1:11 Древней руси.... 17-век....Древней Руси... Для справки во время действий игры уже основано(и даже заброшено) первое поселение Англичан в северной Америке, А за год до событий игры основан первый город Хенрикус....Древняя Русь блин, 70 лет до Петра великого вы на слайдах пороховое оружие тут же показываете. Ну камон Казловский!
@@MPC504Да прикол в том что такое озвучивают многие. И тут возникает вопрос либо пугаться того что люди даже поверхностно истории не знают, либо смеяться с того что при виде пистолетов звучат фразы про "древнюю Русь" при том что пистолеты так-то появились гораздо позже пищалей( по европейски аркебуз) и даже мушкетов и лет так на 200 позже пушек.
На пистолеты я как то и вниманияне обратил Хотя к своему стыду действительно должен признать что до двадцатого века я и поверхностно историю не знаю( Надо наверстать, конечно
Проблемы скорей всего будут, вопрос в том сколько их будет. Главная проблема это сроки, если на релизе будут проблемы и их будут быстро патчить и продолжат улучшать анимации, то релиз только в вк это даже хорошо, а когда уже все до пилится и пройдет время я думаю они выпустят и в стим
А могла бы быть революция в современной игровой инлустрии, выйди игра готовой) Беда в том что доверия у игроков мало к студии, а если и игра на релизе будет кривая, то совсем грустно будет
Ну революции бы не было) Они же нечего нового не предлагают по механикам и графике) Ну посмотрим какой она будет, но мне кажется игра будет душноватой из-за чрезмерной историчности, но кто знает, увидим через месяц)@@MPC504
это только в том случае, если основной проблемой игры будет ее сырость. А если геймплея нет, просто проправительственное кинцо, то как ни полируй - какашка конфеткой не станет.
Больше не записывайте плохие видео, смуту делают такие же ребята как вы. Просто записывайте хорошие видео, делайте хорошие видео, просто делайте видео хорошими, не нужно прыгать выше своей головы, просто делайте хорошие видео, не торопитесь, просто запишите видео не заикаясь, без мата и не захлебываясь, не будьте как те дебилы с 50iq не способные нормально говорить в течении 10 минут, просто запиши хорошее видео. Ах да вы один их них.
сценаристы фильмов легко могут сделать сценарий к игре. Если история интересна, незнание игровых нюансов сценарий не испортит. На то и есть геймдизайнер, чтобы совмещать геймплей и сценарий - это делает не сценарист.
Я бы мог терпеть проьлемы и баги, но я вообще не понимаю задумки. То есть, это псевдоисторический сюжет в фентезийном мире? Или как? Реализма там явно не будет, а значит и исторической достоверности можно не ждать, тогда зачем всё это?
Так создание таких одиночных игр и есть получение опыта. Если ничего не делать, то и опыта не будет. Техническая составляющая и художественная зачастую не сильно связаны. Если у команды хорошие художники, но слабые программисты, это не значит что графику нужно делать тоже слабой. Нужно повышать квалификацию программистов, аниматоров и тд. Если делать игру с графикой GTA3, толпы хейтеров начнут орать мол на что потрачены миллионы. Нужно делать по максимуму на все деньги.
Это правда, опыт получается в работе Я говорил о том что стоит начать с чего по проще Был бы и опыт у студии и возможность как то подразогнаться в деле создания игр
А по хейтерам, не осудят за графон, так осудят за анимации или за баги Они найдут к чему прицепиться Будет игра идеальной всё равно будут возмущаться на тему потраченных миллионов)
@@MPC504 ну сейчас прыгнув в омут они уже получили буст в знаниях и опыте, так как уже могут понять чего им не хватает, что им нужно чтобы сделать лучше, каких спецов нанимать. После того как отвяжутся от кабалы ИРИ, могут самостоятельно развивать проект.
Это верно, согласен полностью Но если получится плохо, то будет и минус репутация и минус деньги Пример: the day before, где ребята делали что то сложное и в результате закрылась их студия, так как игра получилась слабой, не по силам создателям (вроде видел новости что они снова будут игры делать, но не уверен)
@@MPC504 с day before история другая: два брата неумело пытались руководить студией и прогорели на своей жадности (экономия на спецах), тупости и понтах. Смута это первый яркий пример взаимодействия игровой студии с государственной поддержкой. По результатам будут корректироваться условия ИРИ для будущих договоров с учётом всех проблем (навязчивая бухгалтерская отчётность, жёсткие сроки релиза и прочее) . По Смуте не будет такого как с Day before, так как ответственность перед государством в разы выше, студия не сможет уйти в закат как Готовцевы. Релиз покажет примерно что может успеть сделать среднестатистическая студия за эти деньги и за этот срок. Это поможет более трезво оценивать будущие бюджеты, сроки и прочие условия. Плюс над Смутой работают люди, которые уже участвовали в релизах других отечественных игр, поэтому в случае провала это серьёзный удар и по их репутации, поэтому думаю они сейчас там на полном газу пытаются затащить проект для релиза, параллельно отчитываясь перед ИРИ, но пожертвовав при этом общением с аудиторией.
1:11 Древней руси.... 17-век....Древней Руси...
Для справки во время действий игры уже основано(и даже заброшено) первое поселение Англичан в северной Америке, А за год до событий игры основан первый город Хенрикус....Древняя Русь блин, 70 лет до Петра великого вы на слайдах пороховое оружие тут же показываете.
Ну камон Казловский!
Я не знал какой временной период в игре показан
Ну, буду знать
@@MPC504Да прикол в том что такое озвучивают многие. И тут возникает вопрос либо пугаться того что люди даже поверхностно истории не знают, либо смеяться с того что при виде пистолетов звучат фразы про "древнюю Русь" при том что пистолеты так-то появились гораздо позже пищалей( по европейски аркебуз) и даже мушкетов и лет так на 200 позже пушек.
На пистолеты я как то и вниманияне обратил
Хотя к своему стыду действительно должен признать что до двадцатого века я и поверхностно историю не знаю(
Надо наверстать, конечно
К смуте очень много вопросов , но хочется верить что выйдет неплохо
Не пошло(
Проблемы скорей всего будут, вопрос в том сколько их будет. Главная проблема это сроки, если на релизе будут проблемы и их будут быстро патчить и продолжат улучшать анимации, то релиз только в вк это даже хорошо, а когда уже все до пилится и пройдет время я думаю они выпустят и в стим
А могла бы быть революция в современной игровой инлустрии, выйди игра готовой)
Беда в том что доверия у игроков мало к студии, а если и игра на релизе будет кривая, то совсем грустно будет
Ну революции бы не было) Они же нечего нового не предлагают по механикам и графике) Ну посмотрим какой она будет, но мне кажется игра будет душноватой из-за чрезмерной историчности, но кто знает, увидим через месяц)@@MPC504
Ну относительно современных релизов, игра которую не нужно три года патчами доделывать - реаолюция ахаха
Да ждём и верим
это только в том случае, если основной проблемой игры будет ее сырость. А если геймплея нет, просто проправительственное кинцо, то как ни полируй - какашка конфеткой не станет.
Сырость может не позволить даже минимально оценить игру
Ну, ща выясним, вроде как раз сегодня игра выходит)
Больше не записывайте плохие видео, смуту делают такие же ребята как вы. Просто записывайте хорошие видео, делайте хорошие видео, просто делайте видео хорошими, не нужно прыгать выше своей головы, просто делайте хорошие видео, не торопитесь, просто запишите видео не заикаясь, без мата и не захлебываясь, не будьте как те дебилы с 50iq не способные нормально говорить в течении 10 минут, просто запиши хорошее видео. Ах да вы один их них.
Че значит один из них, я ещё хуже
так смуту даже ихбт не опускали
@@IliaSalomatin да, а они те еще говнари. Хейт ультра легко продать)
сам понял что сказал дегенерат?
Сценарий все-таки нужен
Тогда это будет работа, а не хобби)
Хотя часто думаю что да, сценарий хорошо ахаха
сценаристы фильмов легко могут сделать сценарий к игре. Если история интересна, незнание игровых нюансов сценарий не испортит. На то и есть геймдизайнер, чтобы совмещать геймплей и сценарий - это делает не сценарист.
Я бы мог терпеть проьлемы и баги, но я вообще не понимаю задумки. То есть, это псевдоисторический сюжет в фентезийном мире? Или как? Реализма там явно не будет, а значит и исторической достоверности можно не ждать, тогда зачем всё это?
Я думаю будет что то в стиле классических асасинов
Сюжет в некоем историческом контексте
Так они делают игру по роману "Князь Милославский или русские в 1612году", вроде, так книга называется
@@sergeipetrov512 в любом случае я куплю её, малютки старались, а своих нужно поддерживать.
Если только это не якуты скамеры😀
О, надо изучить книжку тогда
Интересно
Потом в обзоре сказать что книга лучше)
Смута в Казахстане не продается, минус аудитория. Буду ждать обзор на эту великую игру, разрабы которой не хотят ее казахам продавать 😅
Серьезно? Не знал о таком...
Оч странное решение
А как понять не продаётся, она же в вк плэй по идее
Где есть вк там есть смута
Или как?
@@MPC504 да он херню высрал, забей.
Бля на коком говне мамонта она делается? Давно таких жестких подгрузов текстур не видел.
На эльбрусе)
Так создание таких одиночных игр и есть получение опыта. Если ничего не делать, то и опыта не будет.
Техническая составляющая и художественная зачастую не сильно связаны. Если у команды хорошие художники, но слабые программисты, это не значит что графику нужно делать тоже слабой. Нужно повышать квалификацию программистов, аниматоров и тд.
Если делать игру с графикой GTA3, толпы хейтеров начнут орать мол на что потрачены миллионы. Нужно делать по максимуму на все деньги.
Это правда, опыт получается в работе
Я говорил о том что стоит начать с чего по проще
Был бы и опыт у студии и возможность как то подразогнаться в деле создания игр
А по хейтерам, не осудят за графон, так осудят за анимации или за баги
Они найдут к чему прицепиться
Будет игра идеальной всё равно будут возмущаться на тему потраченных миллионов)
@@MPC504 ну сейчас прыгнув в омут они уже получили буст в знаниях и опыте, так как уже могут понять чего им не хватает, что им нужно чтобы сделать лучше, каких спецов нанимать. После того как отвяжутся от кабалы ИРИ, могут самостоятельно развивать проект.
Это верно, согласен полностью
Но если получится плохо, то будет и минус репутация и минус деньги
Пример: the day before, где ребята делали что то сложное и в результате закрылась их студия, так как игра получилась слабой, не по силам создателям (вроде видел новости что они снова будут игры делать, но не уверен)
@@MPC504 с day before история другая: два брата неумело пытались руководить студией и прогорели на своей жадности (экономия на спецах), тупости и понтах.
Смута это первый яркий пример взаимодействия игровой студии с государственной поддержкой. По результатам будут корректироваться условия ИРИ для будущих договоров с учётом всех проблем (навязчивая бухгалтерская отчётность, жёсткие сроки релиза и прочее) . По Смуте не будет такого как с Day before, так как ответственность перед государством в разы выше, студия не сможет уйти в закат как Готовцевы. Релиз покажет примерно что может успеть сделать среднестатистическая студия за эти деньги и за этот срок. Это поможет более трезво оценивать будущие бюджеты, сроки и прочие условия.
Плюс над Смутой работают люди, которые уже участвовали в релизах других отечественных игр, поэтому в случае провала это серьёзный удар и по их репутации, поэтому думаю они сейчас там на полном газу пытаются затащить проект для релиза, параллельно отчитываясь перед ИРИ, но пожертвовав при этом общением с аудиторией.