Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста,как можно объединить видео и эффект в Blender? Есть видео в editing и созданный эффект частиц в layout и их нужно объединить. Сделала рендер видео, делаю композитинг, но эффект частиц не появляется
Хотелось бы понять не только работу по коррекци цвета, но, так же, более расширенный ассортимент. Например, можно ли на этапе композитинга создать эффект движения камеры, параллакс (т.е. подкладывать и двигать слои, как в Аффтерэффекте). Так же, как на этапе композитинга добавлять спецэффекты - дым, эффект нахождения под водой (солнечные блики на поверхности воды) и пр. Еще раз спасибо за прекрасный урок.
А что делать если объект перестал отражаться при рендере? Только в вьюпорте. Раньше он нормально рендерился. Какая может быть причина? В слоях везде все включено. При композитенге тоже его не видно.
Помог, подсказал с чего начинать. Спасибо. И тут, действительно, не столько интересует замена фотошопа, сколько автоматическая покадровая обработка кадров для видео. Я до этого практиковал пакетную обработку кадров в фотошопе с записью операций (есть там такая штука). Но что-то ФШ начал глючить в процессе обработки. Решил переметнуться на композитинг. Будем разбираться.
рендерим один кадр, и если сцена сильно не меняется, делаем такие настройки и рендерим всю секвенцию кадров) , если настроим по одному кадру и подключим в композитинг, то последующие будут с этим композитингом тоже
Приветствую! Столкнулся с проблемой. До этого мульты делал в тех версиях Блендера где был шэдоу пасс. Сейчас после перерыва делаю в 4.0 версии и столкнулся с тем, что шэдоупасс выпилили. У меня риги в ранних версиях не откроются, потому надо решать возникшую проблему в этой версии Блендера. Сам вопрос такой: Как получить циклы прохода рендеринга теней? Я знаю, что этот проход был удален и вместо него в Blender есть ловец теней. Его логика заключается в том, что из рендеринга исключается объект, который не нужен в рендере. Но у меня большая сцена с десятками объектов и мне не нужно ничего исключать из рендера, перебирая большой список объектов. Мне нужен проход тени, который я затем могу объединить с окклюзией в композиции, чтобы получить красивую сплошную тень. Теперь, когда я смотрю проход ловца теней, у меня появляется белый экран. Я не могу найти решение, отвечающее моим конкретным потребностям. На ютубе в основном есть решения по исключению объектов, не участвующих в рендеринге.
Привет, шедоу пасс использовал в старых версиях и всего пару раз. В данной ситуации к сожалению подсказать не смогу, попробуй поискать в документации или оф форуме, если по проблеме узкой направленности нету решения в интернете, то я обычно прибегаю к eng/ru документации, зачастую она меня выручала если вчитываться * добавлю : могу закрепить твой комментарий, чтобы кто-то смог ответить если увидит
@@zver3d Я искал несколько дней решение. Мне предложили интересный вариант использования материала override. В одном движении, не портя сцену, он перекрашивает все в сцене так, как будто оно сделано из гипса, все это выглядит весьма похожим на проход теней. И так же одним нажатием удаляется из сцены возвращая её в первоначальным материалам. Конечно это будет дополнительный проход рендера. Но кажется так раньше и было в производстве для получения масок и оклюжена. Вдруг кому пригодится 8)
а не проще отрендерить по пасам и собрать в нюке с последующей пост обработкой? систему не загрузит слишком сильно, а на выходе будут рабочие кадрый который можно сделать красиво с анимацией и тд.
@@zver3d я просто композер) для меня проще так и быстрее, т.к. рендер может быть долгим из-за внутренней пост обработки) а когда выводишь чистую геометрию (с текстурами) и загоняешь в нюк то там уже гибкости и возможностей большей как по мне)
@@kingtheking5176 естественно, хотя тут зависит от целей и сложностей, что то простое или какой-то Broadcast это AE, а что сложное и с упором в многослойку это однозначно NUKE здесь он себя раскрывает в полную силу, а ну если крашнется проект то вы начнется там где крашнулись) а в АЕ там где сохранились)
А я думал будет композитинг, который обогащает рендер, а не портит... Пересвеченное, нечёткое, жёлтое, размытое и будто в тумане изображение... И это Вы называете композитингом? Должно быть иначе, не так ли...
Ты просто лучший!Мне как раз надо было для Лего анимаций!Спасибо!
Спасибо!
Спасибо!В композитинг вообще не вникал, теперь хоть что то знаю)
Подписалась в ожидании еще одного видео по композитингу :) Спасибо.
Спасибо!
Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста,как можно объединить видео и эффект в Blender? Есть видео в editing и созданный эффект частиц в layout и их нужно объединить. Сделала рендер видео, делаю композитинг, но эффект частиц не появляется
Очень приятно смотреть, спасибо!
Спасибо!
Хотелось бы понять не только работу по коррекци цвета, но, так же, более расширенный ассортимент. Например, можно ли на этапе композитинга создать эффект движения камеры, параллакс (т.е. подкладывать и двигать слои, как в Аффтерэффекте). Так же, как на этапе композитинга добавлять спецэффекты - дым, эффект нахождения под водой (солнечные блики на поверхности воды) и пр. Еще раз спасибо за прекрасный урок.
Позже сделаю подобное видео
Хороший урок, спасибо) Продолжай в том же духе!
Спасибо!
А что делать если объект перестал отражаться при рендере? Только в вьюпорте. Раньше он нормально рендерился. Какая может быть причина? В слоях везде все включено. При композитенге тоже его не видно.
Может проблема в текстуре или материале? Попробуй накинуть базовый белый материал
Круто! Продолжай!
Спасибо!
Помог, подсказал с чего начинать. Спасибо.
И тут, действительно, не столько интересует замена фотошопа, сколько автоматическая покадровая обработка кадров для видео. Я до этого практиковал пакетную обработку кадров в фотошопе с записью операций (есть там такая штука). Но что-то ФШ начал глючить в процессе обработки. Решил переметнуться на композитинг. Будем разбираться.
Спасибо! Думаю сделать еще несколько видео по композитингу
Большое спасибо!
Извиняюсь тупой вопрос, а как отрендерить видео с такими настройками которые мы сейчас сделали?
рендерим один кадр, и если сцена сильно не меняется, делаем такие настройки и рендерим всю секвенцию кадров) , если настроим по одному кадру и подключим в композитинг, то последующие будут с этим композитингом тоже
Добрый день, при анимации композинг, не сохраняется в итоговых файлах, что не так!?
вы подключили ноды в рендер помимо вьювера?
Приветствую! Столкнулся с проблемой. До этого мульты делал в тех версиях Блендера где был шэдоу пасс. Сейчас после перерыва делаю в 4.0 версии и столкнулся с тем, что шэдоупасс выпилили. У меня риги в ранних версиях не откроются, потому надо решать возникшую проблему в этой версии Блендера. Сам вопрос такой:
Как получить циклы прохода рендеринга теней? Я знаю, что этот проход был удален и вместо него в Blender есть ловец теней. Его логика заключается в том, что из рендеринга исключается объект, который не нужен в рендере. Но у меня большая сцена с десятками объектов и мне не нужно ничего исключать из рендера, перебирая большой список объектов. Мне нужен проход тени, который я затем могу объединить с окклюзией в композиции, чтобы получить красивую сплошную тень. Теперь, когда я смотрю проход ловца теней, у меня появляется белый экран. Я не могу найти решение, отвечающее моим конкретным потребностям. На ютубе в основном есть решения по исключению объектов, не участвующих в рендеринге.
Привет, шедоу пасс использовал в старых версиях и всего пару раз. В данной ситуации к сожалению подсказать не смогу, попробуй поискать в документации или оф форуме, если по проблеме узкой направленности нету решения в интернете, то я обычно прибегаю к eng/ru документации, зачастую она меня выручала если вчитываться
* добавлю : могу закрепить твой комментарий, чтобы кто-то смог ответить если увидит
@@zver3d Я искал несколько дней решение. Мне предложили интересный вариант использования материала override. В одном движении, не портя сцену, он перекрашивает все в сцене так, как будто оно сделано из гипса, все это выглядит весьма похожим на проход теней. И так же одним нажатием удаляется из сцены возвращая её в первоначальным материалам. Конечно это будет дополнительный проход рендера. Но кажется так раньше и было в производстве для получения масок и оклюжена. Вдруг кому пригодится 8)
спасибо. ты не мог бы показать геоноды из этого проекта?
В нем нету геонод
а результат как сохранчть?
ctrl+s
@@zver3d нет, не файл, а рендер с обработкой
Thx)))
а не проще отрендерить по пасам и собрать в нюке с последующей пост обработкой? систему не загрузит слишком сильно, а на выходе будут рабочие кадрый который можно сделать красиво с анимацией и тд.
Спасибо за совет! Но я делал видео исключительно в блендере, без применения других программ
@@zver3d я просто композер) для меня проще так и быстрее, т.к. рендер может быть долгим из-за внутренней пост обработки) а когда выводишь чистую геометрию (с текстурами) и загоняешь в нюк то там уже гибкости и возможностей большей как по мне)
@@Pav_makдля вас композитинг в нюке проще?
@@kingtheking5176 естественно, хотя тут зависит от целей и сложностей, что то простое или какой-то Broadcast это AE, а что сложное и с упором в многослойку это однозначно NUKE здесь он себя раскрывает в полную силу, а ну если крашнется проект то вы начнется там где крашнулись) а в АЕ там где сохранились)
А как сохранить?
ctrl+s в проекте блендера
@@zver3d Спасибо)
Скринкаст не вкл.-непорнятно новичку как перемещаться между слоями, как работать с окном .
этот скринкаст почему-то не работает в окнах с нодами
@@zver3d Да это так. Просто мне не хватило -Нажимам это с этим))Спасибо. А так -все прекрасно.
А я думал будет композитинг, который обогащает рендер, а не портит...
Пересвеченное, нечёткое, жёлтое, размытое и будто в тумане изображение... И это Вы называете композитингом? Должно быть иначе, не так ли...