и идеи ДНД чужды. Она больше - слэшер гриндилка, где ролевые составляющие идут прицепом к линейному сюжету. И все рпг сводится к прокачиванию навыков для более легкого убийства мобов. Симулятор пещер, как и говорил Говард.
Ты смеëшься? Тогда Морровинд по твоему тоже экшен-рпг? И да, Нью-Вегас как-раз таки конкретно пострелушка и экшен, хотя и хороший, там есть ввод в рпг часть, но он небольшой, даже билды смысла особо нет строить, лол.
Вот про тес онлайн бы послушал
Знаете почему те кто хейтят игру неправы потому что они противоречит самим себе форк мен говорит о слабости противников Эдвард Вулф говорит "почему я бью бандита даэдриком три часа" И ещë они говорят о том что мир в этой игре это лес горы с одинаковыми горадами но это не так кстати некоторые фаны скайрима убеждены в некоторых минусах которых нет в игре
Наиграл в Скайрим кучу часов. Даже боюсь считать, никогда бы не поверил, что мог убить столько времени. Собственно именно с этой игры началось мое знакомство с миром Древних Свитков. Сейчас, с позиции опыта в ТЕСО, Морровинда и Обливиона, пятая часть и ужасно раздражает и продолжает восхищать. Мир прекрасен, а вот квесты скучные, персонажи еще более скучнее, а иногда просто неприятные. Вспоминаю галантного разбойника из Морровинда, которому хочешь отдать все что у тебя есть лишь за харизму, и плачу.
Такая же фигня, хотя конечно меня лично ничего не раздражает, может конечно я такой нетребовательный, но как по мне, скорее в Обливионе второстепенные квесты с гильдиями уж слишком хорошие, нежели в Скайриме плохие, разве что основной квест, да, там как-то уж грустно, но гильдии и DLC заходят.
@@SergosChannel да, там квесты не такие статичные, как в Скайриме. Дождь из горящих собак мало кто переплюнет.
Это про выпуск газеты из Обливиона, если ничего не путаю?
@@SergosChannel это же целый квест. И там действительно падающие горящие собаки.
Не, газета таки была, даже в Вики нашел, но видимо квест тоже есть. Дай ка угадаю, либо на дрожащих островах, либо квест шеогората из основной игры?
The elder scrolls 6 будет в Майнкрафте
Не, TES6 будет в Ведьмаке 😂
like за TESTW
Ждем TESO. Год так год)
Скайрим сродни пластилину - слепил и играй как душе заблагорассудится.
Хм, действительно можно оставить комментарий
в Обливион музыка лучше!!!
Тут опять же, вкусовщина, но музыка там безусловно хорошая)
11:00 Ради сохранения империи, это называется прогрессивные? Пляшут под дудку Талмора, потому как заключили договор и исполняют, нет и не было никакого прогресса в этом. Хм, я сейчас не готов на серьёзных щах смотреть это видео. В другой раз как-нибудь.
Лол, из за одного предложения не смотреть видео. Логика. И видео вообще не о лоре и сюжете, а качестве игры
@@lipofag качество игры отвратительное. Что добавили? Мечи в двух руках... а эм всё. А ну механику вампиризма и ликантропии, это да зрелищно. Зато куча порезали по сравнению с предыдущими частями. И да, из-за одного мнения, которое я считаю диким я могу отложить просмотр.
@@errrrr4444 насчёт качества я согласен. Кучу разных штук вырезали: оружие, перки, целую магическую школу. Я кстати не встречал людей, которые не любят Скайрим, и при этом не любят Империю. Обычно только скайримошкольники её не любят
@@lipofag в своих немногочисленных прохождениях, ну кроме первого, старался оттягивать сюжетный выбор между империей и братьями бури до конца. Обе стороны одинаково ужасны. Нет причин выбрать одну или вторую. В том же четвертом фолыче выбор между фракциями гораздо ощутимее. А тут просто внешка на стражниках меняется и пару ярлов.
Nice
На скайрим уже ретроспектива виходит...
В этом ноябре 10 лет игре будет) Скайрим на самом деле довольно старенький уже
Уважаемый Sergos. Вы наверняка знаете Либрариума. И ситуацию с TESFan и FoxyMix. А также о ситуации с комментариями под роликами про этот конфликт Либрариума. То, что там постоянно пишут оскорбления и угрозы подписчики ТЕСФана. И Либрариум каждый раз их банит. И своё решение он описывает так: "Между известностью и человеческим достоинством и всегда буду выбирать второе. Между количеством и качеством подписчиков я всегда буду выбирать качество".
И я хотел бы спросить Вас: Вы разделяете эту точку зрения? Что для Вас важнее: количество или качество? Количество или качество подписчиков?
Зависит от настроения и целей.
Начнем с банов, тут зависит от самого блоггера и как ему нравится, я лично за свободу мнений и стараюсь никого не банить, если уж совсем не переходят границы с матами и оскорблениями, и то Ютуб таких банит сам, без вмешательства автора.
Далее касаемо количества или качества, вопрос спорный, ибо много критериев качества подписчика - ум, преданность, сколько смотрит ролики, сколько засылает на условном патреоне, и какой подписчик считается качественным? Ладно, не будем размазывать, отвечу кратко: Если автор проекта просто делает творчество для себя без серьезных амбиций, как я, например, то конено качество важнее, важнее показать людям свое творение нежели быть известным, зарабатывать с творения и.т.д., зачастую для таких один коммент хороший может стоить тысячи "первонахов". Но если люди делают проект с твердой нацеленностью на прибыль, явно важнее количество, и будь у меня цель именно зарабатывать, явно смотрел бы на цифры, а не слова. Так что для меня больше качество, но не потому что так "правильно", а потому что открыл канал с целью делать видосики, развиваться в монтаже и в целом как "хобби", а если бы эта была "работа", чуть ли не телевизионный проект, с полагаемыми миллионами на рекламу, с проф оборудованием, с командой профессионалов, то наверное важнее всего были бы деньги и, как следствие, количество.
P.S. Мое личное мнение, не так уж сильно разбираюсь в Ютубе.
@@SergosChannel забавно. Хотел подвести к тому, что ситуация схода с новыми частями TES, а получилось действительно индентичной. Скайрим хоть и стал популярным, но в большинстве привлек к себе не самых думающих игроков - казуалов. Качество фанбазы упало. Появились всевозможные Кэты и Тесфаны.
P.S. но зато денег заработали. Но какой ценой.
Ммммм Вайтран
Старая прокачка с характеристиками для задротов, а погрузиться в мир без обязательств классно.
Ну вот снова же кому-то охота сидеть билды продумывать, а кому-то отдыхать и получать удовольствие о игры)
Скайрим может и хорошая игра, но никак не РПГ. Маркетологам голову надо оторвать, чтобы не дурили народ.
Это экшен адвентюра. Игру упростили, чтобы рубить бабло с большей аудитории. И вести за ручку посрать... (маркеры и фаст тревел). Игра для массового игрока. Угодить всем, значит сделать примитивную жвачку, пусть и завёрнутую в красивую упаковку.
Врёшь, в скайриме нельзя всех убить. А в Морровинде можно!
В 3-м ведьмаке именно сюжет - ПОЛНОЕ ГАВНО!!!!!!!!!
Слишком пустой обзор, на мой взгляд. Тем более если учесть его получасовую длительность. А то что сказано - не всегда соответствует действительности.
Слабо понимаю чем автор 600 часов занимался.
Покупал ещё одно издание Скайрима все 600 часов, очевидно же! Скайрим на холодильник сам себя не купит!
Как RPG - игра плохая. Как RPG серии The Elder Scrolls - это ХУДШАЯ часть. Как Action-RPG - игра посредственная. Как произведение искусства (сюжет, ЛОР, взаимоотношение персонажей) - игра вообще никакая.
Итог: игра вышла исключительно за счёт агрессивной рекламы и большого вовлечения неразбирпющихся в продукте школьников и инфантилов. Проще говоря ...
К-конкретика
В плане лора игра шикарна, а в остальном согласен