Да, я перепутал и назвал Темную Расселину Склепом Гигантов) Когда делаешь сразу несколько роликов про несколько частей соулсов, такое бывает. Про прыжок я имел в виду, что он теперь работает от простого нажатия на кнопку, сразу с места, разбегаться не надо.
@@joshi8503 Так Ds2 не сложная вообще, а мод ее еще проще делает, больше стамины и быстрее ее реген, более быстрый замах оружием и так не самую сложную игру в детский сад превратит
ну незнаю, я играл в ДС2 изначально, но не прошел, потом узнал что есть переиздание и дропнул ДС2 и начал в школяр играть единственное что мне бросилось в глаза это статуи, которых стало полно и они закрывали путь, это меня сначало тригернуло, но потом я понял, что это лучшее решение, хотя в некоторых местах абсурд мне лично школяр нравится, тот же ДС2, но есть вновшества и в школяре изменения мне нравятся, нет той духоты, что была в ДС2 например та лока, где босс скорпион, в ДС2 там запара с этими львами, а в школяре эта лока прям каеф, не напрягает а самое что я не могу простить школяру это то, что они убрлали рыцаря хейда из леса гигантов, сидящего под деревом.... это был мой любимый моб там!!!!!!! эта лока выглядила логичной, уставший рыцарь у куча полых и смотрелось это отпад но зато мне нравится, что в башне хейда, теперь есть рыцари хейда как не крути, школяр лучше 🤷 что касается мода, то цветогамма мне нравится возможно стоит поиграть но изменение всяких механик как эстуса и адп не оч игра упростилась, что не есть гуд, но посмотрим, что да как лайк ❤
Можно установить только графику и все. Для этого удаляем все файлы в папке BoTC_Edition , кроме Filter . Сама папка BoTC_Edition должна быть закинута в корень папки игры. А не папка Filter. И также 2 dll файла в самом моде. И все. Надеюсь кому-то помог
Спасибо за рассказ про мод. Оригинал тоже простой - берёшь рапиру или булаву в самом начале и идёшь до конца игры с ней, а с этим модом хотя бы можно хорошие пушки заценить. 11:41 - этот Бронированный Чертилла появлялся в НГ2+ и не давал в замок Дранглик пройти, у него урона и здоровья было до жопы. 13:55 - Аллонские Рыцари на изи со щитом на 100 защиты физ урона скипаются))). 16:36 - то же самое и у меня без этого мода, прошёл на все ачивки (никогда этого не делайте, а не то станете полыми), по рофлу убиваю всех состоя в Звонарях. Мгновенный хил от эстуса - это плохо, он мне очень нравился в ДС2, ведь так можно сразу нуба замочить, если он эстус решил попить)))
Ну не знаю, меня вполне устраивал школяр, а в другой дс2 я и не играл) Единственное что мне бросилось в глаза, а принялся за дс2, сразу после прохождения дс1, это некая кукольность персонажа, он в общем странно двигается, но к этому быстро привыкаешь. То что мир наполнили дополнительными предметами, это плюс, но вот трогать механику игры думаю не стоило, это тогда надо было бы полностью переделывать уровни, мобов и боссов.
В дс2 почти идеальный мувмент именно для дс2 (за исключением некоторых явно лишних телодвижений), персонаж чувствуется человеком в броне и с мечом на перевес, а не джедаем как в дс3 (что не плохо в рамках взвинченной динамики дс3). Единственное что меня в дс2 корёбит - это мёртвые зоны говна. Камера двигается как на шарнирах, игра вроде под аналоговые стики сделана, а ощущается будто геймпад через костыли типа JoyToKey настроили и так и дали, и по фтуажам видно, что именно это в моде осталось нетронутым.
Визуал - говно, вместо атмосферных локаций оригинала теперь мир находится в эпохе тьмы, вызванной героем первой части. Визуал для фанатов плохих игр вроде Doom 3.
Великий поклон тем ребятам, которые сотворили это и автору канала за популяризацию сие чуда. Не люблю дарк солс 2, хоть и признаю, что некоторые механики в нем были использованы к месту, но с модом, лично для меня, эта игра становится гораздо ближе к тому, чего я изначально от неё хотел. Действительно, ощущается она попроще, но для новичка это будет далеко не легкой прогулкой. Да и если сложность в том, что персонаж ощущается, как бревно, а противников целая куча, может оно и не надо?)
Улучшение цветокора, графики и добавление различных деталей в локации это круто. А вот ускорение персонажа, изменение мувсетов, ускорение начала восстановления стамины- это уже пахнет обиталищем казуалов, я бы даже сказал, воняет. Игра и так играется хорошо, что ванила, что школяр. Попробовать поиграть можно чтобы заценить визуал и получить возможно «новый опыт» от прохождения.
DS2 и так довольно неплоха, даже школяр, как по мне, стал просто более удобным для фарма. Схема "миллион бомжей" имеет место быть, но, говоря по правде, в любой игре серии все то же самое- много врагов, многих из них можно победить лишь зная, как и с какой стороны к ним подступиться. В общем, типичный соулс, ничего особенного, но боевка и правда люто медленная и вообще не динамичная, хочется побыстрее, т.к играл я в нее уже после бладборна.
а надо то всего по порядку играть и будем вам счастье. А то у некоторых привычка все серии начинать с последних частей, конечно тогда чувствуется даунгрейд.
@TroyanHector Дело не в даунгрейде. И я не буду играть в игру серии именно с первой, если мне это не интересно, т.к если интересно станет- я и так смогу это сделать, пусть и через призму некого опыта с другими играми той же серии или того же разработчика. Что, кстати, никак не мешает с удовольствием пройти и другие игры серии. Я, например, поиграл в первого Макса уже после Max Payne 3, и он во многих вещах понравился мне больше. Что поделать? В 2001 мне было 10 и никакого компа и в помине не было.
Ты еще слишком молод видимо, раз не видел линию на земле, на одной стороне льет дождь а другой абсолютно сухо, в реальной жизни, вообще переходы конечно странноватые но кого они триггерят те уже сняли свое видео почему дс2 говно)) будешь снимать видео?😅
Раньше был Бронник Денис, теперь это Бронированный Денис. В оригинале кстати мне с ним было как-то полегче, даже несмотря на то, что у него есть ваншотящая магия.
Огромное спасибо автору за эту находку! Я попроблвал и получил удовольствие не меньше, чем от ДС3. Графика: Игра теней и цветокор буквально переворачивают с ног на голову восприятие от игры. Стилистичиски она стала даже лучше, чем дс3. Гейплей: боевка стала ощущаться как что-то среднее между тем, что было и дс3. Сражаться стало намного приятнее. Изменено расположение некоторых врагов. Обычных мобов стало проще убивать. Элитные враги такое ощущегие, что стали опаснее. Боссов доработали. Они стали реально сложнее. Больше хп и урона. Гораздо чаще используют свои редкие атаки. В купе в доведенной до ума боевкой боссфайты начали реально приносить удовольствие. Я драконоборца убил только с 8 трая. В оригинальной игре он упал с первой попытки. Я видел несколько новых приемов у него. 8 попыток карл! Если что я Малению унижал с обычным двуручником без прахов бафов и начальным пеплом войны. Первая фаза проходилась без получения урона. Я очень доволен данным модом. Для меня это настоящий годный ремастер игры, который ощутимо улучшает игру как эстетически, так и геймплейно Всем советую!
Мне очень нравится другой мод который влияет на игру в seeker of fire некоторое слишком сильно меняет окружение, но боже весь путь до последнего гиганта, это прям нечто, использование локаций на 100 процентов
Мод очень сильно повторяет Seeker of Fire, это прям заметно, особенно объектами, в Маджуле эти горные дома, в один-один копируют из Seeker of Fire, с боевкой тоже самое почти, как и с ADP. Да и по сравнению, Seeker of Fire в разы лучше, хотя некоторые объекты не в тему, как и графон обновленный. А так, советую Seeker of Fire заценить.
Этот срач на счёт школяра искусственно раздут некоторыми любителями набросить. Основная претензия - врагов добавили! Действительно, почему же в огненной башне Хейда появились рыцари Хейда? Хм, странно. Как же такое может быть?
Проблема не в том что их добавили, а в том что их в некоторых местах уж очень много, при том что они жирные пздц. В основной игре таких мест не прям чтоб много на памяти помню, где прям перебор, а вот dlc.. Как по мне такой род хардкококора скорее полная шляпа, которая только оставляет отрицательное впечатление об игре, хотя на деле она не такая уж плохая и имеет свои плюсы.
@@Fioletets понял, поиграй еще в скайрим, там тоже очень, ну ооочень много челленджа. Блин ещё игра такая крутая есть, три в ряд называется, там тоже очень сложно
@@kupupy скайрим - обязательно поиграю. Собственно, недавно её и купил, так что она следующая на очереди. Но играть в него я буду уж точно не ради челленджа. Игра ж не про это. В отличии от дс. Так что твоё сравнение - ну такое, как по мне) А три в ряд - это ж казуальная мобилка. Я в такое не играю
@@ashenfeanor8883 Ну может быть. Сегодня вечером почти закончил DS1, остался лишь Гвин. DS1 не такая сложная как я ожидал, я думал первое прохождение будет трудным, и все эти оры в интернете о сложности не подтвердились. Что касательно DS2, она проще чем DS1?
@@erulqajymurat В целом будет проще, потому что у тебяуже есть опыт, но сильные боссы есть и в дс2. Если подключится к ковенанту чемпионов, то дс2 значительно труднее дс1.
Ну пройтись по всем боссам, ускорить анимации на 5-10%, и добавить немного урона это не такая уж сложная задача, как мне кажется. Сидишь, циферки в текстовом файле правишь, потом загружаешь игру чекнуть что получилось.
@@pseudonym_Renad не вижу проблемы. Я сам занимался моддингом, недельку посидел вечерами после работы, потестил, отдал товарищам потестить, потом еще недельку поправил и готово.
В школяр не играл, но ванильку проходил на клава мыши, собственно единственный мод я ставил на исправление управления, т.к. после 1дс, даже ptde очень сложно было привыкнуть к управлению двойки, ну и эта единственная часть, где я вообще не юзал увороты. Теперь думаю пройти на геймпаде и благодаря тебе и твоим обзорам, думаю поставить пару модов на графон, спасибо за обзоры❤️🔥❤️🔥❤️🔥
мод выглядит и звучит очень интересно, но вот печально что боссов не изменили вообще, хотяб увеличили скорость атак боссов но даже так, пусть игра стала и проще но главное что интересней игра стала и приятней, думаю когда буду снова проходить игру буду с этим модом играть, спасибо что рассказал об этом моде
Поиграл, по большей части пока нравится, боевка стала поживее за счет уменьшения времени простоя после ударов, бег более долгий тоже приятен. Урон несколько переделан, катанам добавлено кровотечение, но и боссов так же поменяли, король гигантов походу поустойчивее стал, раньше меч грешницы +5 на тьму с баффом темное оружие наносил первым ударом ~1100 и вторым ~850 (при том, что костер давно за 8й уровень ушел), сейчас же ~870 на ~640. И изменение прыжка лично мне не понравилось, я к старому привык, и начав новую игру заметил, что если бежать и прыгать, то прыжок слабый - не смог перепрыгнуть от 3х старых рыцарей вниз к сундуку в руинах хейда, где-то на середине уже упал, хотя раньше спокойно долетал. И "немного" удивили пироманты в обучении, атакующие запретным солнцем...
Балансные моды такие классные. Сейчас бы один "вася" понимал что, как и почему сделано в игре. И причём понимал бы лучше чем студия выпустившая игру. Сейчас как поставлю и буду радостный кушать.
Я в начале: "Вроде годный мод, переработали оружие и персонажа, стоит чекнуть". Я в конце: "Понятно мод, превратил ДС 2 в Скайрим с кучей ништяков в начале".
Баланс в дс2 и так был поганенький (местами ну слишком уж легко), а с этим модом стало еще легче в разы. Не совсем понимаю вой комьюнити насчет вяленького персонажа, мол он двигается медленно и всё такое. Но ведь и противники такие, что ставит игрока и компьютерного дурачка в одинаковые условия (да простят меня хейтеры тактики танимуры "миллион бомжей"). С храмом Аманы, имхо, перемудрили в плане визуала. Оно то красиво, конечно, но, когда долго там находишься, то глаза прилично так устают от этой свистопердельной трассы из светящихся бутонов. P.S. Графен мое почтение, отдельное спасибо за наполненность комнат всякими мелкими приколюхами, выглядит действительно прикольно.
посмотрел обзор, подумал, что мод тупо упрощает игру. но решил поставить из за изменённой графики, и мувмента. Поиграл, первые минут 40 было очень просто, в доме картографа лежала чёрная катана, муракамо(или как то так), подумал что это какой то перебор уже. Убил последнего гиганта, и на тот момент у меня уже 6 - 7 фляг с эстусом было. По ощущениям было прикольно, был смысл заново чистить карту, чтобы найти что то новое, но всё ещё думал что мод тупо упрощает игру, хотя иногда были ощущения что враги стали резче двигаться. Но вот решил я зайти к преследователю, и игра меня попустила. 7 раз я на нём помер, хотя до этого он проблем никогда не вызывал, сначала я конечно решил, что я лоускилл просто и мод не виноват. Но после 6 попытки решил всё таки попытаться баллистой его убить, но он не позволил сделать больше 1 выстрела, который к слову ему не больше половины хп снёс как раньше, а 30 - 40%. Я тогда немного тильтанул, решил удалить мод, и убить его так. Захожу к нему, и убиваю его с первой попытки без получения урона, с удивлением почему он такой медленный. В общем если такое будет и дальше, то мод не просто упрощает игру, как кажется изначально, а просто её меняет, упрощая некоторые душные механики. А возможно это я просто лошара :)
Ну, это соулсы, у каждого тут своя история. Я к нему пришел уже имея клеймор на +5 и броню Фараама, преследователь отлетел со второго трая, и то первый раз я помер потому что по тупому подставился под его атаку душами, которую он в этом моде делает значительно чаще.
1:56 Но ведь игра называется не "Dark World" или "Dark Times", тут не в темноте мира суть, да и во второй части вообще связь с первой опосредована (не смотря на души боссов, знакомую снарягу и строения.), "затухание пламени/жизни" тут не особо то важно, мы в катсцене попадаем в "Междумирье" (уже название локации что-то да говорит), через какой-то водоворот посреди озера (в котором ещё и отражение от окружающего пространства отличается) и с этого никто не рофлит так же, как по поводу "лифта с мельницы к лавовому озеру". 17:17 Armored Core существует гораздо дольше "Souls" серии. Даже в новёхонькой 6-й части NG+/NG++ - способ продвижения по сюжету, получения новых запчастей и выполнения новых миссий, либо получение способов альтернативного прохождения старых.
"тут даже кнопка прыжка сделана отдельно" - но ведь она всегда была отдельной (в отличие от дс1 и 3). или речь о том, что теперь не нужно разбегаться перед прыжком?
Думаю перепройду ещё раз, хоть уже и начал прохождение в школяре за клоуна с кинжалами, мне кажется стоит попробовать что-то реально новенькое, учитывая что в оригинал я не играл
Я щас проходил босса паука, и мне за него не дали достижение. Смотрю на ютубе, у людей на последнем костре вылез какой-то червь, а у меня тупо зажегся огонь и всё. Обидно.
Только с ним и смог пройти игру до конца и не плеваться от тугого геймплея и миллиона бомжей . Так что мод топ если есть желания вспомнить как оно в дс 2
я прошел почти все игры мастера, и дс2 не исключение, первой моей игрой "жанра" была дс ptde потом двойка и всеми любимая третья часть. я искренне считаю что эта игра незаслуженно получила статус "худшей игры серии" хоть эта игра и имеет несовершенную графику, не целостный мир, и миллион бомжей на любой локации. она мне нравится за не линейность, красивые локации, быстрый темп сражении (если сравнивать с первой частью) и самое важное - сложность. дс2 сложная не всегда, она позволяет просто расслабиться, и не особо напрягаясь пройти игру. я люблю дарк соулс, она для меня нечто большее чем просто серия игр в жанре экшн/рпг, это душевные и приятные воспоминания о том как ты прошел свой первый соулс-лайк, о том как убил сложного босса, который не давал слабину и супер комфортные хаб локации в любой игре Миядзаки. хочу отдельно подметить музыку, которая по сей день пробуждает во мне те самые чувства и воспоминания. крайне приятно задумываться над тем что эта игра спасла меня. в школьные времена мне было не очень хорошо вне своей комнаты, и свои переживания я заглушал играя в произведения мастера. я лишь хочу сказать: «спасибо тебе Миядзаки, спасибо»
Ну так а какая тогда игра из серии худшая? Это конечно субъективно но 1 и 3 части всё таки лучше чем 2. То, что она была худшая среди своих братьев не делает её плохой. Всегда где есть сравнение, будет и «лучшая» и «худшая» игра, но это не значит что дс 2 говно
@@universalen344 в целом я с тобой согласен, есть лучше и хуже, но для меня они все более менее на одном уровне, например дс1 для меня это 10/10 дс2 9/10 и дс3 7.5/10. я бы так оценил трилогию мастера, то что дс3 оценён хуже первых двух частей не означает что она плохая, просто мне много что не понравилось в данной части. лично для меня все эти игры охуенные, супер душевные и интересные даже спустя десятки прохождений. и да в вакууме дс2 отличная рпг
Спасибо за видос! Интересный мод. И ещё сначала я подумал что ты оговорился назвав "чёрную расселину" склепом великанов, но в конце видео ты опять так назвал и помойку и расселину... Это что специальное название для этих локаций?
Погодите погодите. А почему этот то мод на обзор взят? Есть же замечательнейший seeker of fire 2.0, который как раз таки стал объединением этого мода и первой версии seeker'a. Только он вроде как до сих пор пилится и названные минусы там подчистили, сохранив плюсы. Боссы стали быстрее и им изменили приоритет атак, теперь нет странного чувства, когда почти все боссы тормознутыми кажутся. Заготовки локаций там доведены до ума, это не просто пустые закутки, а прям элементы маршрута или секретки, плюс сверху пересвязали все локации, переплетя длц и основную игру, перекрыв старые косяки игры. Как пример: башня миты теперь соприкасается с горой, а проход после босса ведёт в железный проход к голубому демону, от него мы попадаем в дымную башню, откуда уже и можем попасть в железную цитадель. Причём, гору из который мы пришли и цитадель видно и из дымной башни, а из железной цитадели видно дымную башню и гору. Более того, не знаю, баг ли фича, но в некоторых локациях, лес гигантов, например, можно застать ночное время суток. Что очень освежает локацию, с учётом всех конских изменений, которые мод привносит. Лично я застал забытую крепость днём и впечатления от солнечных улиц и затхлых и мрачных внутренних помещений в которые пробивается свет через мизерные окошки, прям завораживает. Единственное но, лично я играл вметсе с lightning engine'ом и за то, как достоверно доведена авторская задумка по изменению света в локациях я заявлять не ручаюсь. Крч погоняй в seeker'a. После этого мода вау эффекта не сделает, но приятно обновит впечатление и поможет до конца увидеть авторскую задумку
То есть по сути мод решает одни проблемы, но накидывает других. Ну, всё в лучших традициях моддинга. И кстати на открытых дневных локациях теперь через чур темно.
Мне нравится ds2 но меня напрегает поломаный набор ударов у довольно сильных оружий. Сейрезно. Все на столько плохо что я не смог найти себе номальный меч и пришлось взять копё. Да и щиты поти песполезны, единственый полезный щит это щит с цветкоом изза востановления выносливости
даа, это верно подмечено я вот решил поиграть всётаки нг+ в ДС2 и помимо этого у меня было сожжено много углей впервом прохождении и минимальный уровень главных костров начинается от 3х и до 5ти пару костров 2го уровня и в придачу к этому ковенант чемпиона перс 210го уровня и я ещё все вещи спрятал в шкатулку, взял сет грешницы и короткий меч +10 и рапиру +10 дабы всё найти заного и прокачать + эстусами не пользуюсь, только хил от чудес это реально боль... словно ты новичок и впервые играешь там делают боньк 😢
я играл и в оригинал и в школяр, что то что то очень легкие солсы, прошел их вообще не заморачиваясь, все боссы отлетали с первого трая, хоть и билд у меня был пососный, так что о каком челендже речь? Если второй солс очень простая игра в сравнении с 1 и 3 частью.
Маршрут? Что то конкретное собрать? Хм.... А если у меня всегда маршрут "Туда куда глаз упал." И с криком "Ёбанарот" и понеслась. В обносках уголовника или в шуте.
Посмотрел видео. И в очередной раз понял что моды не для меня. Графонисто, сочно. Но проблем игры это не решило а наоборот сделало хуже. Я далеко не про игрок, но думаю впервые умер бы мой персонаж только ближе к концу игры. Потому что в обычной игре проблемы у меня начинаются только ближе к храму дракона и в длс.
Интересно, персонаж игрока имеет динамику aka DS3, а все мобы и боссы остались с DS2. Я понимаю, что для мододелов это совсем иной уровень работы, но в текущем виде мод не играбелен. Игра становится слишком лёгкой.
5:40 Ох, сколько раз я тушил свою дупу после этого места, пытаясь попасть туда без лестницы... И вы знаете что? Я сейчас прозвучу как типичный быдлоДСер, но так было лучше. Это необязательное место, где нет ничего важного и поподжигать себе пердак рашаешь только ты, это такая перчинка к игровому опыту и исправлять её не стоило.
ПАЦАНЫ, подскажите пожалуйста, как это установить на пиратку. Вроде всё сделал, всё окей, в меню написано bearer и тд, но при создании новой игры просто после ролика загрузка идет, но она бесконечная (сидел минут 20, картинки меняются, но ничего не происходит)
На инглиш версию попробуй ставить. У меня так же с Seeker of Fire от того же автора было: даже на лицуху не ставилось. А потом переустановил на английском - и всё пошло, как по маслу.
Да, я перепутал и назвал Темную Расселину Склепом Гигантов) Когда делаешь сразу несколько роликов про несколько частей соулсов, такое бывает.
Про прыжок я имел в виду, что он теперь работает от простого нажатия на кнопку, сразу с места, разбегаться не надо.
хотите просто получать удовольствие от игры, избегайте сообщества и комьюнити
База
Истина
База базная
И поставьте чит на god mod?🤣😭
Комьюнити и есть сообщество (форточку открыл)
Погодите ка, дырку на арене Старого Железного залатали? Капец блин, попортили идеальную игру!(
Да. Эта дырка - легенда. Босс - гавно. Но, благодаря этой дырке, все его проходят лишь со 2 трая 😅
Я с 5 прошел из-за дырки
@@FioletetsДуров верни дырку, тьфу, Танимура верни стену... Ой да короче, вы поняли!😐😭🤣
А нафига? Ладно графон прокачать, мобов переставить. Но дырку то за что?
Ох уж эти фанаты соулсов, все у них про дырки🌚
Ну судя по обзору, это тупо DS2: Bearer of the Skill Issue Edition
почему скилл ишию?
Была бы она еще сложной. Кроме духоты, я ничего в дс2 не почувствовал, и готов играть с этим модом только ради нормального мувмента.
@@whshwjdk по обзору, игра будто слишком простой стала. в целом, ничего против не имею, главное, чтоб игралось приятнее, чем в ваниле
@@joshi8503 Так Ds2 не сложная вообще, а мод ее еще проще делает, больше стамины и быстрее ее реген, более быстрый замах оружием и так не самую сложную игру в детский сад превратит
@@hidea7361 Да нее. Оригинал давал просраться на ps3. Потом нерфы, переиздания , патчи изменили ее. Видимо игра была создана под 30 фпс
ну незнаю, я играл в ДС2 изначально, но не прошел, потом узнал что есть переиздание и дропнул ДС2 и начал в школяр играть
единственное что мне бросилось в глаза это статуи, которых стало полно и они закрывали путь, это меня сначало тригернуло, но потом я понял, что это лучшее решение, хотя в некоторых местах абсурд
мне лично школяр нравится, тот же ДС2, но есть вновшества и в школяре изменения мне нравятся, нет той духоты, что была в ДС2
например та лока, где босс скорпион, в ДС2 там запара с этими львами, а в школяре эта лока прям каеф, не напрягает
а самое что я не могу простить школяру это то, что они убрлали рыцаря хейда из леса гигантов, сидящего под деревом.... это был мой любимый моб там!!!!!!! эта лока выглядила логичной, уставший рыцарь у куча полых и смотрелось это отпад
но зато мне нравится, что в башне хейда, теперь есть рыцари хейда
как не крути, школяр лучше 🤷
что касается мода, то цветогамма мне нравится
возможно стоит поиграть
но изменение всяких механик как эстуса и адп не оч
игра упростилась, что не есть гуд, но посмотрим, что да как
лайк ❤
Можно установить только графику и все. Для этого удаляем все файлы в папке BoTC_Edition , кроме Filter . Сама папка BoTC_Edition должна быть закинута в корень папки игры. А не папка Filter. И также 2 dll файла в самом моде. И все. Надеюсь кому-то помог
Впереди требуется язык.
Дыра впереди, требуется палец.
Может помочь язык.
Женщина впереди, значит требуется язык.
Женщина , значит зад.
Спасибо за рассказ про мод. Оригинал тоже простой - берёшь рапиру или булаву в самом начале и идёшь до конца игры с ней, а с этим модом хотя бы можно хорошие пушки заценить. 11:41 - этот Бронированный Чертилла появлялся в НГ2+ и не давал в замок Дранглик пройти, у него урона и здоровья было до жопы. 13:55 - Аллонские Рыцари на изи со щитом на 100 защиты физ урона скипаются))). 16:36 - то же самое и у меня без этого мода, прошёл на все ачивки (никогда этого не делайте, а не то станете полыми), по рофлу убиваю всех состоя в Звонарях. Мгновенный хил от эстуса - это плохо, он мне очень нравился в ДС2, ведь так можно сразу нуба замочить, если он эстус решил попить)))
Ну не знаю, меня вполне устраивал школяр, а в другой дс2 я и не играл) Единственное что мне бросилось в глаза, а принялся за дс2, сразу после прохождения дс1, это некая кукольность персонажа, он в общем странно двигается, но к этому быстро привыкаешь. То что мир наполнили дополнительными предметами, это плюс, но вот трогать механику игры думаю не стоило, это тогда надо было бы полностью переделывать уровни, мобов и боссов.
В дс2 почти идеальный мувмент именно для дс2 (за исключением некоторых явно лишних телодвижений), персонаж чувствуется человеком в броне и с мечом на перевес, а не джедаем как в дс3 (что не плохо в рамках взвинченной динамики дс3). Единственное что меня в дс2 корёбит - это мёртвые зоны говна. Камера двигается как на шарнирах, игра вроде под аналоговые стики сделана, а ощущается будто геймпад через костыли типа JoyToKey настроили и так и дали, и по фтуажам видно, что именно это в моде осталось нетронутым.
Графика и визуал - атас, только вот в механики и баланс и костры лезть не стоило, а то получилось как один мужик тут написал: DS2 Skill issue Edition
Визуал - говно, вместо атмосферных локаций оригинала теперь мир находится в эпохе тьмы, вызванной героем первой части.
Визуал для фанатов плохих игр вроде Doom 3.
@@Capewearerв первой части избранный перезапустил мир
Первой части никогда не существовало
(С) ЧБУ
@@SchizoidMan-p3b
Великий поклон тем ребятам, которые сотворили это и автору канала за популяризацию сие чуда. Не люблю дарк солс 2, хоть и признаю, что некоторые механики в нем были использованы к месту, но с модом, лично для меня, эта игра становится гораздо ближе к тому, чего я изначально от неё хотел. Действительно, ощущается она попроще, но для новичка это будет далеко не легкой прогулкой. Да и если сложность в том, что персонаж ощущается, как бревно, а противников целая куча, может оно и не надо?)
Если персонаж - бревно, то играй за ловкача или мага, качай выносливость. Но все хотят бездумно танковать.
Улучшение цветокора, графики и добавление различных деталей в локации это круто. А вот ускорение персонажа, изменение мувсетов, ускорение начала восстановления стамины- это уже пахнет обиталищем казуалов, я бы даже сказал, воняет. Игра и так играется хорошо, что ванила, что школяр.
Попробовать поиграть можно чтобы заценить визуал и получить возможно «новый опыт» от прохождения.
Не знаю, было ли это сказано в видео, но для соответствия с более удобным быстрым мувментом игрока ускорили некоторые атаки боссов и добавили новые
Склеп гигантов ??? Это же расселина
Да, ошибся.
Спасибо за обзор данного мода. Повысил желание перепройти вторую часть
Если что, в этом моде можно некоторых боссов именно что рипостить, а не просто парировать(на Орнштейне работает точно).
13:20 боссы тут сильно изменены в плане скорости урона , а некоторые вообще имеют новые атаки и фазы
Это конечно круто и красиво, но нифига не видно и, вероятно, очень удобно играется, когда ты врага не видишь
Мод конечно прикольный, но seeker of fire 2.0 от этого же разработчика мне больше понравилась, там очень интересно перелопачена прогрессия
DS2 и так довольно неплоха, даже школяр, как по мне, стал просто более удобным для фарма. Схема "миллион бомжей" имеет место быть, но, говоря по правде, в любой игре серии все то же самое- много врагов, многих из них можно победить лишь зная, как и с какой стороны к ним подступиться. В общем, типичный соулс, ничего особенного, но боевка и правда люто медленная и вообще не динамичная, хочется побыстрее, т.к играл я в нее уже после бладборна.
а надо то всего по порядку играть и будем вам счастье. А то у некоторых привычка все серии начинать с последних частей, конечно тогда чувствуется даунгрейд.
@TroyanHector Дело не в даунгрейде. И я не буду играть в игру серии именно с первой, если мне это не интересно, т.к если интересно станет- я и так смогу это сделать, пусть и через призму некого опыта с другими играми той же серии или того же разработчика. Что, кстати, никак не мешает с удовольствием пройти и другие игры серии. Я, например, поиграл в первого Макса уже после Max Payne 3, и он во многих вещах понравился мне больше. Что поделать? В 2001 мне было 10 и никакого компа и в помине не было.
Спасибо за видос, захотелось вернуться в DS2
если не знаешь каково было до школяра, то никакой злой раработчик не отнимет у тебя "тот самый" дарк соулс два .
На старте был кайфовый онлайн, а после школяра он разделился на несколько частей:(
А что сделали с переходом на замок Дранглик?
Тот момент, который успел стать мемом. Где в одном месте облачный день. Через шаг ночной дождь.
Ты еще слишком молод видимо, раз не видел линию на земле, на одной стороне льет дождь а другой абсолютно сухо, в реальной жизни, вообще переходы конечно странноватые но кого они триггерят те уже сняли свое видео почему дс2 говно)) будешь снимать видео?😅
Зачем ломать крутые моменты реализмом? Давайте в элдене день и ночь будут меняться в реальном времени 🤨🤨🤨
Невероятно! Это же почти новая игра! У меня давно платина набита во вторых душах и все равно захотелось еще раз пройти. Похоже, я нашел игру на НГ.😁
11:48бронированный чертила это ничего по сравнению с бронником Денисом!
Раньше был Бронник Денис, теперь это Бронированный Денис. В оригинале кстати мне с ним было как-то полегче, даже несмотря на то, что у него есть ваншотящая магия.
Касательно боссов, некоторых боссов ускорили и добавили некоторые атаки, особенно я офигел от нашандры, она прям порадовала
Но во второй части прыжок с разбега и так был на отдельную кнопку...
Да, но в этом моде его можно выполнить с места, без разбега, просто нажав R3 на джойстике.
Tldr:
Васяны на мододелах смогли в немного графона, но зачем-то полезли в баланс и проиграли с подливой
Огромное спасибо автору за эту находку!
Я попроблвал и получил удовольствие не меньше, чем от ДС3.
Графика: Игра теней и цветокор буквально переворачивают с ног на голову восприятие от игры. Стилистичиски она стала даже лучше, чем дс3.
Гейплей: боевка стала ощущаться как что-то среднее между тем, что было и дс3. Сражаться стало намного приятнее. Изменено расположение некоторых врагов. Обычных мобов стало проще убивать. Элитные враги такое ощущегие, что стали опаснее.
Боссов доработали. Они стали реально сложнее. Больше хп и урона. Гораздо чаще используют свои редкие атаки. В купе в доведенной до ума боевкой боссфайты начали реально приносить удовольствие. Я драконоборца убил только с 8 трая. В оригинальной игре он упал с первой попытки. Я видел несколько новых приемов у него. 8 попыток карл! Если что я Малению унижал с обычным двуручником без прахов бафов и начальным пеплом войны. Первая фаза проходилась без получения урона.
Я очень доволен данным модом. Для меня это настоящий годный ремастер игры, который ощутимо улучшает игру как эстетически, так и геймплейно
Всем советую!
Поздравляю с 5 тыщ. пидписчиками🎉
Мне очень нравится другой мод который влияет на игру в seeker of fire некоторое слишком сильно меняет окружение, но боже весь путь до последнего гиганта, это прям нечто, использование локаций на 100 процентов
Мод очень сильно повторяет Seeker of Fire, это прям заметно, особенно объектами, в Маджуле эти горные дома, в один-один копируют из Seeker of Fire, с боевкой тоже самое почти, как и с ADP. Да и по сравнению, Seeker of Fire в разы лучше, хотя некоторые объекты не в тему, как и графон обновленный. А так, советую Seeker of Fire заценить.
С графоном SoF выглядит вообще атас. Всё ещё забавно было видеть в гавани кабак с кучей неписей.
Красиво выглядит, надо будет попробовать самому поиграть, спасибо за ролик
Этот срач на счёт школяра искусственно раздут некоторыми любителями набросить. Основная претензия - врагов добавили! Действительно, почему же в огненной башне Хейда появились рыцари Хейда? Хм, странно. Как же такое может быть?
Проблема не в том что их добавили, а в том что их в некоторых местах уж очень много, при том что они жирные пздц. В основной игре таких мест не прям чтоб много на памяти помню, где прям перебор, а вот dlc.. Как по мне такой род хардкококора скорее полная шляпа, которая только оставляет отрицательное впечатление об игре, хотя на деле она не такая уж плохая и имеет свои плюсы.
В общем и целом, мод очень крутой. Да, есть васянство, да игра стала ещё проще, но то, что мод предлагает - перебивает все минусы
Ну хз. Портить самое главное, зачем люди приходят в игру - за челленджем.. Ну такое
@Fioletets за каким челленджем?) в дарк солс есть челлендж?)))
@@kupupy пройти игру, убить всех боссов. Глупый вопрос - разумеется есть 😁
@@Fioletets понял, поиграй еще в скайрим, там тоже очень, ну ооочень много челленджа. Блин ещё игра такая крутая есть, три в ряд называется, там тоже очень сложно
@@kupupy скайрим - обязательно поиграю. Собственно, недавно её и купил, так что она следующая на очереди. Но играть в него я буду уж точно не ради челленджа. Игра ж не про это. В отличии от дс. Так что твоё сравнение - ну такое, как по мне)
А три в ряд - это ж казуальная мобилка. Я в такое не играю
Я как раз заканчиваю прохождение DS1, В DS2SotFS не играл, лучше будет играть в него, или установить этот мод?
Лучше брат в оригинал. Потом уже SotFS . Получишь больше удовольствия. Они отличаются. И для тебя будет мотивация пройти ее заново
@@ashenfeanor8883 Ну может быть. Сегодня вечером почти закончил DS1, остался лишь Гвин. DS1 не такая сложная как я ожидал, я думал первое прохождение будет трудным, и все эти оры в интернете о сложности не подтвердились. Что касательно DS2, она проще чем DS1?
@@erulqajymurat В целом будет проще, потому что у тебяуже есть опыт, но сильные боссы есть и в дс2. Если подключится к ковенанту чемпионов, то дс2 значительно труднее дс1.
Точно не мод для первого прохождения. Оригинальный дс2 не играл, только школяр.
13:43 Меня так смешит это "Всего лишь переработать врагов и боссов".
Ну пройтись по всем боссам, ускорить анимации на 5-10%, и добавить немного урона это не такая уж сложная задача, как мне кажется. Сидишь, циферки в текстовом файле правишь, потом загружаешь игру чекнуть что получилось.
@DarkwraithKnight Просто самих этих файлов столько, сколько и врагов. В каждом циферки править. И это я не про виды, а по штучно.
@@pseudonym_Renad не вижу проблемы. Я сам занимался моддингом, недельку посидел вечерами после работы, потестил, отдал товарищам потестить, потом еще недельку поправил и готово.
@@DarkwraithKnight Ну, удачи с этим. Можешь свой мод на ускорение врагов сделать. Люди спасибо скажут. (Ну или взвоют)
Так в може боссы и были усилены. Они жирнее, часть анимаций ускорено. Странно, что автор этого не заметил при прохождении
Как установить мод? запускал игру после установки нету мода.
В школяр не играл, но ванильку проходил на клава мыши, собственно единственный мод я ставил на исправление управления, т.к. после 1дс, даже ptde очень сложно было привыкнуть к управлению двойки, ну и эта единственная часть, где я вообще не юзал увороты. Теперь думаю пройти на геймпаде и благодаря тебе и твоим обзорам, думаю поставить пару модов на графон, спасибо за обзоры❤️🔥❤️🔥❤️🔥
На клавомыши ванила вообще жопа была, кнопки срабатывали с задержкой на долю секунды, на геймпаде таких приколов уже не было.
@sikator3153 да там до сих пор без мода, и без патчей, на мыши управление жопа полная, а вот на счет задержек хз, мне терпимо было
17:20 Из нового мне NG+ в Armored Core VI понравился.
мод выглядит и звучит очень интересно, но вот печально что боссов не изменили вообще, хотяб увеличили скорость атак боссов но даже так, пусть игра стала и проще но главное что интересней игра стала и приятней, думаю когда буду снова проходить игру буду с этим модом играть, спасибо что рассказал об этом моде
а теперь давай обзор на Age Of Sunlight ( в начале игры используй камень способности обязательно)
То есть адаптивность теперь качать не надо?! Это что же получается?.. Ни фига себе получается!
я 2 раза проходил дс2 и впервые увидел шортакт на подвесном мосту.
@@ИбрагимВазовски это приколы мода, в оригинале его там нет.
Спустя 7 с лишним лет я наконец-то добил платину в дс 2. Теперь и модов можно накатить! 🍻
молодец. А теперь выйди на улицу и познакомься с девушкой
@@AlexanderDenaria завтра скажу "завтра", и так по кругу
И не забываем, что правильно играть в ДС для полноты ощущений голым стоя на руках с огромным дрыном в ]|[опе.
Поиграл, по большей части пока нравится, боевка стала поживее за счет уменьшения времени простоя после ударов, бег более долгий тоже приятен. Урон несколько переделан, катанам добавлено кровотечение, но и боссов так же поменяли, король гигантов походу поустойчивее стал, раньше меч грешницы +5 на тьму с баффом темное оружие наносил первым ударом ~1100 и вторым ~850 (при том, что костер давно за 8й уровень ушел), сейчас же ~870 на ~640. И изменение прыжка лично мне не понравилось, я к старому привык, и начав новую игру заметил, что если бежать и прыгать, то прыжок слабый - не смог перепрыгнуть от 3х старых рыцарей вниз к сундуку в руинах хейда, где-то на середине уже упал, хотя раньше спокойно долетал. И "немного" удивили пироманты в обучении, атакующие запретным солнцем...
Балансные моды такие классные. Сейчас бы один "вася" понимал что, как и почему сделано в игре. И причём понимал бы лучше чем студия выпустившая игру. Сейчас как поставлю и буду радостный кушать.
клево что убрали блюр на фоне!
Я в начале: "Вроде годный мод, переработали оружие и персонажа, стоит чекнуть".
Я в конце: "Понятно мод, превратил ДС 2 в Скайрим с кучей ништяков в начале".
в оригинале я не мог убить преследователя с арбалета,а в школяре убил с 2 стрел,но больше никого убить не могу только мобов на локациях)
Баланс в дс2 и так был поганенький (местами ну слишком уж легко), а с этим модом стало еще легче в разы. Не совсем понимаю вой комьюнити насчет вяленького персонажа, мол он двигается медленно и всё такое. Но ведь и противники такие, что ставит игрока и компьютерного дурачка в одинаковые условия (да простят меня хейтеры тактики танимуры "миллион бомжей"). С храмом Аманы, имхо, перемудрили в плане визуала. Оно то красиво, конечно, но, когда долго там находишься, то глаза прилично так устают от этой свистопердельной трассы из светящихся бутонов.
P.S. Графен мое почтение, отдельное спасибо за наполненность комнат всякими мелкими приколюхами, выглядит действительно прикольно.
А то, что пушки быстро теряют свою прочность почему не стали фиксить?
Спасибо, мод интересный.
Всё ещё не увидел мода который прям делает графику из треллера
Скоро выйдет. Flames of Old.
@@АндрейДрагин-и7ыне скоро. Ещё 2 года ждать.
@@ashenfeanor8883 Не, в декабре общался автор.
@@АндрейДрагин-и7ы Реально? Я тоже спрашивал у него. И он сказал еще нескоро. И точно не в 2025. Есть точная инфа? Скинь плиз
@@ashenfeanor8883 Я на стриме у него спрашивал, но это было еще летом. Если ты позже узнавал, может действительно поменялась ситуация.
посмотрел обзор, подумал, что мод тупо упрощает игру. но решил поставить из за изменённой графики, и мувмента. Поиграл, первые минут 40 было очень просто, в доме картографа лежала чёрная катана, муракамо(или как то так), подумал что это какой то перебор уже. Убил последнего гиганта, и на тот момент у меня уже 6 - 7 фляг с эстусом было. По ощущениям было прикольно, был смысл заново чистить карту, чтобы найти что то новое, но всё ещё думал что мод тупо упрощает игру, хотя иногда были ощущения что враги стали резче двигаться. Но вот решил я зайти к преследователю, и игра меня попустила. 7 раз я на нём помер, хотя до этого он проблем никогда не вызывал, сначала я конечно решил, что я лоускилл просто и мод не виноват. Но после 6 попытки решил всё таки попытаться баллистой его убить, но он не позволил сделать больше 1 выстрела, который к слову ему не больше половины хп снёс как раньше, а 30 - 40%. Я тогда немного тильтанул, решил удалить мод, и убить его так. Захожу к нему, и убиваю его с первой попытки без получения урона, с удивлением почему он такой медленный. В общем если такое будет и дальше, то мод не просто упрощает игру, как кажется изначально, а просто её меняет, упрощая некоторые душные механики. А возможно это я просто лошара :)
Ну, это соулсы, у каждого тут своя история. Я к нему пришел уже имея клеймор на +5 и броню Фараама, преследователь отлетел со второго трая, и то первый раз я помер потому что по тупому подставился под его атаку душами, которую он в этом моде делает значительно чаще.
Где можно узнать, что за музыка играет в этом видео?
так и гайды на убийства боссов классные в школяре,150 лвл прокачки он идет убивать стражей руин с 4 ударов)
1:56 Но ведь игра называется не "Dark World" или "Dark Times", тут не в темноте мира суть, да и во второй части вообще связь с первой опосредована (не смотря на души боссов, знакомую снарягу и строения.), "затухание пламени/жизни" тут не особо то важно, мы в катсцене попадаем в "Междумирье" (уже название локации что-то да говорит), через какой-то водоворот посреди озера (в котором ещё и отражение от окружающего пространства отличается) и с этого никто не рофлит так же, как по поводу "лифта с мельницы к лавовому озеру".
17:17 Armored Core существует гораздо дольше "Souls" серии. Даже в новёхонькой 6-й части NG+/NG++ - способ продвижения по сюжету, получения новых запчастей и выполнения новых миссий, либо получение способов альтернативного прохождения старых.
"тут даже кнопка прыжка сделана отдельно" - но ведь она всегда была отдельной (в отличие от дс1 и 3). или речь о том, что теперь не нужно разбегаться перед прыжком?
Да, об этом. Надо было лучше сформулировать эту фразу)
Думаю перепройду ещё раз, хоть уже и начал прохождение в школяре за клоуна с кинжалами, мне кажется стоит попробовать что-то реально новенькое, учитывая что в оригинал я не играл
А у меня у одного такая проблема что иллюзорные стены перестали быть таковыми, то есть я по ним бью, а толку ноль, не открываются
Во второй части по ним не надо бить, нужно тыкать кнопку А на геймпаде, на клаве не помню какую.
@sikator3153 в оригинальном школяре можно и бить, и перекатом
А, правда кнопокой А, наверное я очень давно не играл в DS2😁
Эх вот бы отдельно установить некоторые улучшения мода. Очень хочется улучшения хила ,что бы юзалось быстрее и на ходу.
Теоретически, если есть знания структуры файлов игры, можно расковырять мод и оставить то что надо.
@@DarkwraithKnight Это да, но к сожалению таких знаний нет.
ах моя первая любовь, как же ты похорошела
Я щас проходил босса паука, и мне за него не дали достижение. Смотрю на ютубе, у людей на последнем костре вылез какой-то червь, а у меня тупо зажегся огонь и всё. Обидно.
Только с ним и смог пройти игру до конца и не плеваться от тугого геймплея и миллиона бомжей . Так что мод топ если есть желания вспомнить как оно в дс 2
секрет секрет - в школяре, как и в ДС 3, можно поставить прыжок на отдельную кнопку по дефолту.
Так в ваниле нормально прыжок на F стоит и удобно. А в школяр я на ps4 играла, вот там да прыжок меняла.
В ДС 1 ремастер тоже
расскажите подробнее где? у меня в школяре нет в настройках управления кнопки прыжок
@@falk_2894меню, меню Клавы или пада, раскладка привязка клавиш.
@@DakaDiamond и что там? у меня персонаж не прыгает с места всё равно
я прошел почти все игры мастера, и дс2 не исключение, первой моей игрой "жанра" была дс ptde потом двойка и всеми любимая третья часть.
я искренне считаю что эта игра незаслуженно получила статус "худшей игры серии"
хоть эта игра и имеет несовершенную графику, не целостный мир, и миллион бомжей на любой локации. она мне нравится за не линейность, красивые локации, быстрый темп сражении (если сравнивать с первой частью) и самое важное - сложность. дс2 сложная не всегда, она позволяет просто расслабиться, и не особо напрягаясь пройти игру. я люблю дарк соулс, она для меня нечто большее чем просто серия игр в жанре экшн/рпг, это душевные и приятные воспоминания о том как ты прошел свой первый соулс-лайк, о том как убил сложного босса, который не давал слабину и супер комфортные хаб локации в любой игре Миядзаки. хочу отдельно подметить музыку, которая по сей день пробуждает во мне те самые чувства и воспоминания.
крайне приятно задумываться над тем что эта игра спасла меня. в школьные времена мне было не очень хорошо вне своей комнаты, и свои переживания я заглушал играя в произведения мастера.
я лишь хочу сказать: «спасибо тебе Миядзаки, спасибо»
Ну так а какая тогда игра из серии худшая? Это конечно субъективно но 1 и 3 части всё таки лучше чем 2. То, что она была худшая среди своих братьев не делает её плохой. Всегда где есть сравнение, будет и «лучшая» и «худшая» игра, но это не значит что дс 2 говно
@@universalen344 в целом я с тобой согласен, есть лучше и хуже, но для меня они все более менее на одном уровне, например дс1 для меня это 10/10 дс2 9/10 и дс3 7.5/10.
я бы так оценил трилогию мастера, то что дс3 оценён хуже первых двух частей не означает что она плохая, просто мне много что не понравилось в данной части.
лично для меня все эти игры охуенные, супер душевные и интересные даже спустя десятки прохождений.
и да в вакууме дс2 отличная рпг
Спасибо за видос! Интересный мод. И ещё сначала я подумал что ты оговорился назвав "чёрную расселину" склепом великанов, но в конце видео ты опять так назвал и помойку и расселину... Это что специальное название для этих локаций?
Я оговорился. Я сейчас делаю еще несколько роликов для разных соулсов, у меня в голове все смешалось)
@DarkwraithKnight понял
Вот это классное превью...
Судя по моментах из игры в видосе, игру как раз и подтянули, враги чуть пореще махаются
Да только жаль нельзя сыграть с этим модом в онлайне например на вторжениях
Прошёл оригинал и школяр части несколько лет назад. Тогда понравились обе
Дождались
Погодите погодите. А почему этот то мод на обзор взят?
Есть же замечательнейший seeker of fire 2.0, который как раз таки стал объединением этого мода и первой версии seeker'a. Только он вроде как до сих пор пилится и названные минусы там подчистили, сохранив плюсы. Боссы стали быстрее и им изменили приоритет атак, теперь нет странного чувства, когда почти все боссы тормознутыми кажутся. Заготовки локаций там доведены до ума, это не просто пустые закутки, а прям элементы маршрута или секретки, плюс сверху пересвязали все локации, переплетя длц и основную игру, перекрыв старые косяки игры.
Как пример: башня миты теперь соприкасается с горой, а проход после босса ведёт в железный проход к голубому демону, от него мы попадаем в дымную башню, откуда уже и можем попасть в железную цитадель. Причём, гору из который мы пришли и цитадель видно и из дымной башни, а из железной цитадели видно дымную башню и гору.
Более того, не знаю, баг ли фича, но в некоторых локациях, лес гигантов, например, можно застать ночное время суток. Что очень освежает локацию, с учётом всех конских изменений, которые мод привносит. Лично я застал забытую крепость днём и впечатления от солнечных улиц и затхлых и мрачных внутренних помещений в которые пробивается свет через мизерные окошки, прям завораживает.
Единственное но, лично я играл вметсе с lightning engine'ом и за то, как достоверно доведена авторская задумка по изменению света в локациях я заявлять не ручаюсь.
Крч погоняй в seeker'a. После этого мода вау эффекта не сделает, но приятно обновит впечатление и поможет до конца увидеть авторскую задумку
Скачал я этот мод все вроде нормально но персонаж перманентно ставит блок
Хм... А если мне нравятся обе версий как оригинал, так и ученый первогреха?
Кста,мод вспомнил на дс2 "seeker of fire", он похож на тот который в видео,если время будет можешь посмотреть.Я его полностью прошёл, очень понравился
Вроде как они от одного автора
@@dfsfdhdgj4129 они и вправду очень похожи
@@vsevolod7235 это сделал один и тот же человек AoiYozora
Единственная причина существования ds2 это Михаил Андреевич
какая разница что положили вначале игры где рапира и голая жопа самый сильный билд
крутой мод, зашел прям
опытным игрокам и оригинал никакого особо челленджа не давал, в любом случе, пусть уж лучше так будет
Опять перепилили и без того идеальную игру . Не очень нравится что ломают оригинальный баланс. Освещение приятное, хотя темень я не особо жалую .
То есть по сути мод решает одни проблемы, но накидывает других. Ну, всё в лучших традициях моддинга.
И кстати на открытых дневных локациях теперь через чур темно.
Получается облегчение игры это хорошо? ДС для казуалов
А разве топорность перса не связана со статом адаптивность?
Мне нравится ds2 но меня напрегает поломаный набор ударов у довольно сильных оружий. Сейрезно. Все на столько плохо что я не смог найти себе номальный меч и пришлось взять копё. Да и щиты поти песполезны, единственый полезный щит это щит с цветкоом изза востановления выносливости
Нг+ в дс2 попу очень сильно дерет... 😢
даа, это верно подмечено
я вот решил поиграть всётаки нг+ в ДС2
и помимо этого у меня было сожжено много углей впервом прохождении
и минимальный уровень главных костров начинается от 3х и до 5ти
пару костров 2го уровня
и в придачу к этому ковенант чемпиона
перс 210го уровня
и я ещё все вещи спрятал в шкатулку, взял сет грешницы и короткий меч +10 и рапиру +10
дабы всё найти заного и прокачать
+ эстусами не пользуюсь, только хил от чудес
это реально боль... словно ты новичок и впервые играешь
там делают боньк 😢
Возможно в этот раз я не дропну ds2... Ничего не обещаю но попробую
Без переделки локаций, DS2 не спасти(( Много нелогичности портит впечатление.
я играл и в оригинал и в школяр, что то что то очень легкие солсы, прошел их вообще не заморачиваясь, все боссы отлетали с первого трая, хоть и билд у меня был пососный, так что о каком челендже речь? Если второй солс очень простая игра в сравнении с 1 и 3 частью.
Маршрут? Что то конкретное собрать? Хм.... А если у меня всегда маршрут "Туда куда глаз упал." И с криком "Ёбанарот" и понеслась. В обносках уголовника или в шуте.
Это мы играем)
Посмотрел видео. И в очередной раз понял что моды не для меня. Графонисто, сочно. Но проблем игры это не решило а наоборот сделало хуже. Я далеко не про игрок, но думаю впервые умер бы мой персонаж только ближе к концу игры. Потому что в обычной игре проблемы у меня начинаются только ближе к храму дракона и в длс.
Интересно, персонаж игрока имеет динамику aka DS3, а все мобы и боссы остались с DS2. Я понимаю, что для мододелов это совсем иной уровень работы, но в текущем виде мод не играбелен. Игра становится слишком лёгкой.
5:40
Ох, сколько раз я тушил свою дупу после этого места, пытаясь попасть туда без лестницы... И вы знаете что? Я сейчас прозвучу как типичный быдлоДСер, но так было лучше. Это необязательное место, где нет ничего важного и поподжигать себе пердак рашаешь только ты, это такая перчинка к игровому опыту и исправлять её не стоило.
ПАЦАНЫ, подскажите пожалуйста, как это установить на пиратку. Вроде всё сделал, всё окей, в меню написано bearer и тд, но при создании новой игры просто после ролика загрузка идет, но она бесконечная (сидел минут 20, картинки меняются, но ничего не происходит)
На инглиш версию попробуй ставить. У меня так же с Seeker of Fire от того же автора было: даже на лицуху не ставилось. А потом переустановил на английском - и всё пошло, как по маслу.
Дип дарк фэнтези
Можно ли установить только графику и все? Не хочу трогать баланс и тд
Да, можно
да это это же копирка сикер оф фаер 2.0! только тут даже контента нового не завезли