14:08 Я посчитал по формуле из интернета и выяснил, что Пиво переместится во времени на: ~0.008974 мнимые секунды (умноженные на мнимую единицу: √(-1)) Как это воспринимать думайте сами Изменено: А теперь можете и в ответы под комментарием зайти, если не боитесь больших текстов и сложных физических терминов😊
Внесу пару поправочек. Предупреждение: много страшных слов и страшной теоретической физики. В релятивисткой механике время замедляется относительно системы отсчёта стороннего наблюдателя. То есть если бы кто-то наблюдал за движением со стороны, то он бы видел, как для движущегося объекта замедлилось время. Но сам движущийся объект не будет испытывать замедления. Вы, вероятно, использовали формулу, основанную на преобразовании Лоренца. Но ваши подсчёты неверны. dt = dt' / sqrt(1 - v^2/c^2). dt - время в системе стороннего наблюдателя, dt' - время в системе движущегося объекта, v - скорость, c - скорость света. Подставим dt = 0.05 / sqrt(1 - 32.03) = 0.05 / sqrt(-31.03) = 0.05 * (1 / (i * sqrt(31.03)) = 0.05 * (i / sqrt(31.03)) = 0.05 * (i / 5.57) = 0.008974i (знаки после запятой опущены до сотых). Теперь посчитаем само замедление. По идее в системе стороннего наблюдателя должно было пройти больше времени, ведь у него объект был замедлен. dt / dt' = 0.17948i. То есть время у движущегося объекта шло быстрее для стороннего наблюдателя (сравнили числа по модулю. Это возможно, ведь оба числа можно представить векторами в пространстве времени). Это вызвано тем, что объект двигался со скоростью выше скорости света, поэтому влияние формулы перевернулось. Но самое сладенькое - интерпретация. Хотя обычно в физике говорят о том, что быстрее скорости света двигаться нельзя, мы сломаем барьеры и уйдём в теоретику. В теории относительности есть формула, которая определяет пространство-время, она объединяет и пространство и время в 1 объект: s^2 = c^2 * t^2 - x^2. s^2 - расстояние между двумя событиями в пространстве времени. c^2 - скорость света, t^2 - временной интервал между событиями A и B, а x^2 - пространственный интервал между событиями A и B. Из формулы разницы времени следует то, что у наблюдателя время движущегося объекта становится мнимым. То есть часть t^2 станет отрицательной. Это значит, что интервал s^2 станет отрицательным. Тут надо пояснить: пространство-время оперирует событиями. Каждое событие в нём имеет пространственный компонент (x, y, z) и временной компонент (w или t, как угодно). По-факту оно 4-мерное. s^2 - способ измерить расстояние между двумя событиями. Он говорит нам о том, могут ли два события друг на друга влиять. По факту это просто разница между расстоянием, которое прошёл бы свет за временную разницу между событиями A и B, и расстоянием между A и B. Если s^2 > 0, то события могут влиять друг на друга и информация от A могла бы повлиять на B. Если s^2 = 0, то события происходят одновременно, они "доступны" друг другу (информация успела бы долететь), но при этом не могут друг на друга повлиять (т.к. происходят одновременно). А вот если s^2 < 0, то события "недоступны" друг другу и повлиять друг на друга не могут. А теперь заметим, что во-первых, для наблюдателя интервал s^2 между событиями с движущимся объектом, который в рамках обычных скоростей был бы >= 0, стал отрицательным. То есть для наблюдателя причинно-следственных связей между событиями с движущимся объектом теперь нет. Но вот если бы наблюдатель двигался с около-световой скоростью, из-за эффекта сокращения длин он мог бы восстановить эту связь. Помимо этого, при s^2 < 0 возникает проблема с преобразованием Лоренца: из-за того, что наш dt (он же фактор Лоренца, он же гамма) стал мнимым, то при переводе координат событий в пространстве-времени из одной инерциальной системы в другую, порядок событий может поменяться. Поэтому порядок событий с движущимся объектом становится зависимым от наблюдателя и события A (причина) и B (следствие) могут поменяться местами. Из этого следует, что для мира майнкрафт, в котором автор совершал своё движение, он мог сначала появиться в конечной точке, а уже потом выполнить команду телепортации. Ну и поправочка: за 50 миллисекунд такого полёта, движущийся объект скакнёт в будущее на 0.05-0.008974i секунды относительно всего остального мира, что потенциально за час сделает разницу в 180-32.3064i секунд. Именно сам объект скакнёт в будущее, а не всё вокруг него. Если это человек, то он постареет на 50 мс, в то время как мир вокруг постареет всего на 9 мнимых.
@mcomponent Меня очень впечатлил ваш ответ! Я действительно осчитался. Видимо, не возвёл отношение скоростей в квадрат - нужно было вначале записать выражение в тетрадь, а после по частям вносить в калькулятор, ведь интерфейс в нём очень неудобен для многоуровневых выражений. Я исправлю свой комментарий. Пройдусь по интересным мне частям вашей рецензии: Я действительно использовал приведённую здесь формулу, но по ней выходит, что мнимая единица должна быть в знаменателе, а не в числителе. Мне пришла мысль, что разницы нет, так как под корнем единица, и она не изменяет число ни при делении, ни при умножении, а отрицательный знак, имеющий основное значение, работает одинаково в обоих случаях. Такого мат правила я раньше не знал, но оно вполне логично. В вашем ответе говорится, что время для тела (Пива) не замедлилось, как обычно, а ускорилось относительно стороннего наблюдателя, но я не думаю, что всё так однозначно, ведь при делении dt на dt', получился не просто результат между 0 и 1, но и включающий i. Тоже самое могу сказать о перемене мест причины и следствия (такой результат был бы, если бы s было просто
@@FactorReal_fr Я очень рад, что натолкнул вас на размышления. Ваша версия действительно интересная. И по факту, наши предположения даже не противоречат друг другу и вполне могут существовать одновременно. В теоретической физике много вещей доказываются в том числе вот такими визуализациями с графиками: добавляют новую ось (просто потому, что могут) и открывают что-то новое. По поводу ускорения стоило бы уточнить 1 вещь: на данный момент по тексту моё сравнение мнимого и вещественного чисел может показаться некорректным. Я уточню в оригинале, что сравнивал по модулю. Это возможно, ведь оба числа можно фактически представить как обычные вектора в пространстве времени (вещественному приписать 0 в мнимую часть до комплексного) и они фактически не будут ничем отличаться. Также я не стал мыслить в другие измерения времени, потому что хотя мнимые единицы времени кажутся странными, Эйнштейновские формулы для обычного пространства времени их не запрещают. Но вы решились на это, с чем вас поздравляю! Ещё стоит упомянуть, что в моих расчётах рассмотрены только ситуации, когда информация между событиями не может двигаться со скоростью выше скорости света (хотя аксиома уже сломана). В таком случае вашу идею стоит развить и внести в формулу, определяющую пространство время, примерно вот такие штрихи s^2 = c^2 * (t^2 + (Re(w)^2 + Im(w)^2 * i) - x^2 Таким образом s^2 станет комплексным и будет учитывать и мнимую компоненту времени w. Если она равна 0, то формула остаётся той же: c^2 * t^2 + c^2 * (0^2 + 0^2 * i) - x^2 = c^2 * t^2 + c^2 * 0 - x^2 = c^2 * t^2 - x^2 Другие вещественные части формулы тоже автоматически становятся комплексными числами, просто приписываем им нули в мнимую часть. Но это создаёт проблемы с x^2. Он потенциально должен становиться комплексным, чтобы иметь возможность влиять на оба времени сразу: тут либо к новому времени надо и пространство новое, либо надо отказываться от представления с мнимой компонентой s^2 и как-то шаманить с w. Например, можно внести w под крыло t^2 и сделать: t^2 = dt^2 + dw^2 где dt - разница между двумя событиями во времени, а dw - во мнимом времени. Примечание от автора: прошлый комментарий я писал где-то 3 часа, копая литературу, по большей части от нечего делать. И я даже не ожидал, что кому-то это вообще будет интересно. Теперь есть повод устроить полномасштабную дискуссию с новым пространством по терфизу прямо в комментариях к ролику о Minecraft.
@@mcomponent Как и обычно, пройдусь по твоему ответу по порядку: Если брать только модульные значения, то ваши утверждения, безусловно верны. Такой метод действительно может быть уместен при сравнении скалярных скоростей изменения реального и мнимого времени. Однако, в случае нарушением причинно-следственного порядка, могу сказать, что сторонний наблюдатель с изначальной линии времени сможет увидеть лишь причину - мгновение начала движения, ведь последующие этапы перемещения будут происходить на других значениях мнимой оси - других таймлайнах. Сторонний наблюдатель сможет улицезреть либо причину, либо следствие, к тому же в действительном времени эти события происходят одновременно, а в мнимом, не уверен, что работают привычные причинно-следственные связи, так что, навряд ли можно утверждать о их нарушении, а наблюдатель уж точно не увидит явления в обратном порядке. Не смотря на это, суждение о недоступности двух событий, бесспорно, верно. Исходя из ваших записей, предположу, что Re(w) - реальная часть времени, а Im(w) - модуль мнимой, так, что t = Re(w) + Im(w)*i. Но, в таком случае, неясно, почему в формуле используется и само t, и его компоненты, хотя изначально время используется лишь раз, а после при нулевой мнимой части в уравнении Re(w) тоже обнулилось, не смотря на то, что это реальная часть. Далее вы написали, что стоит внести всё под крыло, t, но тогда не очень понимаю первый вариант формулы. В моём представлении, при подстановке формула должна выглядеть так: s^2 = c^2*(Re(w) + Im(w)*i)^2 - x^2 = c^2*(Re(w)^2 + 2*Re(w)*Im(w)*i - Im(w)^2) - x^2 Ниже я выдвинул теорию с использованием раздельных компонент времени, но всё же она выглядит не так. Допускаю также, что я не знаю каких-то законов. Но как в моей версии выражения, так и в вашей, есть одна не состыковка. Скорость света - скорость действительная, она не может соответствовать мнимому времени. Это аналогично тому, что при вычислении перемещения вперёд, мы бы использовали скорость движения влево. Для усовершенствования данной формулы необходимо использовать скорость зависящая от мнимого времени [υ] = м/(с*i) = м*i/с, но моя гипотеза из прошлого текста предполагает, что движение по мнимой оси времени невозможно без нарушения законов физики. Но, допустим, что оно есть. Выдвину предположение о его взаимодействии с прочими скоростями. Снова вспомним о графиках, а именно графическом представлении зависимости быстроты перемещения во времени и в пространстве. По оси ординат располагается быстрота во времени τ, а по оси абсцисс - в пространстве V. Из нулей исходит вектор длиной в "c" (скорость света). Координаты вектора являются скоростями времени и пространства. При движении не отрываясь от нулей он очерчивает четверть окружности. Зависимость координат вектора к его модулю, равняется зависимости скоростей от "c": τ^2 + V^2 = c^2 Отсюда выходят несколько вариантов включения новой мнимой скорости υ. Первый это расширение двумерного вектора до трёхмерного с добавлением координаты, тогда: τ^2 + υ^2 + V^2 = c^2 Тогда точно также, как и с другими скоростями в мнимой можно ускоряться замедляясь в остальных. Однако в случае с превышением скорости света зависимость нарушается. В таком случае, другой вариант: Мнимая скорость времени отрицательно для данной закономерности, что даже логично если внести i под квадрат. При таком раскладе, мнимая быстрота проявляется лишь при превышении скорости света другими показателями. Это уже весьма подходящий вариант! Также есть возможность, что временная скорость, по аналогии с пространственной, является суммой от быстроты всех измерений - и реального и мнимого, но мнимая также вносит отрицательный вклад. Она также появляется лишь при исчезновении действительной и возводится в квадрат, что объясняет знак "-". Эта гипотеза мне нравится больше всего, ведь работает по примеру уже существующей многомерной скорости, что делает её более вероятной! Выходит два события на разных временных линиях могут причинно-следственно связаться лишь, если нечто, по какой-то причине превысит скорость света, но тогда это нечто не будет двигаться в простом времени. Значит связать два события разделённых и мнимым, и реальным временем может лишь тело с непостоянной скорость, а так как речь идёт о преодолении светового барьера, то и с непостоянной массой. Таким образом, внятную формулу не доступности описать не выйдет, но если смотреть на неё, как на уравнение координат, то оно, вероятно, выглядело бы так: s^2 = (c*Re(w))^2 + (τ*Im(w)*i)^2 - x^2 - y^2 - z^2 (я посмотрел в интернете, что пространственная часть состоит из 3 координат) Примечание (или подражание) от меня: Этот текст я тоже писал очень долго, а ещё дольше размышлял о своих предположениях. А ведь я их ещё не всё высказал здесь... Но я не могу делать текст ещё длиннее и дольше, следующие мысли добавлю позже. Надеюсь, что вы хотя бы это сообщение увидите. Насчёт ваших стараний - я ценю интерес к делу, а к науке понимаю наилучшим образом. Сам я образовательные и научные тексты читаю совсем немного, в тоже время постоянно работаю над своими выдумками. Возможно я слишком ленив для чтения, а возможно моему мозгу проще даётся самому находить решения. Скорее и то и другое. Зато вместо зубрёжки, а её я очень не люблю, могу сам выводить нужные теории) Ну и на последок хочу сказать, что пусть будут прокляты синонимы слов "время" и "скорость"!
2:18 часто замечаю эту ошибку у тех кто ливает в пвп, под эффектом скорости 2 и выше лучше просто бежать не прыгая, тогда скорость будет немного выше, а в кристальном пвп это поможет избежать лишнего урона
Пиво в видео про высоту: фабрик всем надоел своими лагами, и все проголосовали за смену ядра на папер Он же в видео про скорость: ещё одно доказательство что папер калл а не ядро
Не-а. Paper хорошее ядро. Просто для других целей. Paper создан для массовых серверов, где много игроков и нужна высокая стабильность: чтобы эти игроки точно не абузили баги, ничего не ломали, не вызывали проблем с производительностью. В таких случаях не нужна 100% ванилла со всеми тонкостями. За Paper есть грешки по отношению к коммьюнити, но всё же не такие серьёзные. А некоторые люди просто как идиоты продолжают пытаться запихнуть его везде, прямо как панацею для всех целей, а потом жалуются, что ядро плохое им не подошло.
в скрап механике кстати скорость света можно превысить, так что там вроде теория относительности отсутствует, но вот при этом перемещение во времени назад там реально работает
10:13 With your feet on the air and your head on the ground Try this trick and spin it, yeah (Yeah) Your head will collapse if there's nothing in it And you'll ask yourself Where is my mind? Where is my mind? Where is my mind? Way out in the water See it swimming I was swimming in the Caribbean Animals were hiding behind the rock Except the little fish bumped into me I swear he was trying to talk to me, to me, to me Where is my mind? Where is my mind? Where is my mind? Way out in the water See it swimming
2:10 для еще большей скорость можно зажать a/d , когда ты бежишь w+d или w+a ты бежишь быстрее еще когда под скоростью 2 нельзя прыгать, прыжок будет замедлять
Эндерперл с слинкованными предметами и чанклоудером: ну да ну да, пошёл я. Хотя это не движение, а телепертация, но я считаю лучшим способом передвижения на большую дистанцию ванильным способом. Может стоило упомянул в видео?
Линк предметов уже пофиксили. Но можно построить механизм который может передавать сигнал на любое расстояние. Так что можно построить даже хаб для телепорта.
пёрл - не передвижение по миру, ты же передвигаешься всегда в 1 точку, линк предметов пофиксили, да и дабл джоин тоже пофиксили так что я хз лол, наверно проще построить пушку как на 2б2т которая отправляет тебя на 60 лямов блоков за секунду
13:35 А вот тут я могу не согласиться. Путь и расстояние 2 разные вещи. Если просто достичь максимальной скорости, то нужно брать именно путь и потом его делить на время, то етсть где-то от 1 конца мира до другого и обратно каждые 2 тика
У тебя есть видео про максимальную высоту в майнкрафте, про максимальную скорость в майнкрафте, что же будет дальше? Видео про максимальную скорость установки и ломания блоков.
Самый эффективный способ по моему мнению это просто выдать эффект скорости 254 уровня и изменить атрибуты скорости игрока на максимум. И вот за одно мгновение ты разгоняется до немыслимых скоростей. Изменение: забыл про скорость души сказать
13:52 - хоть с точки зрения реального мира из-за теоремы пифагора это действительно было бы так, но в нашем случае количество блоков диоганали и сторон будет одинаковое то есть 60 млн блоков. Это легко проверить если построить квадрат 10 на 10 блоков (на этом построенны, некоторые задачки в шахматах)
Твою теорию легко опровергнуть, ведь, если ты играл в паркур карты, то знаешь, что дыра в три блока по диагонали сложнее, чем дыра в три блока прямо, а дыра в 4 блока по диагонали вообще невозможна, в отличие от 4 блоков прямо. А также можно замерить время, за которое ты проходишь определенное количество блоков по диагонали и то же количество блоков прямо, и ты увидишь, что по диагонали получилось гораздо дольше.
С чего бы это геометрия в майнкрафте не должна работать так же, как в реальности? Если двигаться по диагонали, то расстояние действительно будет больше. Блоки находятся в дискретном пространстве, а сущности - нет, для них теорема пифагора никуда не исчезает
4:05 интересный факт: если на такой скорости выстрелить из лука к примеру в игрока в незеритовой броне, то он умрёт. Сам не проверял, но слышал что урон стрелы зависит от её скорости
13:46 это не максимальное расстояние, можно взять еще и высоту 40 млн и посчитать что у тебя максимальное расстояние по прямой в мире выживания будет равно 93808315 тогда скорость будет равна 1 876 166 303 м/с что больше скорости света примерно в 6,25 раз
Вообще, если не считать телепорт, то самый быстрый способ передвижения (только по вертикали) это трезубец на максимальный тягун командами (там то ли 32к то ли 2 миллиарда), чисто в миг до потолка мира
Если одновременно зажать кнопки вперёд и вбок, и в момент соприкосновения с землёй прыгнуть в направлении движения, то можно двигаться быствее обвчной распрыжки вроде как на 1.4 раза быстрее. Но я точно не помню, поищите сами у комьюнити паркуристов мк.
Пиво ты забыло, что есть минимальная высота внизу мира и сверху мира. Значит скорость может быть ещё больше. Надо телепортироваться из высшей возможной точки 30.000.000 по иксу и игреку в низшую возможную точку -30.000.000 по иксу и игреку. Я посчитал скорость примерную с учётом высшей границы предположительной с низшей предположительной высоты это возможно ещё не самая высокая скорость. Вот такая скорость 7,2057594 * 10^17 м/с, что в 2.403.582.615,74 раз быстрее скорости света. Если что это может быть сильно больше чем это, потому что за низшую координату по y я взял 0, потому что на той версии нет бедрока на -64, но туда вроде можно телепортироваться и возможно настолько же низко насколько высоко . Так ещё в том видео ты говорил, что это особенная координаты, но не предельная. А ещё с модами на уничтожение пределов скорость может быть бесконечной
14:02 На вряд ли это будет быстрее скорости света. Я видел где то видео где в блоках измеряют скорость света. Скорость света за секунду может пролететь 5 миров с половиной, если 1 блок это 1 метр. За доли секунды эта скорость может преодолевать 10 миллионов блоков. Эта скорость значительно выше чем представленное в видео о игре.
Правда, там не от угла делалось, а от границы к другой границе. А не от угла к углу. Но это не отменяет того что там было несколько кадров камеры, расстояние между кадрами которые записали эту скорость, 10 миллионов блоков. Так что если хочешь действительно приблизиться к скорости света, увеличь мир до 7 миров, то есть 60млн×7=420млн. А затем разви скорость при которой частота кадром не поспевая за скоростью, ловит кадры только на 10 миллионах друг от друга.
Чтобы получить максимальную возможную скорость в выживание нужно спомощью раздатчика поставить в одно место 1000 лодок и оттолкнуться от них. Правда максимальна скорость в выживание это 14.000 блоков в секунду.
@@LeFnEditor но про это пиво уже рассказывал в видео где он добирался до 20.000.000 высоты, а про этот способ не рассказывал. + Те вагонетки может и оттолкнут дальше, но они одноразовые, а эти лодки многоразовые.
ПИВООО спасибки за отличный видос под вкусняшки зашел на ура ) Надеюсь будет вторая часть с эксперементами максимальной скорости , но замеряя её не в плоскости мира , а уже в высоту ) Я прям сейчас эксперементируя с программой universal minecraft tool смог добиться скорости 1e40 блоков в сек
Так вот почему видео небыло так долго, он всё это время пытался вернуться в наше время
Не он скорее пытался продлить то время что он сидел в прошлом но когда понял что больше уже нельзя пришол
@@Nay90003 пришел*
То вверх то вбок, пиво остановись
Следующее видео: максимальная скорость по гарезонтали и вниз
то назад то вперёд
следущее будет вглубь
Вверх вправо влево вниз вниз влево вправо вверх влево вниз вверх вправо вправо вниз
На дно! Дно! Майна-а!
Максимальная майна!
Под пивас пойдет
Так 222 лайка и нет комментариев? Щас исправим
А вот тот самый Пиво который ищет в бесконечности предел! И посмотрим сможет ли он найти всему предел?
Ждём самый быстрый способ падения
Зелье плавного падение 250(или сколько там...) уровня
@@emptyimage6243действительно, самый быстрый
@@emptyimage6243 самый быстрый способ,А не медленный
для этого можно уровень гравитации прописать в комманде,вроде единица должна бытб
@@emptyimage6243 так самый быстрый, а не медленный.
14:08 Я посчитал по формуле из интернета и выяснил, что Пиво переместится во времени на: ~0.008974 мнимые секунды (умноженные на мнимую единицу: √(-1))
Как это воспринимать думайте сами
Изменено: А теперь можете и в ответы под комментарием зайти, если не боитесь больших текстов и сложных физических терминов😊
Внесу пару поправочек. Предупреждение: много страшных слов и страшной теоретической физики.
В релятивисткой механике время замедляется относительно системы отсчёта стороннего наблюдателя. То есть если бы кто-то наблюдал за движением со стороны, то он бы видел, как для движущегося объекта замедлилось время. Но сам движущийся объект не будет испытывать замедления.
Вы, вероятно, использовали формулу, основанную на преобразовании Лоренца. Но ваши подсчёты неверны. dt = dt' / sqrt(1 - v^2/c^2). dt - время в системе стороннего наблюдателя, dt' - время в системе движущегося объекта, v - скорость, c - скорость света. Подставим dt = 0.05 / sqrt(1 - 32.03) = 0.05 / sqrt(-31.03) = 0.05 * (1 / (i * sqrt(31.03)) = 0.05 * (i / sqrt(31.03)) = 0.05 * (i / 5.57) = 0.008974i (знаки после запятой опущены до сотых). Теперь посчитаем само замедление. По идее в системе стороннего наблюдателя должно было пройти больше времени, ведь у него объект был замедлен. dt / dt' = 0.17948i. То есть время у движущегося объекта шло быстрее для стороннего наблюдателя (сравнили числа по модулю. Это возможно, ведь оба числа можно представить векторами в пространстве времени). Это вызвано тем, что объект двигался со скоростью выше скорости света, поэтому влияние формулы перевернулось.
Но самое сладенькое - интерпретация. Хотя обычно в физике говорят о том, что быстрее скорости света двигаться нельзя, мы сломаем барьеры и уйдём в теоретику. В теории относительности есть формула, которая определяет пространство-время, она объединяет и пространство и время в 1 объект: s^2 = c^2 * t^2 - x^2. s^2 - расстояние между двумя событиями в пространстве времени. c^2 - скорость света, t^2 - временной интервал между событиями A и B, а x^2 - пространственный интервал между событиями A и B. Из формулы разницы времени следует то, что у наблюдателя время движущегося объекта становится мнимым. То есть часть t^2 станет отрицательной. Это значит, что интервал s^2 станет отрицательным.
Тут надо пояснить: пространство-время оперирует событиями. Каждое событие в нём имеет пространственный компонент (x, y, z) и временной компонент (w или t, как угодно). По-факту оно 4-мерное. s^2 - способ измерить расстояние между двумя событиями. Он говорит нам о том, могут ли два события друг на друга влиять. По факту это просто разница между расстоянием, которое прошёл бы свет за временную разницу между событиями A и B, и расстоянием между A и B. Если s^2 > 0, то события могут влиять друг на друга и информация от A могла бы повлиять на B. Если s^2 = 0, то события происходят одновременно, они "доступны" друг другу (информация успела бы долететь), но при этом не могут друг на друга повлиять (т.к. происходят одновременно). А вот если s^2 < 0, то события "недоступны" друг другу и повлиять друг на друга не могут.
А теперь заметим, что во-первых, для наблюдателя интервал s^2 между событиями с движущимся объектом, который в рамках обычных скоростей был бы >= 0, стал отрицательным. То есть для наблюдателя причинно-следственных связей между событиями с движущимся объектом теперь нет. Но вот если бы наблюдатель двигался с около-световой скоростью, из-за эффекта сокращения длин он мог бы восстановить эту связь. Помимо этого, при s^2 < 0 возникает проблема с преобразованием Лоренца: из-за того, что наш dt (он же фактор Лоренца, он же гамма) стал мнимым, то при переводе координат событий в пространстве-времени из одной инерциальной системы в другую, порядок событий может поменяться. Поэтому порядок событий с движущимся объектом становится зависимым от наблюдателя и события A (причина) и B (следствие) могут поменяться местами. Из этого следует, что для мира майнкрафт, в котором автор совершал своё движение, он мог сначала появиться в конечной точке, а уже потом выполнить команду телепортации.
Ну и поправочка: за 50 миллисекунд такого полёта, движущийся объект скакнёт в будущее на 0.05-0.008974i секунды относительно всего остального мира, что потенциально за час сделает разницу в 180-32.3064i секунд. Именно сам объект скакнёт в будущее, а не всё вокруг него. Если это человек, то он постареет на 50 мс, в то время как мир вокруг постареет всего на 9 мнимых.
@mcomponent
Меня очень впечатлил ваш ответ!
Я действительно осчитался. Видимо, не возвёл отношение скоростей в квадрат - нужно было вначале записать выражение в тетрадь, а после по частям вносить в калькулятор, ведь интерфейс в нём очень неудобен для многоуровневых выражений. Я исправлю свой комментарий.
Пройдусь по интересным мне частям вашей рецензии:
Я действительно использовал приведённую здесь формулу, но по ней выходит, что мнимая единица должна быть в знаменателе, а не в числителе. Мне пришла мысль, что разницы нет, так как под корнем единица, и она не изменяет число ни при делении, ни при умножении, а отрицательный знак, имеющий основное значение, работает одинаково в обоих случаях. Такого мат правила я раньше не знал, но оно вполне логично.
В вашем ответе говорится, что время для тела (Пива) не замедлилось, как обычно, а ускорилось относительно стороннего наблюдателя, но я не думаю, что всё так однозначно, ведь при делении dt на dt', получился не просто результат между 0 и 1, но и включающий i. Тоже самое могу сказать о перемене мест причины и следствия (такой результат был бы, если бы s было просто
@@FactorReal_fr Я очень рад, что натолкнул вас на размышления. Ваша версия действительно интересная. И по факту, наши предположения даже не противоречат друг другу и вполне могут существовать одновременно.
В теоретической физике много вещей доказываются в том числе вот такими визуализациями с графиками: добавляют новую ось (просто потому, что могут) и открывают что-то новое.
По поводу ускорения стоило бы уточнить 1 вещь: на данный момент по тексту моё сравнение мнимого и вещественного чисел может показаться некорректным. Я уточню в оригинале, что сравнивал по модулю. Это возможно, ведь оба числа можно фактически представить как обычные вектора в пространстве времени (вещественному приписать 0 в мнимую часть до комплексного) и они фактически не будут ничем отличаться.
Также я не стал мыслить в другие измерения времени, потому что хотя мнимые единицы времени кажутся странными, Эйнштейновские формулы для обычного пространства времени их не запрещают. Но вы решились на это, с чем вас поздравляю!
Ещё стоит упомянуть, что в моих расчётах рассмотрены только ситуации, когда информация между событиями не может двигаться со скоростью выше скорости света (хотя аксиома уже сломана).
В таком случае вашу идею стоит развить и внести в формулу, определяющую пространство время, примерно вот такие штрихи
s^2 = c^2 * (t^2 + (Re(w)^2 + Im(w)^2 * i) - x^2
Таким образом s^2 станет комплексным и будет учитывать и мнимую компоненту времени w. Если она равна 0, то формула остаётся той же: c^2 * t^2 + c^2 * (0^2 + 0^2 * i) - x^2 = c^2 * t^2 + c^2 * 0 - x^2 = c^2 * t^2 - x^2
Другие вещественные части формулы тоже автоматически становятся комплексными числами, просто приписываем им нули в мнимую часть. Но это создаёт проблемы с x^2. Он потенциально должен становиться комплексным, чтобы иметь возможность влиять на оба времени сразу: тут либо к новому времени надо и пространство новое, либо надо отказываться от представления с мнимой компонентой s^2 и как-то шаманить с w. Например, можно внести w под крыло t^2 и сделать:
t^2 = dt^2 + dw^2
где dt - разница между двумя событиями во времени, а dw - во мнимом времени.
Примечание от автора: прошлый комментарий я писал где-то 3 часа, копая литературу, по большей части от нечего делать. И я даже не ожидал, что кому-то это вообще будет интересно. Теперь есть повод устроить полномасштабную дискуссию с новым пространством по терфизу прямо в комментариях к ролику о Minecraft.
@@mcomponent
Как и обычно, пройдусь по твоему ответу по порядку:
Если брать только модульные значения, то ваши утверждения, безусловно верны. Такой метод действительно может быть уместен при сравнении скалярных скоростей изменения реального и мнимого времени. Однако, в случае нарушением причинно-следственного порядка, могу сказать, что сторонний наблюдатель с изначальной линии времени сможет увидеть лишь причину - мгновение начала движения, ведь последующие этапы перемещения будут происходить на других значениях мнимой оси - других таймлайнах. Сторонний наблюдатель сможет улицезреть либо причину, либо следствие, к тому же в действительном времени эти события происходят одновременно, а в мнимом, не уверен, что работают привычные причинно-следственные связи, так что, навряд ли можно утверждать о их нарушении, а наблюдатель уж точно не увидит явления в обратном порядке. Не смотря на это, суждение о недоступности двух событий, бесспорно, верно.
Исходя из ваших записей, предположу, что Re(w) - реальная часть времени, а Im(w) - модуль мнимой, так, что t = Re(w) + Im(w)*i.
Но, в таком случае, неясно, почему в формуле используется и само t, и его компоненты, хотя изначально время используется лишь раз, а после при нулевой мнимой части в уравнении Re(w) тоже обнулилось, не смотря на то, что это реальная часть. Далее вы написали, что стоит внести всё под крыло, t, но тогда не очень понимаю первый вариант формулы. В моём представлении, при подстановке формула должна выглядеть так:
s^2 = c^2*(Re(w) + Im(w)*i)^2 - x^2 = c^2*(Re(w)^2 + 2*Re(w)*Im(w)*i - Im(w)^2) - x^2
Ниже я выдвинул теорию с использованием раздельных компонент времени, но всё же она выглядит не так. Допускаю также, что я не знаю каких-то законов.
Но как в моей версии выражения, так и в вашей, есть одна не состыковка. Скорость света - скорость действительная, она не может соответствовать мнимому времени. Это аналогично тому, что при вычислении перемещения вперёд, мы бы использовали скорость движения влево. Для усовершенствования данной формулы необходимо использовать скорость зависящая от мнимого времени [υ] = м/(с*i) = м*i/с, но моя гипотеза из прошлого текста предполагает, что движение по мнимой оси времени невозможно без нарушения законов физики.
Но, допустим, что оно есть. Выдвину предположение о его взаимодействии с прочими скоростями. Снова вспомним о графиках, а именно графическом представлении зависимости быстроты перемещения во времени и в пространстве. По оси ординат располагается быстрота во времени τ, а по оси абсцисс - в пространстве V. Из нулей исходит вектор длиной в "c" (скорость света). Координаты вектора являются скоростями времени и пространства. При движении не отрываясь от нулей он очерчивает четверть окружности. Зависимость координат вектора к его модулю, равняется зависимости скоростей от "c":
τ^2 + V^2 = c^2
Отсюда выходят несколько вариантов включения новой мнимой скорости υ. Первый это расширение двумерного вектора до трёхмерного с добавлением координаты, тогда:
τ^2 + υ^2 + V^2 = c^2
Тогда точно также, как и с другими скоростями в мнимой можно ускоряться замедляясь в остальных. Однако в случае с превышением скорости света зависимость нарушается.
В таком случае, другой вариант: Мнимая скорость времени отрицательно для данной закономерности, что даже логично если внести i под квадрат. При таком раскладе, мнимая быстрота проявляется лишь при превышении скорости света другими показателями. Это уже весьма подходящий вариант!
Также есть возможность, что временная скорость, по аналогии с пространственной, является суммой от быстроты всех измерений - и реального и мнимого, но мнимая также вносит отрицательный вклад. Она также появляется лишь при исчезновении действительной и возводится в квадрат, что объясняет знак "-". Эта гипотеза мне нравится больше всего, ведь работает по примеру уже существующей многомерной скорости, что делает её более вероятной!
Выходит два события на разных временных линиях могут причинно-следственно связаться лишь, если нечто, по какой-то причине превысит скорость света, но тогда это нечто не будет двигаться в простом времени. Значит связать два события разделённых и мнимым, и реальным временем может лишь тело с непостоянной скорость, а так как речь идёт о преодолении светового барьера, то и с непостоянной массой. Таким образом, внятную формулу не доступности описать не выйдет, но если смотреть на неё, как на уравнение координат, то оно, вероятно, выглядело бы так:
s^2 = (c*Re(w))^2 + (τ*Im(w)*i)^2 - x^2 - y^2 - z^2
(я посмотрел в интернете, что пространственная часть состоит из 3 координат)
Примечание (или подражание) от меня:
Этот текст я тоже писал очень долго, а ещё дольше размышлял о своих предположениях. А ведь я их ещё не всё высказал здесь... Но я не могу делать текст ещё длиннее и дольше, следующие мысли добавлю позже. Надеюсь, что вы хотя бы это сообщение увидите.
Насчёт ваших стараний - я ценю интерес к делу, а к науке понимаю наилучшим образом. Сам я образовательные и научные тексты читаю совсем немного, в тоже время постоянно работаю над своими выдумками. Возможно я слишком ленив для чтения, а возможно моему мозгу проще даётся самому находить решения. Скорее и то и другое. Зато вместо зубрёжки, а её я очень не люблю, могу сам выводить нужные теории)
Ну и на последок хочу сказать, что пусть будут прокляты синонимы слов "время" и "скорость"!
ВЫ ЭТИ ТЕКСТА НЕДЕЛЮ ПИШИТЕ? ПОЧЕМУ ТАМ ТАК МНОГО НАУЧНОГО ТЕКСТА! ЗДЕСЬ ДАЖЕ НЕ ВОЙНА И МИР!!!1!
до какой максимальной скорости можно разогнать ютуб в рф?
1 гигабайт... в час
На компе 0 мб в год
До 1080р в 15секунд
@MaxCatOficial это в рублях
2 Кб в час
2:18 часто замечаю эту ошибку у тех кто ливает в пвп, под эффектом скорости 2 и выше лучше просто бежать не прыгая, тогда скорость будет немного выше, а в кристальном пвп это поможет избежать лишнего урона
Возможно настоящий лимит скорости - это наша дружба, или чё там обычно говорят когда преодолевают скорость света
Скорость Летних каникул/отпуска
Пиво в видео про высоту: фабрик всем надоел своими лагами, и все проголосовали за смену ядра на папер
Он же в видео про скорость: ещё одно доказательство что папер калл а не ядро
Потому, что фордж - имба
Не-а. Paper хорошее ядро. Просто для других целей. Paper создан для массовых серверов, где много игроков и нужна высокая стабильность: чтобы эти игроки точно не абузили баги, ничего не ломали, не вызывали проблем с производительностью. В таких случаях не нужна 100% ванилла со всеми тонкостями. За Paper есть грешки по отношению к коммьюнити, но всё же не такие серьёзные. А некоторые люди просто как идиоты продолжают пытаться запихнуть его везде, прямо как панацею для всех целей, а потом жалуются, что ядро плохое им не подошло.
в скрап механике кстати скорость света можно превысить, так что там вроде теория относительности отсутствует, но вот при этом перемещение во времени назад там реально работает
10:13 With your feet on the air and your head on the ground
Try this trick and spin it, yeah (Yeah)
Your head will collapse if there's nothing in it
And you'll ask yourself
Where is my mind?
Where is my mind?
Where is my mind?
Way out in the water
See it swimming
I was swimming in the Caribbean
Animals were hiding behind the rock
Except the little fish bumped into me
I swear he was trying to talk to me, to me, to me
Where is my mind?
Where is my mind?
Where is my mind?
Way out in the water
See it swimming
Пропел голосом сереги пирата🥰
2:10 для еще большей скорость можно зажать a/d , когда ты бежишь w+d или w+a ты бежишь быстрее
еще когда под скоростью 2 нельзя прыгать, прыжок будет замедлять
Эндерперл с слинкованными предметами и чанклоудером: ну да ну да, пошёл я.
Хотя это не движение, а телепертация, но я считаю лучшим способом передвижения на большую дистанцию ванильным способом. Может стоило упомянул в видео?
Линк предметов уже пофиксили.
Но можно построить механизм который может передавать сигнал на любое расстояние.
Так что можно построить даже хаб для телепорта.
пёрл - не передвижение по миру, ты же передвигаешься всегда в 1 точку, линк предметов пофиксили, да и дабл джоин тоже пофиксили так что я хз лол, наверно проще построить пушку как на 2б2т которая отправляет тебя на 60 лямов блоков за секунду
@@яхзлол-к2ь Что ещё за пушка на 2B2T которая отправляет на 60м блоков?
Затмение... Миндастеры напряглись
Хахах
Террарианцы тож...
Фанаты Берсерка замерли от страха.
Да откуда я вас везде встречаю
@@лол-р8г9с)
С такими приколами тебе надо на 2b2t играть)
Я не умираю, просто ностальгия в сердце попала
Воу бро... Ты каласально изменился с того самого первого видоса который мы вместе делали... Очень круто, я дико рад за тебя!
зажимаешь две клавиши AW или WD и бежишь под углом в 45 градусов при этом со спринтом и прыгая, в таком случае будет быстрее чем если зажать просто W
9:34 Михаил Андреевич, это вы!?
2:14 можно повернутся на 45 градусов так вроде чуть быстрее
2 секунды за 500 блоков
13:35
А вот тут я могу не согласиться. Путь и расстояние 2 разные вещи. Если просто достичь максимальной скорости, то нужно брать именно путь и потом его делить на время, то етсть где-то от 1 конца мира до другого и обратно каждые 2 тика
Крутяк, а теперь повторяем данную максимальную скорость в реал лайфе :3
У тебя есть видео про максимальную высоту в майнкрафте, про максимальную скорость в майнкрафте, что же будет дальше? Видео про максимальную скорость установки и ломания блоков.
Самый эффективный способ по моему мнению это просто выдать эффект скорости 254 уровня и изменить атрибуты скорости игрока на максимум. И вот за одно мгновение ты разгоняется до немыслимых скоростей.
Изменение: забыл про скорость души сказать
Если на бедрок то да а если на джава то не много будет по другому
Когда нибудь он обязательно покорит эту игру и станет всемогущим в ванильном майнкрафте
Ок, теперь вниз, долети до нижнией возможной границы
Жесть, так быстро перемещается а пиво не разлилось, респект автору
также можно изменять гены лошади накладывая эффекты зелий на родителей
7:50 опачки вот и новый способ лива от игроков на серверах😊😊😊❤
Поставил видео на х2 стало ещё быстрее
Гений нашего времени ( это если что не оскорбление )
Пиво: использует даблджоин, тупо телепортируя себя до границы прогрузки чанков
Спидхак и прочие его разновидности: я для тебя шутка?
Он сказал что учет на ванильный клиент Майнкрафт
И пиво такой: -да
Сделай видео "насколько близко можно подойти к границе сереврной кореи"
С чипсиками с крабом и с пивом видос сайдет👍
чипсы с говном и чача
10:42 интерестно а стоит говорить что была такая штука как клок генератор из 2 кб которые ломали и ставили редстоун блок между ними
13:52 - хоть с точки зрения реального мира из-за теоремы пифагора это действительно было бы так, но в нашем случае количество блоков диоганали и сторон будет одинаковое то есть 60 млн блоков. Это легко проверить если построить квадрат 10 на 10 блоков (на этом построенны, некоторые задачки в шахматах)
Твою теорию легко опровергнуть, ведь, если ты играл в паркур карты, то знаешь, что дыра в три блока по диагонали сложнее, чем дыра в три блока прямо, а дыра в 4 блока по диагонали вообще невозможна, в отличие от 4 блоков прямо. А также можно замерить время, за которое ты проходишь определенное количество блоков по диагонали и то же количество блоков прямо, и ты увидишь, что по диагонали получилось гораздо дольше.
@@Грустно-д7ъ Но там растояние все равно в 3 блока
С чего бы это геометрия в майнкрафте не должна работать так же, как в реальности? Если двигаться по диагонали, то расстояние действительно будет больше. Блоки находятся в дискретном пространстве, а сущности - нет, для них теорема пифагора никуда не исчезает
4:05 интересный факт: если на такой скорости выстрелить из лука к примеру в игрока в незеритовой броне, то он умрёт.
Сам не проверял, но слышал что урон стрелы зависит от её скорости
Это правда
Челик буквально в начале видео сказал что линейные способы передвижения не подходят, и в итоге использует линейный способ 👏👏👏👏👏👏
забей пиво в этом ролике очень часто нарушает свои же правила
Я думаю если выпить 40 литров пива то под галлюцинацией ты будешь неизмеримо быстро двигаться
Хахаха жиза
14:38
Welcome home, pal
Я видел видео где чел пробежал от одного края мира до другого за 6 кадров не миллисекунд а кадров
Пиво, первое видео на кор будет про то, что ты спустишься в самый низ?
12:35 🗿. Нет давайте лучше использовать ванильные ядра где это даже настроить нельзя. Это клоунсуокое высказывание.
есть хорошие форки пепера, ориг бумага действительно кал
из всех академовцев я смотрю тебя. Я хочу чтобы ты был в майншилде.
Не хотелось бы ломать твою идиолию, но, согласно закону относительности, перемещаться во времени можно только в будущее☝🤓
С скоростью 2 лутше отжать пробел, насколько я помню без прыжков ты быстрее бегаешь (С 2 скоростью)
когда до закрытия ларька с пивом осталась 1 минута
обычно эти ларьки дают на лапу ментам и они круглосуточно продают бухло
13:46 это не максимальное расстояние, можно взять еще и высоту 40 млн и посчитать что у тебя максимальное расстояние по прямой в мире выживания будет равно 93808315 тогда скорость будет равна 1 876 166 303 м/с что больше скорости света примерно в 6,25 раз
7:37 Фудживара Такуми в наше время
Вообще, если не считать телепорт, то самый быстрый способ передвижения (только по вертикали) это трезубец на максимальный тягун командами (там то ли 32к то ли 2 миллиарда), чисто в миг до потолка мира
Пиво дальше будет ролик самый быстрый способ обогнать время?
Пов в конце:
Killiah queen daison no bakudan bite za dasto
2:23 только вот, когда ты бежишь под скоростью 2 без прыжка ты бежишь быстрее, чем прыгая
Концовка прекрасна😅
Жесть впервые за 8 лет кто-то прочитал мой комент и оценил его...🥲
Ради интереса, попробуй посадить дракона через /ride на какую-нибудь живую сущность. Там скорость будет больная
Если одновременно зажать кнопки вперёд и вбок, и в момент соприкосновения с землёй прыгнуть в направлении движения, то можно двигаться быствее обвчной распрыжки вроде как на 1.4 раза быстрее. Но я точно не помню, поищите сами у комьюнити паркуристов мк.
Пиво, ты такой скорострел🥰
Го самый быстрый способ падать
Мне понравилось, не удаляй!
Надо это сделать на МША
Академка закрыта же,разьве нет?
@@Derdev_ru ,ну ждём новый сезон тогда
Так путешествие во времени работает только в будущее. В прошлое никак не получится попасть
На ласт секундах я всплакнул…
10:42 тем временем структура из повторителей: да да...
Ждём видео, как достичь нижней границы мира
Легитные способы без любых эффектов-строительство
Еще можно из нижней границы мира на углу мира телепортироваться на верхнюю границу мира на противоположном углу мира
Телепортация не считается за передвижение, в ролике об этом говорится
Следующее видео либо как выйти в четвёртое измерение либо какая максимальная высота падения😅
Пиво у тебя ссылка на дс из рекламы не работает
Спасибо, что сказал. Ссылку поменял
@@40_JIuTpoB_IIuBa Не за что:3
физмат развлекается
Продался миллиде. Не рекомендую этот магазин, они не очень честно работают
@user-gx4pj5qk9k нет просто я в этом магазине лично покупал и меня кинули, есть все пруфы и переписка с менеджером и чеки
что не так с милидой? я у них маин покупал мне все обьяснили и даже тех поддержка помогла
Мне понравилось не удаляй
Пиво ты забыло, что есть минимальная высота внизу мира и сверху мира. Значит скорость может быть ещё больше. Надо телепортироваться из высшей возможной точки 30.000.000 по иксу и игреку в низшую возможную точку -30.000.000 по иксу и игреку. Я посчитал скорость примерную с учётом высшей границы предположительной с низшей предположительной высоты это возможно ещё не самая высокая скорость. Вот такая скорость 7,2057594 * 10^17 м/с, что в 2.403.582.615,74 раз быстрее скорости света. Если что это может быть сильно больше чем это, потому что за низшую координату по y я взял 0, потому что на той версии нет бедрока на -64, но туда вроде можно телепортироваться и возможно настолько же низко насколько высоко . Так ещё в том видео ты говорил, что это особенная координаты, но не предельная. А ещё с модами на уничтожение пределов скорость может быть бесконечной
Ждём пока пиво нас отправит в киберпанк
Шел 2024 год, у людей начали заканчиваться идеи для название канала.......
ну вопщето можно перемещаться и за границы мира, и даже дальше чем позволяют команды
Самое быстрое пиво на диком западе
жаль что нельзя увеличивать частоту тиков времени в майнкрафте, хотя можно, командами, но команда времени появилась довольно недавно
Это что, Carvs на русском? (Не в обиду, очень интересное видео)
Ну по сути этот баг это же по своей сути практически квантовая запутанность
14:02 На вряд ли это будет быстрее скорости света.
Я видел где то видео где в блоках измеряют скорость света. Скорость света за секунду может пролететь 5 миров с половиной, если 1 блок это 1 метр.
За доли секунды эта скорость может преодолевать 10 миллионов блоков.
Эта скорость значительно выше чем представленное в видео о игре.
Правда, там не от угла делалось, а от границы к другой границе. А не от угла к углу. Но это не отменяет того что там было несколько кадров камеры, расстояние между кадрами которые записали эту скорость, 10 миллионов блоков.
Так что если хочешь действительно приблизиться к скорости света, увеличь мир до 7 миров, то есть 60млн×7=420млн.
А затем разви скорость при которой частота кадром не поспевая за скоростью, ловит кадры только на 10 миллионах друг от друга.
По моим подсчётам максимальная возможная в теории скорость , это: 6,754,198,694.1 км в час , и чуть больше возможно .
Это по словами бати как он бегал за пивом
Или как дед бегал в школу
Чтобы получить максимальную возможную скорость в выживание нужно спомощью раздатчика поставить в одно место 1000 лодок и оттолкнуться от них. Правда максимальна скорость в выживание это 14.000 блоков в секунду.
Ну если поставить те же 1000 вагонеток с тнт то будет взрыв который сделает тебе скорость больше 100к блоков в сек 💀
@@LeFnEditor но про это пиво уже рассказывал в видео где он добирался до 20.000.000 высоты, а про этот способ не рассказывал. + Те вагонетки может и оттолкнут дальше, но они одноразовые, а эти лодки многоразовые.
@@ОльгаГоробец-и3ш Про эти способы уже делал видео западный ютубер и с лодками и с вагонетками да и вообще почти про все способы
под зельем скрости лучше не прыгать а просто бежать скорость будет выше
Я нашёл человека который играет в Майн с левой рукой 💀. Я не в обиду, я просто не видел таких
Интересный факт если выпить зелье скорости и не прыгать то скорость будет быстрее
ПИВООО спасибки за отличный видос под вкусняшки зашел на ура ) Надеюсь будет вторая часть с эксперементами максимальной скорости , но замеряя её не в плоскости мира , а уже в высоту ) Я прям сейчас эксперементируя с программой universal minecraft tool смог добиться скорости 1e40 блоков в сек
Самый быстрой способ передвижения в майнкрафте это поход за 40 литрами пива
Любой батя за твоим ником бежит быстрее если он бесплатный
Пиво решил стать поездом-а
Ждем тебя на МШ
1:47 POV: ты зомби малыш
Можно ещё вертикально перемещаться
40 литров пива реально попытался стать А-трейном 💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀
4:40 где вы можете приобрести не только ключи от майнкрафта,но и пиво)))
только ты должен был в будущее попасть по идее
Есть машинка которая вас телепортирует на край мира)
Прекиньте пиво бегает!! 😮
Мейд ин хевен подошел бы лучше чем таймстоп
Прыжки под действием 2 скорости только замедляют тебя. Насчет 1 не помню