Опрос: th-cam.com/users/postUgkx9UpxzN6Sjha_pSXYzgq2ryla3tW0JFFz Я всё-таки успел! Ролик вышел невероятно длинным, но это того стоило. С наступающим!) Спасибо Nick007J за предварительную проверку ролика.
да если успеть закончить миссию и сохранится и перезайти в игру и запустить даный сейв то ракета невидимка(оболочка ракеты) испарится вообще. Судя по коду игры.
Автору - огромный респект! И ютубу за рекомендацию! Именно та рубрика, которую я так давно искал. Начинаю увлекательный просмотр плейлиста 😊 Народ, а есть еще каналы с такими игровыми детективами? Именно с дотошным программистским обоснованием, а не обзорами багов как непонятной магии. Не обязательно по ГТА, можно и по другим ретро-играм, или даже по Сеге и Денди 😉
Вадим М вспоминается. Ещё расследование Кинамана и Кластера про картридж Дэнди с 9999 играми. Но там не так глубоко в код углублялись. Ещё напоминает Ванделей - он искал баги в разных играх, но без кода вообще (если и было, то не помню такое - это не суть его формата). Ещё Horned Reaper в Сталкере. И Zanzax, но там уже просто в целом интересности в Сталкере. Вообще много интересного можно найти, если искать по запросам "Изучение багов и секретов в Сталкер, Метро, ГТА" и так далее... Разумеется, именно пробного разбора кода я особо не помню. Кроме, разве, когда человек делал игры и программы и разбирал свой код, свои идеи (это тоже интересно, но не помню, нужно искать по запросу созданию своих игр, экспериментов). А ещё есть каналы с симуляцией эволюции - там тоже, относительно интересно (например ТехноШаман). Если мой комментарий неуместен, то просто удалите =) Спасибо.
Уффф, даже не буду пытаться участвовать в челлендже, по крайней мере, на ближайшее будущее. С каждым роликом взлом мозга всё больше, это нечто, респект тебе, Вофел. Непонятно только одно: возможно, твои слова имели отношение лишь к титрам или незначительному времени после них, но на 2:23 ты говоришь "краш может не произойти совсем", а на 28:20 "краша не избежать, это лишь вопрос времени". Так можно избежать или нельзя? Есть ли вероятность, что ракета будет лететь за карту бесконечно и не встретится ни разу адреса, который крашнет нам игру?
В начале ролика я отталкиваюсь от того, что было известно до расследования. А уже после того, как мы выяснили, из-за чего вылет происходит, говорю как на самом деле. Я думаю, что избежать нельзя, просто иногда это может занять очень много времени, и будет казаться, что всё работает. С челленджами зря, первый элементарный. Возможно, самый простой за всё время.
Сомнительное развитие событий, что бы разработчики специально учитывали полёт ракеты, из реального времени игры, внутри реплея. Это нелогично и бессмысленно, и, скорее, показывает насколько в ГТА реплеи сделаны костыльно. Я всегда не понимал, зачем вообще эта функция в игре, если использовать её неудобно: Нужно предугадать что произойдёт интересное действие в игре, перед действием подготовиться и нажать на кнопку, успеть за минуту что-то сделать, выйти из игры и сохранить реплей в отдельную папку, а потом возвращать её в игру, что бы посмотреть (а иначе реплей будет удалён поверх другим реплеем). А то, что ракете нужна память для хранения - ну так это логично, ведь её нужно учитывать в реальности игры, пока реплей воспроизводится... Вы так говорите, про использование памяти ракетой, как доказательство специальности такой задумки, что как будто в истории игростроя не существовало багов, где используется память для хранения чего-либо. Я даже ьы сказал наоборот - почти невозможно найти баг, где не была бы не замешаа память - вся игра состоит из памяти и её переплетений))) А реплеи в серии ГТА, были созданы только для генерации багов и спидранеров =D
Здравствуйте, извините меня за вопрос не по теме, но больше нет к кому обратиться, я хочу установить карту из модификации Frosed Winter на re3, в самой FW стоят увеличенные лимиты на PtrNode, Buildings ,Modelinfosize и Txdstoresize. Также gta3.img имеет 4263 файла вместо оригинальных 3856 шт, если увеличенные лимиты задать в config.h то при загрузке в отладчике постоянно вылетает ошибка повреждения кучи. Нашёл также define BIG_IMG, но кажеться, он не реалзован до конца. С чем примерно может быть связанна ошибка? Спасибо
Ок, всё-таки рискну с первым челленджом. Кринж алерт. При слишком большом иксе полного вылета за пределы массива не случится (?), т.к. в отличие от игрека, стоящего под знаком умножения, икс в сумму так много не даст. Вопрос, а откуда возьмется этот элемент "по горизонатали" - его же там нет? Предположу, что просто по формуле y*NUM_X + x вычислится номер элемента массива и просто он же и возьмётся - и всё будет оки-доки, т.к. вылета за массив не произойдёт и всякие левые адреса нам не страшны?..
Да, всё верно! Просто подставляем в формулу и получаем 10 * 100 + 100 = 1100. В итоге это действительно будет в пределах массива, и игра получит реальный сектор, просто не тот, что ожидала увидеть. Можно даже обратно в двойной индекс перевести, это будет сектор [0, 11] (11 * 100 + 0 так же равно 1100).
@@КириллШимко-с3в я вам всем так отвечу: вроде вы не можете уничтожить гранатами/молотовыми вертолёт. Там проверки только на пули и ракеты. Но как я и говорил в ролике, он в принципе ни при чём. Существует способ сделать гранаты/молотовы, которые не будут исчезать, прямо как ракеты в ролике. Если расскажете как их получить и как загнать их за карту, то засчитаю)
@@vofel короче в ролике были показаны ракеты, которые из-за повтора и вертолëта меняют свою траекторию, может с моликами также можно, подумал я, если же для разгадки нужно разбираться в коде, то я точно не отгадаю. Я мог даже не понять суть двух загадок, но вроде как GTASpeed уже отгадал первую
Опрос: th-cam.com/users/postUgkx9UpxzN6Sjha_pSXYzgq2ryla3tW0JFFz
Я всё-таки успел! Ролик вышел невероятно длинным, но это того стоило. С наступающим!)
Спасибо Nick007J за предварительную проверку ролика.
а килы в стату после взрыва вертушки в повторе добавятся?
если повезёт засейвится то поидеи посл перезахода в игру краш не должен случится.
@@vandalistnt8611 Да, убийства считаются. И сохранение не уберёт ракету.
да если успеть закончить миссию и сохранится и перезайти в игру и запустить даный сейв то ракета невидимка(оболочка ракеты) испарится вообще. Судя по коду игры.
@@vandalistnt8611это где ты такой код увидел? Она сохранится, как и все объекты на карте.
Автору - огромный респект! И ютубу за рекомендацию! Именно та рубрика, которую я так давно искал. Начинаю увлекательный просмотр плейлиста 😊
Народ, а есть еще каналы с такими игровыми детективами? Именно с дотошным программистским обоснованием, а не обзорами багов как непонятной магии. Не обязательно по ГТА, можно и по другим ретро-играм, или даже по Сеге и Денди 😉
Рад, что нравится такой формат. Я вроде встречал подобные разъяснения и раньше, но точно только на английском. Правда, уже не вспомню, где видел
Вадим М вспоминается. Ещё расследование Кинамана и Кластера про картридж Дэнди с 9999 играми.
Но там не так глубоко в код углублялись.
Ещё напоминает Ванделей - он искал баги в разных играх, но без кода вообще (если и было, то не помню такое - это не суть его формата).
Ещё Horned Reaper в Сталкере.
И Zanzax, но там уже просто в целом интересности в Сталкере.
Вообще много интересного можно найти, если искать по запросам "Изучение багов и секретов в Сталкер, Метро, ГТА" и так далее...
Разумеется, именно пробного разбора кода я особо не помню. Кроме, разве, когда человек делал игры и программы и разбирал свой код, свои идеи (это тоже интересно, но не помню, нужно искать по запросу созданию своих игр, экспериментов).
А ещё есть каналы с симуляцией эволюции - там тоже, относительно интересно (например ТехноШаман).
Если мой комментарий неуместен, то просто удалите =)
Спасибо.
Уффф, даже не буду пытаться участвовать в челлендже, по крайней мере, на ближайшее будущее. С каждым роликом взлом мозга всё больше, это нечто, респект тебе, Вофел.
Непонятно только одно: возможно, твои слова имели отношение лишь к титрам или незначительному времени после них, но на 2:23 ты говоришь "краш может не произойти совсем", а на 28:20 "краша не избежать, это лишь вопрос времени". Так можно избежать или нельзя? Есть ли вероятность, что ракета будет лететь за карту бесконечно и не встретится ни разу адреса, который крашнет нам игру?
В начале ролика я отталкиваюсь от того, что было известно до расследования. А уже после того, как мы выяснили, из-за чего вылет происходит, говорю как на самом деле. Я думаю, что избежать нельзя, просто иногда это может занять очень много времени, и будет казаться, что всё работает.
С челленджами зря, первый элементарный. Возможно, самый простой за всё время.
Отличный видос, vofel! Думаю, это твоё самое доходчивое видео на текущий момент 👏
Zazaza отлично ты нам показываешь как сохранить транспорт, спасибо большое что ты нам помогаешь с наступающим ❤😉👍
Видео супер!
Объяснение понятное, очень интересно, спасибо!
Ура!!! Новое видео от zazaza691.
9:44 как время взрыва может быть перенесено в прошлое?
Сомнительное развитие событий, что бы разработчики специально учитывали полёт ракеты, из реального времени игры, внутри реплея.
Это нелогично и бессмысленно, и, скорее, показывает насколько в ГТА реплеи сделаны костыльно. Я всегда не понимал, зачем вообще эта функция в игре, если использовать её неудобно: Нужно предугадать что произойдёт интересное действие в игре, перед действием подготовиться и нажать на кнопку, успеть за минуту что-то сделать, выйти из игры и сохранить реплей в отдельную папку, а потом возвращать её в игру, что бы посмотреть (а иначе реплей будет удалён поверх другим реплеем).
А то, что ракете нужна память для хранения - ну так это логично, ведь её нужно учитывать в реальности игры, пока реплей воспроизводится...
Вы так говорите, про использование памяти ракетой, как доказательство специальности такой задумки, что как будто в истории игростроя не существовало багов, где используется память для хранения чего-либо. Я даже ьы сказал наоборот - почти невозможно найти баг, где не была бы не замешаа память - вся игра состоит из памяти и её переплетений)))
А реплеи в серии ГТА, были созданы только для генерации багов и спидранеров =D
Спс за прочтение =)
Здравствуйте, извините меня за вопрос не по теме, но больше нет к кому обратиться, я хочу установить карту из модификации Frosed Winter на re3, в самой FW стоят увеличенные лимиты на PtrNode, Buildings ,Modelinfosize и Txdstoresize. Также gta3.img имеет 4263 файла вместо оригинальных 3856 шт, если увеличенные лимиты задать в config.h то при загрузке в отладчике постоянно вылетает ошибка повреждения кучи. Нашёл также define BIG_IMG, но кажеться, он не реалзован до конца. С чем примерно может быть связанна ошибка? Спасибо
Добрый день! Боюсь, что не подскажу, настолько сильно не экспериментировал
касаемо второго челленджа: предположу, что второй способ - взорвать самолет в повторе (да я вовремя)
Попробовать челлендж никогда не поздно! А вот самолёты, увы, взрывать нельзя
@@vofel деаддодо невзрываемый в повторе?
@@danyaast если речь про деадодо, то его вроде можно сбить как и любую машину. Т.е. у него коллизия есть
Ок, всё-таки рискну с первым челленджом. Кринж алерт.
При слишком большом иксе полного вылета за пределы массива не случится (?), т.к. в отличие от игрека, стоящего под знаком умножения, икс в сумму так много не даст. Вопрос, а откуда возьмется этот элемент "по горизонатали" - его же там нет? Предположу, что просто по формуле y*NUM_X + x вычислится номер элемента массива и просто он же и возьмётся - и всё будет оки-доки, т.к. вылета за массив не произойдёт и всякие левые адреса нам не страшны?..
Да, всё верно! Просто подставляем в формулу и получаем 10 * 100 + 100 = 1100. В итоге это действительно будет в пределах массива, и игра получит реальный сектор, просто не тот, что ожидала увидеть. Можно даже обратно в двойной индекс перевести, это будет сектор [0, 11] (11 * 100 + 0 так же равно 1100).
круто, но крутую девушку подружку так не заспавнить.. либо поставить скрипт дружбы и любви на существующую..
отичный ролик
Почему вофел, а не вафел?
Ни то, ни то, а вафля - скушай с чаем если хочешь
Не знаю, типо молотов закинуть за границы карты с помощью повтора и вертолëта?
Это как?
@@vofel не знаю)
Тогда уже не молотов, а хотя бы гранаты. Молотов не уничтожит вертолёт в повторе. А гранаты имеют такой же взрывной урон, как РПГ.
@@КириллШимко-с3в я вам всем так отвечу: вроде вы не можете уничтожить гранатами/молотовыми вертолёт. Там проверки только на пули и ракеты. Но как я и говорил в ролике, он в принципе ни при чём. Существует способ сделать гранаты/молотовы, которые не будут исчезать, прямо как ракеты в ролике. Если расскажете как их получить и как загнать их за карту, то засчитаю)
@@vofel короче в ролике были показаны ракеты, которые из-за повтора и вертолëта меняют свою траекторию, может с моликами также можно, подумал я, если же для разгадки нужно разбираться в коде, то я точно не отгадаю. Я мог даже не понять суть двух загадок, но вроде как GTASpeed уже отгадал первую