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11:21196〜は敵兵が攻撃前にMP回復してくるので、時間制限が更に厳しい印象です。
それですね!実際に並べて編集してみたら圧倒的に196~が遅い。MP回復処理必要ですかね?運営さんに無くすように打診してみようかな。。
@@teketeke_vtuber 色んな副将が使えたほうがゲームとして面白いので、MP回復挙動は無くして欲しいですね( ;∀;)文鴦の他にも、ブリュンヒルドを最初の主力として登用して 聖バッファーを集めてる人とかも多いと思いますし...
195と196比べてみたら196では敵が攻撃前にMP回復してるような挙動が加わってました。多分その分の時間ですね。
最早これはゲーム作る側がやることですね。作る側そこまで考えてなかった説あるかも
なかなかに繊細でキワキワな状況ですね…^^;(そこを細かく追求するてけさん凄い)李れが文鴦ちゃんを使うとしたらサブ戦役だと思うので白沢ちゃんや九ちゃんとは絡まないと思いますが将来的なことも考えると挙動の時間ロスは障害になるかもですね~(昔のことですが酒呑お姉様を初虹でお迎えした時、HP回復挙動のおかげで戦役が苦手だったのを思い出しました笑)
九ちゃんの撃砕が決まってない可能性が💦
一応今、知力12万で鼓舞や七星、幸運、暴走で届いてるのか取り込み中でまだ計算してないです
ニヴィアンの束縛無くても火力足りるなら、ニヴィアンには落ちてもらうのが得策な気はしますね
196での崩れということはバリアの有無によるものじゃないでしょうか別件ですが次回時海に出る可能性も高いのでそこでもやはり時間の心配が付きまとうでしょうね特に陣営盛りルールの都合上、応援も全員埋めることになるし
ストイックな調査に脱帽てけ乙😮
レオニダスだと厳しそうですね(,,゚Д゚)
ガラハッドだけにガラッと
何秒残しから72秒になるんだろ。自分はいつも最短72秒でずっと固定だったので、時海が実装したときに68秒を見てちょっと感動した
恐らくですが残りゼロ秒、時間ピッタリだと72秒の戦闘回数50回になると思います というのもログインしてる間は実は早く終わっても(68秒52回表記で時間余ってる状態)放置戦闘は72秒50回で動いているので、4秒以上残ってる状態なら68秒52回になると思います
10秒とか残ってるのに72秒回しだったのでいつも不思議に思ってましたが、ググったら原因わかりました。一度でも戦闘が遅くなって効率下がると、その後は最高でも72秒で頭打ちになるみたいです。自分の場合、極々稀に祝福が剥がれて倒しきれない場合があってそれでかなり秒数が残ってるのにも関わらず72秒より早くなることがなかったみたいです
@@ああ-l4x7fなるほど!そういうことだったのですね
11:21
196〜は敵兵が攻撃前にMP回復してくるので、時間制限が更に厳しい印象です。
それですね!
実際に並べて編集してみたら圧倒的に196~が遅い。
MP回復処理必要ですかね?運営さんに無くすように打診してみようかな。。
@@teketeke_vtuber
色んな副将が使えたほうがゲームとして面白いので、MP回復挙動は無くして欲しいですね( ;∀;)
文鴦の他にも、ブリュンヒルドを最初の主力として登用して 聖バッファーを集めてる人とかも多いと思いますし...
195と196比べてみたら196では敵が攻撃前にMP回復してるような挙動が加わってました。多分その分の時間ですね。
最早これはゲーム作る側がやることですね。
作る側そこまで考えてなかった説あるかも
なかなかに繊細でキワキワな状況ですね…^^;(そこを細かく追求するてけさん凄い)
李れが文鴦ちゃんを使うとしたらサブ戦役だと思うので白沢ちゃんや九ちゃんとは絡まないと思いますが
将来的なことも考えると挙動の時間ロスは障害になるかもですね~
(昔のことですが酒呑お姉様を初虹でお迎えした時、HP回復挙動のおかげで戦役が苦手だったのを思い出しました笑)
九ちゃんの撃砕が決まってない可能性が💦
一応今、知力12万で鼓舞や七星、幸運、暴走で届いてるのか取り込み中でまだ計算してないです
ニヴィアンの束縛無くても火力足りるなら、ニヴィアンには落ちてもらうのが得策な気はしますね
196での崩れということはバリアの有無によるものじゃないでしょうか
別件ですが次回時海に出る可能性も高いのでそこでもやはり時間の心配が付きまとうでしょうね
特に陣営盛りルールの都合上、応援も全員埋めることになるし
ストイックな調査に脱帽てけ乙😮
レオニダスだと厳しそうですね(,,゚Д゚)
ガラハッドだけにガラッと
何秒残しから72秒になるんだろ。
自分はいつも最短72秒でずっと固定だったので、時海が実装したときに68秒を見てちょっと感動した
恐らくですが残りゼロ秒、時間ピッタリだと72秒の戦闘回数50回になると思います というのもログインしてる間は実は早く終わっても(68秒52回表記で時間余ってる状態)放置戦闘は72秒50回で動いているので、4秒以上残ってる状態なら68秒52回になると思います
10秒とか残ってるのに72秒回しだったのでいつも不思議に思ってましたが、ググったら原因わかりました。
一度でも戦闘が遅くなって効率下がると、その後は最高でも72秒で頭打ちになるみたいです。
自分の場合、極々稀に祝福が剥がれて倒しきれない場合があってそれでかなり秒数が残ってるのにも関わらず72秒より早くなることがなかったみたいです
@@ああ-l4x7f
なるほど!そういうことだったのですね