Súper Nintendo y Sega Mega Drive muy buenas consolas. Pero lo corazón siempre estará con SEGA. Siento amor por todo lo que me dió en su momento la Mega Drive y la tan criticada y para mí fue una auténtica revolución y me encantaba los juegos cinemáticos la gran Mega CD y siempre sentí que fue todo un éxito y hoy en día sigo pensando lo mismo. Sigo teniendo la Mega Drive y Mega CD con tanto cariño. Los anuncios de Sega metiendo caña a Nintendo me encantaban, siempre los disfruté. Muy buen vídeo.
La SEGA de principio de los 90 fue sin duda insuperable. Estuvo a punto de ganar la guerra de las consolas a pesar de competir con una compañía como Nintendo que copaba más del 90% del mercado de los videojuegos domésticos y que desarrollaba prácticas poco menos que mafiosas para mantener este monopolio. Si en SEGA hubieran hecho director a Tom Kalinsque, director de SEGA América en vez de Nakayama que únicamente tenía olfato comercial para saber que juegos podían funcionar pero nulas capacidades empresariales, SEGA dominaría hoy día el mercado de los videojuegos.
En aquellos tiempos jugaban con nuestra ignorancia. No había medios para comprobar si lo que nos decía la publicidad era verdad o no, así que lo creíamos y punto. Y éramos felices defendiendo nuestra consola porque teníamos la verdad suprema made in hobby consolas 😅
Gran video como siempre!! Mirando la vista atrás me parecen alucinantes la campañas tan bestias de esos años, como sega podía enseñar y ridiculizar los productos de Nintendo en sus propios anuncios algo impensable en los tiempos actuales más de una demanda judicial les caería jajaja, aún así la publicidad les funcionó y consiguió que en muchos colegios de América,los niños ocultaran que jugaban a juegos de nintendo por miedo al qué dirán.. porque sega era lo guay y lo otro era infantil. En todos estos anuncios/revistas como bien dices nos colaban cantidad de datos falsos o exagerados, pero lógicamente a nosotros en esos años lo que nos importaba era jugar a las últimas novedades no observabamos todas especificaciones técnicas, yo guardo aún algunos fragmentos de análisis de videojuegos en la prensa española donde no solo escribieron muchos datos erróneos sino que además mostraron imágenes que no existen en el juego....imaginate esas mentiras a día de hoy! Con la cantidad de información, conocimiento y haters que existen, por poner un ejemplo he visto grandes discusiones simplemente pq juegos no ofrecen la cantidad de fps que prometen o pq el juego de switch va a 720p en lugar de 1080p, tanto el mundo del videojuego como el de la publicidad ha cambiado un montón! que bonita época hemos vivido!!! Un saludo y gracias por regalarnos este contenido!!
Una guerra sucia e imaginativa a más no poder. Hoy en día la cosa va más a golpe de talonario (compro tal compañía y ya no programa para ti) y no se rompen tanto la cabeza. Un vídeo estupendo.
En la Snes,sólo tenía cuello de botella. Una consola de 16 bit, pero la cpu de 8 bit(3,58 mhz) Si la CHIP FX(21mhz y algo) , se incluyera en la consola, seria mucho mejor. Habría más juegos en 2D y en 3D y no los desarrolladores, la incluyera en los cartuchos. La Snes, sería algo más cara, pero compensaría a la larga .
@@proyectomegadrive yo lo compre en Steam y debo dedicarle tiempo a ese juego Tengo una duda porque ví un vídeo de TH-cam en inglés pero no dominó bien el idioma decía que el cartucho de megadrive de ese juego dañaba la consola por tema de la corriente del cartucho no se muy como es la cosa Pero básicamente no se recomendaba jugar ese juego en la consola de megadrive y me sorprendió muchísimo.... El juego pensado para esa consola no es recomendable jugarlo en la consola.... Espero ese vídeo se que es un trabajo muy grande editar con calidad Pero eso es lo que me gusta no porquerías de gente reaccionando o jugando gritando .... Odio eso Siempre que quiero ver un gameplay de un juego busco sin comentarios
@@nostrnastr9439 Pues tengo entendido que eso ocurría con la primera tirada del juego. Yo pedí la segunda tirada de la que hablaban que el tema estaba corregido (que igual me equivoco, pero no he tenido problema con el juego). Lo que tengo en mente es un análisis por que hace una cantidad grande de efectos traídos de diferentes juegos de la consola. A ver qué tal va la cosa!
@@proyectomegadrive gracias por aclararme el tema o sea que ya está corregido ese error me alegro espero el vídeo sobre ese juego el tiempo que haga falta para que sea terminado
Sega deveria investir em seu console por mais tempo. Imaginem quantos outros jogos poderiam ter sido lancados para o mega drive. Infelizmente a sega cometeu erros imperdoaveis como; sega CD, 32x e saturno, quando o correto era investir um pouco mais no mega drive, pelo menos ate 1996. Imaginem jogos como; gunstar heroes 2, kid chameleon.2, alien soldier 2, comix zone 2, pulseman 2 e ristar 2. Tinha muita lenha para queimar ainda. A verdade foi que investiu ate 1993 e depois brigas de egos entre sega americana e japonesa. Mega drive tinha um enorme potencial que deveria ter sido explorado por mais tempo, principalmente nos ultimos anos de vida do console onde saem os jogos capazes de mostrar toda a sua capacidade.
6:12 Pues el chip que lleva (Sony SPC-700) así como poder manejar 8 canales de sonido en vez de 10, también podía manejar sólo 65,536 bytes de samples. Ésto compensándolo con un sistema de reverbacion que traía el chip de Sony. Muy alejado de los 6 canales de síntesis más el canal PCM y los 4 canales reutilizados del Texas Instruments SN76849 que proporcionaba la Mega Drive / Genesis.
Esto era el pan de todos los días aquí en Mexico, pero con Nintendo y su revista oficial que desprestigió a Sega con verdades a medias y nunca dejaron que la marca se desarrollara en el mercado. Si un día haces una segunda parte de este tema, busca el programa "Usted qué opina de Nino Canun, Nintendo vs Sega" para que tengas más datos al respecto
¡Excelente mini-documental técnico! sobre nuestra consola favorita, que tan buenos recuerdos nos trae... Considero que cada máquina tenía lo suyo, pero la Mega Drive era especial, ya que transmitía esa sensación Arcade que tanto gustaba y en muchos casos las versiones de los mismos juegos para esta eran superiores, pero lo que más me gusta es que hoy en día sigue más viva que nunca, entonces ¿por qué no disfrutar de está máquina ahora que podemos? Saludos y gracias.
4:54 el juego que muestran cuando hablan de la resolución no usa la mitad de la resolución mensionada sino un cuarto. Otra cosa importante es que a mayor resolución, los sprites se ven más pequeños en pantalla pero la publicidad dice que son sprites super grandes...
A mi me pilló todo esto ya un tanto crecido, y podía discernir la manipulación. (Al menos la más descarada, otras me las tragué con papas). Supongo que esta publicidad iba sobre todo al público más ingenuo. Enhorabuena por el canal. Una excelente calidad en muy pocos videos. Ya se te echaba de menos. Saludos desde Antequera
Supe ser fanático a muerte de la super nintendo, pero con la llegada del playstation 1 y el N64 un amigo me donó su vieja sega genesis y aprendí a amar esa consola, el sonic 1, 2 y 3, comix zone, virtua racing, columns, golden axe fueron algunos de los juegos con los que envicié. Eso si, deja mucho que desear el sonido de la Genesis a la hora de poner voces digitalizadas (TMNT the hyperstone heist, Mortal kombat etc)
La guerra publicitaria siempre ha sido un pie de cañon significativo en este mundito de los juegos, creo que lo unico que me hizo causar molestia fue ver y haber jugado ese truño de Aladdin en Gamegear, no habia visto antes el comercial, pero si tuve una enorme desilucion cuando quise jugarlo como el de Mega. Asi mismo pasó con Mortal Kombat en snes, que su velocidad de juego y su mecanica era muy distinta a la de Megadrive y Arcade. Estos detalles marcan la diferencia y claramente ahora, 30 años despues podemos verlo en vivo y en directo con ambas maquinas funcionando en tu hogar. Como siempre un gran docu tio M.
Saludos desde México amigo, muy buen canal felicidades, aquí en mi país la guerra se vio de otra forma saliendo victorioso el SNES, y los publicistas de SEGA tuvieron mucho la culpa, te comento, primero los elogios a los juegos del genesis o megadrive como lo conocen ustedes, eran exageradamente elevados, juego que saliera en la consola era perfecto, y cuando un amigo de la escuela adquiría el juego vaya decepción, y en lo personal soy fanático de mortal kombat, en ese tiempo yo no tenia ninguno de los dos sistemas pero había escuchado de la versión de genesis/megadrive y lo excelente que era, decidí que tenia que conseguirlo y jugar en casa de un amigo cuando llegue a la tienda preguntando por el juego, tienda sega, me hablaron mil maravillas de el que ni notaria la diferencia del arcade y tuvieron el sinismo de meter una genesis dentro de un mueble de la arcade de mortal kombat asegurando que era la original y cuando pregunte por que no tenia voces, me dijeron que la versión con voces era una reedición perfeccionada que apenas había salido, la arcade que ellos tenían era la primera versión.
Yo vi millones de veces el vídeo VHS Lo Super Super de Super Nintendo... Con 14 años me tragué todo lo que decía la cinta. Me compré la consola al año a base de ahorrar hasta pesetas sueltas y la verdad disfrute la máquina durante años. Hasta que llegó la Reina... Su Majestad PlayStation 1 en 1996 en España si mal no recuerdo. Para mi esa consola ha sido la mejor de toda la historia...La más revolucionaria y equilibrada. Aunque Dreamcast también me gustó muy mucho. PlayStation 2 a nivel de número y géneros de juegos fue BRUTAL... Para mi PlayStation 2 fue la ZX Spectrum del 2000 a nivel de géneros y números de juegos.
Yo tuve la fortuna de tener la sega genesis y la super nintendo, aunque me encantaban algunos de sus juegos como Sonic 2, Bonanza Bros, Street of Rage, etc, disfrute mucho mas con la Super Nintendo con juegos como Zelda, Mario World, Mario Kart, Yoshi's Island y jamas me paso por la mente que características tenia una u otra, simplemente disfrutaba los juegos.
Muy buen reportaje. La verdad que las 2 consolas tenían sus virtudes y sus defectos. Yo fui de los que viví esa época. Y era una guerra de consolas sin igual y muy chula de la época....
en aquellos tiempos donde los juegos eran caros y había poca información, esperaba con ansia al revista egm, que ya de por si era un viaje a muchisimos juegos que nunca verias, aqui a mexico no llegaban todos, pero si muchas veces comprabas un juego, esperando lo comentado en la revista o en los anuncios y la realidad era otra, eso me recuerda a bubsy que hablaban maravillas de el, ¿se acuerdad de ese juego? desilucion al instante.
Estaría bien hacer un repaso del potencial del 32x... No salió nada que mostrase nada más allá de la famosa demo. He leído artículos que lo ponen como un buen aparato, con más posibilidades de lo que demostró. Un pedazo de vídeo genial. Yo que tuve en casa ambos sistemas podía apreciar el desfile de cojos en muchos de los títulos de SNES, por no hablar del sonido a lata por mucho PCM CD del que presumía. Poco me tragaba yo la publi. Recuerdo Streets of Rage 1 en el modo HARDEST con un puñado de enemigos superior a diez en pantalla; en SNES no recuerdo un beat'em Up con más de 4 (Turtles IV), siendo 3 lo normal. A día de hoy prefiero jugar a MD salvo algún título concreto de SNES... Nuevamente, muy buen video ✌🏻🙌🏻🙌🏻🙌🏻🙌🏻🙌🏻🙌🏻🙌🏻🙌🏻🙌🏻🙌🏻🙌🏻🙌🏻🙌🏻🙌🏻🙌🏻🙌🏻🙌🏻🙌🏻🙌🏻
Muy mal por la ética de revistas como Hobby. En aquella época la función del periodismo especializado era tan necesaria que hasta los lectores pagábamos por leerla. Y ellos, mientras, trincaban la pasta del lector y al mismo tiempo se vendían a las marcas. Eso si que era una estafa!
Buen video Proyecto Mega Drive, aunque yo crecí con Nes y Snes, es fecha que desde que cayó a mis manos Sega Génesis Mini le he dedicado muchas horas de juegos a muchas joyitas de su amplia galería.
Hola, acabo de ver el vídeo y aunque han pasado 7 meses desde tu pregunta... te respondo. Los juegos en orden de reproducción son: Contra hard Corps, Gunstar Heroes, Xeno Crisis, Paprium, Comix zone, Demons of Asteborg. Un saludo
No sé muy bien cómo será de cierto, pero he visto decir algunas veces al periodista de videojuegos The Punisher, que estuvo de marketing en SEGA España durante los primeros años de Mega aquí (me suena que dijo que se fue en el 93, o sea, el mismo año que salieron Aladdín y Jurassic Park), dijo que la publicidad de Game Gear con juegos de Mega Drive era porque no podían capturar imágenes de la consola, luego sí que pusieron imágenes de la consola, pero esto último lo desconozco. Me parece curioso, ya que no puedes vender consolas sin poner imágenes de juegos... en una calidad aceptable, digo. XD
@@Mickey2099 no lo tengo muy claro, pero según Bruno Sol en la entrevista que le hizo Spinecard dijo que a la GG la grababan con un adaptador a TV que tenían y que al principio, escaneaban la consola y recortaban la imagen, pero que les dieron aquel aparatito. Si lo tenían ellos, no lo iba a tener Sega España o la sede central que pudiera capturar esas imagenes y mandarlas a otras regiones? Huele raro...
Entonces como ahora la mayor propaganda son las revistas, y totalmente manipulada. Eso ya lo advirtieron en la época en el game 40, y mas recientemente en el documental del aniversario de Hobby consolas que confesaron que la creación de la propia revista fue idea de las propias compañias de videojuegos. Para informarse hay que evitar medios donde se encuentre propaganda de videojuegos.
lo verdaderamente sorprendente que ilustra todo esto, es lo ignorantes que éramos tanto nosotros como los medios "especializados", que si le dices a un chaval en los años 90 todo esto, te habría tomado por loco.
Y hay que destacar que la mayoría jugábamos con la consola conectada al televisor a través de RF, señal de antena, así que la calidad de imágen era horrible, te daba igual que en el anuncio fuera el juego real o el arcade, qué más daba! agradecías poder verlo en la TV, jejejeje.
Entonces no había Internet, tenías que comprarte una de las revistas que había que además también mentían, así que al final todo podía acabar bien o muy mal jajaja, lo mejor eran los piques en el recreo o cuando salías a jugar con los amigos, cada uno defendía a capa y espada la consola que nos habían comprado
Y porque no has mencionado la publicidad que se empleó en 32x. Toda una engañifa en la que mostraban lo que supongo que sería imágenes computerizadas de las estaciones de trabajo
En el tema se los escalados de SNES, me asalta una duda. ¿Si sólo tenía capacidad para escalar los fondos y no los sprites, como fue posible incluir el zoom en Art Of Fighting 1 & 2 tanto en los escenarios como en los luchadores? (Aunque ni de lejos con la misma amplitud y detalle que Neo Geo). Y sin embargo la versión de Mega Drive fue la única conversión doméstica que, pudiendo hacerlo, tal y como se vio en otros títulos prescindieron de ello?
Exacto, como bien dices, la amplitud de la versión de Super Nintendo estaba limitada a lo que el truco de ampliación y reducción de personajes permitía: En el último vídeo de mi canal, explico cómo se realizaban estos efectos de amplitud/reducción de personajes a base de juntar los grupos de sprites que formaban los personajes. Así que había una limitación notable de lo que estos personajes podían reducir/agrandar su tamaño. Esto es lo que marcaba que el modo 7 de super Nintendo usado en los fondos estuviera limitado a un zoom menor al de Neo Geo para mantener una proporciones lógicas durante el combate. Por otro lado, Mega Drive, como explico en el vídeo de su desarrollo con Yuyu Hakusho, podía hacer lo mismo con los sprites, pero sin el modo 7, la ampliación del fondo tendría que trabajarse y quién sabe si la consola podría estar manejando todo ello sin estar preparada de base para hacerlo, además, había unos límites estrictos de tiempo para poder trabajar en un juego antes de sacarlo. Por otro lado, la versión de Mega Drive suele contar con fondos más detallados/animados.
@@rexstylers8873 No es con el FX, es tal y como explico en el vídeo de "El desarrollo de una 16 bits": Un personaje de lucha en AoF está formado por múltiples sprites pequeños. Para hacer el efecto de reducción de dichos pjs, basta con hacer que los sprites se junten aún más superponiendose uno sobre otros para parecer más pequeños. Aunque recomiendo ver el vídeo citado en la parte de efectos de escalado para hacerte una idea más clara
@@proyectomegadrive cierto. Siempre te sigo. Ví el video nuevo hace unos días, y es verdad que ahí se explica. Pues fijate, que este canal me despeja dudas que tenía desde hace 30 años casi. Como tengo muchas cuestiones a resaltar iré comentando de video en video. A ver si me puedes seguir aclarando. Un saludo!!!
Lo que es la competencia. En los 90s, Nintendo lanzó 4 y 5 Marios en un solo cartucho, algunos de estos remasterizados, todo gracias a que Sega estaba ahí comiendo del pastel. En GBA no tenían competencia, y comenzaron a lanzarlo uno a uno
Hombre, para empezar soy seguero, pero decir que en audio entre 8 y 16 bits es una pequeña diferencia... soy ingeniero de sonido y puedo asegurar que hay un mundo de diferencia, entre 16 y 24 o 32 para un oído normal o en un equipo domestico si que casi no notaria diferencia, pero de 8 a 16 hay muchísima hasta por los altavoces de la tele....
SNES y SEGA Mega-Drive ambas me encanta Mario y Sonic son mis Favoritos Yo veía Super Mario Bros the Super Show y Super Mario Bros 3 y Sonic SaTAm de DIC Ya no estamos en los 90's y además Mario y Sonic se llevan muy bien
Como cuando decía Microsoft y sony que iba ser ahora sí sin tiempos de carga en los juegos y servidores gratis sin abandonarlos desde el primer Xbox y play 2 PSP go
@@proyectomegadrive Cuando quieras (si me puedes avisar antes de venir mejor; así podría encender la recreativa y quizá podríamos echar una partidilla 😀). Estoy dentro de mi jaula de oro 5,5 días a la semana 😉. Por cierto, podemos hacernos canales amigos. Así nos promocionamos en nuestras respectivas páginas principales de YT. Piénsalo. Ya me comentarás si merece la pena patreon. Yo no he creado cuenta ni sé si me convendría tenerla. Agur.
@@clickinz Claro, sin problema ;) Por lo del tema del Patreon, yo no tenía mucha idea de qué iba o cómo funcionaba, pero hubo bastante gente pidiéndome hacerme cuenta así que al final lo hice. Además, así también los suscriptores participan más en el canal eligiendo algunos de los temas a tratar así que creo que ganamos todo. Un saludo máquina y siento la tardanza en contestar!
@@proyectomegadrive @Proyecto Mega Drive No hay problema. En tu caso, al ser un canal exclusivo de megadrive, quizá sea más lógico crear una cuenta de patreon. En mi caso, al ser un canal al que subo difefentes contenidos, quizá una cuenta de patreon pueda condicionarme a la hora de crear contenidos. Podría suponer una cierta presión en cuanto a temática, frecuencia y cantidad de vídeos que debería subir al canal. Supongo que tener cuenta en patreon no influye en la monetizacion de TH-cam, es decir, tener mecenas que paguen algo al mes no afecta a la monetización de mi canal como partner de TH-cam. Agur
Imposible que la SNES tenga calidad de CD, para comenzadores, 12Khz. de frecuencia menos que el CD es más que notorio, es cierto que los samples son de 16 bits como el CD, con la salvedad de que éstos vienen con compresión ADPCM, partiendo los samples en chunks de 4 bits dejando los 12 bits perdidos como tarea de reconstrucción al hardware como el CODEC es rudimentario tiene como consecuencia un ruido bastante apreciable, por eso es que se usa una interpolación linear de 10 bit como postproceso del sample reproducido, resultando el sonido que se escucha en la consola como si esta estuviera en la habitación de al lado.
La SEGA de principio de los 90 fue sin duda insuperable. Estuvo a punto de ganar la guerra de las consolas a pesar de competir con una compañía como Nintendo que copaba más del 90% del mercado de los videojuegos domésticos y que desarrollaba prácticas poco menos que mafiosas para mantener este monopolio. Si en SEGA hubieran hecho director a Tom Kalinsque, director de SEGA América en vez de Nakayama que únicamente tenía olfato comercial para saber que juegos podían funcionar pero nulas capacidades empresariales, SEGA dominaría hoy día el mercado de los videojuegos.
Lo Que se muestra ahí se siguió haciendo durante muchos años. La nueva generación de Sega estuvo atravesada por esas terribles defraudaciones al consumidor y usuario. Recuerdo la caja de la Sega Saturn de lanzamiento, cuando la vi en mi casa en junio de 1995 mostraba una imagen tomada de virtua fighter 1 y prometía un virtua fighter 2 con foto de lion y shun di en Su escenario con el Puente… vaya decepción cuando meses después compré el vf2 y me apure a vencer a Lau y Sarah para ver el bendito Puente de shund di…. Que nunca llegó. En cuanto a las supuestas cuestionables “ralentizaciones” en snes, la verdad es que a nadie le importaba mucho eso y ninguna revista se ponía a hilar tan fino. Los juegos de snes de segunda era en adelante demostraban un acabado gráfico espectacular, mucho mejor que génesis, y entonces nadie se andaba poniendo a contar pixels como ahora ya que los televisores de tubo no superaban las 21 pulgadas en las casas con familias promedio.
Muy buen video! Aunque algo con los samples en Mega Drive. Tal parece que solo se pueden alrededor de 24KHz en hardware real, porque mayor que eso causa lecturas fallidas de parte del Z80. O al menos eso es con el driver MegaPCM, no se si algún otro driver ha logrado trabajar más allá de ese límite.
No es por defender a Nintendo, muerame yo hahahaha pero lo del sonido si es verdá ke de 8bit a 16bit se nota, típico Street Fighter y cosas así. Otra cosa es ke la música de Mega Drive estaba más wapa o era más gamberra hahaha ke exprimían el sonido muy muy bien en los sintetizadores rollo guitarreros raveros, y en la banda sonora del Batman & Robin o los Streets of Rage dios mío. En los juegos hechos por americanos alomejor se veía menos nivel en general creo, también de gráficos.
La ps4 normal o la pro ? La ps5 mejor ? O una scorpio? Mejor una serie X ? Como te vas a pillar ahora una consola retro ? Me pilló todas las minis mejor ? NOS SIGUEN MINTIENDO !!! CULPA NUESTRA por comprarles TODO Y PETAR LAS RESERVAS ,,,🤣👍
Señor sega Esperemos vuelvan a sacar nuevos cartuchos de 32X o de Génesis mostrando todo el verdadero potencial al 1000% conectados a sus periféricos de apoyo 👍 ejemplo el sega cd
5:03 no era a la mitad, era la cuarta parte, mitad de alto y mitad de ancho. XD La pantalla de gamegear era un dolor, recuerdo que se calentaba y tambien habia un sintonizador de tv. ¿Estas comparando sonido de tabla de ondas o sampleado, con el chip yamaha de los mas baratos que metian a cualquier cosa? y ademas comparas un sonido de 8 bits con 8 de 16bits, Ahi caiste en la trampa de la guerra de consolas, :D
Que hubiese sido de la Megadrive sin la Supernintendo y qué de esta sin aquella...vivan ambas!!!
Súper Nintendo y Sega Mega Drive muy buenas consolas.
Pero lo corazón siempre estará con SEGA.
Siento amor por todo lo que me dió en su momento la Mega Drive y la tan criticada y para mí fue una auténtica revolución y me encantaba los juegos cinemáticos la gran Mega CD y siempre sentí que fue todo un éxito y hoy en día sigo pensando lo mismo.
Sigo teniendo la Mega Drive y Mega CD con tanto cariño.
Los anuncios de Sega metiendo caña a Nintendo me encantaban, siempre los disfruté.
Muy buen vídeo.
La SEGA de principio de los 90 fue sin duda insuperable. Estuvo a punto de ganar la guerra de las consolas a pesar de competir con una compañía como Nintendo que copaba más del 90% del mercado de los videojuegos domésticos y que desarrollaba prácticas poco menos que mafiosas para mantener este monopolio. Si en SEGA hubieran hecho director a Tom Kalinsque, director de SEGA América en vez de Nakayama que únicamente tenía olfato comercial para saber que juegos podían funcionar pero nulas capacidades empresariales, SEGA dominaría hoy día el mercado de los videojuegos.
Ambas Consolas son las mejores
En aquellos tiempos jugaban con nuestra ignorancia. No había medios para comprobar si lo que nos decía la publicidad era verdad o no, así que lo creíamos y punto. Y éramos felices defendiendo nuestra consola porque teníamos la verdad suprema made in hobby consolas 😅
Moises CB
En aquellos tiempos jugaban con nuestra ignorancia........Ahora mucho mas
@@spartanx8846 Argumentos?
@@lacuevadegolum9448 prensa : "la ps5 es igual de potente que series x" , monton de sonyers : lo sabia.
@@spartanx8846 jugarán con la gente ignorante que no se molesta en buscarlo y documentarse 😂
@@daniansarSi y no, por que tampoco es que tengamos tiempo de contrastar todo lo que leemos.
tu canal es una joya tal como esta consola, tienes pocos videos pero los volveré a ver
Realmente eres el rey de reyes, cada video tuyo es lo más... Larga vida a Sega
Hombre, dónde estás? Se extrañan tus videos. Ojalá todo vaya bien y algún día te tengamos por acá otra vez.
Gran video como siempre!! Mirando la vista atrás me parecen alucinantes la campañas tan bestias de esos años, como sega podía enseñar y ridiculizar los productos de Nintendo en sus propios anuncios algo impensable en los tiempos actuales más de una demanda judicial les caería jajaja, aún así la publicidad les funcionó y consiguió que en muchos colegios de América,los niños ocultaran que jugaban a juegos de nintendo por miedo al qué dirán.. porque sega era lo guay y lo otro era infantil. En todos estos anuncios/revistas como bien dices nos colaban cantidad de datos falsos o exagerados, pero lógicamente a nosotros en esos años lo que nos importaba era jugar a las últimas novedades no observabamos todas especificaciones técnicas, yo guardo aún algunos fragmentos de análisis de videojuegos en la prensa española donde no solo escribieron muchos datos erróneos sino que además mostraron imágenes que no existen en el juego....imaginate esas mentiras a día de hoy! Con la cantidad de información, conocimiento y haters que existen, por poner un ejemplo he visto grandes discusiones simplemente pq juegos no ofrecen la cantidad de fps que prometen o pq el juego de switch va a 720p en lugar de 1080p, tanto el mundo del videojuego como el de la publicidad ha cambiado un montón! que bonita época hemos vivido!!! Un saludo y gracias por regalarnos este contenido!!
Espero con ganas ese fanboy podcast que tenéis en mente, que cuando no hay pelos en la lengua se disfruta más ;)
Saludos máquinas!
Una guerra sucia e imaginativa a más no poder. Hoy en día la cosa va más a golpe de talonario (compro tal compañía y ya no programa para ti) y no se rompen tanto la cabeza.
Un vídeo estupendo.
"Sonic iba tan rapido que no le dio tiempo a frenar"... Como yo para dar like y compartir tus videos :D
Genial tu video!! Espero siempre con impaciencia tus nuevos videos. Espectacular tu canal.UN ABRAZO
Otro abrazo para ti. Así da gusto entrar a TH-cam
En la Snes,sólo tenía cuello de botella. Una consola de 16 bit, pero la cpu de 8 bit(3,58 mhz)
Si la CHIP FX(21mhz y algo) , se incluyera en la consola, seria mucho mejor. Habría más juegos en 2D y en 3D y no los desarrolladores, la incluyera en los cartuchos. La Snes, sería algo más cara, pero compensaría a la larga .
Echaba de menos un vídeo tuyo. Has probado el demons of asteborg? Es una pasada
Sí, me llegó hace poco y pude pasármelo. Estoy a la espera de poder hablar con sus desarrolladores para realizar un análisis del juego.
@@proyectomegadrive yo lo compre en Steam y debo dedicarle tiempo a ese juego
Tengo una duda porque ví un vídeo de TH-cam en inglés pero no dominó bien el idioma decía que el cartucho de megadrive de ese juego dañaba la consola por tema de la corriente del cartucho no se muy como es la cosa
Pero básicamente no se recomendaba jugar ese juego en la consola de megadrive y me sorprendió muchísimo....
El juego pensado para esa consola no es recomendable jugarlo en la consola....
Espero ese vídeo se que es un trabajo muy grande editar con calidad
Pero eso es lo que me gusta no porquerías de gente reaccionando o jugando gritando .... Odio eso
Siempre que quiero ver un gameplay de un juego busco sin comentarios
@@nostrnastr9439 Pues tengo entendido que eso ocurría con la primera tirada del juego. Yo pedí la segunda tirada de la que hablaban que el tema estaba corregido (que igual me equivoco, pero no he tenido problema con el juego).
Lo que tengo en mente es un análisis por que hace una cantidad grande de efectos traídos de diferentes juegos de la consola.
A ver qué tal va la cosa!
@@proyectomegadrive gracias por aclararme el tema o sea que ya está corregido ese error me alegro espero el vídeo sobre ese juego el tiempo que haga falta para que sea terminado
Sega deveria investir em seu console por mais tempo. Imaginem quantos outros jogos poderiam ter sido lancados para o mega drive. Infelizmente a sega cometeu erros imperdoaveis como; sega CD, 32x e saturno, quando o correto era investir um pouco mais no mega drive, pelo menos ate 1996. Imaginem jogos como; gunstar heroes 2, kid chameleon.2, alien soldier 2, comix zone 2, pulseman 2 e ristar 2. Tinha muita lenha para queimar ainda. A verdade foi que investiu ate 1993 e depois brigas de egos entre sega americana e japonesa. Mega drive tinha um enorme potencial que deveria ter sido explorado por mais tempo, principalmente nos ultimos anos de vida do console onde saem os jogos capazes de mostrar toda a sua capacidade.
6:12 Pues el chip que lleva (Sony SPC-700) así como poder manejar 8 canales de sonido en vez de 10, también podía manejar sólo 65,536 bytes de samples. Ésto compensándolo con un sistema de reverbacion que traía el chip de Sony. Muy alejado de los 6 canales de síntesis más el canal PCM y los 4 canales reutilizados del Texas Instruments SN76849 que proporcionaba la Mega Drive / Genesis.
Esto era el pan de todos los días aquí en Mexico, pero con Nintendo y su revista oficial que desprestigió a Sega con verdades a medias y nunca dejaron que la marca se desarrollara en el mercado.
Si un día haces una segunda parte de este tema, busca el programa "Usted qué opina de Nino Canun, Nintendo vs Sega" para que tengas más datos al respecto
¡Excelente mini-documental técnico! sobre nuestra consola favorita, que tan buenos recuerdos nos trae... Considero que cada máquina tenía lo suyo, pero la Mega Drive era especial, ya que transmitía esa sensación Arcade que tanto gustaba y en muchos casos las versiones de los mismos juegos para esta eran superiores, pero lo que más me gusta es que hoy en día sigue más viva que nunca, entonces ¿por qué no disfrutar de está máquina ahora que podemos? Saludos y gracias.
4:54 el juego que muestran cuando hablan de la resolución no usa la mitad de la resolución mensionada sino un cuarto. Otra cosa importante es que a mayor resolución, los sprites se ven más pequeños en pantalla pero la publicidad dice que son sprites super grandes...
excelente video como siempre, podrias hacer todas las versiones que tuvo mega drive como la mega cdx, creo que hubo una de jvc y otras, saludos...
Como siempre un placer disfrutar de tus vídeos.
En aquella época todo valía, está claro.
Genial como siempre!
Ahí tienes mi like
Deseando ver tu próximo video
Saludos
A mi me pilló todo esto ya un tanto crecido, y podía discernir la manipulación. (Al menos la más descarada, otras me las tragué con papas). Supongo que esta publicidad iba sobre todo al público más ingenuo.
Enhorabuena por el canal. Una excelente calidad en muy pocos videos. Ya se te echaba de menos.
Saludos desde Antequera
Supe ser fanático a muerte de la super nintendo, pero con la llegada del playstation 1 y el N64 un amigo me donó su vieja sega genesis y aprendí a amar esa consola, el sonic 1, 2 y 3, comix zone, virtua racing, columns, golden axe fueron algunos de los juegos con los que envicié. Eso si, deja mucho que desear el sonido de la Genesis a la hora de poner voces digitalizadas (TMNT the hyperstone heist, Mortal kombat etc)
La guerra publicitaria siempre ha sido un pie de cañon significativo en este mundito de los juegos, creo que lo unico que me hizo causar molestia fue ver y haber jugado ese truño de Aladdin en Gamegear, no habia visto antes el comercial, pero si tuve una enorme desilucion cuando quise jugarlo como el de Mega. Asi mismo pasó con Mortal Kombat en snes, que su velocidad de juego y su mecanica era muy distinta a la de Megadrive y Arcade. Estos detalles marcan la diferencia y claramente ahora, 30 años despues podemos verlo en vivo y en directo con ambas maquinas funcionando en tu hogar. Como siempre un gran docu tio M.
Saludos desde México amigo, muy buen canal felicidades, aquí en mi país la guerra se vio de otra forma saliendo victorioso el
SNES, y los publicistas de SEGA tuvieron mucho la culpa, te comento, primero los elogios a los juegos del genesis o megadrive como lo conocen ustedes, eran exageradamente elevados, juego que saliera en la consola era perfecto, y cuando un amigo de la escuela adquiría el juego vaya decepción, y en lo personal soy fanático de mortal kombat, en ese tiempo yo no
tenia ninguno de los dos sistemas pero había escuchado de la versión de genesis/megadrive y lo excelente que era, decidí que tenia que conseguirlo y jugar en casa de un amigo cuando llegue a la tienda preguntando por el juego, tienda sega, me hablaron mil maravillas de el que ni notaria la diferencia del arcade y tuvieron el sinismo de meter una genesis dentro de un mueble de la arcade de mortal kombat asegurando que era la original y cuando pregunte por que no tenia voces, me dijeron que la versión con voces era una reedición perfeccionada que apenas había salido, la arcade que ellos tenían era la primera versión.
Ya había ganas de uno de tus vídeos. Como siempre, brillante. Animo y sigue así!
Yo vi millones de veces el vídeo VHS Lo Super Super de Super Nintendo... Con 14 años me tragué todo lo que decía la cinta. Me compré la consola al año a base de ahorrar hasta pesetas sueltas y la verdad disfrute la máquina durante años. Hasta que llegó la Reina... Su Majestad PlayStation 1 en 1996 en España si mal no recuerdo. Para mi esa consola ha sido la mejor de toda la historia...La más revolucionaria y equilibrada. Aunque Dreamcast también me gustó muy mucho. PlayStation 2 a nivel de número y géneros de juegos fue BRUTAL... Para mi PlayStation 2 fue la ZX Spectrum del 2000 a nivel de géneros y números de juegos.
Yo tuve la fortuna de tener la sega genesis y la super nintendo, aunque me encantaban algunos de sus juegos como Sonic 2, Bonanza Bros, Street of Rage, etc, disfrute mucho mas con la Super Nintendo con juegos como Zelda, Mario World, Mario Kart, Yoshi's Island y jamas me paso por la mente que características tenia una u otra, simplemente disfrutaba los juegos.
Muy buen reportaje. La verdad que las 2 consolas tenían sus virtudes y sus defectos. Yo fui de los que viví esa época. Y era una guerra de consolas sin igual y muy chula de la época....
en aquellos tiempos donde los juegos eran caros y había poca información, esperaba con ansia al revista egm, que ya de por si era un viaje a muchisimos juegos que nunca verias, aqui a mexico no llegaban todos, pero si muchas veces comprabas un juego, esperando lo comentado en la revista o en los anuncios y la realidad era otra, eso me recuerda a bubsy que hablaban maravillas de el, ¿se acuerdad de ese juego? desilucion al instante.
Estaría bien hacer un repaso del potencial del 32x... No salió nada que mostrase nada más allá de la famosa demo. He leído artículos que lo ponen como un buen aparato, con más posibilidades de lo que demostró.
Un pedazo de vídeo genial. Yo que tuve en casa ambos sistemas podía apreciar el desfile de cojos en muchos de los títulos de SNES, por no hablar del sonido a lata por mucho PCM CD del que presumía. Poco me tragaba yo la publi. Recuerdo Streets of Rage 1 en el modo HARDEST con un puñado de enemigos superior a diez en pantalla; en SNES no recuerdo un beat'em Up con más de 4 (Turtles IV), siendo 3 lo normal.
A día de hoy prefiero jugar a MD salvo algún título concreto de SNES...
Nuevamente, muy buen video ✌🏻🙌🏻🙌🏻🙌🏻🙌🏻🙌🏻🙌🏻🙌🏻🙌🏻🙌🏻🙌🏻🙌🏻🙌🏻🙌🏻🙌🏻🙌🏻🙌🏻🙌🏻🙌🏻🙌🏻
Este canal es oro puro me vi todos los vídeos completos. Además que ese toque estilo documental retro le queda muy bien
Che,loco, tremendo canál,saludos desde Argentina 🇦🇷🤙
Vamoooooos. Contenido de calidad brutal. Estoy deseando verlo!
Muy mal por la ética de revistas como Hobby. En aquella época la función del periodismo especializado era tan necesaria que hasta los lectores pagábamos por leerla. Y ellos, mientras, trincaban la pasta del lector y al mismo tiempo se vendían a las marcas. Eso si que era una estafa!
Buen video Proyecto Mega Drive, aunque yo crecí con Nes y Snes, es fecha que desde que cayó a mis manos Sega Génesis Mini le he dedicado muchas horas de juegos a muchas joyitas de su amplia galería.
Disculpa cuáles son los nombres de los juegos que salen a partir del 1:28. Magnífico video, gracias
Hola, acabo de ver el vídeo y aunque han pasado 7 meses desde tu pregunta... te respondo. Los juegos en orden de reproducción son: Contra hard Corps, Gunstar Heroes, Xeno Crisis, Paprium, Comix zone, Demons of Asteborg. Un saludo
En el tema publicitario si que existía una guerra sin cuartel. Valía de todo y no había límite alguno.
Y sin ofendiditos llevándose las manos a la cabeza por lo que se enseñaba.
@@MiDiosThor exactamente 👌
Qué razón tienes. A día de hoy sigue habiendo fanboyismo a varias bandas... y lo que nos queda. Jugemos y disfrutemos.
No sé muy bien cómo será de cierto, pero he visto decir algunas veces al periodista de videojuegos The Punisher, que estuvo de marketing en SEGA España durante los primeros años de Mega aquí (me suena que dijo que se fue en el 93, o sea, el mismo año que salieron Aladdín y Jurassic Park), dijo que la publicidad de Game Gear con juegos de Mega Drive era porque no podían capturar imágenes de la consola, luego sí que pusieron imágenes de la consola, pero esto último lo desconozco. Me parece curioso, ya que no puedes vender consolas sin poner imágenes de juegos... en una calidad aceptable, digo. XD
Pués podrían haber puesto imágenes de las versiones de master system al menos
@@Mickey2099 no lo tengo muy claro, pero según Bruno Sol en la entrevista que le hizo Spinecard dijo que a la GG la grababan con un adaptador a TV que tenían y que al principio, escaneaban la consola y recortaban la imagen, pero que les dieron aquel aparatito. Si lo tenían ellos, no lo iba a tener Sega España o la sede central que pudiera capturar esas imagenes y mandarlas a otras regiones? Huele raro...
Entonces como ahora la mayor propaganda son las revistas, y totalmente manipulada. Eso ya lo advirtieron en la época en el game 40, y mas recientemente en el documental del aniversario de Hobby consolas que confesaron que la creación de la propia revista fue idea de las propias compañias de videojuegos. Para informarse hay que evitar medios donde se encuentre propaganda de videojuegos.
lo verdaderamente sorprendente que ilustra todo esto, es lo ignorantes que éramos tanto nosotros como los medios "especializados", que si le dices a un chaval en los años 90 todo esto, te habría tomado por loco.
Y hay que destacar que la mayoría jugábamos con la consola conectada al televisor a través de RF, señal de antena, así que la calidad de imágen era horrible, te daba igual que en el anuncio fuera el juego real o el arcade, qué más daba! agradecías poder verlo en la TV, jejejeje.
Gracias! Buen video! Lo estaba esperando como agua de mayo!
Entonces no había Internet, tenías que comprarte una de las revistas que había que además también mentían, así que al final todo podía acabar bien o muy mal jajaja, lo mejor eran los piques en el recreo o cuando salías a jugar con los amigos, cada uno defendía a capa y espada la consola que nos habían comprado
Da mucho gusto ver tus vídeos 👍
Y porque no has mencionado la publicidad que se empleó en 32x. Toda una engañifa en la que mostraban lo que supongo que sería imágenes computerizadas de las estaciones de trabajo
Amo tus videos y siempre estoy al pendiente. Espero más y sigue con tu excelente trabajo ❤💖
Sega nomad, se que no soy miembro pero es un tema curioso
En el tema se los escalados de SNES, me asalta una duda.
¿Si sólo tenía capacidad para escalar los fondos y no los sprites, como fue posible incluir el zoom en Art Of Fighting 1 & 2 tanto en los escenarios como en los luchadores?
(Aunque ni de lejos con la misma amplitud y detalle que Neo Geo). Y sin embargo la versión de Mega Drive fue la única conversión doméstica que, pudiendo hacerlo, tal y como se vio en otros títulos prescindieron de ello?
Exacto, como bien dices, la amplitud de la versión de Super Nintendo estaba limitada a lo que el truco de ampliación y reducción de personajes permitía:
En el último vídeo de mi canal, explico cómo se realizaban estos efectos de amplitud/reducción de personajes a base de juntar los grupos de sprites que formaban los personajes. Así que había una limitación notable de lo que estos personajes podían reducir/agrandar su tamaño. Esto es lo que marcaba que el modo 7 de super Nintendo usado en los fondos estuviera limitado a un zoom menor al de Neo Geo para mantener una proporciones lógicas durante el combate.
Por otro lado, Mega Drive, como explico en el vídeo de su desarrollo con Yuyu Hakusho, podía hacer lo mismo con los sprites, pero sin el modo 7, la ampliación del fondo tendría que trabajarse y quién sabe si la consola podría estar manejando todo ello sin estar preparada de base para hacerlo, además, había unos límites estrictos de tiempo para poder trabajar en un juego antes de sacarlo. Por otro lado, la versión de Mega Drive suele contar con fondos más detallados/animados.
@@proyectomegadrive si, pero volviendo al tema de los sprites... Cómo lo consiguieron en dichas conversiones? Usaron el fx?
@@rexstylers8873 No es con el FX, es tal y como explico en el vídeo de "El desarrollo de una 16 bits":
Un personaje de lucha en AoF está formado por múltiples sprites pequeños. Para hacer el efecto de reducción de dichos pjs, basta con hacer que los sprites se junten aún más superponiendose uno sobre otros para parecer más pequeños. Aunque recomiendo ver el vídeo citado en la parte de efectos de escalado para hacerte una idea más clara
@@proyectomegadrive cierto. Siempre te sigo. Ví el video nuevo hace unos días, y es verdad que ahí se explica.
Pues fijate, que este canal me despeja dudas que tenía desde hace 30 años casi.
Como tengo muchas cuestiones a resaltar iré comentando de video en video. A ver si me puedes seguir aclarando.
Un saludo!!!
Lo que es la competencia. En los 90s, Nintendo lanzó 4 y 5 Marios en un solo cartucho, algunos de estos remasterizados, todo gracias a que Sega estaba ahí comiendo del pastel. En GBA no tenían competencia, y comenzaron a lanzarlo uno a uno
Hombre, para empezar soy seguero, pero decir que en audio entre 8 y 16 bits es una pequeña diferencia... soy ingeniero de sonido y puedo asegurar que hay un mundo de diferencia, entre 16 y 24 o 32 para un oído normal o en un equipo domestico si que casi no notaria diferencia, pero de 8 a 16 hay muchísima hasta por los altavoces de la tele....
SNES y SEGA Mega-Drive ambas me encanta
Mario y Sonic son mis Favoritos
Yo veía Super Mario Bros the Super Show y Super Mario Bros 3 y Sonic SaTAm de DIC
Ya no estamos en los 90's y además Mario y Sonic se llevan muy bien
Como cuando decía Microsoft y sony que iba ser ahora sí sin tiempos de carga en los juegos y servidores gratis sin abandonarlos desde el primer Xbox y play 2 PSP go
Excelente video 👏👏👏👏
Este canal se merece tener un millón de suscriptores Segueros!!! 💪🏻💪🏻💪🏻
Gracias por el vídeo me gustó muchísimo es de calidad como siempre en tu canal
¿En algún momento podrías hablar de la Sega CD o de la 32X?
Más adelante lo haré, aún tengo varios temas por delante que me gustaría subir.
@@proyectomegadrive Pues te deseo suerte con esos temas
Loren, excelente vídeo, como siempre. Enorme trabajo de documentación y muy buena narración 👏👏👏🥇🥇🥇. Ondo izan. Agur.
Milesker Clinkinz! Todo un honor verte por aquí. A ver si pillo pronto vacaciones y me doy una vuelta por tu tienda.
Ondo ibili!
@@proyectomegadrive Cuando quieras (si me puedes avisar antes de venir mejor; así podría encender la recreativa y quizá podríamos echar una partidilla 😀). Estoy dentro de mi jaula de oro 5,5 días a la semana 😉. Por cierto, podemos hacernos canales amigos. Así nos promocionamos en nuestras respectivas páginas principales de YT. Piénsalo. Ya me comentarás si merece la pena patreon. Yo no he creado cuenta ni sé si me convendría tenerla. Agur.
@@clickinz Claro, sin problema ;) Por lo del tema del Patreon, yo no tenía mucha idea de qué iba o cómo funcionaba, pero hubo bastante gente pidiéndome hacerme cuenta así que al final lo hice. Además, así también los suscriptores participan más en el canal eligiendo algunos de los temas a tratar así que creo que ganamos todo. Un saludo máquina y siento la tardanza en contestar!
@@proyectomegadrive @Proyecto Mega Drive No hay problema. En tu caso, al ser un canal exclusivo de megadrive, quizá sea más lógico crear una cuenta de patreon. En mi caso, al ser un canal al que subo difefentes contenidos, quizá una cuenta de patreon pueda condicionarme a la hora de crear contenidos. Podría suponer una cierta presión en cuanto a temática, frecuencia y cantidad de vídeos que debería subir al canal. Supongo que tener cuenta en patreon no influye en la monetizacion de TH-cam, es decir, tener mecenas que paguen algo al mes no afecta a la monetización de mi canal como partner de TH-cam. Agur
Como cuando decía Nintendo switch oled que iba a ser más potente que el Xbox one X y play station 4 pro juntos
¡Gran vídeo!
Que regrese sega con la Dreamcast 2
O con Game Gear 2
O la Nomad 2
blast procesing. el ziritione de sega.
Gracias por compartir esta información.
Otro video increíble, muy muy bueno, saludos
Imposible que la SNES tenga calidad de CD, para comenzadores, 12Khz. de frecuencia menos que el CD es más que notorio, es cierto que los samples son de 16 bits como el CD, con la salvedad de que éstos vienen con compresión ADPCM, partiendo los samples en chunks de 4 bits dejando los 12 bits perdidos como tarea de reconstrucción al hardware como el CODEC es rudimentario tiene como consecuencia un ruido bastante apreciable, por eso es que se usa una interpolación linear de 10 bit como postproceso del sample reproducido, resultando el sonido que se escucha en la consola como si esta estuviera en la habitación de al lado.
La "calidad CD" se logra con un chip llamado MSU-1.
Excelente trabajo amigo tenes uno de los mejores canales de videojuegos
Grandioso video 💪👀🤩
¡Gran trabajo!.
Que buen reportaje sobre las verdades de las publicidades
Muy grandes tus videos, enhorabuena.
Eres amante Del retro??
@@elgaleonretroPirata Totalmente.
Que gran video buen material
La SEGA de principio de los 90 fue sin duda insuperable. Estuvo a punto de ganar la guerra de las consolas a pesar de competir con una compañía como Nintendo que copaba más del 90% del mercado de los videojuegos domésticos y que desarrollaba prácticas poco menos que mafiosas para mantener este monopolio. Si en SEGA hubieran hecho director a Tom Kalinsque, director de SEGA América en vez de Nakayama que únicamente tenía olfato comercial para saber que juegos podían funcionar pero nulas capacidades empresariales, SEGA dominaría hoy día el mercado de los videojuegos.
Que gran trabajo
Lo
Que se muestra ahí se siguió haciendo durante muchos años. La nueva generación de Sega estuvo atravesada por esas terribles defraudaciones al consumidor y usuario.
Recuerdo la caja de la Sega Saturn de lanzamiento, cuando la vi en mi casa en junio de 1995 mostraba una imagen tomada de virtua fighter 1 y prometía un virtua fighter 2 con foto de lion y shun di en
Su escenario con el Puente… vaya decepción cuando meses después compré el vf2 y me apure a vencer a Lau y Sarah para ver el bendito Puente de shund di…. Que nunca llegó.
En cuanto a las supuestas cuestionables “ralentizaciones” en snes, la verdad es que a nadie le importaba mucho eso y ninguna revista se ponía a hilar tan fino.
Los juegos de snes de segunda era en adelante demostraban un acabado gráfico espectacular, mucho mejor que génesis, y entonces nadie se andaba poniendo a contar pixels como ahora ya que los televisores de tubo no superaban las 21 pulgadas en las casas con familias promedio.
Fantastico videoooooooo
Saludos cordiales desde Michoacán México viva sega siempre siempre siempre.....
Vamos al lío!!!!!👏👏👏👏
la mala suerte de Sonic
Aun recuerdo el slogan de SEGAnador, saludos.
Like ,y me suscribo, me gustó mucho el canal
Sega ase lo que nintendo no puede es algo así traducido a español
El modo foto en GRAN TURISMO 7 debería de ser uno mas de la lista, es un engaño visto el nefasto GAMEPLAY del juego
Yo no me complico, tuve las 2 y la disfrute
siento que sega vendió más humo con su 32x
Holaaa, ya te echábamos a faltar
Muy buen video!
Aunque algo con los samples en Mega Drive. Tal parece que solo se pueden alrededor de 24KHz en hardware real, porque mayor que eso causa lecturas fallidas de parte del Z80. O al menos eso es con el driver MegaPCM, no se si algún otro driver ha logrado trabajar más allá de ese límite.
1990: sega y nintendo se sacaban el ancho para regalar juegos únicos :)
2021: xbox y ps5 sufren insuficiencia de exclusivos y bugs :v
No es por defender a Nintendo, muerame yo hahahaha pero lo del sonido si es verdá ke de 8bit a 16bit se nota, típico Street Fighter y cosas así. Otra cosa es ke la música de Mega Drive estaba más wapa o era más gamberra hahaha ke exprimían el sonido muy muy bien en los sintetizadores rollo guitarreros raveros, y en la banda sonora del Batman & Robin o los Streets of Rage dios mío. En los juegos hechos por americanos alomejor se veía menos nivel en general creo, también de gráficos.
Ahhh con que aquí inició esta estupidez de la potencia técnica y los fps.
Que crack!
Yo tenía ambas consolas, así que no tenía problemas
Excelente siguiente playstation vs ñ!ntendo 64
La ps4 normal o la pro ?
La ps5 mejor ?
O una scorpio?
Mejor una serie X ?
Como te vas a pillar ahora una consola retro ?
Me pilló todas las minis mejor ?
NOS SIGUEN MINTIENDO !!! CULPA NUESTRA por comprarles TODO Y PETAR LAS RESERVAS ,,,🤣👍
Señor sega
Esperemos vuelvan a sacar nuevos cartuchos de 32X o de Génesis mostrando todo el verdadero potencial al 1000% conectados a sus periféricos de apoyo 👍 ejemplo el sega cd
Aun pasa eso con los 8k DE PS5 🤣🤣🤣🤣
Xd muy apenas puede con 4k XD xplotaria
Super Nintendo En Sonido Le Da Una Paliza A Sega De Eso No Hay Duda.
Jajaja madre mía cuanto canalla publicitario.. Estupendo el video.
Jsjsjs q tiempos xD
Ostiaaaa
5:03 no era a la mitad, era la cuarta parte, mitad de alto y mitad de ancho. XD La pantalla de gamegear era un dolor, recuerdo que se calentaba y tambien habia un sintonizador de tv.
¿Estas comparando sonido de tabla de ondas o sampleado, con el chip yamaha de los mas baratos que metian a cualquier cosa? y ademas comparas un sonido de 8 bits con 8 de 16bits, Ahi caiste en la trampa de la guerra de consolas, :D