Спасибо большое за видео! Наконец то стало понятно как конвертить меш, как раз сейчас стоит задача перевести модель созданную в blender в чертеж и соответственно работу с её размерами, эх тяжко конечно CAD после простого полигонального моделирования :D
Приятно смотреть. Все доступно излагаешь и с удовольствием почерпну нового. Можно попросить сделать видео на нему спиральных объектов, (архимедового винта) роторов, о их моделировании в Fusion 360, будет интересно разобраться так как пока что не получается дойти до правильного угла винта, да и вообще много нюансов, например для водной турбины для эксперимента. Буду ждать новых выпусков
Спасибо =) Не помню сколько уроков уже посмотрел, но крючочек из стл ки уже хватило навыков перемоделить =) Я матёрый моделер, как глубоки мои познания =))))
@@dadapasha он вечен!!)) Если б не эти уроки - я б с ума бы сошел, наверное). Много хорошего во фьюжн, конечно, кроме главного: я сдурк поназаподнял от балды строчки на студенческую лицензию, а теперь вот они документы трубуют. Фото студенческого, справку и прочее(((...
Это был скан какой-то вычурной литой панели. Нужно было отрезать часть панели и заменить на копию другой части. В принципе фьюжен с этим справился, но конфигурация изначального изделия была такая, что понадобились более широкие средства редактирования mesh чем просто отрезать/сшить/заполнить дырки, и тут фьюжен оказался бессилен.
после конвертации такого понятия как "сетка" больше нет. Есть грани, каждая из которых описывается формулой. В этом собственно и суть твердотельной модели. Поэтому и возможности сглаживания тоже нет. Сглаживание и подобные методы работы с поверхностью характерны для полигонального моделирования, поэтому если вам это требуется - лучше заранее готовить сетку в чем-нибудь другом, а потом конвертировать во фьюжене.
@@dadapasha Спасибо большое за развёрнутый ответ!!! Но я имел ввиду немного другое, полигональная модель состоит из прямых рёбер, как получить из меша векторную модель со скруглёнными рёбрами, типа векторный ремешь модели. Я знаю есть специальные программы для конвертации QUICK SURFACE, Cyborg3D, Mesh2Surface, но мне интересно можно ли это сделать в Fusion 360? Есть ролик th-cam.com/video/QHQHKWbyAK8/w-d-xo.html с этим процессом, но у меня твёрдотельная модель после команды Capture Design History почему-то удаляется? 6 минута видео. Если можете помогите разобраться. Спасибо.
@@Andrei-iw6ph если у вас на входе есть quad mesh, то есть состоящий из четырехугольных полигонов, то конверсия делается чуть по-другому - в режиме t-spline. Вот тут про это - th-cam.com/video/Hsh38Ne0PKo/w-d-xo.html После того как получили t-spline - там уже есть инструменты сглаживания (smooth например)
Слушай, подскажи, пожалуйста, делаю всё как ты говоришь но в квадмэш пол фигуры теряется.... хотя фигурка то не больше сантиметра... вот что получается prnt.sc/ql680y а исходный мэш вот prnt.sc/ql68rj
@@dadapasha в принципе не в чем просто фьюжн делает преобразование из шейдернрй модели в твердотельную (причем в модель типа поверхность) при менее чем 3000 шейдеров, т. е. сначала средствами фьюжина надо оптимизировать модель с понижением количества шейдеров, потом отловить при помощи инструмента Stiches все дырки и баги в шкуре модели и только потом получишь Solid body.
Загрузить модель в 100к полигонов вы сможете. И сможете работать с ней как с полигональной моделью (режим mesh и все инструменты, которые в нем есть). А вот конвертировать в твердое тело одним куском - не сможете. Но если прям очень хочется, то можно mesh модель отредактировать и снизить количество полигонов - потом конвертировать в твердотел.
Добрый день. Спасибо за видео! Есть один вопрос: как редактировать STL? Вот, на пример, я скачал файл, но мне его нужно отредактировать (на пример изменить диаметр отверстия), нужно ли для этого переводить в твердое тело или есть другой способ? Заранее спасибо!
@@dadapasha Здравствуйте. А вот, на примере пирамидки из этого видео, есть ли способы перевести эту гору треугольников на одной плоскости в более упрощённый вид - треугольная грань и круглое отвертие, которое при этом ещё и воспринимается Фьюжном как круг, а не многогранник? Я имею ввиду какие-нибудь более-менее автоматические способы (на рисование вручную поверх). Спасибо! Прошу прошения, если вопрос тупой))
Сегодня попытался конвертнуть Меш в последней версии фьюжн 2.0.10564. Обнаружил, что меню конвертации Меша теперь заметно изменилось и, главное, что кнопка "Ок" неактивна. В чем может быть дело?
В персоналке есть метод конвертации faceted, это то же самое что и раньше. В платной подписке есть еще и prismatic, который может сгладить поверхность если заранее ее подготовить
@@dadapasha ну там один способ был что меши разделяет на группы потом вот как вы написали параметрик но там пустателие только оболочка и не всегда нормальные и приходится обратно от него создать новые сктчи и тело
Не знакомы с таким софтом для реверс инжинеринга: "Cygorg3D"? www.npowersoftware.com/NewCyborgMeshToCADOverview.html Есть у него преимущества в решении задач перед Fusion-360?
Делаю все по примеру. Для скаченной стл, с количеством полигонов примерно тысячу, все получается. Для отсканированной модели, с количеством полигонов 40 тысяч, твердое тело не получается. В чем может быть проблема?
@@dadapasha А не подскажешь, у меня после меша в боди очень много всяких граней, как их соединить в одну поверхность? Если выбирать Prismatic алгоритм, то говорит, что не может полностью конвертировать и модель пустая, но с нормальными поверхностями
@@borysyermakov но там в видео старый модуль mesh, еще до prismatic и всякого такого. Prismatic нормально сконвертирует только если заранее все хорошо поделить на face groupпы
дядя Паша, а не можешь скинуь файл fusiona s горлышка бутылки? давно ищу. не на поток и продажу. жена просит для цветов:). нарисую поделюсь:) shklodas@gmail.com - примного благодарен
Спасибо большое тебе за помощь! Крепкого тебе здоровья!
Спасибо большое за видео! Наконец то стало понятно как конвертить меш, как раз сейчас стоит задача перевести модель созданную в blender в чертеж и соответственно работу с её размерами, эх тяжко конечно CAD после простого полигонального моделирования :D
Благодарю! Именно то, что искал!
Приятно смотреть. Все доступно излагаешь и с удовольствием почерпну нового.
Можно попросить сделать видео на нему спиральных объектов, (архимедового винта) роторов, о их моделировании в Fusion 360, будет интересно разобраться так как пока что не получается дойти до правильного угла винта, да и вообще много нюансов, например для водной турбины для эксперимента.
Буду ждать новых выпусков
Спасибо за отзыв. Надо попробовать. Скиньте в почту примеры. Адрес в разделе о канале.
Спасибо =) Не помню сколько уроков уже посмотрел, но крючочек из стл ки уже хватило навыков перемоделить =) Я матёрый моделер, как глубоки мои познания =))))
Огонь 🔥 лайк и подписка !
благодарю!
спасибо большое
вы смотрите Фьюжн 365 ))))))) Прекрасное название рубрики, оговорка по Фрейду)) 365 дней в году, видимо, работаете, не покладая рук и мозгов) Браво!
Fusion 365 - так назывался мой марафон по ежедневной публикации видео про фьюжен. Он уже давно закончен ))
@@dadapasha он вечен!!)) Если б не эти уроки - я б с ума бы сошел, наверное). Много хорошего во фьюжн, конечно, кроме главного: я сдурк поназаподнял от балды строчки на студенческую лицензию, а теперь вот они документы трубуют. Фото студенческого, справку и прочее(((...
@@stgleb просто поправьте данные в профиле и всё. Если нет студенческого, то надо смотреть в сторону персональной лицензии.
@@stgleb (1) консультировать по неправомерному использованию студенческих аккаунтов я не буду, сорри (2) по конкурирующим продуктам тоже )))))
@@dadapasha правильно!
А как это сделать в последних обновлениях Fusion 360? Я вставил STL через пункт Insert. Но в меню Modify у меня нет такого пункта Mesh
сейчас все поменялось - это находится в меню MESH - modify - convert mesh
@@dadapasha Спасибо! Нашел, опробовал, работает)
В бесплатной версии как я понял конвертацию не сделать?
Есть возможность, но только самый простой вариант - Faceted
Спасибо! Если не секрет, что за модель у тебя была на такое огромное количество полигонов? И что ты во фьюжоне в ней делал?
Это был скан какой-то вычурной литой панели. Нужно было отрезать часть панели и заменить на копию другой части. В принципе фьюжен с этим справился, но конфигурация изначального изделия была такая, что понадобились более широкие средства редактирования mesh чем просто отрезать/сшить/заполнить дырки, и тут фьюжен оказался бессилен.
А что за софт для редактирования меша использовал в случае, когда фьюжон не помог?
Я начал разбираться с мешмиксером, а потом задача была снята, так что я так до конца и не погрузился в это дело.
@@ДаниилЛогинов-е2ц Zbrush используется.
Добрый день. Спасибо за видео! Скажите пожалуйста можно ли сгладить сетку после конвертации в твёрдое тело во Fusion.
после конвертации такого понятия как "сетка" больше нет. Есть грани, каждая из которых описывается формулой. В этом собственно и суть твердотельной модели. Поэтому и возможности сглаживания тоже нет. Сглаживание и подобные методы работы с поверхностью характерны для полигонального моделирования, поэтому если вам это требуется - лучше заранее готовить сетку в чем-нибудь другом, а потом конвертировать во фьюжене.
@@dadapasha Спасибо большое за развёрнутый ответ!!! Но я имел ввиду немного другое, полигональная модель состоит из прямых рёбер, как получить из меша векторную модель со скруглёнными рёбрами, типа векторный ремешь модели. Я знаю есть специальные программы для конвертации QUICK SURFACE, Cyborg3D, Mesh2Surface, но мне интересно можно ли это сделать в Fusion 360? Есть ролик th-cam.com/video/QHQHKWbyAK8/w-d-xo.html с этим процессом, но у меня твёрдотельная модель после команды Capture Design History почему-то удаляется? 6 минута видео. Если можете помогите разобраться. Спасибо.
@@Andrei-iw6ph если у вас на входе есть quad mesh, то есть состоящий из четырехугольных полигонов, то конверсия делается чуть по-другому - в режиме t-spline. Вот тут про это - th-cam.com/video/Hsh38Ne0PKo/w-d-xo.html После того как получили t-spline - там уже есть инструменты сглаживания (smooth например)
@@dadapasha Спасибо большое разобрался!!! Буду смотреть видео и ждать новых.
что то после указанных манипуляций фьюжен зависает и за 3 часа не может сделать конвертацию из МЕШ в твердое тело......((((
У меня почему-то создается New body но красного цвета и состоит из 9170, а у вас белого, как обычное тело (цвет иконок).
на цвет не обращайте внимания, может быть включен component color cycling (Shift-N)
Столкнулся с необходимостью сконвертить модель в твердое тело. При конвертации таким способом модель будет годна для печати на 3D принтере?
да, конечно
@@dadapasha Какую программу для 3Д печати порекомендуете?
Вы имеете в виду слайсер?
@@dadapasha Да, предпочтительно из бесплатных.
@@romanbychkoviak6691 я использую слайсер из самого фьюжена th-cam.com/video/ZO-B30E7IFU/w-d-xo.html
почему все говорят 365 хотя там fusion 360?
Кто все? 🤨 так говорил только я, потому что это был мой марафон «fusion 365», когда я каждый день выкладывал новое видео :)
Слушай, подскажи, пожалуйста, делаю всё как ты говоришь но в квадмэш пол фигуры теряется.... хотя фигурка то не больше сантиметра... вот что получается prnt.sc/ql680y а исходный мэш вот prnt.sc/ql68rj
(1) это не квадмеш, это треугольный (2) без понятия в чем дело. Попробуйте в чате показать модель, так будет проще помочь.
@@dadapasha мм.. а в каком чате...?
Чат Дяди Паши Fusion 360
Fusion 360 и аддиктивные технологии. Generative Design, CAD, CAM.
t.me/dadapasha_chat
Есть ли какие то способы редактировать stl, в котором 75к полигонов?
Порезать и конвертить по частям
Доброго дня! А что делать если полигонов под 10 тысяч,
А в чем проблема? 10тыс это совсем мало
@@dadapasha в принципе не в чем просто фьюжн делает преобразование из шейдернрй модели в твердотельную (причем в модель типа поверхность) при менее чем 3000 шейдеров, т. е. сначала средствами фьюжина надо оптимизировать модель с понижением количества шейдеров, потом отловить при помощи инструмента Stiches все дырки и баги в шкуре модели и только потом получишь Solid body.
нет, у него софтлимит 10к и хардлимит 50к. Про 3000 - это скорее всего ошибка.
т.е. stl из 100000 полигонов никак не обработать?
Загрузить модель в 100к полигонов вы сможете. И сможете работать с ней как с полигональной моделью (режим mesh и все инструменты, которые в нем есть). А вот конвертировать в твердое тело одним куском - не сможете. Но если прям очень хочется, то можно mesh модель отредактировать и снизить количество полигонов - потом конвертировать в твердотел.
Добрый день. Спасибо за видео! Есть один вопрос: как редактировать STL? Вот, на пример, я скачал файл, но мне его нужно отредактировать (на пример изменить диаметр отверстия), нужно ли для этого переводить в твердое тело или есть другой способ? Заранее спасибо!
Да, нужно переводить в твёрдое тело. Во фьюжене мало средств работы с стл, и в основном они касаются работы со всем файлом в целом.
@@dadapasha Здравствуйте. А вот, на примере пирамидки из этого видео, есть ли способы перевести эту гору треугольников на одной плоскости в более упрощённый вид - треугольная грань и круглое отвертие, которое при этом ещё и воспринимается Фьюжном как круг, а не многогранник?
Я имею ввиду какие-нибудь более-менее автоматические способы (на рисование вручную поверх).
Спасибо!
Прошу прошения, если вопрос тупой))
А, всё, нашёл у вас видео-продолжение!))
Сегодня попытался конвертнуть Меш в последней версии фьюжн 2.0.10564. Обнаружил, что меню конвертации Меша теперь заметно изменилось и, главное, что кнопка "Ок" неактивна. В чем может быть дело?
решили вопрос?
Полагаю, надо было выделить вашу фигуру и всё было бы активно
Прикольно, видео выложено 6 мая, а на компьютере 7 мая ;)
Я тогда был молодой, горячий и еще следил чтобы выпуски выходили каждый день. Видимо записал 7го и выложил с датой 6е, чтобы не было пробела )
У меня на Merge ошибку выдает, www.screencast.com/t/quiwHW3h
🤷♂️ возможно
Тут я вспоминаю пиратскую модельку Бугатти Широн... Мне кажется, там полигоны считаются сотнями миллионов...
У меня нету кнопку меш ту би реп
интерфейс поменялся, уже надо искать в mesh - modify - convert mesh
@@dadapasha спасибо
@@dadapasha Но это только в платной версии, я правильно понимаю? Бесплатно не получится?
В персоналке есть метод конвертации faceted, это то же самое что и раньше. В платной подписке есть еще и prismatic, который может сгладить поверхность если заранее ее подготовить
@@dadapasha ну там один способ был что меши разделяет на группы потом вот как вы написали параметрик но там пустателие только оболочка и не всегда нормальные и приходится обратно от него создать новые сктчи и тело
Не знакомы с таким софтом для реверс инжинеринга: "Cygorg3D"? www.npowersoftware.com/NewCyborgMeshToCADOverview.html
Есть у него преимущества в решении задач перед Fusion-360?
нет, не знаком с этим. Думаю ценник в $2k - одно из существенных отличий )))
@@dadapasha ну это не проблема, для тех кто знает где искать))
А что делать с художественными моделями под пару лямов точек, напечатать за раз не выходить нужно отсечь лишние как быть ?
Использовать подходящий для этого софт :)
@@dadapasha блендер типа ?
Нетфабб, например. Или мешмиксер приспособить под это дело.
У меня такой же вопрос
@@МаксимЗиньковский-ш8й ответ по сути такой же - Фьюжен не очень подходит для работы с такими моделями. Отсечь кусок можно, но не особо комфортно.
привет, после преобразования в твердое тело не могу редактировать вот скрин prnt.sc/121jse7
Делаю все по примеру. Для скаченной стл, с количеством полигонов примерно тысячу, все получается. Для отсканированной модели, с количеством полигонов 40 тысяч, твердое тело не получается. В чем может быть проблема?
Дырки в поверхности. Вам надо вначале починить поверхность и упростить ее.
@@dadapasha понял, спасибо. Во fusion 360 можно как-нибудь заделать дырки?
Это зависит от того что там за проблема. Простые инструменты в нем есть, но в целом он пока не очень заточен на работу с полигональной сеткой
fusion 365 ?)))
это давняя история th-cam.com/video/lXRC41MFQ3w/w-d-xo.html
@@dadapasha А не подскажешь, у меня после меша в боди очень много всяких граней, как их соединить в одну поверхность? Если выбирать Prismatic алгоритм, то говорит, что не может полностью конвертировать и модель пустая, но с нормальными поверхностями
@@borysyermakov th-cam.com/video/trGmi6IS5w4/w-d-xo.html
А , нашел, сначала поделить модель надвое, потом собрать и оно оптимизирует поверхности
@@borysyermakov но там в видео старый модуль mesh, еще до prismatic и всякого такого. Prismatic нормально сконвертирует только если заранее все хорошо поделить на face groupпы
у меня последняя версия программы там ни первого ни второго нет видео не помогло
Потому что это старое видео, интерфейс программы изменился
@@dadapasha значит можно и видео обновить иначе данное видео бесполезно для пользователей с новым интерфейсом
@@Bananbos спасибо за рекомендацию ) если пытаться успевать за изменениями интерфейса, то весь канал надо перезаписывать дважды в год 😆
@@dadapasha ну прошло два года, изменения более чем существенные , просто вот зашёл на ваше видео оно мне не смогло помочь что толку тогда?
дядя Паша, а не можешь скинуь файл fusiona s горлышка бутылки? давно ищу. не на поток и продажу. жена просит для цветов:). нарисую поделюсь:) shklodas@gmail.com - примного благодарен
это не моя модель, у меня нет прав на распространение, к сожалению
@@dadapasha понимаю , ютуб права и пиратство. Где мои 90хх?;(
@@shklodasдело не совсем в этом, ролик записан два года назад, и где уже та модель, и у кого ее спросить - я уже не помню
@@dadapasha да ладно. Учу fusion 360. Нарисую;))))). Спасибо;)))