Shenmue is not an open world sandbox game. It is actually more like an interactive diary instead. Basically it transport you back to 1986 and made you live and go through the specific events it wanted to tell you in that town. Olaying it is like living out someone memories.
一直很感謝老孫的視頻讓我回味當年的那些經典遊戲。當年雖然莎木玩起來一言難盡,不過前期也是有開放世界的新鮮感,初接觸時蠻有趣的。二代可能經費不足,省略了很多東西,不過反而玩起來沒那麼繁瑣,更順暢一些,所以還是希望老孫也可以講講二代。另外要是有機會的話,希望老孫能聊一些懷舊saturn 或DC的遊戲,像是聖龍戰記(龍之力量)、Jet set radio之類的。
抱歉了老孫,我想看莎木2🥺 感謝你的付出🥺
其實你要抱歉的對象是小胖
想看+1 感謝小胖
@@realworldrealtalk5619 讓打工人在電玩裡繼續打工XD
抱歉了小胖,讓你連在遊戲內還得打工
抱歉了小胖!或者⋯可以暫時稱呼你為帕魯胖?
我覺得莎木說白了就是時代的眼淚
要說它是創時代的開端也行但最後還是變成眼淚...
主要就是莎木早被完成度更高的人中之龍給取代啦
莎木的最終完成品,就是現在SEGA的人龍系列,但講的不是莎木的故事了。
我一邊看一邊也在想這不就是人中之龍低配版嗎
有莎木3
據說當年就是因為莎木大虧本,SEGA一度瀕臨倒閉邊緣,然後當時還在SEGA的名越保留同樣的系統玩法,拿掉多餘設定並重新編了個新劇本,產出PS2的”初版”人龍1後莫名大賣,才把SEGA的大虧本救回來
難怪我覺得味道很像
說莎木是人龍的原型也不為過了
一想到讓小胖在打工的地方幫遊戲裡的人物打工
畫面一定很有趣😂
小胖:最後,打工的還是我(doge
小胖:打工,都是打工
真·天選打工人
在打工中替老闆的遊戲素材打工
一代其實我蠻有感覺得
當時我只是一個高中生, 跟家人爭取了高中畢業服完役後去日本留學
所以平淡無奇的横須賀街景讓我對幾年後在當地的生活帶有幻想
而主角離開日本到香港時的感覺也讓快離開家鄉的自己有了點共嗚
現在我都四十歲了也定居在東京, 要重玩老遊戲我是玩不太下去了但還是偶而會聽聽莎木的音樂
對了 人龍3還是4 有個支線有莎木的彩蛋,有個電愛支線的面紙包上就有"來自橫須賀的芭月涼子"
這是互臭環節嗎
@@user-fj3mb6hj9k 我不知道,他們做這個的時候我才小四
莎木真的是很吃電波的遊戲,不論是一、二還是三,做為系列老粉我都還是深深被它獨特的體驗吸引。 很多遊戲強調沉浸感、代入感,但只有莎木會給我那種「我真的有活在這裡面過」的感覺,還記得甚至某次看著現實的場景覺得有強烈的既視感,卻想不起來到底是哪,後來才想起來原來是在莎木裡啊。
大部份的遊戲都是遊戲性優先、沉浸感次要(不是不重要,而是不會考慮犧牲遊戲性來成就沉浸感),但莎木就是會反過來做的遊戲,沉浸感優先,遊戲性反而是為了讓這個遊戲得以「遊玩」而存在。
如果是很願意放緩遊玩腳步,抱著想更多認識這個世界的一切,慢慢走走逛逛、認識遇到的人們、把玩碰得到的事物,然後才自然而然跟著觸發的事件體會芭月涼遇到的故事,相信莎木會給你非常獨一無二的遊戲體驗,是其他遊戲無法取代的
(莎木三有讓我很感動的一點是,雖然有些地方變得沒那麼好玩了,例如自由戰鬥的操作方法,但那種細膩的沉浸感仍然健在,也讓我更佩服鈴木裕大師,即使這麼多年過去也沒有放棄他對莎木核心精神的把控)
其實玩這遊戲能學開堆高機😂😂,載馬子回家那幕其實滿感動的
當年為了玩莎木而去買DC的主機
但是我不會後悔 因為我都在收集遊戲裡的各種小玩具
體驗莎木這款遊戲的方法跟老孫不同
我是不停體驗 不同飲品
我當堆高機大師
我也是都在收集扭蛋,偶爾練功
看到我最愛的遊戲之一,就一定要說一下心得,
莎木最重要的是創造了當時前所未有的"沉浸感",
什麼(假)開放世界.(假)自由度.NPC有自己的作息.天氣系統...等等等,
都只是為了讓這個遊戲世界更真實,而不是讓遊戲更好玩,
犧牲了一切"遊戲性"相關的要素,都只是為了讓遊戲世界更貼近真實。
莎木是個非常吃電波的遊戲,打不到的人就真的不用勉強,
但是一旦被莎木的電波打到,莎木就是個會活在心中的遊戲,
我至今都記得原崎望對涼的愛意,以及一路上對涼非常暖心的每個人,
像拿出撲滿的阿福跟2代的一堆角色,外表冷艷但是一直默默幫助涼的秀瑛老師,
偷涼的背包後一直幫助涼的翁,一直耍酷但是很在意涼的JOY,
這些暖心的人也一直默默活在我的心中,至於3代新角色們都很市儈那就是後話了...
莎木不能抱持著"玩遊戲"的心態去玩,那會很無聊,因為遊戲性非常欠缺,
劇情也非常普通,就是尋找殺父仇人的故事,
但是抱持著"體驗"一個既是虛擬但又非常真實的世界的話,那種沉浸感至今都很難再有,
所以莎木非常不適合雲遊戲,因為沉浸感要自己體驗過才知道。
支持拍莎木2的影片,2代有更多更有魅力的角色登場!!!
國中時第一次看到這麼擬真的開放世界真的被震驚到了
不過可惜你不能自由的揍看到的路人
小胖:挖糙我在現實也在替老闆打工,遊戲內也要替老闆打工
Shenmue is not an open world sandbox game. It is actually more like an interactive diary instead. Basically it transport you back to 1986 and made you live and go through the specific events it wanted to tell you in that town. Olaying it is like living out someone memories.
想看莎木2!
當年莎木1我爛尾了,但2我認真打完了
當時的我還是非常震撼的,還特意跑了趟香港和桂林
戴著耳機在灕江上聽莎木的專輯
這份感動是私有的,很難跟別人分享😊
敲碗莎木二!我當年是有 DC 上通關莎木1&2,然而就像博主說的,劇情實在太平淡,而且我也不懂日文,只能照雜誌跟網路BBS的重點攻略玩(當年的 WWW 還不普及),以至於多年後印象變得很模糊,只記得第一章救到原崎望後騎機車回家、搭船結局,和第二章終於遇到莎花,其他都是很碎片化的記憶,例如玩街機、轉扭蛋,晚上打電話找原崎望聊天這種生活小事。
然後第三章終於在多年之後眾籌後上市了,不過看了慘烈的評價就沒有買。兩三年後 EPIC Game 竟然把莎木3限時贈送,所以莎木 1~3 全數入手了。不過莎木 3 我玩了一個小時之後就退坑,為了推進劇情,就得反覆做同一件事,不斷來回找人對話,無聊感強烈,現在已經吞不下這種敘事手法老舊、節奏拖沓的風格。我想這輩子應該看不到芭月涼幫他老爸復仇了。
其實在當年能玩到莎木,心情是很激動的,這遊戲在當年是橫空出世的存在,每個NPC都有自己的生活作息,每天出門跟NPC互動,跟蹤學生妹好奇看她在做什麼,到原崎望打工的花店跟她聊天,生活中不敢做的就帶入到遊戲中做,這些體驗在當時都是前所未有的。
既然老孫都悉心告知莎木特別適合雲遊戲了,那我不說句「想看」也不太好意思。
老孫對於標題很用心很搞笑😂😂😂
老孙,你讲完莎木二也把莎木三讲讲吧😊这个系列最打动我的地方其实是音乐,二胡的声音配上大气的弦乐真的非常好听。不知道有没有小伙伴有收藏原声CD的,我很想买一套原声集。当初一代二代听了音乐后就特别想玩,可惜没有世嘉的主机。后来三代出了终于能在ps4上玩了。三代我还是蛮有好感的,因为他的背景是桂林,而我就是桂林人,有几个场景还挺像桂林的
兄弟,桂林有甚麼地方跟遊戲比較像嗎?過幾天會去桂林旅遊,就要因為莎木而去的,能介紹一下嗎?
@@alex223644入陽朔啊
@@alex223644 游戏开始和莎花在一起的村子旁边有块梯田,参考的是龙胜梯田;村子应该多少参考了大圩古镇的样子;后面的鸟舞多少参考了湖南的凤凰古城和桂林漓江边的景色
好像有
在習得招式之後可以練習,熟練。碼頭下班之後就是練習的時間,還有一些招式是只有名字沒有指令的。你要自己先把招式給猜出來,然後才會留下紀錄。賣熱狗的湯姆也會教你一招腿法。
能把習得的招式精通,並且自己嘗試去組合戰技。(還要熟練到變成肌肉記憶)最後在boss戰俐落的用出來,是很符合主角這個學武之人的歷程。
最好笑的是有些招式原本很好用。熟練度上去後反而變難用了
住在聖安地列斯的Carl Johnson表示 :
如果可以打路人,搶錢,和女npc發生感情,世嘉可能是現在的Sony 了
不管老孫聊什麼遊戲,聽老孫說話很舒服
終於等到你講莎木😭😭😭😭好感動,莎木一章同莎木2係我人生第一隻買正版的光碟
以現在的角度看確實不行,但在那時候我玩得很開心,原崎望超讚。
所以莎木在船上的時間比庫拉比卡還要長
後來到了人中之龍就變得成熟許多,缺點也變得比較少了
2代 一定要玩,一代都挨過,二代我記憶打鬥多了不少
莎木的夢想在GTA3系列開始實現了
莎木1發售時,我當時只覺得畫面漂亮但沒有覺得有大家說的那麼神,但是電視的電玩節目一直誇畫面多擬真寫實,我那時候只是小學生,想說是不是自己審美出問題,怎麼跟大人看到的不一樣。是直到DC上看到的劍魂、生死格鬥2才感受到人物建模達到當世代水準的感覺。
莎木當年全程跟的玩家真的是坐雲霄飛車 遊戲本身的創作故事比遊戲劇本還要刺激w
可憐的小胖 工作內容是在遊戲裡工作www
莎木其實超前當時的遊戲 早已走現在大廠的模式了!!!
對 畫大餅的部分🤣🤣🤣🤣
全靠莎木,才延伸出了人中之龍。
小胖:幹!現實打工,遊戲裡還要我打工
想看莎木二,看著這期影片我睡著了
當時還是覺得莎木不錯的 我還記得遊戲中抽獎抽中ㄧ台收音機把他帶回家放😊
我只知道《莎木》動畫主題曲好聽!
感謝老孫! 莎木1 跟 2 都玩了! 雖然說都忘光了XD 但其實最想老孫講講莎木3
因為3出得太晚 已經沒時間玩 也玩不太下去~ 所以跪求老孫弄弄莎木3吧 XD 大感謝!
莎木的樂趣,就是開堆高機跟收集VR快打的扭蛋
出,快出。哈哈哈哈辛苦小胖
辛苦了老孫和小胖~ 謝謝啦!!
老孙你好,真羡慕你能做着你喜欢的东西(做视频打游戏)……
我才接触剪辑,一边看你的视频一边学剪辑☺️…辛苦了老孙和团队们,加油❤
莎木的精神沒有死 變成了人中之龍❤❤
小胖 : 在現實打工,陪老闆玩也要打工那我不是被白玩了嘛!?😫😫😫😫😫😫(無誤🤣🤣)
請務必拍到莎木3😂😂😂
想看莎木2,貪心點還想看莎木3,感謝。
一直很支持的系列 但是一集真的要等超久 希望這一生能玩到結局
想的非常好,有開創性,大投資大製作。這些都是做好一款名作的必要成分,可惜Sega博士忘記了自己那宛如天生敗者的命格。
貓貓頭可愛
莎木上了pc版後看別的實況主玩,才認識到莎木這個遊戲,經典的主題曲每次聽了都起雞皮疙瘩。
還有也深深感覺到莎木觀賞性很好很適合雲,實況主玩的莎木1、2影片我重看兩三次有🥹
很喜歡二代香港背景、地圖的和令人壓抑的城寨,期待老孫講莎木2和3!
(對了一直覺得主角芭月涼跟傲嬌的陳貴章的CP感覺蠻好嗑🤣🤣
希望繼續聊莎木2&3
沙木算是第一次讓人感受到開放世界遊戲的想法與雛型面目~~後面如刺客教條、GTA等其實都已經實現開放世界遊戲的樣子。
一直很感謝老孫的視頻讓我回味當年的那些經典遊戲。當年雖然莎木玩起來一言難盡,不過前期也是有開放世界的新鮮感,初接觸時蠻有趣的。二代可能經費不足,省略了很多東西,不過反而玩起來沒那麼繁瑣,更順暢一些,所以還是希望老孫也可以講講二代。另外要是有機會的話,希望老孫能聊一些懷舊saturn 或DC的遊戲,像是聖龍戰記(龍之力量)、Jet set radio之類的。
很用心的视频,很棒
莎木要是用人龍那個系統來個完全重製的話
應該 會很不錯
只是相較於過多老百姓交流互動劇情的莎木,人龍各種猜疑衝突撒狗血劇情更多人喜歡看
就好比同樣是無雙,你偏好千篇一律的三國歷史無雙,還是有多重分歧發展的Fate江戶無雙?
12:44 那好像是頂心肘不是鐵山靠
我喜歡莎木系列~
辛苦小胖~
拜託了 老孫 我想看莎木2,這遊戲當養老看風景模擬器真的不錯
真實到跟真實一樣,玩真實當然就是股真實感啦。
小胖 真 打工人 😂
支持你啊!老孫
莎木,莎木
🙂Get 不到莎木的点是因为很多人当时太年轻。即使到了现在也是有人get不到它的点因为玩家们想找出玩点来取悦自己。那么沙木的点到底在哪里? 它的点在于感受这一环里。它要带领你进到1986的这段时间在这个镇里经历一段它想叙述的故事情节和氛围里。
我一二都打完了 但接觸到三就受不了了… 比較想聽三 畢竟是近代由老玩家的情懷募資而成
莎木!!!
抱歉了老孫,我想看莎木2 感謝你的付出
想看想看,期待老孫❤
真好懷念XD~~以前在DC 玩的遊戲其中一款
想看莎木二(我最後卡在連續三場還要QTE
賽車真的要玩,後期超好用,然後玩到後期把錢換成轉蛋的公仔,莎木二賣掉
嘿嘿 正在聽天選打工人的小說😁
SEGA在土星末期把老本都壓下去賭在這莎木上面 然後...對 土星沒了www
小胖:這根我.jpg
哈哈😆小胖快去打工💪
我總覺得人龍是莎木的精神續作
只能說:
先生理念/創意
太超前,
猶如把漫威電影
提早30年拍出來。
鈴木裕值得慰藉的
或許就是心願最後被《人龍》以另一種方式實現了。
謝謝你 當年我沒玩過
一定要看沙木2啊,我們是遊戲鄉民
莎木系列 一款專屬於打工人的遊戲
當年我是把它當作日文學習遊戲在玩的
这次的视频有升华总结,点赞!
不在乎天長地久,只在乎曾經擁有。
莎木!!!我爱你老孙
畢竟是傳奇作品,還是想看看,敲碗老孫~ 畢竟up主就是幫雲玩家們玩遊戲嘛XD
這是時代的回憶....莎木1和2都有打
的確莎木打工生活真的有點無聊,可是這款遊戲吸引我的是一些過去的景像,1986的橫須賀,1987的香港和九龍,縱使不是真實的卻令我十分有興趣的探索每角落,還有動作,武技,故事,我很希望有生之年可以看到莎木可以完成整個系列不然是一大遺憾。莎木1&2已經不知道通了多少次關,然而每隔幾年都想打開遊戲再玩一次,僅僅只是想看看遊戲的場境。終於過了17年才等到了第三集,雖然製作方已經不是世嘉,人物面貌已大不如前仍無阻我入手特典版。又過了幾年第四集仍未有消息,真的希望鈴木裕能夠再次集結玩家的力量把4開發出來
敲碗😂
以前遊戲雜誌有介紹過莎木,現在等老孫打完囉~
小胖:在現實中正打工的我正在遊戲裡打工😂
小胖才是真正的打工人
小胖來打工了😂😂😂求莎木2
2代印象就只剩下那競技場了😅
它的確不是第一款開放世界遊戲
不如說
那個時代根本還沒開放世界的概念
而它,則是第一款引發者
類似的想法有比他早,但真正確立這類型該是他,情況有點像「街霸2前無格鬥」。
辛苦了小胖
我自己是沒有玩過莎木,不過小時候有去一間很常去的電玩商場,那邊的試玩區就有開放莎木,不過排隊的人很多,每次都還沒輪到我,父母就來接我回去了。我記得當時看畫面好像就是一個追人的橋段,然後需要各種QTE去閃人閃物件或翻過箱子之類的。
到現在三十好幾了,自己擁有的遊戲多的玩不完,但每次看到莎木,反而卻不是那麼地想玩,我猜想這款遊戲應該就有點像死亡擱淺,屬於藝術作品的範疇,是製作人用來說把自己心中的故事借題發揮的管道,至於遊玩性就見仁見智了,不過我個人是覺得死亡擱淺蠻好玩的。
莎木的影響力其實很大
記得GTA系列會從原本的俯視視角改成目前的樣子好像就是因為莎木的關係
另外莎木也是人中之龍系列的前身
人中之龍系列就是拿當時已經死透的莎木來重新修改製作出來的
然後原製作人在前幾年募資做了莎木3出來,目前好像又有說要做4代
期待莎木2
後來被詛咒變成蟹爪蘭帝
莎木2唯一的印象只剩旗袍老師穿模的小褲褲XD
去年记得还有个出过莎木的动画剧集
小胖來你店打工,結果在遊戲裡一樣要幫你打工,真命苦
我就不明白網路上吹莎木吹的像是甚麼神作一樣,可我當時的記憶點就不是這樣啊?讓我一度懷疑自己是不是記錯遊戲了。😂