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戰國無雙2真的是系列的巔峰之作再也沒一款無雙比戰無2有血有淚又有爽快感的
3都ok ge
@@angelfelixgallardomiguel 3任務的趕路模式爛透了不僅無法享受遊戲也很難融入其中,就別說砍人的快感了
雪雪你好,我最喜歡都係戰無二,印象最深的是雜賀孫市的無雙演武,整個故事起承轉合,將孫市刻劃得有血有肉,連帶豐臣秀吉和伊達政宗的個性也變得更圓滿,足見製作人佈局心思。孫市的演武故事高潮是孫市想殺死信長,以報信長屠村之恨,當故事來到第四關,我以為係打萬年一樣的本能寺之變,豈料是出動畫,孫市在開頭動畫已殺死信長,但陷入風魔小太郎生成的幻覺,第四關就是他墮進沒有信長後,日本永陷混沌的境況,破關後孫市陷入絕望,卻遇到秀吉。之後的過場動畫,秀吉決定彌補孫市殺掉信長的罪,決心結束亂世,作為秀吉想成為天下人的原點,令人感動。之後第五關結束後又有驚嚇,孫市竟然中流彈,結局動畫疑似身亡,令我目瞪口呆。由於第二集,每人也有一關外傳,孫市五關完成後,外傳仍未解鎖,因此我還有一絲希望,但就唔知點解鎖呢關,唯有玩住其他角色先。直到完成秀吉的演武,結局動畫中才會看到孫市的背影,才得知孫市無恙,最後要到伊達政宗第四關,政宗叛變家康,招覽孫市,並在三方原決戰擊倒家康,結束亂世作結,至此孫市的外傳才解鎖。雜賀孫市的故事,由憎恨信長而起,到秀吉承擔箇中的罪,再協助政宗擊倒家康令日本重獲和平作結,過程高低跌蕩,真可謂波瀾壯闊,回味無窮!
細個最深刻係戰國basara 2 成個暑假都係度聽主題曲割草,入面女角色又養眼,擦出惡搞武器用起黎笑到超級驚喜又開心~好懷念啊
basara真係好撚正
最有回憶是戰國無雙2的長篠之戰,記得初玩真田幸村時遇到本多忠勝要避開佢,控制佢行水路踩住D水插插聲咁衝去對面敵陣又吾夠血好辛苦先殺到對家,然後佢CG設計得又好睇,可惜戰國2入面有好多名將都係設定為大眾臉,例如:北條氏政、片倉小十郎等等.......佐佐木小次郎有得打無得用真係遺憾,記得戈時打無限城打到70級已經好犀利(用前田慶次定係本多忠勝去打我已經吾記得),回憶暫時係咁多:))
長篠隻本多會三刀斬死你XD
其實最中意係戰國basara, 係我玩過最好玩既無雙
同意
+1 我全角999了一直再等新作
@@kaixuan.8445 然而他只是再炒一次冷飯qwq
真係好可惜,C社一直唔出新作
因為無人買,所以無再出
呢代劇情個人真心覺得幾好,睇得出有揼心去做
戰2真心好玩,每個角色都很有特色,三成放陷阱炸人,寧寧還可以變身術變成其他將,低難度割得爽,高難度見到本多還要滾地避攻擊,無限城慢慢爬到200層也不會悶,很可惜之後再沒有一代可以找回2代的感覺了
2代超級正
ps2年代的遊戲都是經典
Ps2 的無雙 真的是神作連連
ps2 無雙系列真的神
同意,我都是psv上买hd版来重温
每次睇你啲片都令我慳返啲錢,差本來好想買,睇完就清醒返👍🏼
幫到你就好,伏定唔伏都好,最緊要係搞清楚自已鐘唔鐘意
真田丸喺我心目中出得最好BGM最熱血玩法當時創新擺脫咗舊有框架日夜系統真係打得好有feel有分壯年版青年版故事讓玩家可以好投入最後一場大坂之陣真係好精彩!幸村貫徹最後同埋係首代終於將佢老豆同佢本人分返開:o) (舊果4代,代代都係佢打織田信長打川中島)茶茶真係又好J又勁(但大蛇3夠膽唔當真田丸計入4代又咩玩法……其實三國8好多嘢都參考咗真田丸,但結果出到一劈屎咁🥲 嚟緊隻empires睇完個trailer都仲睇到佢FPS有drop,現今呢個年代嘅game畫面FPS正常30 FPS甚至真係要60是最小最基本唔過份要求嚟👋🏻
三國無雙4,小兵育成系統超正
1-4代 真的無雙 至高神作 期
呢4集,玩家係會覺得自己真係似打緊仗多過割草 😆😆
講開近年戰無 真田丸真係好正 時光流逝 城下町玩法 再加埋首次出現幼 青 壯 時期的角色轉變 令到你好代入個角色
真田丸真的故事性非常好
沒錯~
戰國1好記得城戰同野戰分開,城戰好重現到由下攻向上既天守攻略方法另外,果陣鐵炮打到好痛而且可用武器打番轉頭
我印象中最好玩的割草無雙遊戲並非光榮的無雙系列而是CAPCOM的Basara,或許已經遺忘了但浮誇及搞笑的戰國BASARA的確令我玩得開心。
認同,嗰陣得日文都照玩,仲專登睇埋動畫
Let’s party !
我心目中果隻叫元氣戰神,ps2嘅唔知有冇人有印象
土方:Let's party!以前我還滿喜歡用搞笑角色,「信財成皇 本願寺顕如」用摔角飛踢,把敵人踢飛出去還滿爆笑的
之前玩 BASARA,就覺得 CAPCOM 還是更適合做鬼武者、生化危機、鬼泣這種系統。KOEI 花了很長時間改善戰鬥系統,但是策略系統早期就很優秀,寫實風劇情也很經典。
我童年係三國4,戰2,戰bas23國最中意打黃巾(透明人好深刻),仲有挑戰關卡(唔記得咩名,只記得係1個正方細場 係咁打戰2最中意打千層樓,戰4-2雖然都有 但覺得唔好玩戰bas2就最好玩不過我覺得三國6反而係最正,好有創意嘅一代馬岱用毛筆,郭淮用雙炮 好過正(之後78代換哂普通武器 好無引),同埋係第1次加入晉國 記得當時為左曹操把倚天劍係咁刷關,出街打 去做節繼續打
第一次想玩戰國無雙,單純幾鐘意呢集畫風。
真係好鬼鍾意你啲又抵死又精警嘅對白 「棍撞棍」咁幽默都俾你諗到黎發揮,抵我一直有追你啲片XD
希望將來會有【太閣立志傳6】值得買嗎? | 伏Game評
水墨風覺得幾正 戰國得2代有玩 無雙既話覺得最正係第一代蛇魔 無論故事定戰鬥系統都好有新鮮感 最有挑戰係三國無雙2 戰鬥系統比較注重skill
Hello, 我由三國2同埋戰國2開始玩起, 大蛇就第一作開始玩起, 猛將有玩, Empires無玩利申一下我係戰國歷史fans, 亦都覺得戰國比起三國無雙好玩。感覺上有種戰國先係暗榮親生仔的感覺, 係角色的設計同埋系統設計感覺都比三國用心, 而且人物的刻劃亦都比三國明顯, 而且壓低參戰人數減少重覆感 (到三國8的時候關氏一家除左關羽之外劇情上根本無咩戲份, 除非你計埋關平日日嗌老豆個名靠父幹, 推九十幾個人出黎其實我唔太鐘意) 呢點亦都可以歸因於戰國的史料因為時代較後比三國足好多。戰國無雙的reboot, 我好鐘意, 有一種新鮮的感覺返返黎。另一方面, 無雙系列的聲優, 有一部份都上左年紀, 甚至乎過左身, (例如司馬懿的瀧下毅, 戰2為止武田的鄉里大輔, 戰4的北條氏康), 我覺得新任聲優唔係太接得到舊任的棒, 換班底亦都係一個方法, 好似高達的夏沙威一樣。對於今集的武器模組共用的問題, 我個人覺得佢動作設計用心所以我可以原諒一下。以暗榮的死性感覺上會係dlc補完。堅城演武本身可以用無限城黎代替, 吸引前代玩家, 無咁做可以話係半個遺憾。但戰國系列粉絲的我可以忍受到。BGM的比較我亦都覺得戰國的BGM比起三國的燃。三國的經典BGM可以話係三國2佔左一大部份, 而戰國每集都幾乎將BGM重製, 有用心的地方。呢隻game我預左擺兩百個鐘多少少去刷齊所有野。如果隻game我無咩耐性我會揀用金手指改素材, 好似三國8咁, 但呢隻戰國我唔會抱歉打左咁大堆廢話
無雙系列前作難度真的太高.. 導致大家要玩完的遊戲長度與時間不太一樣.. 現在出的無雙系列都已經以輕鬆,畫質,爽感為目標.. 不過不得不說玩到這代水墨風的畫風真的有一種新體驗的感覺..只可惜本作沒有一直以來的主角幸村
戰無2 令我玩完好認真讀日本戰國歷史,同埋戰無2感覺就算普通mode 打嘅npc 武將都有啲難度,呢樣其實戰國三國兩隻無雙,好似出到後期集數,啲npc 就一集廢過一集 😅ps: 本人打嘅第一隻無雙,係真三國無雙1 👍
我比較有興趣是為什麼日本廠都可以把它那些遊戲賣到貴一貴,又不好玩這遊戲STEAM 版527港幣,你做無雙都做了20年,EA,ubisoft , activition都沒看過3A遊戲普通版要這個價
戰5目前玩到第五章,整體感覺還不錯。雖然一開始打擊感很差,隨著等級提高學會越來越多炫酷的C技後總算把好感度拉回來,割草至緊要要爽。帶入感的話完全比不上真田丸,畢竟真田丸大阪之戰給人感覺太強烈了⋯⋯
真田丸是無雙巔峰阿 希望還有能超越他的作品
咩話...咁少女...一開始以為係稻姬,原來係濃姬。最中意既戰役係桶狹間之戰,首BGM好興奮另一首中意既BGM係花之都
花之都真系。好悅耳
今集無花之都...
我偏愛姉川BGM
戰2 宮本秒殺佐佐木條片 總有大富翁
二代大阪城跟關原要滿地圖亂跑就很累,四代大阪城一左一右就剛好。四代駿府城,正面進攻 + 忍者潛入的打法,也相當有特色。
一代的城內城外戰就增加蠻多的刺激跟壓迫感的
一定係戰國無雙2 empires有戰略性有挑戰性每場仗兵力十分重要冇咩兵力你想同人硬砌係冇用,打到你力不從心又要升下兵種
2是真的好玩好玩!新鲜感满满,1是最经典的,光荣出什么第一代都总是卯足了劲的
戰無1 2 3 都好鍾意。印象最深刻一定係3真田結局,到最後見到十字槍插咗喺地下真係睇到心up。
有成萬嘅連擊數變成咗Basara化我個人都係戰無2。寧寧外傳關原之戰可以話係全系列IF劇情中最有突出,睇住寧寧對住東西軍將領說教係好過癮嘅體驗。
戰3大坂之陣應該係我喺戰國無雙系列最鍾意既一關,機乎每個角色既劇本都有根據果個角色而有少少唔同,好有心印象最深刻既有兩個劇本,第一係真田幸村就跟史實一開波已經係劣勢,豊臣秀頼戰死後大坂城會炎上然後睇主我方既武將一個個咁討死,敵方就增援多到幾乎無可能殺曬,唯有唔理咁多一條友殺入去打徳川家康,熱血到爆;第二係加藤清正原本應該大坂之陣前早已死左但戰3有佢大坂之陣既if劇本,有好多原本應該已經身故既武將(島左近之類)都有參戰,而且原本應該係德川軍既立花宗茂因為正史上同加藤清正關係密切所以係呢個if劇本度就變埋豊臣軍,最後全部人一齊打抵徳川成功保護到豊臣家,最後同福島正則一齊重建大坂城既結局好感人
0:44聽錯左做肥仔特飲
我喜歡今代般,將主線集中於小數角色身上描寫的方法
戰國無雙2 經典呀
戰2 +1
戰2真係超超超好玩好多角色有if,難度又幾好有挑戰性得黎唔會太無理中學時代應該玩過千個鐘
戰國無雙5是一款真正的賽馬遊戲!!
騎馬無雙=鏟草機
有一個位講得唔岩, 秘武一定不是隨機, 無論武器性能或者扲秘武方法要用特定角色做MAIN打特定關, 難度困難或者地獄, 扲到4S今集玩共通武器, 所以需要用2個或者以上同一武器角色做MAIN打各自特定關, 先會扲到秘武(暫時根據巴哈果邊推斷,同時本人根據巴哈成功個案扲到幾件秘武)邊個角色打邊關暫時提示跟番無雙模式關卡可選角色(模擬模式可以扲到秘武)隻GAME 剛剛出, 呢個位本身仲有好多野需要測試, 唔好亂作
的確搞錯左,我原意係指技能隨機,唔係獲取,但我岩岩Google就發現大家技能都一樣,感謝指正
2代嘅淺井長政第五話金崎之戰如果一開始無視所有人直接殺信長可以欣賞織田德川淺井聯軍圍毆朝倉義景
適合Hehe既同學,單睇信長大人都流口水
如果多返無限城呢個mode會多好多趣味,仲係好懷念戰國無雙2果種戰略同爽快合一既玩法
其實比起無雙無論係真三國、戰國,甚至呼OROCHI都好,我鐘意嘅都係停留在真三7以前、戰國4以前……
趁著聖誕打折入手的五代,其實當初看預告片的時候很失望,因為改了太多原本的設定,包括角色外貌、遊戲畫風等,當時甚至發表了「戰國無雙已死」的暴言。讓我突然有興趣、覺得真香!的是發現五代的選角色音樂令人驚艷地好聽,而且德川家康怎麼變那麼帥了?!認真看了一下發現五代之前部分出場的老醜的角色都變年輕變帥了,特別是黑田官兵衛!無雙4的病懨懨幕後黑手臉/Basara3坐牢拖鐵球大叔!在無雙5終於變帥了!(可以和半兵衛湊一對了了了了)至於角色設定是真的比4代好太多,體驗過4代的浮誇華麗到有些不知所謂的角色(比如放火小丑松永久秀)再玩5代,發現出場的角色在裝扮和言行上比起4代更「像人」了。(雖然我還是好想說濃姬的設定好像稻姬,齋藤利三好像片倉小十郎)目前信長篇才打到第四章,目前劇情看下來感覺信長就好像一位新任黑道少主,劇情就像講述為了一統江湖而與兄弟和愛人一起闖蕩一起成長的爽文。(而且說真的要是這套劇情設定完完整整套到伊達政宗身上我覺得毫無違和感)(所以戰國5信長=Basara政宗對吧?!)
其實暗榮擺明大細超,整日本野偏認真啲,你搵三國志同信長野望比,都係信長正啲
都明嘅,始終對自己文化會有多啲了解同埋worship
今集起碼叫做有番啲進步,但之前退步太多, 都係搵唔返以前果種快樂
只能夠話,佢地個目標唔同左...
戰無2真係最高點。
@@OGS_Yuki 淨玩過戰1,三國3,4,覺得係神作,依家呢D睇玩法都知唔使買
同感 ,這代割草爽快不少
但我還是更愛舊的
我最鍾意應該都係戰二,亦好同意IF係必需,不過問題係見識過三七堆IF就開始疑問其實光榮脫褲魔仲有冇人識寫IF…
呂布傳算唔錯
不過希望佢唔係就咁出IF啦 起碼好似戰1咁要你係前面做左某D任務/特登失敗某D任務 先去到IF線
最愛戰國無雙 4 大坂之陣,用真田幸村一開始衝出黎時地圖係深紅色,d雜魚將領攻擊超高,好刺激
無論戰國同三國都係第二集最正
战2从剧情上看还是最好的,最有回忆的自然就是幸村去救三成的关元之战,真田丸之战都好燃
戰無最深刻都係1既幸村傳、川中島、三方原、長籐、大阪夏之陣、D人又難打又難完成支線😂果時攞幸村既祕武要大阪夏之陣全部計略成功超血尿🤷🏻♂️但正因為咁個達成感好高、同埋好記得當時本多忠勝仲係大眾面、奈落最底層可以打呂布🤣
一代猛將傳本多6武小牧長久手地獄,雖然難到pk,但亦好吸引我
聽左7成都覺得隻GAME好伏,到最後竟然得1星
戰2 第一次用石田打關原 普通難度 d任務係咁做唔到 跟住一波一波敵人沖過黎本陣 到最後真係被淹沒...GAME OVER 真係超記得仲有阿市同淺井嘅故事
石田關原係難
三成攻击范围小,加上做任务要跑上跑落,本阵兵力又不够,保住几个兵长已经够吃力了,不过完成后满足感爆棚
戰5比較易的係,唔需要為左打最難去肝秘武,一來秘武比戰4易得多,唔洗一關限時造整咁多條件,4個S分開攞就得,2來秘武升唔到9LV,限7,所以要肝只係肝練鐵廠素材就夠
其實我希望戰國可以恢復2代的護衛設定,把這個設定刪除是一個錯誤的選擇。
我都係見到你直播先落決心買結果買左兩日已經煲左14個鐘😂Btw, 希望暗榮可以重回正軌賣返多啲女...4.5個太少啦(竹中當半個lol
要咁多女做乜嘢?打仗唔應該存在女人
如果有霞出现会更好
在我有能力的時候 戰國無雙 & 三國無雙 我選了 戰國... 一來故事, 第二就是系統... 三國沒有玩過, 但也想了解三國人物, 所以我又入手了 蛇魔 3... 加上 三國 的評價都比 戰國 低一些.. 這次的 三國 8 E 我就想看看入手...這次應該叫 戰國無雙 0 (笑).. 因為是信長故事開始... 以前一路來都是以 真田 為主...
然而真田一到四都不跟正史XD
@@OGS_Yuki 本人是給 明智光秀 所吸引的.. 戰國 1 2 的時候.. XD
當時不懂戰國,以為光秀是男二
@@OGS_Yuki 喺囖,因為 PS2 嘅時候都喺圍繞住 信長 同 光秀.. 細個嘅時候喺因為光秀靚仔 😆😆 好型,尤其配音員,綠川光,陪到好有靈魂,正..
戰二真係做得最好,內容最豐富,同真四一樣咁經典。之後越出越明顯冇誠意,耐玩度越來越低,特別係瘋狂增加人物但關數減少,然後出埋d意義不大既模式。戰五明顯係想整個類似真田丸呢類外傳形式,其實唔應該係叫「五」,但當外傳咁推銷可能同真田丸一樣做得好但銷量低。
只論地圖既話最中意三無5 地形高低差真心正
5其實神作可惜的 是他刪一大堆人物 (偷懶的開始)
@@神皇 刪人物我能接受但我不能接受他模組共用
戰無5音樂好好聽,我會長開PS4聽住做嘢
TH-cam通常有得聽..
玩過不知所謂的真三8帝王swiitch,來比這戰5還算不錯了,。
戰5好玩多了
我最鐘意戰國無雙2最深刻係前田慶次的長谷之戰
三國2,虎牢關呂布啊!!
修羅淨係啲弓兵都射撚到我出返去🥲
其實三國1呂布都好恐怖了 😆😆
戰2最好玩...最記得攞前田慶次最強武器嗰關...但我最鍾意女角係直虎...可惜今集冇...所以我都冇玩...
最好玩係蛇魔
我要少女時期的井伊直虎
那先叫FBI處理了
其實我覺得真田丸好好玩個檔期仲夾埋nhk套真田丸大河劇係咪得我一個覺得好玩定冇人知有呢隻game🤦🏿
其實真田丸的確唔差,個人几鍾意它啲關卡設定短小精悍,唔會太長。配埋套大河劇真田丸一起几有feel下
今次跟講光秀嘅麒麟來了,算唔算?
最一開頭說三國無雙和戰國無雙的遊戲風格差異,我認為根本就沒差,兩者是一樣的會讓人覺得三國無雙是在割草而戰國無雙不是的原因純粹在於「三國無雙在轉型成割草遊戲的時候,戰國無雙根本還在潛伏中」三國無雙開始變純割草遊戲是在6代的時候,比轉變成割草的戰國無雙4還早個3年;把剛剛那個「潛伏中」說完整點就是:會讓人覺得戰國無雙的遊戲風格不同於三國無雙的原因是戰國IP推新的頻率比三國低太多了,自然容易把印象保留在舊世代中兩者在割草能力對比最大的體現應該莫過於無雙大蛇2了,相信玩過那款的人都只想開三國角色來割草,戰國武將全甩一邊去了,因為裡面收錄的是「6代三國+3代戰國」,三國已經轉型成割草機了而戰國還沒有;直到大蛇3的戰國角色終於有神速攻擊系統了才又翻轉回來的
不得不說壯年期只有信長和光秀真的很奇怪,看著義兄一直在長大但自己仍然是正太的家康不知道內心是如何?
反正都係撞棍,唔使特定moveset,只係整多個skin比啲重要角色長大下都好呀... (例如: 秀吉、家康)
我唔記得自己有玩過戰國邊隻代...(但蛇魔1-3都玩過 & 三國前幾代,好似7代開始唔打..)今次我肯買黎打, 純因為我中意呢種水墨畫風XD ...好型!! 好濃厚日本戰國味~ 其次,真係好耐好耐沒打戰國無雙現家打到第4章後期(好似係), 暫時覺唔錯~ 光秀用開既果種武器,我唔中意...好似好弱, 畫個圈圈要幾秒-_-之後拮幾個人, 反而信長用開既太刀好好多,一劈劈劈劈都已經好多人被中刀
光秀用刀,C4儲力拔刀超強
@@OGS_Yuki 也對既~ 只是畫圈圈果招唔太好掂xd
3:10暗榮囡囡果然係頂級超卓,市場真係冇其他公司可以比得上
個長字,我一路都讀「長大」個長,原來係「長短」個長
放心,好多人包括我都係
戰2 +猛將 桶狹間 長篠 本能寺 大坂之陣(bgm超正)
画面好正
LIKE 左先
剩係個畫風重制晒都值得買黎玩下~
最近拎返真三4 Special出黎玩 育成同修羅mode 真係無得頂 完全認同無雙就係要有IF路線
戰無中最有印象的戰鬥好像是戰無2吧 大阪之陣最後全清完之後場地已經不存在其他我方和敵人了 然後玩家操作著幸村跟慶次打一場最終決戰的單挑不過我對戰無1~4的舊角色攻擊都不會做變化挺反感的 尤其是像信玄這種攻擊彆扭的幾代都那個樣子真的很難玩 然後四代時像井一這種新角卻像是在打三無更讓人感到不平衡
戰無1當年玩落去normal難度都覺得好難打就算順序打D卒都覺得好硬,仲有好煩既潛入關同無限城...
1相到起2算好易啦
戰國無雙1,本能寺之變,用森蘭丸,一人守住門口,阻止所有人入本能寺。用一句火鳳燎原的名言:「從來沒有人可以越過我的劍圍。」
琴晚用趙雲lv10秘武玩困難mode真三三比大小二喬屈死左 以前d ai勁到嚇死人。。。
應該唔係AI勁,係佢地無放水
其實我極度懷疑《戰國無雙5》美化德川係唔係要同CAPCOM嘅《戰國BASARA》比咁話了喔?!因為十幾年前嘅BASARA3代德川就開始美化了
等左你段片好耐喇
第一次玩戰無,感覺上比三7好, 容易投入故事, 畫風可以
想問一下關於雙打需要兩部遊戲機連線玩定係一部機兩個手製就可以玩倒呢?
不用.玩個2至3關就會解鎖2人遊玩.需要用1P手把按option就可以.不過有些關卡無法雙人遊玩.
王明傑 多謝你
咁多集打落黎最有感覺,最中意都係戰國2既關原IF 幸村亂入果關,其次就真田丸尾關吧.
無雙系列雖然為真三國無雙為的開山作,但感覺在作品的質感跟水準上感覺都沒有戰國無雙平均,甚至感覺真三國在系列有幾代是拿來實驗市場用的作品(例如5代跟8代),讓人覺得光榮的無雙系列重心越來越往戰無系列而不是真三國系列了(有蠻多人說真三的巔峰作是2代跟4代,之後的作品都越來越沒新意)
因為三國歷史其實去到真三4,基本上重要戰役情節都出曬,後期基本上著重加多啲武將道具比玩家用,但相反戰國歷史,其實仲有好多仲未喺戰國無雙出現,反而仲有好多新野出
期待戰國BASARA 出續作
我都期待, 同埋希望一樣出中文化
今版我覺得係抵玩
最愛三國無雙3,史上敵武將AI最高最難打既一集,加上一騎討系統,唔熟單挑的話真係好易比對手一波帶走。另外對光榮共用武器模組真心唔喜歡,有種偷工減料的做法,正如部份武將好難用 (eg:龐統),但玩熟左先發現到佢好玩之處。
一騎討系統唔小心會比佢陰到game over,三國3同戰國1係神作黎
@@leungandy2009 可唔可以比返一騎討我,真心想比虎牢關個呂布追殺,亡命30秒🤣
@@killiankam1498 中低練度打呂布對方有霸體又唔痛,要搵馬騎衝過去真係好好玩
我沒玩過三,但玩過2,ai真的很高,武將會自己補血,沒有預兆的突然開大,小兵會攻擊後背,弓箭兵你靠近了他自己會閃開不讓你打。現在的無雙真的垃圾…
@@youngshenglim7410 對阿,現在都只是紙板人,就是角色攻擊範圍大了,只要敵人的AI跟進攻意欲沒減,一樣也有挑戰性
最鍾意戰國無雙2,3,個人感覺戰3嘅毛利元就第二秘武難攞到喊(喺未識save大法之前),打左十幾次先攞到一次
大阪夏之陣無限loop
武士最後一戰~
想買 但是又怕日後出加強版or猛將傳
Basara 好d既 呢邊!
自從你地介紹完大蛇無雙3既牛鬼之後我就忘不了牛鬼呢隻神角 有咩爽得過連機雙打沖埋去整輕個FD部PS4?暫時未搵到咁既無雙
最鐘意其實係三國無雙MRPSP玩個隻因為佢係我一開始有PSP接觸既頭幾隻GAME細個又勁有心機可以練超多英。.
點解無高清重製😔
三無双玩得多,戰無双除非有特別篇章出現真係無乜興趣,如果有朝鮮戰爭篇或者令我有興趣玩,可惜光榮不敢出這篇十六世紀東亞大戰🤣李如松單挑立花,李舜臣陳璘圍剿島津,這種篇章可以激起中日韓玩家興趣
我自己刷返嚟嗰堆秘武嘅數值同巴哈班友提供嘅數值全部都係一模一樣,應該係固定而唔係隨機
同埋我覺得都係當年戰國BASARA好玩啲,都已經唔係啲,係好玩好撚多
原本以為這次伏評標題是 [戰馬無雙5] 值得買嗎?
雖然戰5都幾唔錯,不過都係等強化版🙃
等basara 系列 其他無雙都可以忽略了
會唔會有scarlet nexus評測?
戰國無雙2真的是系列的巔峰之作
再也沒一款無雙比戰無2有血有淚又有爽快感的
3都ok ge
@@angelfelixgallardomiguel
3任務的趕路模式爛透了
不僅無法享受遊戲也很難融入其中,就別說砍人的快感了
雪雪你好,我最喜歡都係戰無二,印象最深的是雜賀孫市的無雙演武,整個故事起承轉合,將孫市刻劃得有血有肉,連帶豐臣秀吉和伊達政宗的個性也變得更圓滿,足見製作人佈局心思。
孫市的演武故事高潮是孫市想殺死信長,以報信長屠村之恨,當故事來到第四關,我以為係打萬年一樣的本能寺之變,豈料是出動畫,孫市在開頭動畫已殺死信長,但陷入風魔小太郎生成的幻覺,第四關就是他墮進沒有信長後,日本永陷混沌的境況,破關後孫市陷入絕望,卻遇到秀吉。之後的過場動畫,秀吉決定彌補孫市殺掉信長的罪,決心結束亂世,作為秀吉想成為天下人的原點,令人感動。之後第五關結束後又有驚嚇,孫市竟然中流彈,結局動畫疑似身亡,令我目瞪口呆。由於第二集,每人也有一關外傳,孫市五關完成後,外傳仍未解鎖,因此我還有一絲希望,但就唔知點解鎖呢關,唯有玩住其他角色先。
直到完成秀吉的演武,結局動畫中才會看到孫市的背影,才得知孫市無恙,最後要到伊達政宗第四關,政宗叛變家康,招覽孫市,並在三方原決戰擊倒家康,結束亂世作結,至此孫市的外傳才解鎖。雜賀孫市的故事,由憎恨信長而起,到秀吉承擔箇中的罪,再協助政宗擊倒家康令日本重獲和平作結,過程高低跌蕩,真可謂波瀾壯闊,回味無窮!
細個最深刻係戰國basara 2 成個暑假都係度聽主題曲割草,入面女角色又養眼,擦出惡搞武器用起黎笑到超級驚喜又開心~好懷念啊
basara真係好撚正
最有回憶是戰國無雙2的長篠之戰,記得初玩真田幸村時遇到本多忠勝要避開佢,控制佢行水路踩住D水插插聲咁衝去對面敵陣又吾夠血好辛苦先殺到對家,然後佢CG設計得又好睇,可惜戰國2入面有好多名將都係設定為大眾臉,例如:北條氏政、片倉小十郎等等.......佐佐木小次郎有得打無得用真係遺憾,記得戈時打無限城打到70級已經好犀利(用前田慶次定係本多忠勝去打我已經吾記得),回憶暫時係咁多:))
長篠隻本多會三刀斬死你XD
其實最中意係戰國basara, 係我玩過最好玩既無雙
同意
+1 我全角999了一直再等新作
@@kaixuan.8445 然而他只是再炒一次冷飯qwq
真係好可惜,C社一直唔出新作
因為無人買,所以無再出
呢代劇情個人真心覺得幾好,睇得出有揼心去做
戰2真心好玩,每個角色都很有特色,三成放陷阱炸人,寧寧還可以變身術變成其他將,低難度割得爽,高難度見到本多還要滾地避攻擊,無限城慢慢爬到200層也不會悶,很可惜之後再沒有一代可以找回2代的感覺了
2代超級正
ps2年代的遊戲都是經典
Ps2 的無雙 真的是神作連連
ps2 無雙系列真的神
同意,我都是psv上买hd版来重温
每次睇你啲片都令我慳返啲錢,差本來好想買,睇完就清醒返👍🏼
幫到你就好,伏定唔伏都好,最緊要係搞清楚自已鐘唔鐘意
真田丸喺我心目中出得最好
BGM最熱血
玩法當時創新擺脫咗舊有框架
日夜系統真係打得好有feel
有分壯年版青年版
故事讓玩家可以好投入
最後一場大坂之陣真係好精彩!幸村貫徹最後
同埋係首代終於將佢老豆同佢本人分返開:o) (舊果4代,代代都係佢打織田信長打川中島)
茶茶真係又好J又勁(但大蛇3夠膽唔當真田丸計入4代又咩玩法……
其實三國8好多嘢都參考咗真田丸,但結果出到一劈屎咁🥲 嚟緊隻empires睇完個trailer都仲睇到佢FPS有drop,現今呢個年代嘅game畫面FPS正常30 FPS甚至真係要60是最小最基本唔過份要求嚟👋🏻
三國無雙4,小兵育成系統超正
1-4代 真的無雙 至高神作 期
呢4集,玩家係會覺得自己真係似打緊仗多過割草 😆😆
講開近年戰無 真田丸真係好正 時光流逝 城下町玩法 再加埋首次出現幼 青 壯 時期的角色轉變 令到你好代入個角色
真田丸真的故事性非常好
沒錯~
戰國1好記得
城戰同野戰分開,城戰好重現到由下攻向上既天守攻略方法
另外,果陣鐵炮打到好痛而且可用武器打番轉頭
我印象中最好玩的割草無雙遊戲並非光榮的無雙系列而是CAPCOM的Basara,或許已經遺忘了但浮誇及搞笑的戰國BASARA的確令我玩得開心。
認同,嗰陣得日文都照玩,仲專登睇埋動畫
Let’s party !
我心目中果隻叫元氣戰神,ps2嘅唔知有冇人有印象
土方:Let's party!
以前我還滿喜歡用搞笑角色,「信財成皇 本願寺顕如」
用摔角飛踢,把敵人踢飛出去還滿爆笑的
之前玩 BASARA,就覺得 CAPCOM 還是更適合做鬼武者、生化危機、鬼泣這種系統。
KOEI 花了很長時間改善戰鬥系統,但是策略系統早期就很優秀,寫實風劇情也很經典。
我童年係三國4,戰2,戰bas2
3國最中意打黃巾(透明人好深刻),仲有挑戰關卡(唔記得咩名,只記得係1個正方細場 係咁打
戰2最中意打千層樓,戰4-2雖然都有 但覺得唔好玩
戰bas2就最好玩
不過我覺得三國6反而係最正,好有創意嘅一代
馬岱用毛筆,郭淮用雙炮 好過正(之後78代換哂普通武器 好無引),同埋係第1次加入晉國 記得當時為左曹操把倚天劍係咁刷關,出街打 去做節繼續打
第一次想玩戰國無雙,單純幾鐘意呢集畫風。
真係好鬼鍾意你啲又抵死又精警嘅對白 「棍撞棍」咁幽默都俾你諗到黎發揮,抵我一直有追你啲片XD
希望將來會有【太閣立志傳6】值得買嗎? | 伏Game評
水墨風覺得幾正 戰國得2代有玩 無雙既話覺得最正係第一代蛇魔 無論故事定戰鬥系統都好有新鮮感 最有挑戰係三國無雙2 戰鬥系統比較注重skill
Hello, 我由三國2同埋戰國2開始玩起, 大蛇就第一作開始玩起, 猛將有玩, Empires無玩
利申一下我係戰國歷史fans, 亦都覺得戰國比起三國無雙好玩。
感覺上有種戰國先係暗榮親生仔的感覺, 係角色的設計同埋系統設計感覺都比三國用心, 而且人物的刻劃亦都比三國明顯, 而且壓低參戰人數減少重覆感 (到三國8的時候關氏一家除左關羽之外劇情上根本無咩戲份, 除非你計埋關平日日嗌老豆個名靠父幹, 推九十幾個人出黎其實我唔太鐘意) 呢點亦都可以歸因於戰國的史料因為時代較後比三國足好多。
戰國無雙的reboot, 我好鐘意, 有一種新鮮的感覺返返黎。另一方面, 無雙系列的聲優, 有一部份都上左年紀, 甚至乎過左身, (例如司馬懿的瀧下毅, 戰2為止武田的鄉里大輔, 戰4的北條氏康), 我覺得新任聲優唔係太接得到舊任的棒, 換班底亦都係一個方法, 好似高達的夏沙威一樣。
對於今集的武器模組共用的問題, 我個人覺得佢動作設計用心所以我可以原諒一下。以暗榮的死性感覺上會係dlc補完。
堅城演武本身可以用無限城黎代替, 吸引前代玩家, 無咁做可以話係半個遺憾。但戰國系列粉絲的我可以忍受到。
BGM的比較我亦都覺得戰國的BGM比起三國的燃。三國的經典BGM可以話係三國2佔左一大部份, 而戰國每集都幾乎將BGM重製, 有用心的地方。
呢隻game我預左擺兩百個鐘多少少去刷齊所有野。如果隻game我無咩耐性我會揀用金手指改素材, 好似三國8咁, 但呢隻戰國我唔會
抱歉打左咁大堆廢話
無雙系列前作難度真的太高.. 導致大家要玩完的遊戲長度與時間不太一樣.. 現在出的無雙系列都已經以輕鬆,畫質,爽感為目標.. 不過不得不說玩到這代水墨風的畫風真的有一種新體驗的感覺..只可惜本作沒有一直以來的主角幸村
戰無2 令我玩完好認真讀日本戰國歷史,同埋戰無2感覺就算普通mode 打嘅npc 武將都有啲難度,呢樣其實戰國三國兩隻無雙,好似出到後期集數,啲npc 就一集廢過一集 😅
ps: 本人打嘅第一隻無雙,係真三國無雙1 👍
我比較有興趣是為什麼日本廠都可以把它那些遊戲賣到貴一貴,又不好玩
這遊戲STEAM 版527港幣,你做無雙都做了20年,
EA,ubisoft , activition都沒看過3A遊戲普通版要這個價
戰5目前玩到第五章,整體感覺還不錯。雖然一開始打擊感很差,隨著等級提高學會越來越多炫酷的C技後總算把好感度拉回來,割草至緊要要爽。帶入感的話完全比不上真田丸,畢竟真田丸大阪之戰給人感覺太強烈了⋯⋯
真田丸是無雙巔峰阿 希望還有能超越他的作品
咩話...咁少女...
一開始以為係稻姬,原來係濃姬。
最中意既戰役係桶狹間之戰,首BGM好興奮
另一首中意既BGM係花之都
花之都真系。好悅耳
今集無花之都...
我偏愛姉川BGM
戰2 宮本秒殺佐佐木條片 總有大富翁
二代大阪城跟關原要滿地圖亂跑就很累,四代大阪城一左一右就剛好。
四代駿府城,正面進攻 + 忍者潛入的打法,也相當有特色。
一代的城內城外戰就增加蠻多的刺激跟壓迫感的
一定係戰國無雙2 empires
有戰略性有挑戰性
每場仗兵力十分重要
冇咩兵力你想同人硬砌係冇用,打到你力不從心
又要升下兵種
2是真的好玩好玩!新鲜感满满,1是最经典的,光荣出什么第一代都总是卯足了劲的
戰無1 2 3 都好鍾意。印象最深刻一定係3真田結局,到最後見到十字槍插咗喺地下真係睇到心up。
有成萬嘅連擊數變成咗Basara化
我個人都係戰無2。寧寧外傳關原之戰可以話係全系列IF劇情中最有突出,睇住寧寧對住東西軍將領說教係好過癮嘅體驗。
戰3大坂之陣應該係我喺戰國無雙系列最鍾意既一關,機乎每個角色既劇本都有根據果個角色而有少少唔同,好有心
印象最深刻既有兩個劇本,第一係真田幸村就跟史實一開波已經係劣勢,豊臣秀頼戰死後大坂城會炎上然後睇主我方既武將一個個咁討死,敵方就增援多到幾乎無可能殺曬,唯有唔理咁多一條友殺入去打徳川家康,熱血到爆;
第二係加藤清正原本應該大坂之陣前早已死左但戰3有佢大坂之陣既if劇本,有好多原本應該已經身故既武將(島左近之類)都有參戰,而且原本應該係德川軍既立花宗茂因為正史上同加藤清正關係密切所以係呢個if劇本度就變埋豊臣軍,最後全部人一齊打抵徳川成功保護到豊臣家,最後同福島正則一齊重建大坂城既結局好感人
0:44
聽錯左做肥仔特飲
我喜歡今代般,將主線集中於小數角色身上描寫的方法
戰國無雙2 經典呀
戰2 +1
戰2真係超超超好玩
好多角色有if,難度又幾好有挑戰性得黎唔會太無理
中學時代應該玩過千個鐘
戰國無雙5是一款真正的賽馬遊戲!!
騎馬無雙=鏟草機
有一個位講得唔岩, 秘武一定不是隨機, 無論武器性能或者扲秘武方法
要用特定角色做MAIN打特定關, 難度困難或者地獄, 扲到4S
今集玩共通武器, 所以需要用2個或者以上同一武器角色做MAIN打各自特定關, 先會扲到秘武(暫時根據巴哈果邊推斷,同時本人根據巴哈成功個案扲到幾件秘武)
邊個角色打邊關暫時提示跟番無雙模式關卡可選角色(模擬模式可以扲到秘武)
隻GAME 剛剛出, 呢個位本身仲有好多野需要測試, 唔好亂作
的確搞錯左,我原意係指技能隨機,唔係獲取,但我岩岩Google就發現大家技能都一樣,感謝指正
2代嘅淺井長政第五話金崎之戰
如果一開始無視所有人直接殺信長可以欣賞織田德川淺井聯軍圍毆朝倉義景
適合Hehe既同學,單睇信長大人都流口水
如果多返無限城呢個mode會多好多趣味,仲係好懷念戰國無雙2果種戰略同爽快合一既玩法
其實比起無雙無論係真三國、戰國,甚至呼OROCHI都好,我鐘意嘅都係停留在真三7以前、戰國4以前……
趁著聖誕打折入手的五代,其實當初看預告片的時候很失望,因為改了太多原本的設定,包括角色外貌、遊戲畫風等,當時甚至發表了「戰國無雙已死」的暴言。讓我突然有興趣、覺得真香!的是發現五代的選角色音樂令人驚艷地好聽,而且德川家康怎麼變那麼帥了?!認真看了一下發現五代之前部分出場的老醜的角色都變年輕變帥了,特別是黑田官兵衛!無雙4的病懨懨幕後黑手臉/Basara3坐牢拖鐵球大叔!在無雙5終於變帥了!(可以和半兵衛湊一對了了了了)
至於角色設定是真的比4代好太多,體驗過4代的浮誇華麗到有些不知所謂的角色(比如放火小丑松永久秀)再玩5代,發現出場的角色在裝扮和言行上比起4代更「像人」了。(雖然我還是好想說濃姬的設定好像稻姬,齋藤利三好像片倉小十郎)
目前信長篇才打到第四章,目前劇情看下來感覺信長就好像一位新任黑道少主,劇情就像講述為了一統江湖而與兄弟和愛人一起闖蕩一起成長的爽文。(而且說真的要是這套劇情設定完完整整套到伊達政宗身上我覺得毫無違和感)(所以戰國5信長=Basara政宗對吧?!)
其實暗榮擺明大細超,整日本野偏認真啲,你搵三國志同信長野望比,都係信長正啲
都明嘅,始終對自己文化會有多啲了解同埋worship
今集起碼叫做有番啲進步,
但之前退步太多,
都係搵唔返以前果種快樂
只能夠話,佢地個目標唔同左...
戰無2真係最高點。
@@OGS_Yuki 淨玩過戰1,三國3,4,覺得係神作,依家呢D睇玩法都知唔使買
同感 ,這代割草爽快不少
但我還是更愛舊的
我最鍾意應該都係戰二,亦好同意IF係必需,不過問題係見識過三七堆IF就開始疑問其實光榮脫褲魔仲有冇人識寫IF…
呂布傳算唔錯
不過希望佢唔係就咁出IF啦 起碼好似戰1咁要你係前面做左某D任務/特登失敗某D任務 先去到IF線
最愛戰國無雙 4 大坂之陣,用真田幸村一開始衝出黎時地圖係深紅色,d雜魚將領攻擊超高,好刺激
無論戰國同三國都係第二集最正
战2从剧情上看还是最好的,最有回忆的自然就是幸村去救三成的关元之战,真田丸之战都好燃
戰無最深刻都係1既幸村傳、川中島、三方原、長籐、大阪夏之陣、D人又難打又難完成支線😂果時攞幸村既祕武要大阪夏之陣全部計略成功超血尿🤷🏻♂️但正因為咁個達成感好高、同埋好記得當時本多忠勝仲係大眾面、奈落最底層可以打呂布🤣
一代猛將傳本多6武小牧長久手地獄,雖然難到pk,但亦好吸引我
聽左7成都覺得隻GAME好伏,到最後竟然得1星
戰2 第一次用石田打關原 普通難度 d任務係咁做唔到 跟住一波一波敵人沖過黎本陣 到最後真係被淹沒...GAME OVER 真係超記得
仲有阿市同淺井嘅故事
石田關原係難
三成攻击范围小,加上做任务要跑上跑落,本阵兵力又不够,保住几个兵长已经够吃力了,不过完成后满足感爆棚
戰5比較易的係,唔需要為左打最難去肝秘武,
一來秘武比戰4易得多,唔洗一關限時造整咁多條件,4個S分開攞就得,
2來秘武升唔到9LV,限7,所以要肝只係肝練鐵廠素材就夠
其實我希望戰國可以恢復2代的護衛設定,把這個設定刪除是一個錯誤的選擇。
我都係見到你直播先落決心買
結果買左兩日已經煲左14個鐘😂
Btw, 希望暗榮可以重回正軌賣返多啲女...4.5個太少啦(竹中當半個lol
要咁多女做乜嘢?打仗唔應該存在女人
如果有霞出现会更好
在我有能力的時候 戰國無雙 & 三國無雙 我選了 戰國... 一來故事, 第二就是系統... 三國沒有玩過, 但也想了解三國人物, 所以我又入手了 蛇魔 3... 加上 三國 的評價都比 戰國 低一些.. 這次的 三國 8 E 我就想看看入手...
這次應該叫 戰國無雙 0 (笑).. 因為是信長故事開始... 以前一路來都是以 真田 為主...
然而真田一到四都不跟正史XD
@@OGS_Yuki 本人是給 明智光秀 所吸引的.. 戰國 1 2 的時候.. XD
當時不懂戰國,以為光秀是男二
@@OGS_Yuki 喺囖,因為 PS2 嘅時候都喺圍繞住 信長 同 光秀.. 細個嘅時候喺因為光秀靚仔 😆😆 好型,尤其配音員,綠川光,陪到好有靈魂,正..
戰二真係做得最好,內容最豐富,同真四一樣咁經典。之後越出越明顯冇誠意,耐玩度越來越低,特別係瘋狂增加人物但關數減少,然後出埋d意義不大既模式。
戰五明顯係想整個類似真田丸呢類外傳形式,其實唔應該係叫「五」,但當外傳咁推銷可能同真田丸一樣做得好但銷量低。
只論地圖既話最中意三無5 地形高低差真心正
5其實神作
可惜的 是他刪一大堆人物
(偷懶的開始)
@@神皇
刪人物我能接受
但我不能接受他模組共用
戰無5音樂好好聽,我會長開PS4聽住做嘢
TH-cam通常有得聽..
玩過不知所謂的真三8帝王swiitch,來比這戰5還算不錯了,。
戰5好玩多了
我最鐘意戰國無雙2
最深刻係前田慶次的長谷之戰
三國2,虎牢關呂布啊!!
修羅淨係啲弓兵都射撚到我出返去🥲
其實三國1呂布都好恐怖了 😆😆
其實三國1呂布都好恐怖了 😆😆
戰2最好玩...最記得攞前田慶次最強武器嗰關...但我最鍾意女角係直虎...可惜今集冇...所以我都冇玩...
最好玩係蛇魔
我要少女時期的井伊直虎
那先叫FBI處理了
其實我覺得真田丸好好玩
個檔期仲夾埋nhk套真田丸大河劇
係咪得我一個覺得好玩
定冇人知有呢隻game🤦🏿
其實真田丸的確唔差,個人几鍾意它啲關卡設定短小精悍,唔會太長。配埋套大河劇真田丸一起几有feel下
今次跟講光秀嘅麒麟來了,算唔算?
最一開頭說三國無雙和戰國無雙的遊戲風格差異,我認為根本就沒差,兩者是一樣的
會讓人覺得三國無雙是在割草而戰國無雙不是的原因純粹在於「三國無雙在轉型成割草遊戲的時候,戰國無雙根本還在潛伏中」
三國無雙開始變純割草遊戲是在6代的時候,比轉變成割草的戰國無雙4還早個3年;把剛剛那個「潛伏中」說完整點就是:會讓人覺得戰國無雙的遊戲風格不同於三國無雙的原因是戰國IP推新的頻率比三國低太多了,自然容易把印象保留在舊世代中
兩者在割草能力對比最大的體現應該莫過於無雙大蛇2了,相信玩過那款的人都只想開三國角色來割草,戰國武將全甩一邊去了,因為裡面收錄的是「6代三國+3代戰國」,三國已經轉型成割草機了而戰國還沒有;直到大蛇3的戰國角色終於有神速攻擊系統了才又翻轉回來的
不得不說壯年期只有信長和光秀真的很奇怪,看著義兄一直在長大但自己仍然是正太的家康不知道內心是如何?
反正都係撞棍,唔使特定moveset,只係整多個skin比啲重要角色長大下都好呀... (例如: 秀吉、家康)
我唔記得自己有玩過戰國邊隻代...(但蛇魔1-3都玩過 & 三國前幾代,好似7代開始唔打..)
今次我肯買黎打, 純因為我中意呢種水墨畫風XD ...好型!! 好濃厚日本戰國味~
其次,真係好耐好耐沒打戰國無雙
現家打到第4章後期(好似係), 暫時覺唔錯~ 光秀用開既果種武器,我唔中意...好似好弱, 畫個圈圈要幾秒-_-之後拮幾個人, 反而信長用開既太刀好好多,一劈劈劈劈都已經好多人被中刀
光秀用刀,C4儲力拔刀超強
@@OGS_Yuki 也對既~ 只是畫圈圈果招唔太好掂xd
3:10
暗榮囡囡果然係頂級超卓,市場真係冇其他公司可以比得上
個長字,我一路都讀「長大」個長,原來係「長短」個長
放心,好多人包括我都係
戰2 +猛將 桶狹間 長篠 本能寺 大坂之陣(bgm超正)
画面好正
LIKE 左先
剩係個畫風重制晒都值得買黎玩下~
最近拎返真三4 Special出黎玩 育成同修羅mode 真係無得頂 完全認同無雙就係要有IF路線
戰無中最有印象的戰鬥好像是戰無2吧 大阪之陣最後全清完之後場地已經不存在其他我方和敵人了 然後玩家操作著幸村跟慶次打一場最終決戰的單挑
不過我對戰無1~4的舊角色攻擊都不會做變化挺反感的 尤其是像信玄這種攻擊彆扭的幾代都那個樣子真的很難玩 然後四代時像井一這種新角卻像是在打三無更讓人感到不平衡
戰無1當年玩落去normal難度都覺得好難打就算順序打D卒都覺得好硬,仲有好煩既潛入關同無限城...
1相到起2算好易啦
戰國無雙1,本能寺之變,用森蘭丸,一人守住門口,阻止所有人入本能寺。用一句火鳳燎原的名言:「從來沒有人可以越過我的劍圍。」
琴晚用趙雲lv10秘武玩困難mode真三三比大小二喬屈死左 以前d ai勁到嚇死人。。。
應該唔係AI勁,係佢地無放水
其實我極度懷疑《戰國無雙5》美化德川係唔係要同CAPCOM嘅《戰國BASARA》比咁話了喔?!因為十幾年前嘅BASARA3代德川就開始美化了
等左你段片好耐喇
第一次玩戰無,感覺上比三7好, 容易投入故事, 畫風可以
想問一下關於雙打需要兩部遊戲機連線玩定係一部機兩個手製就可以玩倒呢?
不用.玩個2至3關就會解鎖2人遊玩.需要用1P手把按option就可以.不過有些關卡無法雙人遊玩.
王明傑 多謝你
咁多集打落黎最有感覺,最中意都係戰國2既關原IF 幸村亂入果關,其次就真田丸尾關吧.
無雙系列雖然為真三國無雙為的開山作,但感覺在作品的質感跟水準上感覺都沒有戰國無雙平均,甚至感覺真三國在系列有幾代是拿來實驗市場用的作品(例如5代跟8代),
讓人覺得光榮的無雙系列重心越來越往戰無系列而不是真三國系列了(有蠻多人說真三的巔峰作是2代跟4代,之後的作品都越來越沒新意)
因為三國歷史其實去到真三4,基本上重要戰役情節都出曬,後期基本上著重加多啲武將道具比玩家用,但相反戰國歷史,其實仲有好多仲未喺戰國無雙出現,反而仲有好多新野出
期待戰國BASARA 出續作
我都期待, 同埋希望一樣出中文化
今版我覺得係抵玩
最愛三國無雙3,史上敵武將AI最高最難打既一集,加上一騎討系統,唔熟單挑的話真係好易比對手一波帶走。
另外對光榮共用武器模組真心唔喜歡,有種偷工減料的做法,正如部份武將好難用 (eg:龐統),但玩熟左先發現到佢好玩之處。
一騎討系統唔小心會比佢陰到game over,三國3同戰國1係神作黎
@@leungandy2009 可唔可以比返一騎討我,真心想比虎牢關個呂布追殺,亡命30秒🤣
@@killiankam1498 中低練度打呂布對方有霸體又唔痛,要搵馬騎衝過去真係好好玩
我沒玩過三,但玩過2,ai真的很高,武將會自己補血,沒有預兆的突然開大,小兵會攻擊後背,弓箭兵你靠近了他自己會閃開不讓你打。現在的無雙真的垃圾…
@@youngshenglim7410 對阿,現在都只是紙板人,就是角色攻擊範圍大了,只要敵人的AI跟進攻意欲沒減,一樣也有挑戰性
最鍾意戰國無雙2,3,個人感覺戰3嘅毛利元就第二秘武難攞到喊(喺未識save大法之前),打左十幾次先攞到一次
大阪夏之陣無限loop
武士最後一戰~
想買 但是又怕日後出加強版or猛將傳
Basara 好d既 呢邊!
自從你地介紹完大蛇無雙3既牛鬼之後
我就忘不了牛鬼呢隻神角
有咩爽得過連機雙打沖埋去整輕個FD部PS4?暫時未搵到咁既無雙
最鐘意其實係三國無雙MR
PSP玩個隻
因為佢係我一開始有PSP接觸既頭幾隻GAME
細個又勁有心機可以練超多英。.
點解無高清重製😔
三無双玩得多,戰無双除非有特別篇章出現真係無乜興趣,如果有朝鮮戰爭篇或者令我有興趣玩,可惜光榮不敢出這篇十六世紀東亞大戰🤣李如松單挑立花,李舜臣陳璘圍剿島津,這種篇章可以激起中日韓玩家興趣
我自己刷返嚟嗰堆秘武嘅數值同巴哈班友提供嘅數值全部都係一模一樣,應該係固定而唔係隨機
同埋我覺得都係當年戰國BASARA好玩啲,都已經唔係啲,係好玩好撚多
原本以為這次伏評標題是 [戰馬無雙5] 值得買嗎?
雖然戰5都幾唔錯,不過都係等強化版🙃
等basara 系列 其他無雙都可以忽略了
會唔會有scarlet nexus評測?