Хочется мнение по поводу обновления энда ещё добавить. Мне лично абсолютно не нравится идея, добавлять в энд какую-либо фиолетовую траву. Мне очень нравится энд, как странное измерение. По-моему если энд и развивать, то скорее в сторону новых структур и мобов. Эндер-кит, который возникает изниоткуда и исчезает вникуда, но он гигантский. Какие-нибудь странные геометрические постройки, типа октаэдра полого, который на земле стоит. Короче опустыненный заброшенный рандомный мир. Ещё клёвая идея для структуры в энде - коллекция натуральных блоков обычного мира и незера. Типа эндермены повытаскивали в обычном мире блоков всяких и расставили рандомно. Блок травы, блок дубовой древесины. Блок из [УДАЛЕНО, ЧУДОВИЩНОЕ ИЗМЕРЕНИЕ, В КОТОРОЕ НЕТ ДОСТУПА ИГРОКУ]
Боже мой, это literally моё виденье энда, - артхаусно-абсурдного измерения, в котором если что-либо добавлять, то обязательно что-то крайне необычное и необъяснимое для того, чтобы концепция самого измерения не рушилась😮!
Даже при прослушивании майнкрафтовских саундтреков по энду сразу появляется чувство пустоты и одиночества, но эта чувство является естественным, в то время как в том же Нижнем мире создаётся ощущение "чего-то искажённого и исчезнувшего", мол игрок опоздал и не увидел Ад таким, каким его задумывали его миротворцы
Мне как по большей части строителю хочется чтобы все камни имели вариации как у булыжника и т.д, люки из камня и больше блоков красного цвета как адский кирпич.
Там я уже ныла у неркина, но тут тоже поною: заменить дроп бутылки на дроп уникального одноразового рога и это делает ситуацию в ТЫЩУ раз более логичной. В этом случае ты как бе бросаешь рейдерам вызов через звуковой сигнал, подобный тому, что издается в начале рейда
Брич - это кстати клёвый зачар, логичный именно конкретно для булавы, а не для топора или чего-то подобного. Потому-что брич создаёт заброневую тупую травму. Реальное явление, когда ты получаешь урон не от того что оружие пробивает броню, а от того что оружие толкает твою же броню в тебя же, и ты контузию получаешь или ещё что подобное. Я слышал мнение, что брич надо добавить на топор, но я в корне не согласен, топор - плохой пример того, что создаёт тупую заброневую травму. Да, топор - это более ударное оружие, чем меч, но он явно менее ударное, чем булава.
Сколько людей - столько и мнений. Предлагаю провести небольшую активность - в ответах к этому коменту я напишу несколько вещей, которые разрабы могут добавлять в игру, а вы можете лайкнуть то, что вы ожидаете в обновлениях Майнкрафта. И нет, я не выпрашиваю лайки, мне внатуре интересно что думают люди
мне кажется, что лучше с рейдеров с знаменем пускай останется эфект после убийства, просто когда ты это делаешь есть n% шанц выпадения бутылочки, и соответственно не получения эффекта (призыва рейда) (типа перед тем как умереть рейдор обливает тебя из бутылки, а может и не успеть облить, из-за чего мы и получаем бутылку ( с эффектом призыва рейда)) т
Мне кажется, что разрабы майнкрафта находятся в очень уникальном положении по сравнению со всеми другими разработчиками. У них логика разработки местами действует будто по обратке. Данжи и стрельба - ярчайший пример.
Мне совершенно не нравится механика зелья рейда. Нелогично. Раньше действительно, убил главаря, за тобой выедут из дурки, мстить. Это как круглый стол какой-то из пяти главарей. Если сделали стакающиеся бутылки с дурным знамением, пускай хотя бы зелья по 2-4 стакать далут. Даже если через мешочек, мешок из кролика, 3 зелья таскать. Намного приятнее будет
Раньше после убийства главаря получали первый уровень знамения, после второго убийстыа он менялся на второй уровень Как это будет реализовано с бутылочками? После убийства выпадает только бутылочка первого уровня и нужнл выпить из несколько? Или игра понимает что игрок убил второго подряд и даёт ему вторую бытллочку ужк второго уровня и у игроков есть выбор и первого провести и второго в отличие от прошлых версий Или как вообще Бутылочки вроде раных уровней в данже точно есть
@@Griboed69 механика осталась бы прежней если после убийства второго главаря бутылочка первого уровня в инвентаре становилась бы бутылочкой второго Но если выпадает бутылочка второго тоже то это ну странно большей рейдов можно провести и первого и второго, когда до обновления только рейд второго уровня
8:30 Наоборот более логично ;/ Ведь этот рейд все же должны РАЗВЕДЧИКИ как то начинать по логике. И че им, убивать своих капитанов для этого? Более логично если у них было бы зелье , что как бы отмечала бы для всех них место, где находится их развед отряд и идти туда
Я раньше видел это так, что после убийства главаря они следят за игроком и ждут момента что бы отомстить, но теперь это всё ломается и я не представляю как они должны отслеживать чела который выпил цветной водички. С точки зрения удобства и механик это классно! Но я не могу принять этот новый способ в полной мере.
@@AliveAgainOOIG Ну смари по логике эти отряды с главорем-это разведчики и как раз ОНИ должны вызывать рейды, но убийство их игроком приводит типо к слежке за игроком да, но как эти разведчики на месте должны были бы рейды тогда вызвать? Как по мне, заклинателям не трудно определить что особое зелье найденное ими-активировалось
@@Tv-qu8db Незнаю, я их тупо не могу принять. Я даже не могу выдумать для чего нужны были бы эти бутылки самим разбойникам, для слежки за своими отрядами? Возможно. Но заклинатели по идее своих могут и так чувствовать. В общем это только снапшот, я полноценно буду судить только после выхода основной версии.
@@AliveAgainOOIG Не ну а как при убийстве то слежку за нами ставят? Мы же буквально всех из разведки убили И вот как раз таки при помощи этого зелья и определяют заклинатели, идти или не идти на зов Чувствовать одно, а понять что этот побег отмщения будет еще и полезен другое
Присоединяюсь к гильдии клоунов, но мне кажется, что тот же энд-апдейт возможен, если особо не менять сам биом, а просто разнообразить какой-нибудь город края новыми данжами, блоками и мобами, но не прямо уходить в изменение биома, как это было с Адом. [Тыньк🤡]
Неркин выпустил ролик 28 числа сегодня 30, Пугод сказал дайте пару дней Неркину
Хочется мнение по поводу обновления энда ещё добавить. Мне лично абсолютно не нравится идея, добавлять в энд какую-либо фиолетовую траву. Мне очень нравится энд, как странное измерение. По-моему если энд и развивать, то скорее в сторону новых структур и мобов. Эндер-кит, который возникает изниоткуда и исчезает вникуда, но он гигантский. Какие-нибудь странные геометрические постройки, типа октаэдра полого, который на земле стоит. Короче опустыненный заброшенный рандомный мир. Ещё клёвая идея для структуры в энде - коллекция натуральных блоков обычного мира и незера. Типа эндермены повытаскивали в обычном мире блоков всяких и расставили рандомно. Блок травы, блок дубовой древесины. Блок из [УДАЛЕНО, ЧУДОВИЩНОЕ ИЗМЕРЕНИЕ, В КОТОРОЕ НЕТ ДОСТУПА ИГРОКУ]
Боже мой, это literally моё виденье энда, - артхаусно-абсурдного измерения, в котором если что-либо добавлять, то обязательно что-то крайне необычное и необъяснимое для того, чтобы концепция самого измерения не рушилась😮!
Даже при прослушивании майнкрафтовских саундтреков по энду сразу появляется чувство пустоты и одиночества, но эта чувство является естественным, в то время как в том же Нижнем мире создаётся ощущение "чего-то искажённого и исчезнувшего", мол игрок опоздал и не увидел Ад таким, каким его задумывали его миротворцы
++++++ имба идея.
Хочу новую версию и тест его от Майншилдовцев, там ещё автокрафтер🥲
Мне как по большей части строителю хочется чтобы все камни имели вариации как у булыжника и т.д, люки из камня и больше блоков красного цвета как адский кирпич.
А тепер представьте как сложно будет получать ачивку на все эффекты 💀
лет через 10 представили получение этой ачивки?
А чё сложного? Наварил всех взрывных зелий с новыми эффектами и запихал в раздатчик
@@boost_456 Всегда действующий принцип получения ачивок, которым будут пользоваться даже спустя сотни лет :)
@@boost_456как будешь делать взрывное зелье, которое даёт дурное знамение?
@@A_ya_ne_pon его просто выпить можно, на целых полтора часа эффект
У меня голова до делала название видео как "мнение пугода по снапшоту не учитывается*
Пон
Холодильник - машина контента, через которую общаются известные люди
Там я уже ныла у неркина, но тут тоже поною: заменить дроп бутылки на дроп уникального одноразового рога и это делает ситуацию в ТЫЩУ раз более логичной. В этом случае ты как бе бросаешь рейдерам вызов через звуковой сигнал, подобный тому, что издается в начале рейда
8:37 зелье можно понять, как запах или то же самое свечение для иладжеров. Тип как рандомные илладжеры тебя находят - ты ведь можешь быть где угодно.
Брич - это кстати клёвый зачар, логичный именно конкретно для булавы, а не для топора или чего-то подобного. Потому-что брич создаёт заброневую тупую травму. Реальное явление, когда ты получаешь урон не от того что оружие пробивает броню, а от того что оружие толкает твою же броню в тебя же, и ты контузию получаешь или ещё что подобное.
Я слышал мнение, что брич надо добавить на топор, но я в корне не согласен, топор - плохой пример того, что создаёт тупую заброневую травму. Да, топор - это более ударное оружие, чем меч, но он явно менее ударное, чем булава.
Брич на лопату )
@@ppleaser Так у нас же в руках штыковая лопата, натурально копьё)
Офигенное обновление, очень жду его. Как новые блоки имба, так и вещи вроде обновления чешуйниц и рейдов крутые
Про рейды не особо согласен. Просто теперь не будет работать ферма рейдов т. к. во первых надо ждать 30 секунд, и надо будет зельку пить
Сколько людей - столько и мнений. Предлагаю провести небольшую активность - в ответах к этому коменту я напишу несколько вещей, которые разрабы могут добавлять в игру, а вы можете лайкнуть то, что вы ожидаете в обновлениях Майнкрафта. И нет, я не выпрашиваю лайки, мне внатуре интересно что думают люди
Добавление блоков для строительства
Разнообразие биомов и измерений, наполнение их контентом и/или добавление новых
Добавление новых мобов и данжей для исследования мира игры
Добавление новых механик/улучшение старых (например обновление боевой системы)
Можете написать свои варианты
мне кажется, что лучше с рейдеров с знаменем пускай останется эфект после убийства, просто когда ты это делаешь есть n% шанц выпадения бутылочки, и соответственно не получения эффекта (призыва рейда) (типа перед тем как умереть рейдор обливает тебя из бутылки, а может и не успеть облить, из-за чего мы и получаем бутылку ( с эффектом призыва рейда)) т
Эффект дурного знамения не бесконечный, вроже три игровых дня и эффект проходит
Я так подумал, молот отлично сочетается со Спейс-шилдом Зака🤔
Мне кажется, что разрабы майнкрафта находятся в очень уникальном положении по сравнению со всеми другими разработчиками. У них логика разработки местами действует будто по обратке. Данжи и стрельба - ярчайший пример.
Ждем новые ивенты на майншилд 4 с новыми возможностями команд
Мне совершенно не нравится механика зелья рейда.
Нелогично.
Раньше действительно, убил главаря, за тобой выедут из дурки, мстить.
Это как круглый стол какой-то из пяти главарей.
Если сделали стакающиеся бутылки с дурным знамением, пускай хотя бы зелья по 2-4 стакать далут. Даже если через мешочек, мешок из кролика, 3 зелья таскать. Намного приятнее будет
Я бы хотел в энде такой-же данж
5:00 и ты говоришь своему другу: есть пробитие?
спасибо за нарезку 🥰🥰🥰🙏
Бедные фермы рейдов😢
ПОЧЕМУ НИКТО НЕ ИГРАЛ bad apple НА copper hornах!?!??
Раньше после убийства главаря получали первый уровень знамения, после второго убийстыа он менялся на второй уровень
Как это будет реализовано с бутылочками? После убийства выпадает только бутылочка первого уровня и нужнл выпить из несколько? Или игра понимает что игрок убил второго подряд и даёт ему вторую бытллочку ужк второго уровня и у игроков есть выбор и первого провести и второго в отличие от прошлых версий
Или как вообще
Бутылочки вроде раных уровней в данже точно есть
У них уровни есть
@@Griboed69 и? Он всё равно теперь рандомный
@@Griboed69 механика осталась бы прежней если после убийства второго главаря бутылочка первого уровня в инвентаре становилась бы бутылочкой второго
Но если выпадает бутылочка второго тоже то это ну странно большей рейдов можно провести и первого и второго, когда до обновления только рейд второго уровня
Было бы славно если бы ты верезал все донаты, я его реакцию пришла смотреть, а не донаты слушать. 😩
Там обсуждаоось в донатах по теме
Что у пугода с голосом? Голос как будто прям после поломки в пубертате
Болеет, но как он говорит, сейчас становится лучше
Парол про логику в Майне что то говорит зхахахахах логика в Майне ваше не верится
Пакет, как получить прах орла?
Тебе зачем? '-'
Надо
❤топчик
надо было сделать ингридиент зелья дурного знамения дропом разрушителя или другого моба из рейда
Зачем?
@@mrkuber2205 что бы было логичнее потому что они должны пртходить после убийства капитана, но зелье тогда тоже будет уместно
8:30
Наоборот более логично ;/
Ведь этот рейд все же должны РАЗВЕДЧИКИ как то начинать по логике. И че им, убивать своих капитанов для этого?
Более логично если у них было бы зелье , что как бы отмечала бы для всех них место, где находится их развед отряд и идти туда
Я раньше видел это так, что после убийства главаря они следят за игроком и ждут момента что бы отомстить, но теперь это всё ломается и я не представляю как они должны отслеживать чела который выпил цветной водички. С точки зрения удобства и механик это классно! Но я не могу принять этот новый способ в полной мере.
@@AliveAgainOOIG Ну смари
по логике эти отряды с главорем-это разведчики
и как раз ОНИ должны вызывать рейды, но убийство их игроком приводит типо к слежке за игроком да, но как эти разведчики на месте должны были бы рейды тогда вызвать?
Как по мне, заклинателям не трудно определить что особое зелье найденное ими-активировалось
@@Tv-qu8db Незнаю, я их тупо не могу принять. Я даже не могу выдумать для чего нужны были бы эти бутылки самим разбойникам, для слежки за своими отрядами? Возможно. Но заклинатели по идее своих могут и так чувствовать. В общем это только снапшот, я полноценно буду судить только после выхода основной версии.
@@AliveAgainOOIG Не ну а как при убийстве то слежку за нами ставят?
Мы же буквально всех из разведки убили
И вот как раз таки при помощи этого зелья и определяют заклинатели, идти или не идти на зов
Чувствовать одно, а понять что этот побег отмщения будет еще и полезен другое
Заебали донаты и чат
Название и превью как всегда кликбейтное, дизлайк ОТПИСКА!!!!
Пиписька Лайк, нарезчик молодец.
кто ждёт энд апдейт-🤡
🤡-я
Присоединяюсь к гильдии клоунов, но мне кажется, что тот же энд-апдейт возможен, если особо не менять сам биом, а просто разнообразить какой-нибудь город края новыми данжами, блоками и мобами, но не прямо уходить в изменение биома, как это было с Адом.
[Тыньк🤡]
Я ущемился. Удаляй коммент.
Так и что там по жопаm?
Йей 27 минут назад