Excellente vidéo !!! ça aide autant les débutants que les vétérans qui n'ont pas trop suivis les actualités. Merci énormement. Un bon compromis dont j'ai eu l'idée alors que c'était juste le deuxième anniversaire de Warframe, c'était de changer le Magnetique (qui malheureusement est vraiment un statut "inutile") serait d'en faire au sens Littérale : d'attirer. Pour mieu expliquer, on pourrait faire en sorte que un Proc magnetique transforme l'ennemi ciblé en "aimant", et que pendant 6 secondes, il attirent les ennemis dans un rayon de 5mètres autour de lui pour 1 mètre/sec. Comme la plupart des statuts actuels, ça se cumulerait jusqu'à 10 proc, permettant d'attirer les ennemis dans un rayon de 14mètres avec une force d'attraction de 5m/sec. Ce n'est qu'un exemple, mais je trouves que ça lui donnerait un aspect très intéressant, et on pourrait alors imaginer la combinaisons Gaz/Magnetique très virulent. Je penses même sincèrement que ça ne sera pas "op" car on a déjà énormement de possibilité pour 'pack' les mobs. Un petit outil universel (que tout le monde à accès) et au lieu d'attirer instant dans un rayon de 30 mètres, on fait ça progressivement :D Dites-moi ce que vous en pensez.
Superbe vidéo, j’ai découvert ta chaîne cette semaine en voulant creuser un peu Warframe et m’intéresser a tous ses rouages et tes vidéos sont toujours très claires, sérieuses et explicatives. Longues, certes, mais au moins rien ne manque :)
Tenno des premières heures (Rank9), j'ai repris sur console par confort en 2018 (Rank22) - période pendant laquelle je suivais tes vidéos. Me voilà de retour sur PC pour jouer avec les potes. Merci pour tes vidéos et ton contenu qui me permet de m'actualiser sans éplucher les patchs pendant des heures! J'y retourne, je dois farmer du prime!
Top 👌 ta vidéo a confirmé ce que je pensais à savoir que j'ai pas besoin des statuts maintenant car je fais assez de dégâts pour l'instant 😁 ( sa fais un moment que je me tâte a commencé à jouer avec ou pas ne voyant pas ce que sa apporterai pour l'instant pour moi ) . Pour le reste je savais pas que y'avais autant de possibilités sur les statuts merci pour ton boulot 👌.
Bonjour 😊 que d'informations que je vais essayer de mettre en pratique. Un grand merci pour cette excellente vidéo qui demande certainement beaucoup de travail. 👏👍🤗🥀
Et bonjour, à mettre en pratique petit à petit, ne pas hésiter à revenir aussi, c'est pas interdit de prendre 5-6min de la vidéo et d'autres morceaux après.
Je c que tu te bats avec la musique de fond a chaque fois, dc j'estime qu'un retour de ta commu est important. Pour ma part ct agréable pas trop présent, juste ce qu'il faut...👍👍😉..(excellente vidéo comme d'hab)
Bonjour vvhite Angel, Tout d'abord, merci pour cette vidéo que j'attendais beaucoup ! :p Ensuite, merci de prendre du temps pour nous faire parvenir tout ce savoir sur Warframe. Tes vidéos sont qualitatives, des timelaps pour pc et mobile ( jamais vu ça auparavant :o ). Chaque fois à l'écoute de tes abonnés mais également l'air d'être passionné par ça et c'est très agréable à regarder peu importe le temps de la vidéo ! A bientôt et que tout se passe bien pour toi :) PS: je pensais que tu avais un code créateur pour Borderlands 3, j'ai cherché mais je n'ai pas trouvé pour pouvoir te "payer" pour tout ça, mais utip/tipee, me voilà ! 😅
Merci bien Oui il y a normalement le sommaire directement sur la barre de lecture, ça peut dépendre de pas mal de choses (perso je ne l'ai jamais vu avec Firefox) mais ... TH-cam doit normalement le mettre. Et sinon code EPIC oui, mon pseudo VVHITE_ANGEL, avec le double V au début.
@@lachainedescons3443 Certes, mais les certifications demandées par les consoles prennent beaucoup de temps (et vu la dose de hotfix qu'on se prend ...) et je pense que ca demanderait aussi au jeu de sortir de la version beta, ce qui empêcherait la mise a jour (extrêmement) fréquente du jeu avec les hotfixs sur steam. Par contre il y a un petit moment deja, ils ont parlé du cross progression dans un DevStream, mais honnetement je sais pas comment ils comptent faire pour synchro des items qui n'existent pas sur les autres plateformes avec les decalages de MaJ
@@fabi-fly bah une seule réponse possible: le crossplay C'est vrai que sa demande beaucoup d'efforts pour ça mais warframe est tellement grand dans plein de chose que beaucoup de gens y joue sur toute les plateformes,que ça valerais plus que le coup
Vidéo sympa, mais j'aurai bien aimé entendre parler des statues sur les warframes, par exemple le magnétisme qui t'enlève ton énergie ou la radiation qui t'empêche de rez tes teammates. Mais sinon continue comme ça c'est super!
@@VVhite_Angel Moi il y a une difference que je cerne pas : Quelle difference entre le status poison et gaz sur soi ? Les 2 font des degats sur la durée nan ?
Bonjour, il me semble qu'il y'a une petit erreur sur le feu : Il ne réduit pas l'armure de 50% sur le premier proc, mais toutes les 0.5s il y'a une réduction qui est faite : 15%, 30%, 40%, 50%. Il faut donc 2s pour enlever 50% de l'armure. Quand le proc de feu est fini le mob récupère son armure toutes les 1.5s ( 50%, 40%, 30%, 15%, 0%)
@@VVhite_Angel J'allais également faire la remarque sur le proc feu, qui a une réduction (puis récupération) d'armure progressive et non immédiate, mais quelqu'un a déjà pointé ce détail :p
@@VVhite_Angel VVhite Angel Pour ta formule du Taux statut/sec à 35:15 tu as présenté l'astilla comme arme avec un haut taux mais le kohm est de loin celui qui represente le mieux tes propos ( avec son 90% de base pour la version kuva....) allant à du 387% modé, ça met de la patate xD
pour résumer : jouez l'ignis wraith XD - arme à flux - sympa en crit / crit mult (bonne synergie avec les munitions du chasseur) - chance de statut pas mal aussi - dmg pur élé (feu) avec un 60/60 poison et le 165% glace ça monte pas mal - 1m de perfo de base - pas besoin de viser - très économe - avec un wukong le clone se fait moins bête avec un ignis dans les mains (il met pas 10 ans à viser comme nous quoi :p ) Sinon plus sérieusement merci pour le taf même si je joue plus en ce moment c'est bien de pouvoir rester au courant ^^. En future vidéo une explication du tableau du wikia sur les faiblesses/résistances à tel ou tel type de dégât ça pourrait aider des débutant au début je m'y perdait il m'a fallu un peu de temps et de pratique pour bien tout piger ^^. P.S. : dans les armes secondaire à flux il y a le gat/gaze le kitgun qui est bien sympa (un genre d'atomos customisable).
Bonjour vvhite angel super vidéo je joue depuis longtemps et je suis entièrement d'accord avec toi. Mais il y a une exception d on je ne comprend pas avec le brama en magnétique en tout cas le mien avec 25% de degat et même modage que mon ami en poison 45% je fais bien plus de degat que lui sur du griner . Il y aurait-il pas un effet qui se cumulent avec le magnétique et le viral ou lui et tout viral malgré qu'il soit plus puissants que le mien ???
@@VVhite_Angel ok merci je voulais savoir car normalement on peut pas faire magnétique et viral mais la sa passe car il est compter en stat je vais voir sa si je peux t'envoyer sa merci d avoir répondu
J'adore la vidéo elle est hyper complète !😊 Néanmoins j'aimerais savoir si on mets 4 mods de statut élémentaire est ce qu'on se retrouve avec 2 statut combiné ou toujours avec 1 statuts combiné et 2 statut simple ?
Et merci, j'ai tout de même besoin de la remettre à jour avec les dernières modif. Pour la question des 4 mods, ça dépend de l'arme, cependant si elle n'a pas de particularité ou d'élément de base ça sera 2 éléments combinés à la fin.
bonjour White Angel et merci pour ton travail ! j'ai une question, dans d'anciennes vidéos tu précises que le proc de radiation fait disparaitre la faction des ennemis, est ce toujours le cas ? et du coup est il pertinent d'ajouter un mod anti-faction ? je me demande ça car je me suis monté un kitgun Radiation, auquel j'ai ajouté du gaz, que je destine pour taper du corpus en steelpath. merci d'avance pour ta réponse
Ils ont effectivement rectifié le tir, c'était plus du domaine du bug qu'autre chose :) l'anti faction faut comme qui dirait être certain de modifier son build de mission en mission mais ça arrivera fatalement qu'un jour tu ait un anti grineer en tapant du corpus. Donc oui c'est chouette, mais ça apporte une contrainte de modifier perpétuellement, vérifier que tu ai bien le bon
@@VVhite_Angel c'est une arme que je réserve uniquement pour les missions Corpus, c'est plus simple, comme ça je ne change pas la config merci pour cette réponse rapide ;)
Bonjour, petite question concernant le mod "surcharge de flux" pourquoi est il disponible pour le fusil a flux et pas pour le galaxion vandal ? La version vandla n'est t'elle pas considerer comme un fusil a flux ? sinon super vidéo comme toujours ^^
J'ai parlé du gaz en description, maintenant la question de "quand l'utiliser" c'est encore pour moi en suspens tant que j'ai pas exploré toutes les possibilités intéressantes. Par défaut pourquoi pas les infestés oui.
@@VVhite_Angel les grineers sans armures avec le kavat ? les corpus sans magnétique ? d'ailleurs je me posais la question , les Zero Corpus enlèvent ils les effet de statut ?
Bonjour VVhite, c'est du bon comme toujours :) Ah si j'avais qqu'un comme toi pour Elite Dangerous ... Bon bref lol J'ai longtemps boudé le statut, mais depuis le rework je redécouvre cet aspect du jeu ma fois très intéressante. En sanctuaire ma Saryn Prime zéro format fait un malheur avec un simple Lesion ... zéro forma aussi :D (j'aime beaucoup les builds 0 formats :p ) Petite question, il vaux le coup le mod pour arme mêlée qui augmente les chances de statuts en fonction du compteur combo ? Qd j'ai essayé avec ou sans j'ai pas vu de différence notable ...
@@VVhite_Angel Merci de ton retour. En fait monter à x12 en sanctuaire est une formalité. Pat contre il faut compter comment ce 40% ? C'est "+40%" net ajouté au total ou c'est un ajout de 40% de la stat de base ? L'augmentation de porté est aussi un aspect indirect intéressant pour la mêlée.
Bonjours, existe t-il encore cette histoire de dégâts physique qui compte x4 par rapport au dégâts élémentaires dans le calcul de répartition de chance de proc un statut ? Exemples : si j'ai une arme 25 tranchant et 100 poison, les chances de proc sont 50% tranchant (25*4=100) et 50% poison (100), ou est-on passé à 20-80 ?
hello, tu as parler des effets que donc sa augmenter les dégâts etc le feu réduit l'armure mais une chose dont je n'es pas entendu parler c'est la faiblesse des faction. Et oui les effets de statut varie selon la faction c'est bien jolie que le virale boost les dégâts mais les factions ne sont pas résistantes face a certain statut comme avant ? C'est à dire tu tape pas magnétique sur le grineer ils s'en foutent mais corrosif je t'avoue la je vais taper virale et feu ça ma l'air bien fort surtout si les faction n'ont pas comme avant des résistance sur certain élément. Avant les dégats explosif était utiliser contre les machines et aujourd'hui c'est comment du coup ?
La faiblesse d'une faction, ou plutôt d'un type de Point de vie, armure ou bouclier (plus précis), c'est rattaché au dégât lui même, et non à l'effet de statut. J'en avais fait une série "Combattre les ..." avec chaque factions. Un peu ancienne à ce jour surtout sur les chiffres allongés, et 2/3 détails.
@@VVhite_Angel je ne les probablement jamais vue toujours viable aujourd hui cette vidéo ? Car je me pose beaucoup de question sur comment taper efficacement les mobs.
Salut VVhite ! Concernant la parenthèse du magnétique, il y a déjà des ennemis dont on ne peut pas bypass le bouclier via du poison ! Il s'agit de certains corpus de Jupiter, et possiblement les Amalgams aussi. J'imagine que l'on va être servi avec les sentients de Tau ! Certaines Araignées de Fortuna disposent également d'un shield qui ne peut être bypass. Aussi concernant le cap des 80% d'armure retirée, je dois vérifier si les formules ont changé, mais la différence entre 20'000 d'armure (98.52% RD) et 4'000 d'armure (93.02% RD), la différence n'est pas folle ... A haut niveau, on ira toujours vers du viral*10 + procs tranchants dans la majorité des cas. Bon point d'avoir abordé les malus d'élément physiques sur les Riven, ça peut donner des armes complètement inédites, c'est le cas pour mon Astilla (shotgun de Gara) avec un malus impact, j'ai un projectile initial full élémentaire, avec un proc impact garanti (nature de l'arme), et l'AOE fera du tranchant/perfo/élémentaire. Dessus j'ai de la réduction de recul et de la cadence : en faisant des tirs planés, j'ai l'impression de jouer un bombardier AC-130 !
Effectivement pour ça j'ai préféré ne pas clore la porte du magnétique trop "facilement", j'ai toujours en tête la doctrine de DE de "Tout faire fonctionner harmonieusement". L'astilla un bonheur de proc, cadence et statut. Sur la question de la RD du corrosif, ça appartient oui clairement au domaine du moyen level pour une personne, quand ça a un intérêt de zapper 80% pour passer de "pas assez de dégâts" à "je met 12 - 15 balles à un ennemi et c'est bon" enfin ... façon de dire.
Perso adorant le ignis les procs sont ultra simples à sortir, le mod d'augmentation de portée est insane, il suffit de passer en magnétique ou corrosif en plus du feu selon les besoins et on a une arme de très bonne qualité pour +/- n'importe quelle situation... L'ampres est également un bon pick pour les grosses missions véner. Après c'est des armes qui coutent très cher en formatage, faut compter une demi douzaines par arme + débloquage exilus pour en exploiter pleinement le potentiel là ou une arme plus standard n'en aurait pas forcément besoin. Une affaire de gouts j'imagine mais très franchement allumer de l'infecté au lance flamme y'a pas mieux pour décompresser
Yeap Ignis, amprex, sont des armes. Après sur la question du formattage, faut pas oublier que certaines sont arrivées avec juste 0 polarités (Amprex : 0 polarités de base), alors que parfois il peut y en avoir 1-2 (de temps à autre) voire 3 (Salut le Zarr Kuva ! et les 3 polarités madurai) Donc c'est pas vraiment comparable ce point là. Mais pour ce qui est du cleaning de mission classique, relique lith tout ça, ça fait laaaargement le taff.
Ouah le temps que tu passe pour nous les débutant un grand merci plus un abonnement et j'active les notif énormément de merci pourait tu faire une vidéo ou m'expliquer comment on voit notre niveaux genre je lance une mission ou les ennemie sont level 40 mais c'est quoi mon niveaux a moi? Comment je sait si je peux tuer des mob de level 50/60 et plus ?
Le jeu offre une montée progressive en niveau, ça se fait donc au feeling. Il n'y a pas d'indicateur qui te dise si tu as "ça" tu peux faire "tel niveau".
Bonsoir VVhite Angel, Premièrement, excellente vidéo, ensuite, avec les mises à jour récentes quels sont pour toi les meilleurs arc et fusils de précision ? Également vas-tu refaire une vidéo sur les différents types d'armes ? Les dernières remontent à un moment et ça a dû changer entre-temps 🙂 Merci
Il y a effectivement ce genre de vidéo qui peut revenir régulièrement oui :) Après en terme de meilleur arc ou snipe, je dirais qu'il y en a pour tous les goûts et c'est surtout ce point là qui induit le choix vers tel ou tel arme
Hey ! Tu n'as pas parlé du statut des dégats du néant (void damage), ça pourrait être intéressant par rapport à la sortie de Xaku et son 1er pouvoir. Sinon super vidéo !
Ah bah à l'époque de la sortie de cette vidéo, ce n'était très clairement pas un élément "commun", là avec Xaku ça progresse un petit peu... mais c'est timide.
Très bonne vidéo ! Tout est clair ! Cependant j'ai une question, j'ai remarqué que dans le codex, quand on a finis de Scanne un ennemie, on peut voir des "Faiblesses" à certain statut. Quels en sont les impacts ? (plus de dégât du statut dont c'est la faiblesse et moins dont c'est la résistance ?) Je te remercie, superbe vidéo !
Plus de dégâts, peu importe si proc ou non. Cependant les effets de statut sont bien souvent préférables à juste viser une faiblesse d'un élément (Genre la perforation sur l'armure)
Mais du coup, le viral n'est pas devenu complètement pété ? Je veux dire même avec la réduction lié à une résistance au viral, ça augmente tout de même les dégâts plus que ça les réduit non ? Du coup le viral, c'est trop génial non ?
Viral c'est génial, Tranchant c'est géant, actuellement oui ça fonctionne assez bien. Exception sur Deimos où le simple fait de ne pas pouvoir proc viral est rebutant pour ce statut
Salut White Angel super vidéo j'ai appris plein de trucs merci à toi Et j'ai une question comment on fait la radiation car je crois que tu l'as pas dis
Bonjour, tu a oubliez le gaz non? Surtout qu'il c'est pris un méchant nerf contre les corpus... sinon super vidéo, continue. Je tiens a dire que je suis très dessus par le rework des statuts car je trouve que ça c'est traduit par pas mal de nerfs au final. -Impact: presque pas de changement, comme tu l'as dit y a du mieux mais toujours anecdotique. -Perforation: inchangé mais toujours peut intéressant, le fait que la diminution des dégâts soit capée couplé à la faible duré du proc (6 sec c'est trop court) le rend peu intéressent, à haut level la diminution max des dégâts reste trop faible je trouve. -Tranchant: le proc n'ignore plus les bouclier (parce-que c'est bien connue, les bouclier d’énergie peuvent saigner...) Bon, on jouez déjà poison/gaz dans ce but mais ça reste un nerf quand même. -Corrosif: un véritable assassinat! La réduction d'armure n'est plus définitive (1er nerf) et elle est capée à 10 procs (2nd nerf). Le problème de ce corrosif actuel c'est que le nouveau viral fait presque jeu égal avec lui, à haut level les ennemis lourd qui perdent 80% de leur armure reste très (trop) tanky pour forcement justifier le corrosif par rapport au viral et sont multiplicateur de dégâts (surtout si coupler a des procs tranchants). Il reste efficace contre les grineer mais la perte de ça capacité à zapper complètement l'armure, et la limite de 80% de réduction, le rend beaucoup moins puissant qu'avant, c'est un fait. -Viral: le nouveau roi, pourtant, de mon point de vue, il a été nerf lui aussi, ça durée a été réduite et son ancienne capacité (diviser le PV des ennemis par 2 quelque soit leurs niveaux) n'est plus. Avant une arme avec de faible dégâts pouvait avec un seul proc viral retirer des milliers de PV à une cible haut level Si le statut viral été conservé jusqu'à la mort de la cible cela revenait a un énorme gain de dps, maintenant il faut que les dégâts suivent un peu mieux, utiliser du tranchant en complément et surtout appliquer le statut 10 fois pour avoir le multiplicateur au max, bref il reste très puissant mais plus complexe qu'avant a utiliser. -Gaz: encore un nerf, avant le proc de gaz produisait un nuage qui infligeais des dégâts de poison qui avait l'énorme avantage de traverser les bouclier, le rendant très utile face au Corpus, maintenant ce fameux nuage produit des dégâts de type gaz ce qui est plus logique certes mais va immanquablement faire que plus personne n'utilisera le gaz face au corpus et modera direct en poison, le gaz reste donc utile uniquement contre les infester et encore.... face au virale et sont multiplicateur de dégâts cela reste très limite. -Poison : étrangement il perd sont +25% de dégâts face au armure, rien de terrible comme pour le tranchant mais nerf quand même. -Explosif: un autre meurtre, avant un seul proc pouvez immobiliser plusieurs ennemis complètement, un excellent contrôle, même si cela empêchez les tirs a la tête , maintenant il ce limite a un seul ennemis et ce n'est même plus un contrôle total, il peut encore tirer et donc vous touchez, autant utilisez le feu seul pour réduire l'armure et immobiliser l'ennemi grâce à la panique ou combiner la glace à du poison pour faire du viral -Glace, radiation et électrique: peut ou pas de changement et c'est temps mieux, tous efficaces en contrôle des foules :) -Feu: le seul a avoir eu un vrais boost avec sont -50% sur l'armure, je remarque juste qu'il fait exactement sur l'armure ce que faisait l'ancien virale sur la santé XD -Magnétique: pitié... Voilà, si vous avez le ce pavé, bravo :) Je précise que ce n'est que mon avis personel, si vous êtes fan des nouveaux statuts et bien temps mieux pour vous et amuser vous bien avec, ça sert à ça aussi les jeux vidéos ;)
@@VVhite_Angel Dis moi, j'ai arreter le jeux il y a un ans, et je constate lors de ma reprise qu'il y a un de GROS changement pour 2020, en terme de gameplay surtout, penses tu faire une vidéo abordant les points qui ont changer/Evoluer recement? abordant les point des changement sur le gros patchNote du forum? merci
Salut ! Super vidéo sur un sujet que j'attendais beaucoup, j'ai quelques questions : • Pour commencer, au niveau du saignement, si on prend un Grineer basique (*avec armure*), l'armure en ferrite provoque un malus sur le tranchant (-25% de dégâts) mais en revanche, la chair clonée provoque un bonus sur le tranchant (+25% de dégâts). Du coup je me demande, est-ce que le proc de saignement est basé sur un coup reçu sur l'armure, ou sur la chair clonée (j'ai bien compris que les dégâts ignoraient l'armure mais lequel des bonus/malus est appliqué) ? • Ensuite, quand on regarde les statistiques d'un pompe, le Drakgoon Kuva par exemple, on peut voir une statistique "Statut par projectile" (plutôt explicite). Par contre, quand on regarde le Kohm Kuva, on voit seulement une statistique "Statut", et donc je ne comprends pas vraiment si au final chaque projectile a de base 90% de chances de statut, ou si c'est une chance globale à l'ensemble des plombs. Voilà j'espère que je suis compréhensible 😬
Normalement le proc tranchant est basé sur les dégât fait donc ça prend en compte le malus de l'armure, mais ça sert à rien d'optimiser ce genre de chose, tu prend un build viral/tranchant et tu vas tuer très facilement des lvl 100-130. Pour le kuva kohm, je pourrai pas te répondre, faut tester in game, mais d'après ce que je lit c'est 90% global (90% chance de stat/projectile c'est un peu trop péter à mon gout)
Yup désormais le statut est par projectile, et oui lorsque le mob a sa barre jaune, c'est de l'armure qui protège, et qui donne les faiblesses, résistances. En zappant l'armure on change la donne sur la résistance (à 0) et les faiblesses / résistances qui deviennent celles de la chair clonée.
je me posais une question: si on axe un build sur du critique, quel dégâts élémentaires privilégier? Genre, est ce que des dégâts corrosifs seront plus efficace contre de l'armure ou c'est juste une valeur de dégâts supplémentaire? Je me pose la question car je joue pas énormément avec des armes vraiment faites pour le statut, et là du coup, je reconsidère la chose...
Toujours considérer la faction et le point faible le plus intéressant de celle ci, en corroborant avec l'élément de l'arme. Si ton arme ne peut pas faire de procs tranchants, alors oui feu & corrosif seront bien côté grineer. Le critique sera toujours bon à prendre si tu vise la tête par ailleurs, peu importe le taux à l'origine.
Bonjour, merci pour les vidéos concernant les différentes répartitions de dégâts et statuts, c'est bien plus clair que sur Wiki ! Malgré les heures de visionnage et de tests, encore quelque chose me chagrine, basique, mais dont je n'arrive pas à trouver la réponse... Admettons dans le cas d'une arme élémentaire simple de base, le Fulmin par exemple : L'arme dispose d'un élément de base, possibilité de combiner pour avoir un Proc d'élement combiné, qui aura 4 fois moins de probabilité de proc que son statut d'Impact en mode Semi et de Perforation en mode Auto, certes, ça je pense avoir assimilé, mais qu'advient-il avec un Porte-Tempête et son 90% d'électrique en plus ? Dans une des vidéos que j'ai visionnée sur ta chaîne, j'ai constaté que tu parlais de % de chance d'application de chaque statut lors de chaque projectile, donc je suppose que ces % dont tu parlais sont tirés directement de ces chiffres ? Sur l'Arsenal, on voit que l'on passe de dégâts électrique : - Semi de 400 à 850 - Auto de 25 à 54.7 --> Ce qui signifie que les 850 d'électrique auront 89.47% de chance de proc et 10.63% d'Impact, au lieu d'un 40% électrique et 60% Impact sur les stats basique sur arme non-modée ? (400 électrique et 100 d'impact) ? Ces valeurs sont déjà intrigantes de fait qu'on augmente de 90% les dégâts mais qu'on a une valeur de plus de 100% ajoutée... C'est vrai que ça serait une question supplémentaire ! Mais au-delà de ça, à quoi cela me sert d'appliquer Porte-Tempête sur mon Fulmin par exemple, qui possède déjà son élement pré-intégré ? Globalement, à quoi cela sert d'augmenter la valeur élementale au final ? Hormis la chance de Proc ce statut là en particulier parmis la liste des Statuts appliqués sur l'arme (si je ne fais pas erreur sur ce point premièrement) Désolé de ce long message, mais c'est assez complexe comme point ! Merci d'avance à ceux ou celles qui me répondront !
Rajouter un mod élémentaire ira rajouter du poids sur sa probabilité de proc. Dans ce cas on a déjà un fort % de proba mais dans des cas où les dégâts sont bien plus dispatchés ça permet de grapiller pas mal de % et proc plus souvent l'effet souhaité. Et secondairement ... à faire plus de dégâts aussi tout de même, on va pas oublier ce facteur là.
@@VVhite_Angel Bonsoir White Angel Merci beaucoup, effectivement, je comprends totalement, on surpasse l'impact de large malgré le /4 de % Proc rate, super ! Clair et concis, au top, je vais pouvoir creuser tout ça. Bonne continuation ! Merci également pour toutes ces vidéos, ça aide beaucoup quand on démarre :)
Du coup si je me trompe pas, le plus simple c'est de faire du feu corrosif sur les armures et pour le corpus ou les infectés autant prendre poison voire viral ?
Je reviens sur cette vidéo, apportant du neuf. Depuis les mods galvanisés, le statut a encore pris un avantage considérable. Un exemple, Lavos avec le Cedo, l'arme dépope les mobs sur la route de l'acier de manière hallucinante. Bref, vive le statut!
Lavos et Cedo ont pour thème justement le Statut donc c'est tout à fait normal. Les effets de statut ont l'avantage d'être configurables sur l'arme et effectifs avec eux (typiquement le tranchant & viral sur une arme de mêlée) Mais on peut s'en passer et fort heureusement, et faire fonctionner aussi les armes n'ayant que peu de % Chance de statut. Sous condition de compenser ailleurs.
@@VVhite_Angel Bien entendu que l'on peut s'en passer. Je trouve d'ailleurs le jeu de plus en plus équilibré, il y en a pour tous. Moi qui apprécie plus particulièrement le statut, je prends un grand plaisir à jouer avec.
J'ai décidé de me remettre au jeu même si ça doit faire +1,5 an que j'y ai plus joué, tu me conseille quoi comme vidéo pour savoir me situer un peu près dans où j'en étais haha
J'me suis mis à la route de l'acier. Rien que sur terre déjà c'est la galère... Je joue avec l'ignis wraith et feu/coro avec les mods 60/60 mais si je sors pas mirage avec ses double et son boost de dégâts ça devient compliquer pour moi...
Super vidéo comme toujours. A cause de toi je me suis remis à warframe ^^. J aurai juste une question. Je suis tombé sur affliction persistante qui augmente les chances de statut en mêlée sur les ennemis qui sont suspendus. Aurais tu une idée de ce que ça veut dire ? Parce que 100% de chances de status en plis c'est sympa. Merci d'avance et encore une fois, super boulot. J'adore tes vidéos
Salut VVhite, va tu faire des videos sur Genshin impact ? C'est un jeu bien complexe avec pleins de trucs a connaitre, ça serait intéressant d'avoir ton avis sur le jeu ! A plus et merci pour tes videos ^^
Bonjour WA, tu parles régulièrement au travers de tes vidéos de niveau d'ennemis dépassant les 100, les 170, voir bcp bcp plus jusqu'à 5400 ! Dans quels modes de jeu rencontre-t-on de tels difficultés (mis à part le simulacre). Je te remercie par avance et te souhaite une excellente journée.
Salutations, J'ai été très surpris quand j'ai découvert que l'effet de statut du Néant est un magnétisme plutôt cool sur des armes u'on utilise "jamais" alors que le Magnétique a reçu ce rework, à mon avis, plutôt con et inutile. Ca aurait pu être sympa une petite bulle qui grandit comme le nuage de gaz et qui permet d'arroser au Grataka ou à la Soma sans perdre trop de munitions... Ou que ça enraille les armes pendant un très bref instant jusqu'à 3s après 10 cumuls? Voire (là je rêve) que ça attire les mobs à portée jusque dans le nuage de gaz :)
Salut ! A 4:08, comment tu fais pour réduire d'un coup leur armure ? :o Perso, en mêlée je joue full Poison + tranchant (nami skyla prime, gram prime etc.), arme principale tranchant + viral ou tranchant + poison, sinon quand je ne peux mettre munition du chasseur je joue feu + corrosif (même modding pour mes armes secondaires). Sinon, j'attendais avec impatience cette vidéo, ça aide toujours même quand on a + de 1900h de jeux (steam) dessus :D
Il utilise la compétence carreaux psychiques de Nyx (le premier sort), tu peux le faire aussi avec Ash et le mod "shuriken chercheur", mais les carreaux psychiques touches plus d’ennemis que les shuriken de Ash
salut tout le monde, questions svp ! la reduction d'armure des procs corrosifs est reset sur expiration du proc ? je crois me rappeler que c'etait definif avant ce rework si quelqu'un pouvait me confirmer ! la reduction d'armure des procs corrosifs est additive au dessus du proc feu ? c'est a dire qu'il est possible d'enlever totalement l'armure en procant un feu et quelques corrosifs ? le proc viral fontionne actuellement comme suit ? degat augmenté calculé apres réduction des degats par l'armure ? merci :)
Reset oui, feu + corro = impossible de retirer toutes l'armure. Et viral calculé sur la valeur actuelle d'armure donc si elle a été abaissée avant, oui ça fonctionnera.
@@rahmounimohamed9632 apres expiration de chaque proc de corro, le mob recupere ce qu'il a perdu. Au final, a expiration de tous les procs le mobs recuperera toute son armure
Salut vvhite, comment va tu ? :) Dit moi j'ai un ignis wraith monter en gaz (statut, degats et son riven qui est pas degueu) personellement je trouve que mon arme est plutot bien et depop les mob par milliers. pourtant tu t'es pas vraiment eterniser sur cet effet de statut, est-il vraiment si mauvais que sa ? (Je demande car il n'est meme pas dans ta liste de statut 😖)
moi j'ai un vrai probleme pour la quête Vox Solaris j'arrive pas a vaincre les Refroidisseur Raknoid est-ce que quelqu'un peut m'aider ce serais gentil ^^
tu es déjà aller jusqu’à Sedna ? si non, tu devrais laissé Vox Solaris de coté, c'est plutôt quelque-chose lategame. si oui, prend n'importe quelle arme de mêlée avec du bon critique, un build critique, et tu ne devrais pas avoir de problème. les bonnes arme distance les tueront aussi.
@@VVhite_Angel étalé sur 7 ans ça va ! en plus ça supporte le jeu qui n'est pas très connu dans la "commu gamer" en France, tu mérite plus pour donner de la visibilité au jeu
le magnétique peut être sympa contre les Coolant Racknoid qui on 38000 de proto-shield au lvl 50 alors qu'ils n'ont que 3700 robotic donc le plus chiant chez eux est le bouclier.
C selon les mobs qu'on met son arme en gaz, feu etc... Perso niveau moding d'arme c pas encore sa(et de warframe aussi) , j'arrive pas a battre des lvl 50 normalement.
Si tu as du mal avec des ennemis niveau 50, c'est que le modding n'est pas encore tout à fait abouti ou il y a des rangs à monter sur Dentelure (ou du genre). Sinon oui c'est selon l'ennemi que l'on modde en conséquence
salut, peux tu également faire une partie : quand ne pas jouer statut ? Il y a énormément de boss qui sont immunisés à tous les statuts dans le jeu mais il reste des exceptions
@MrAsmoka d'après toi si un ennemi est sensible à la perforation, si tu appliques un statut perforation sur lui, est ce que ce statut va lui faire beaucoup de dégâts ?
@MrAsmoka je me disais bien. en fait , c'est peut être pas assez explicite dans la video ni sur wiki mais c'est important : TOUS LES EFFETS DE STATUT NE FONT PAS DES DEGATS. radiation , perforation, impact , etc ne font pas des dégâts de statut. (pour plus d'information regarder la vidéo) par contre si tu proc un statut qui fait des dégats par exemple poison (pour plus d'information regarder la vidéo), le statut bénéficie du bonus / malus de dégâts j'espere t'avoir aidé à comprendre
@MrAsmoka y a un problème de lexique alors (j'espère) Les dégâts au moment ou tu frappes l'ennemi ne sont pas des effets de statut. Exemple : supposons que ton arme a uniquement 100 d'impact en degats et tu tapes dans un bouclier. Statut ou pas, ton arme fera 150 de dégâts sur le bouclier. Les 50 de dégâts ne sont pas des dégâts de statut, c'est le bonus de l'impact sur le bouclier. Pour t'en convaincre ,je t'invite à tester dans le simulacre avec le shaku (impact uniquement) ou le tetra en faisant varier uniquement les chances de statut. Tu nous diras ensuite si au niveau des dégâts il y a une différence entre un tetra 15% statut et un tetra 100% statut
@@VVhite_Angel Oh je ne sais pas. Le corrosif qui ne supprime plus totalement l'armure ça me gave quand-même... Et le tranchant qui ne passe plus à travers le bouclier c'est insupportable :/
@@Epintus06 Certes, le corrosif supprime plus l'armure, mais c pas si chiant que ca vu que les mobs ont moins de vie et d'armure qu'avant (ce qui est pas super je trouve), et ca permet de garder le multiplicateur de degats corrosifs de l'armure (cf. Codex). Apres avec du feu tu atteint les 90% de reduc donc bon, c pas si degueu que ca
Salut ,j'adore tes vidéos et j'ai commencé il n'y a pas longtemps et j'aimerais savoir comment gagner des pl sans mètre d'argent dans le jeu ( si c'est possible ) sinon continue comme ça .
Bonjour White Angel, que se passe-t-il si mon riven War a une négative en impact? Est-ce que mes dégâts vont être considérablement réduits ou très peu? Merci, et bon week-end à toi ^_^
Pas tant que ça, il n'y aura aucune influence vis à vis d'autres mods par exemple +90% Poison qui seront toujours calculés sur la base. Éliminer une statistique physique laisse potentiellement plus de chance de proc pour un autre élément de dégât (Viral, Poison, Tranchant) donc ... on s'y retrouve très largement.
⏳ Sommaire ⌛
2:12 • Bases à connaître
10:18 • Les Effets de Statut
22:46 • Mods liés au statut
27:59 • Dépasser les 100% de Statut
30:23 • Quand jouer statut ?
35:28 • Armes à rayon
38:43 • Quels statuts ?
44:08 • Mods riven
48:06 • Questions / Réponses
D
.
Excellente vidéo !!! ça aide autant les débutants que les vétérans qui n'ont pas trop suivis les actualités. Merci énormement.
Un bon compromis dont j'ai eu l'idée alors que c'était juste le deuxième anniversaire de Warframe, c'était de changer le Magnetique (qui malheureusement est vraiment un statut "inutile") serait d'en faire au sens Littérale : d'attirer.
Pour mieu expliquer, on pourrait faire en sorte que un Proc magnetique transforme l'ennemi ciblé en "aimant", et que pendant 6 secondes, il attirent les ennemis dans un rayon de 5mètres autour de lui pour 1 mètre/sec. Comme la plupart des statuts actuels, ça se cumulerait jusqu'à 10 proc, permettant d'attirer les ennemis dans un rayon de 14mètres avec une force d'attraction de 5m/sec.
Ce n'est qu'un exemple, mais je trouves que ça lui donnerait un aspect très intéressant, et on pourrait alors imaginer la combinaisons Gaz/Magnetique très virulent.
Je penses même sincèrement que ça ne sera pas "op" car on a déjà énormement de possibilité pour 'pack' les mobs. Un petit outil universel (que tout le monde à accès) et au lieu d'attirer instant dans un rayon de 30 mètres, on fait ça progressivement :D
Dites-moi ce que vous en pensez.
Attraction ou répulsion, comme on a perdu l'explosif, on pourrait faire double effet kiss cool aussi ?
@@VVhite_Angel Ouuh bien pensé !
Superbe vidéo, j’ai découvert ta chaîne cette semaine en voulant creuser un peu Warframe et m’intéresser a tous ses rouages et tes vidéos sont toujours très claires, sérieuses et explicatives. Longues, certes, mais au moins rien ne manque :)
Merci bien ;)
bonjour je suis un nouveau joueur de warframe, t'es videos m'ont beaucoup aidé à démarrer, notamment ta vidéo pour choisir sa warframe.
merci
Au plaisir
Tenno des premières heures (Rank9), j'ai repris sur console par confort en 2018 (Rank22) - période pendant laquelle je suivais tes vidéos. Me voilà de retour sur PC pour jouer avec les potes. Merci pour tes vidéos et ton contenu qui me permet de m'actualiser sans éplucher les patchs pendant des heures! J'y retourne, je dois farmer du prime!
Pas souvent que l'on voit la migration pc vers console, mais de rien, merci à toi d'être présent ;)
Quand tu ne joues plus à Warframe depuis un bon moment, mais que tu continues de suivre les vidéos x)
Au moins tu ne seras pas pommé si tu reprends 😊
Surtout que c'est un jeu qui évolue tellement qu'en fonction des nouveautés tu y retourneras bien un jour où l'autre
:)
Très bonne vidéo tes vidéos ne perdent pas en qualité
Je trouve que tu t'es amélioré
Bonne continuation pour la suite
Merci à toi
Merci bcp pour cette vidéo bien travaillée encore une fois!👌
Au plaisir
Top 👌 ta vidéo a confirmé ce que je pensais à savoir que j'ai pas besoin des statuts maintenant car je fais assez de dégâts pour l'instant 😁 ( sa fais un moment que je me tâte a commencé à jouer avec ou pas ne voyant pas ce que sa apporterai pour l'instant pour moi ) . Pour le reste je savais pas que y'avais autant de possibilités sur les statuts merci pour ton boulot 👌.
Merci bien ;)
Parfait alors !
Bonjour 😊 que d'informations que je vais essayer de mettre en pratique. Un grand merci pour cette excellente vidéo qui demande certainement beaucoup de travail. 👏👍🤗🥀
Et bonjour, à mettre en pratique petit à petit, ne pas hésiter à revenir aussi, c'est pas interdit de prendre 5-6min de la vidéo et d'autres morceaux après.
J'en profite pour te dire mrc car j'ai débuté le jeu il y a 3 semaine et grâce à toi je comprebd bien mieu le jeu merci beaucoup :).
Ravi de le lire :)
Excellent. Merci VVhite, elle est bienvenue cette vidéo j'étais un peu paumé après le rework statut...
Et bah voilà, à la bonne heure
Salut ! Comme d' hab. , très bonnes explications avec un vocabulaire accessible à tous (même les anciennes générations comme moi ;-) ) . Merci
Génial ;)
Encore bravo , video très complete. Un gros merci pour ce superbe travail !
Merci
Le viral c'est génial,
Le tranchant c'est géant,
Le magnétique c'est pathétique...
Excellente vidéo, tu régales ;)
Le magnétique il y a ptet encore moyen de faire des choses avec ... à suivre ...
Super, je l'attendais avec impatience depuis les modifications sur le statut dans le jeu. Merci
Merci à toi
Salut bonne vidéo j'ai lâcher mon like comme d'habitude en plus j'ai regarder la vidéo pendant mon cours en ligne 😂
Merci
Je c que tu te bats avec la musique de fond a chaque fois, dc j'estime qu'un retour de ta commu est important. Pour ma part ct agréable pas trop présent, juste ce qu'il faut...👍👍😉..(excellente vidéo comme d'hab)
:) merci bien
Bonjour vvhite Angel,
Tout d'abord, merci pour cette vidéo que j'attendais beaucoup ! :p
Ensuite, merci de prendre du temps pour nous faire parvenir tout ce savoir sur Warframe. Tes vidéos sont qualitatives, des timelaps pour pc et mobile ( jamais vu ça auparavant :o ). Chaque fois à l'écoute de tes abonnés mais également l'air d'être passionné par ça et c'est très agréable à regarder peu importe le temps de la vidéo !
A bientôt et que tout se passe bien pour toi :)
PS: je pensais que tu avais un code créateur pour Borderlands 3, j'ai cherché mais je n'ai pas trouvé pour pouvoir te "payer" pour tout ça, mais utip/tipee, me voilà ! 😅
Merci bien
Oui il y a normalement le sommaire directement sur la barre de lecture, ça peut dépendre de pas mal de choses (perso je ne l'ai jamais vu avec Firefox) mais ... TH-cam doit normalement le mettre.
Et sinon code EPIC oui, mon pseudo VVHITE_ANGEL, avec le double V au début.
20:14 HAHAHAHA. On ne sent pas du tout l'ironie concernant les nouveaux effet du gaz haha.
#l'anciengazmemanque
Toute une histoire l'ancien gaz !
VVhite Angel le bon temps haha
tu gères continue comme ça tu fait du très bon taf 😉
Merci
Il faudrait que tu parle des écarts de mise à jour entre PC et consoles
Et la possibilité de crossplay
Likez pour que il voit
Pas vraiment des sujets à matière de raconter des choses intéressantes à vrai dire ... et crossplay y'en aura probablement jamais
@@VVhite_Angel bah c'est con car c'est un énorme jeu sur toute les plateformes
@@lachainedescons3443 Certes, mais les certifications demandées par les consoles prennent beaucoup de temps (et vu la dose de hotfix qu'on se prend ...) et je pense que ca demanderait aussi au jeu de sortir de la version beta, ce qui empêcherait la mise a jour (extrêmement) fréquente du jeu avec les hotfixs sur steam.
Par contre il y a un petit moment deja, ils ont parlé du cross progression dans un DevStream, mais honnetement je sais pas comment ils comptent faire pour synchro des items qui n'existent pas sur les autres plateformes avec les decalages de MaJ
@@fabi-fly bah une seule réponse possible: le crossplay
C'est vrai que sa demande beaucoup d'efforts pour ça mais warframe est tellement grand dans plein de chose que beaucoup de gens y joue sur toute les plateformes,que ça valerais plus que le coup
Super vidéo comme a ton habitude, bravo !!
Au plaisir ;)
Vidéo sympa, mais j'aurai bien aimé entendre parler des statues sur les warframes, par exemple le magnétisme qui t'enlève ton énergie ou la radiation qui t'empêche de rez tes teammates.
Mais sinon continue comme ça c'est super!
La radiation empêche pas seulement de rez les teammates. Et puis tout le monde aime avoir un proc de radiation
@@bulbijunk3004 Les mecs qui font exprès de se foutre dans les lasers dans le néant pour se choper un statut radiation et buter les collègues 👌😂
@@Epintus06 carrément😂😂😂😂
Ah la passion du proc radiation sur soi :)
J'aurais pu, les effets restent fort similaires vis à vis des ennemis.
Merci à toi !
@@VVhite_Angel Moi il y a une difference que je cerne pas : Quelle difference entre le status poison et gaz sur soi ? Les 2 font des degats sur la durée nan ?
Bonjour white angel merci pour cette vidéo je tente au mieux d'appliquer vos conseils qui me sont fort utiles
;) Au plaisir
Bonjour, il me semble qu'il y'a une petit erreur sur le feu : Il ne réduit pas l'armure de 50% sur le premier proc, mais toutes les 0.5s il y'a une réduction qui est faite : 15%, 30%, 40%, 50%. Il faut donc 2s pour enlever 50% de l'armure. Quand le proc de feu est fini le mob récupère son armure toutes les 1.5s ( 50%, 40%, 30%, 15%, 0%)
pk ce compliqué la vie avec du statut quand t'on utiliser oberon P :p
Damned, effectivement je rectifie ce point en description prochainement, merci !
Salut Maktoob
@@VVhite_Angel J'allais également faire la remarque sur le proc feu, qui a une réduction (puis récupération) d'armure progressive et non immédiate, mais quelqu'un a déjà pointé ce détail :p
@@VVhite_Angel VVhite Angel Pour ta formule du Taux statut/sec à 35:15 tu as présenté l'astilla comme arme avec un haut taux mais le kohm est de loin celui qui represente le mieux tes propos ( avec son 90% de base pour la version kuva....) allant à du 387% modé, ça met de la patate xD
Mais que c'est bien !
Oh mais que c'est bien expliqué !
Merci beaucoup White !
;) au plaisir
Tres bon video continue comme sa t’es le boss de wf
Merci bien
pour résumer : jouez l'ignis wraith XD
- arme à flux
- sympa en crit / crit mult (bonne synergie avec les munitions du chasseur)
- chance de statut pas mal aussi
- dmg pur élé (feu) avec un 60/60 poison et le 165% glace ça monte pas mal
- 1m de perfo de base
- pas besoin de viser
- très économe
- avec un wukong le clone se fait moins bête avec un ignis dans les mains (il met pas 10 ans à viser comme nous quoi :p )
Sinon plus sérieusement merci pour le taf même si je joue plus en ce moment c'est bien de pouvoir rester au courant ^^.
En future vidéo une explication du tableau du wikia sur les faiblesses/résistances à tel ou tel type de dégât ça pourrait aider des débutant au début je m'y perdait il m'a fallu un peu de temps et de pratique pour bien tout piger ^^.
P.S. : dans les armes secondaire à flux il y a le gat/gaze le kitgun qui est bien sympa (un genre d'atomos customisable).
Tout ce qui est résistance à tel type, c'est relatif au dégât lui même, pas aux effets de statut :)
Merci pour cette vidéo, elle a repo du a pas mal de question. Merci encore
Merci à toi
Bonjour vvhite angel super vidéo je joue depuis longtemps et je suis entièrement d'accord avec toi. Mais il y a une exception d on je ne comprend pas avec le brama en magnétique en tout cas le mien avec 25% de degat et même modage que mon ami en poison 45% je fais bien plus de degat que lui sur du griner . Il y aurait-il pas un effet qui se cumulent avec le magnétique et le viral ou lui et tout viral malgré qu'il soit plus puissants que le mien ???
Faudrait voir dans le détail builds et chiffres ... notamment :) là c'est impossible à répondre.
@@VVhite_Angel ok merci je voulais savoir car normalement on peut pas faire magnétique et viral mais la sa passe car il est compter en stat je vais voir sa si je peux t'envoyer sa merci d avoir répondu
Je n’attendais que çaaa😭😭😭🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥mercii senseiii
Au plaisir ;)
J'adore la vidéo elle est hyper complète !😊
Néanmoins j'aimerais savoir si on mets 4 mods de statut élémentaire est ce qu'on se retrouve avec 2 statut combiné ou toujours avec 1 statuts combiné et 2 statut simple ?
Et merci, j'ai tout de même besoin de la remettre à jour avec les dernières modif. Pour la question des 4 mods, ça dépend de l'arme, cependant si elle n'a pas de particularité ou d'élément de base ça sera 2 éléments combinés à la fin.
L'Astilla est très sympa à jouer en plus ! Je le conseille chaudement
Yes !
bonjour White Angel et merci pour ton travail !
j'ai une question, dans d'anciennes vidéos tu précises que le proc de radiation fait disparaitre la faction des ennemis, est ce toujours le cas ?
et du coup est il pertinent d'ajouter un mod anti-faction ?
je me demande ça car je me suis monté un kitgun Radiation, auquel j'ai ajouté du gaz, que je destine pour taper du corpus en steelpath.
merci d'avance pour ta réponse
Ils ont effectivement rectifié le tir, c'était plus du domaine du bug qu'autre chose :) l'anti faction faut comme qui dirait être certain de modifier son build de mission en mission mais ça arrivera fatalement qu'un jour tu ait un anti grineer en tapant du corpus.
Donc oui c'est chouette, mais ça apporte une contrainte de modifier perpétuellement, vérifier que tu ai bien le bon
@@VVhite_Angel c'est une arme que je réserve uniquement pour les missions Corpus, c'est plus simple, comme ça je ne change pas la config
merci pour cette réponse rapide ;)
Bonne video tenno
Et merci
Bonjour, petite question concernant le mod "surcharge de flux" pourquoi est il disponible pour le fusil a flux et pas pour le galaxion vandal ? La version vandla n'est t'elle pas considerer comme un fusil a flux ? sinon super vidéo comme toujours ^^
C'est une arme précise le Fusil à flux en fait, ce n'est pas une catégorie :)
Bonjour , tu n'as pas parlé du gaz , qui je semble est le point faible des inféctés ? le confidère tu comme plus faible que le magnétique ?
J'ai parlé du gaz en description, maintenant la question de "quand l'utiliser" c'est encore pour moi en suspens tant que j'ai pas exploré toutes les possibilités intéressantes. Par défaut pourquoi pas les infestés oui.
@@VVhite_Angel les grineers sans armures avec le kavat ? les corpus sans magnétique ? d'ailleurs je me posais la question , les Zero Corpus enlèvent ils les effet de statut ?
Bonjour VVhite, c'est du bon comme toujours :) Ah si j'avais qqu'un comme toi pour Elite Dangerous ... Bon bref lol
J'ai longtemps boudé le statut, mais depuis le rework je redécouvre cet aspect du jeu ma fois très intéressante.
En sanctuaire ma Saryn Prime zéro format fait un malheur avec un simple Lesion ... zéro forma aussi :D (j'aime beaucoup les builds 0 formats :p )
Petite question, il vaux le coup le mod pour arme mêlée qui augmente les chances de statuts en fonction du compteur combo ?
Qd j'ai essayé avec ou sans j'ai pas vu de différence notable ...
Il faut augmenter au combo 3x / 4x pour voir une différence notable, pour rappel ce n'est que +40% à chaque fois.
@@VVhite_Angel Merci de ton retour.
En fait monter à x12 en sanctuaire est une formalité. Pat contre il faut compter comment ce 40% ? C'est "+40%" net ajouté au total ou c'est un ajout de 40% de la stat de base ?
L'augmentation de porté est aussi un aspect indirect intéressant pour la mêlée.
Bonjours, existe t-il encore cette histoire de dégâts physique qui compte x4 par rapport au dégâts élémentaires dans le calcul de répartition de chance de proc un statut ?
Exemples :
si j'ai une arme 25 tranchant et 100 poison, les chances de proc sont 50% tranchant (25*4=100) et 50% poison (100), ou est-on passé à 20-80 ?
ça a été simplifié, tout est au même niveau, pas de calcul sup à faire
hello, tu as parler des effets que donc sa augmenter les dégâts etc le feu réduit l'armure mais une chose dont je n'es pas entendu parler c'est la faiblesse des faction.
Et oui les effets de statut varie selon la faction c'est bien jolie que le virale boost les dégâts mais les factions ne sont pas résistantes face a certain statut comme avant ?
C'est à dire tu tape pas magnétique sur le grineer ils s'en foutent mais corrosif je t'avoue la je vais taper virale et feu ça ma l'air bien fort surtout si les faction n'ont pas comme avant des résistance sur certain élément.
Avant les dégats explosif était utiliser contre les machines et aujourd'hui c'est comment du coup ?
La faiblesse d'une faction, ou plutôt d'un type de Point de vie, armure ou bouclier (plus précis), c'est rattaché au dégât lui même, et non à l'effet de statut.
J'en avais fait une série "Combattre les ..." avec chaque factions. Un peu ancienne à ce jour surtout sur les chiffres allongés, et 2/3 détails.
@@VVhite_Angel je ne les probablement jamais vue toujours viable aujourd hui cette vidéo ? Car je me pose beaucoup de question sur comment taper efficacement les mobs.
Salut VVhite ! Concernant la parenthèse du magnétique, il y a déjà des ennemis dont on ne peut pas bypass le bouclier via du poison ! Il s'agit de certains corpus de Jupiter, et possiblement les Amalgams aussi. J'imagine que l'on va être servi avec les sentients de Tau ! Certaines Araignées de Fortuna disposent également d'un shield qui ne peut être bypass. Aussi concernant le cap des 80% d'armure retirée, je dois vérifier si les formules ont changé, mais la différence entre 20'000 d'armure (98.52% RD) et 4'000 d'armure (93.02% RD), la différence n'est pas folle ... A haut niveau, on ira toujours vers du viral*10 + procs tranchants dans la majorité des cas. Bon point d'avoir abordé les malus d'élément physiques sur les Riven, ça peut donner des armes complètement inédites, c'est le cas pour mon Astilla (shotgun de Gara) avec un malus impact, j'ai un projectile initial full élémentaire, avec un proc impact garanti (nature de l'arme), et l'AOE fera du tranchant/perfo/élémentaire. Dessus j'ai de la réduction de recul et de la cadence : en faisant des tirs planés, j'ai l'impression de jouer un bombardier AC-130 !
Effectivement pour ça j'ai préféré ne pas clore la porte du magnétique trop "facilement", j'ai toujours en tête la doctrine de DE de "Tout faire fonctionner harmonieusement".
L'astilla un bonheur de proc, cadence et statut.
Sur la question de la RD du corrosif, ça appartient oui clairement au domaine du moyen level pour une personne, quand ça a un intérêt de zapper 80% pour passer de "pas assez de dégâts" à "je met 12 - 15 balles à un ennemi et c'est bon" enfin ... façon de dire.
Perso adorant le ignis les procs sont ultra simples à sortir, le mod d'augmentation de portée est insane, il suffit de passer en magnétique ou corrosif en plus du feu selon les besoins et on a une arme de très bonne qualité pour +/- n'importe quelle situation... L'ampres est également un bon pick pour les grosses missions véner. Après c'est des armes qui coutent très cher en formatage, faut compter une demi douzaines par arme + débloquage exilus pour en exploiter pleinement le potentiel là ou une arme plus standard n'en aurait pas forcément besoin. Une affaire de gouts j'imagine mais très franchement allumer de l'infecté au lance flamme y'a pas mieux pour décompresser
Yeap Ignis, amprex, sont des armes.
Après sur la question du formattage, faut pas oublier que certaines sont arrivées avec juste 0 polarités (Amprex : 0 polarités de base), alors que parfois il peut y en avoir 1-2 (de temps à autre) voire 3 (Salut le Zarr Kuva ! et les 3 polarités madurai) Donc c'est pas vraiment comparable ce point là.
Mais pour ce qui est du cleaning de mission classique, relique lith tout ça, ça fait laaaargement le taff.
Ouah le temps que tu passe pour nous les débutant un grand merci plus un abonnement et j'active les notif énormément de merci pourait tu faire une vidéo ou m'expliquer comment on voit notre niveaux genre je lance une mission ou les ennemie sont level 40 mais c'est quoi mon niveaux a moi? Comment je sait si je peux tuer des mob de level 50/60 et plus ?
Le jeu offre une montée progressive en niveau, ça se fait donc au feeling.
Il n'y a pas d'indicateur qui te dise si tu as "ça" tu peux faire "tel niveau".
@@VVhite_Angel ok merci beaucoup
Bonsoir VVhite Angel,
Premièrement, excellente vidéo, ensuite, avec les mises à jour récentes quels sont pour toi les meilleurs arc et fusils de précision ? Également vas-tu refaire une vidéo sur les différents types d'armes ? Les dernières remontent à un moment et ça a dû changer entre-temps 🙂
Merci
Il y a effectivement ce genre de vidéo qui peut revenir régulièrement oui :)
Après en terme de meilleur arc ou snipe, je dirais qu'il y en a pour tous les goûts et c'est surtout ce point là qui induit le choix vers tel ou tel arme
Bonjour petite question : tu dit que tempête de feu est bien sûr l'ignis mais cela fonctionne aussi sur l'ignis wraith ?
Oui et sur tous les armes de type "rayon de zone" :
Acceltra Acceltra
Battacor Battacor
BasmuA Basmu (Primary Fire)
Ferrox Ferrox
GrnFlameSpear Javlok
Kuva Bramma Kuva Bramma
KuvaChakkhurr Kuva Chakkhurr
Lenz Lenz
InfCernos Mutalist Cernos
InfCrpShockSwarm Mutalist Quanta (Alternate Fire)
OgrisNew Ogris (KuvaOgris Kuva)
CrpBFG Opticor (OpticorVandal Vandal)
DEPenta Penta (SyndicatePSPenta Secura)
PriestSpearGun Scourge
Shedu Shedu
CephPrimary Simulor (SyndicateCSSimulor Synoid Simulor)
GrnGrenadeLauncher Tonkor (KuvaTonkor Kuva)
GrineerGrenadeLauncher Torid
GrineerCannon Zarr
ZhugePrime Zhuge Prime
Toutes les armes à effet de zone désormais, même des armes qui avaient que des effets de quelques mètre au sol.
Hey ! Tu n'as pas parlé du statut des dégats du néant (void damage), ça pourrait être intéressant par rapport à la sortie de Xaku et son 1er pouvoir. Sinon super vidéo !
Ah bah à l'époque de la sortie de cette vidéo, ce n'était très clairement pas un élément "commun", là avec Xaku ça progresse un petit peu... mais c'est timide.
Très bonne vidéo ! Tout est clair !
Cependant j'ai une question, j'ai remarqué que dans le codex, quand on a finis de Scanne un ennemie, on peut voir des "Faiblesses" à certain statut.
Quels en sont les impacts ? (plus de dégât du statut dont c'est la faiblesse et moins dont c'est la résistance ?)
Je te remercie, superbe vidéo !
Plus de dégâts, peu importe si proc ou non.
Cependant les effets de statut sont bien souvent préférables à juste viser une faiblesse d'un élément (Genre la perforation sur l'armure)
Une petite question je suis sur switch et j'ai accès au simulacre mais il ne ressemble pas à ça comment va ton dans celui-ci ?
il me semble que c'était une récompense pour l'opération Scarlet Spear
Récompense de scarlet spear
merci je l'attendais celle là ;)
:)
Mais du coup, le viral n'est pas devenu complètement pété ? Je veux dire même avec la réduction lié à une résistance au viral, ça augmente tout de même les dégâts plus que ça les réduit non ?
Du coup le viral, c'est trop génial non ?
Viral c'est génial, Tranchant c'est géant, actuellement oui ça fonctionne assez bien.
Exception sur Deimos où le simple fait de ne pas pouvoir proc viral est rebutant pour ce statut
Salut White Angel super vidéo j'ai appris plein de trucs merci à toi
Et j'ai une question comment on fait la radiation car je crois que tu l'as pas dis
Fusion du feu et de l'électrique
Bonjour, tu a oubliez le gaz non? Surtout qu'il c'est pris un méchant nerf contre les corpus... sinon super vidéo, continue.
Je tiens a dire que je suis très dessus par le rework des statuts car je trouve que ça c'est traduit par pas mal de nerfs au final.
-Impact: presque pas de changement, comme tu l'as dit y a du mieux mais toujours anecdotique.
-Perforation: inchangé mais toujours peut intéressant, le fait que la diminution des dégâts soit capée couplé à la faible duré du proc (6 sec c'est trop court) le rend peu intéressent, à haut level la diminution max des dégâts reste trop faible je trouve.
-Tranchant: le proc n'ignore plus les bouclier (parce-que c'est bien connue, les bouclier d’énergie peuvent saigner...) Bon, on jouez déjà poison/gaz dans ce but mais ça reste un nerf quand même.
-Corrosif: un véritable assassinat! La réduction d'armure n'est plus définitive (1er nerf) et elle est capée à 10 procs (2nd nerf). Le problème de ce corrosif actuel c'est que le nouveau viral fait presque jeu égal avec lui, à haut level les ennemis lourd qui perdent 80% de leur armure reste très (trop) tanky pour forcement justifier le corrosif par rapport au viral et sont multiplicateur de dégâts (surtout si coupler a des procs tranchants). Il reste efficace contre les grineer mais la perte de ça capacité à zapper complètement l'armure, et la limite de 80% de réduction, le rend beaucoup moins puissant qu'avant, c'est un fait.
-Viral: le nouveau roi, pourtant, de mon point de vue, il a été nerf lui aussi, ça durée a été réduite et son ancienne capacité (diviser le PV des ennemis par 2 quelque soit leurs niveaux) n'est plus. Avant une arme avec de faible dégâts pouvait avec un seul proc viral retirer des milliers de PV à une cible haut level Si le statut viral été conservé jusqu'à la mort de la cible cela revenait a un énorme gain de dps, maintenant il faut que les dégâts suivent un peu mieux, utiliser du tranchant en complément et surtout appliquer le statut 10 fois pour avoir le multiplicateur au max, bref il reste très puissant mais plus complexe qu'avant a utiliser.
-Gaz: encore un nerf, avant le proc de gaz produisait un nuage qui infligeais des dégâts de poison qui avait l'énorme avantage de traverser les bouclier, le rendant très utile face au Corpus, maintenant ce fameux nuage produit des dégâts de type gaz ce qui est plus logique certes mais va immanquablement faire que plus personne n'utilisera le gaz face au corpus et modera direct en poison, le gaz reste donc utile uniquement contre les infester et encore.... face au virale et sont multiplicateur de dégâts cela reste très limite.
-Poison : étrangement il perd sont +25% de dégâts face au armure, rien de terrible comme pour le tranchant mais nerf quand même.
-Explosif: un autre meurtre, avant un seul proc pouvez immobiliser plusieurs ennemis complètement, un excellent contrôle, même si cela empêchez les tirs a la tête , maintenant il ce limite a un seul ennemis et ce n'est même plus un contrôle total, il peut encore tirer et donc vous touchez, autant utilisez le feu seul pour réduire l'armure et immobiliser l'ennemi grâce à la panique ou combiner la glace à du poison pour faire du viral
-Glace, radiation et électrique: peut ou pas de changement et c'est temps mieux, tous efficaces en contrôle des foules :)
-Feu: le seul a avoir eu un vrais boost avec sont -50% sur l'armure, je remarque juste qu'il fait exactement sur l'armure ce que faisait l'ancien virale sur la santé XD
-Magnétique: pitié...
Voilà, si vous avez le ce pavé, bravo :) Je précise que ce n'est que mon avis personel, si vous êtes fan des nouveaux statuts et bien temps mieux pour vous et amuser vous bien avec, ça sert à ça aussi les jeux vidéos ;)
En description d'effet de statut, non il est bien là le gaz.
En "quand jouer" pas encore, je reste encore hésitant sur les usages intéressants du gaz.
Bonjour et merci pour ton travail pour nous!
De rien, au plaisir :)
@@VVhite_Angel Dis moi, j'ai arreter le jeux il y a un ans, et je constate lors de ma reprise qu'il y a un de GROS changement pour 2020, en terme de gameplay surtout, penses tu faire une vidéo abordant les points qui ont changer/Evoluer recement? abordant les point des changement sur le gros patchNote du forum? merci
J'essaie de couvrir au max, tout ce que je peux dire.
Super vidéo merci j'était a la rue avec les nouveau effet de statut XD ..
Parfait !
Tu conseil quoi comme statut contre l armure et le bouclier?
Poison vs bouclier, qui le contournera / Feu & corrosif contre armure c'est pas mal, ou laisser des compétences le faire
Yo,
Heu...n'aurais-tu pas oublier quelque chose concernant le proc tranchant ?
Genre il ne by-pass plu les shields
je décris ce que les procs font, et non pas ce qu'ils ne font pas. Donc si ce n'est pas marqué, c'est que ça ne le fait pas :)
@@VVhite_Angel je sais bien, mais c'est ce qu'il faisait, après c'est pas grave et c'est pas à moi de te dire quoi faire ^_^
Salut ! Super vidéo sur un sujet que j'attendais beaucoup, j'ai quelques questions :
• Pour commencer, au niveau du saignement, si on prend un Grineer basique (*avec armure*), l'armure en ferrite provoque un malus sur le tranchant (-25% de dégâts) mais en revanche, la chair clonée provoque un bonus sur le tranchant (+25% de dégâts). Du coup je me demande, est-ce que le proc de saignement est basé sur un coup reçu sur l'armure, ou sur la chair clonée (j'ai bien compris que les dégâts ignoraient l'armure mais lequel des bonus/malus est appliqué) ?
• Ensuite, quand on regarde les statistiques d'un pompe, le Drakgoon Kuva par exemple, on peut voir une statistique "Statut par projectile" (plutôt explicite). Par contre, quand on regarde le Kohm Kuva, on voit seulement une statistique "Statut", et donc je ne comprends pas vraiment si au final chaque projectile a de base 90% de chances de statut, ou si c'est une chance globale à l'ensemble des plombs.
Voilà j'espère que je suis compréhensible 😬
Normalement le proc tranchant est basé sur les dégât fait donc ça prend en compte le malus de l'armure, mais ça sert à rien d'optimiser ce genre de chose, tu prend un build viral/tranchant et tu vas tuer très facilement des lvl 100-130.
Pour le kuva kohm, je pourrai pas te répondre, faut tester in game, mais d'après ce que je lit c'est 90% global (90% chance de stat/projectile c'est un peu trop péter à mon gout)
@@DR4LU5 D'accord merci 🙂, c'était juste plus par curiosité que par optimisation
Yup désormais le statut est par projectile, et oui lorsque le mob a sa barre jaune, c'est de l'armure qui protège, et qui donne les faiblesses, résistances.
En zappant l'armure on change la donne sur la résistance (à 0) et les faiblesses / résistances qui deviennent celles de la chair clonée.
Merci pour ce récapitulatif !!!
:) Au plaisir
Merci beaucoup pour ces explications !!
Mais de rien
je me posais une question: si on axe un build sur du critique, quel dégâts élémentaires privilégier? Genre, est ce que des dégâts corrosifs seront plus efficace contre de l'armure ou c'est juste une valeur de dégâts supplémentaire? Je me pose la question car je joue pas énormément avec des armes vraiment faites pour le statut, et là du coup, je reconsidère la chose...
Toujours considérer la faction et le point faible le plus intéressant de celle ci, en corroborant avec l'élément de l'arme.
Si ton arme ne peut pas faire de procs tranchants, alors oui feu & corrosif seront bien côté grineer.
Le critique sera toujours bon à prendre si tu vise la tête par ailleurs, peu importe le taux à l'origine.
Petite question: sur les fusils a pompe le statut est marqué par projectile mais comment connait on le nombre de plomb que tire notre fusil a pompe?
Ouaip le Tir multiple n'est pas à 1 sur les pompes, il indique le nombre de plombs.
@@VVhite_Angel ah je vois merci
Bonjour, merci pour les vidéos concernant les différentes répartitions de dégâts et statuts, c'est bien plus clair que sur Wiki !
Malgré les heures de visionnage et de tests, encore quelque chose me chagrine, basique, mais dont je n'arrive pas à trouver la réponse...
Admettons dans le cas d'une arme élémentaire simple de base, le Fulmin par exemple :
L'arme dispose d'un élément de base, possibilité de combiner pour avoir un Proc d'élement combiné, qui aura 4 fois moins de probabilité de proc que son statut d'Impact en mode Semi et de Perforation en mode Auto, certes, ça je pense avoir assimilé, mais qu'advient-il avec un Porte-Tempête et son 90% d'électrique en plus ? Dans une des vidéos que j'ai visionnée sur ta chaîne, j'ai constaté que tu parlais de % de chance d'application de chaque statut lors de chaque projectile, donc je suppose que ces % dont tu parlais sont tirés directement de ces chiffres ?
Sur l'Arsenal, on voit que l'on passe de dégâts électrique :
- Semi de 400 à 850
- Auto de 25 à 54.7
--> Ce qui signifie que les 850 d'électrique auront 89.47% de chance de proc et 10.63% d'Impact, au lieu d'un 40% électrique et 60% Impact sur les stats basique sur arme non-modée ? (400 électrique et 100 d'impact) ?
Ces valeurs sont déjà intrigantes de fait qu'on augmente de 90% les dégâts mais qu'on a une valeur de plus de 100% ajoutée... C'est vrai que ça serait une question supplémentaire !
Mais au-delà de ça, à quoi cela me sert d'appliquer Porte-Tempête sur mon Fulmin par exemple, qui possède déjà son élement pré-intégré ? Globalement, à quoi cela sert d'augmenter la valeur élementale au final ? Hormis la chance de Proc ce statut là en particulier parmis la liste des Statuts appliqués sur l'arme (si je ne fais pas erreur sur ce point premièrement)
Désolé de ce long message, mais c'est assez complexe comme point !
Merci d'avance à ceux ou celles qui me répondront !
Rajouter un mod élémentaire ira rajouter du poids sur sa probabilité de proc. Dans ce cas on a déjà un fort % de proba mais dans des cas où les dégâts sont bien plus dispatchés ça permet de grapiller pas mal de % et proc plus souvent l'effet souhaité.
Et secondairement ... à faire plus de dégâts aussi tout de même, on va pas oublier ce facteur là.
@@VVhite_Angel Bonsoir White Angel
Merci beaucoup, effectivement, je comprends totalement, on surpasse l'impact de large malgré le /4 de % Proc rate, super !
Clair et concis, au top, je vais pouvoir creuser tout ça. Bonne continuation ! Merci également pour toutes ces vidéos, ça aide beaucoup quand on démarre :)
Du coup si je me trompe pas, le plus simple c'est de faire du feu corrosif sur les armures et pour le corpus ou les infectés autant prendre poison voire viral ?
Feu Corro c'est un bon moyen oui
Le viral a aussi ses arguments, sauf sur Deimos
Poison côté corpus, ça marche très bien
Je reviens sur cette vidéo, apportant du neuf. Depuis les mods galvanisés, le statut a encore pris un avantage considérable.
Un exemple, Lavos avec le Cedo, l'arme dépope les mobs sur la route de l'acier de manière hallucinante.
Bref, vive le statut!
Lavos et Cedo ont pour thème justement le Statut donc c'est tout à fait normal.
Les effets de statut ont l'avantage d'être configurables sur l'arme et effectifs avec eux (typiquement le tranchant & viral sur une arme de mêlée)
Mais on peut s'en passer et fort heureusement, et faire fonctionner aussi les armes n'ayant que peu de % Chance de statut. Sous condition de compenser ailleurs.
@@VVhite_Angel Bien entendu que l'on peut s'en passer.
Je trouve d'ailleurs le jeu de plus en plus équilibré, il y en a pour tous.
Moi qui apprécie plus particulièrement le statut, je prends un grand plaisir à jouer avec.
Petite question le premier buff vient du troisième pouvoir mais comment le 1 augmente tes dégâts? C'était pas juste pour les allié?
Tout le monde désormais en appui long, donc ce qui fait Saryn bien bien intéressante pour booster n'importe quelle arme.
J'ai décidé de me remettre au jeu même si ça doit faire +1,5 an que j'y ai plus joué, tu me conseille quoi comme vidéo pour savoir me situer un peu près dans où j'en étais haha
Quoi comme vidéo ? Eh bien un sujet qui te semblerait à première vue plus intéressant.
Et y aller petit à petit, progressivement.
J'me suis mis à la route de l'acier. Rien que sur terre déjà c'est la galère... Je joue avec l'ignis wraith et feu/coro avec les mods 60/60 mais si je sors pas mirage avec ses double et son boost de dégâts ça devient compliquer pour moi...
Oui il faut jouer sur les deux plans : effets de statut et boosts de dégâts
@@VVhite_Angel OK dac. Vous auriez des conseils warframe et arme à donner ? Ou une vidéo sortira la dessus pour la route de l'acier 😁
Super vidéo comme toujours. A cause de toi je me suis remis à warframe ^^. J aurai juste une question. Je suis tombé sur affliction persistante qui augmente les chances de statut en mêlée sur les ennemis qui sont suspendus. Aurais tu une idée de ce que ça veut dire ? Parce que 100% de chances de status en plis c'est sympa. Merci d'avance et encore une fois, super boulot. J'adore tes vidéos
Certaines attaques, notamment les lourdes mais pas que, font voler sur place les ennemis, ils sont suspendus / soulevés.
Salut comment je reporte un bug sur l'apparence jotunheim sur les zaw ( arme d'hast )?.
Support de Warframe, directement sur le site officiel
@@VVhite_Angel dacc merci, quelqu'un l'avait déja reporte ✌
Salut VVhite, va tu faire des videos sur Genshin impact ? C'est un jeu bien complexe avec pleins de trucs a connaitre, ça serait intéressant d'avoir ton avis sur le jeu ! A plus et merci pour tes videos ^^
Ah je n'y joue pas, je n'ai pas le temps pour réellement m'y investir
Bonjour WA, tu parles régulièrement au travers de tes vidéos de niveau d'ennemis dépassant les 100, les 170, voir bcp bcp plus jusqu'à 5400 ! Dans quels modes de jeu rencontre-t-on de tels difficultés (mis à part le simulacre).
Je te remercie par avance et te souhaite une excellente journée.
Des défenses, Survies longues, ou sinon le mode "difficile" la voie de l'acier
Salutations,
J'ai été très surpris quand j'ai découvert que l'effet de statut du Néant est un magnétisme plutôt cool sur des armes u'on utilise "jamais" alors que le Magnétique a reçu ce rework, à mon avis, plutôt con et inutile.
Ca aurait pu être sympa une petite bulle qui grandit comme le nuage de gaz et qui permet d'arroser au Grataka ou à la Soma sans perdre trop de munitions... Ou que ça enraille les armes pendant un très bref instant jusqu'à 3s après 10 cumuls?
Voire (là je rêve) que ça attire les mobs à portée jusque dans le nuage de gaz :)
Le magnétique est encore une fois un peu en retrait
BONJOUR :D
Et bonjour
Les pompes fonctionnent toujours comme avant ? Donc avoir 100% avant tir multiple ou est-ce que ça a changé ?
Les valeurs sont désormais par plomb :) donc c'est différemment exprimé mais dans l'idée un pompe proc assez bien du statut
@@VVhite_Angel ok merci, donc c’est plus nécessaire d’avoir 100% pour procs convenablement statut
Salut ! A 4:08, comment tu fais pour réduire d'un coup leur armure ? :o
Perso, en mêlée je joue full Poison + tranchant (nami skyla prime, gram prime etc.), arme principale tranchant + viral ou tranchant + poison, sinon quand je ne peux mettre munition du chasseur je joue feu + corrosif (même modding pour mes armes secondaires).
Sinon, j'attendais avec impatience cette vidéo, ça aide toujours même quand on a + de 1900h de jeux (steam) dessus :D
Il utilise la compétence carreaux psychiques de Nyx (le premier sort), tu peux le faire aussi avec Ash et le mod "shuriken chercheur", mais les carreaux psychiques touches plus d’ennemis que les shuriken de Ash
Et ouaip les carreaux psychiques avec un chouia de puissance ça enlève tout, et ça contrôle.
salut tout le monde, questions svp !
la reduction d'armure des procs corrosifs est reset sur expiration du proc ? je crois me rappeler que c'etait definif avant ce rework si quelqu'un pouvait me confirmer !
la reduction d'armure des procs corrosifs est additive au dessus du proc feu ? c'est a dire qu'il est possible d'enlever totalement l'armure en procant un feu et quelques corrosifs ?
le proc viral fontionne actuellement comme suit ? degat augmenté calculé apres réduction des degats par l'armure ?
merci :)
Reset oui, feu + corro = impossible de retirer toutes l'armure. Et viral calculé sur la valeur actuelle d'armure donc si elle a été abaissée avant, oui ça fonctionnera.
@@VVhite_Angel merci :) mais du coup, l'armure se reset apres expiration du proc corro ou pas ?
@@rahmounimohamed9632 apres expiration de chaque proc de corro, le mob recupere ce qu'il a perdu. Au final, a expiration de tous les procs le mobs recuperera toute son armure
On aurait pu aborder la sainte triniter de weeping wound, blood rush et surcharge d'états, qui est je trouve quand même un abus du jeux XD.
Tout autre sujet, plus relatif à la mêlée :)
Salut vvhite, comment va tu ? :)
Dit moi j'ai un ignis wraith monter en gaz (statut, degats et son riven qui est pas degueu) personellement je trouve que mon arme est plutot bien et depop les mob par milliers. pourtant tu t'es pas vraiment eterniser sur cet effet de statut, est-il vraiment si mauvais que sa ? (Je demande car il n'est meme pas dans ta liste de statut 😖)
Problème du gaz, c'est vraiment son rayon qui est utile juste à x10 et maintenant qu'il bute partout ... bouclier et armure, c'est vraiment compliqué.
excellente vidéo. Par contre sa aurait été bien que tu nous aiguille sur les statuts efficace par faction.
ça c'est plus sur les vidéos justement des différentes factions
Quel calcul as-tu fait pour obtenir ce chiffre de 82% à 46:15 min ?
Comme expliqué c'est la part de viral parmi tous les dégâts de l'arme
moi j'ai un vrai probleme pour la quête Vox Solaris j'arrive pas a vaincre les Refroidisseur Raknoid est-ce que quelqu'un peut m'aider ce serais gentil ^^
tu es déjà aller jusqu’à Sedna ?
si non, tu devrais laissé Vox Solaris de coté, c'est plutôt quelque-chose lategame.
si oui, prend n'importe quelle arme de mêlée avec du bon critique, un build critique, et tu ne devrais pas avoir de problème. les bonnes arme distance les tueront aussi.
Essaie avec une arme avec du poison, ou moddé poison (en plus de dégâts, tir multiple, critique, etc ...)
Salut vvhite es e qu'il y a un cross plates-formes sur les consoles et pc
Pas au programme
Merci, j’ai pas suivi les dernière mâj ducoup j’étais perdu
:)
Tu as cashshop combien dans warframe depuis ton début ?
J'ai pas le compte exact mais de l'ordre de 500€ en l'espace de 7 années
@@VVhite_Angel étalé sur 7 ans ça va ! en plus ça supporte le jeu qui n'est pas très connu dans la "commu gamer" en France, tu mérite plus pour donner de la visibilité au jeu
le magnétique peut être sympa contre les Coolant Racknoid qui on 38000 de proto-shield au lvl 50 alors qu'ils n'ont que 3700 robotic donc le plus chiant chez eux est le bouclier.
Sur quelques ennemis ça peut le faire oui, mais à mon sens c'est vraiment rare.
On peut aussi parler du modifier de sortie "bouclier ennemi augmenté", mais la encore le poison peut tres bien faire le taff
On se rappellera du Torid radia xD
Bien le seul truc passionnant de cette époque, car la Mag vs corpus lolilol
Moi aussi j'ai le "barreau qui tire" !
Wokay
C selon les mobs qu'on met son arme en gaz, feu etc... Perso niveau moding d'arme c pas encore sa(et de warframe aussi) , j'arrive pas a battre des lvl 50 normalement.
Si tu as du mal avec des ennemis niveau 50, c'est que le modding n'est pas encore tout à fait abouti ou il y a des rangs à monter sur Dentelure (ou du genre).
Sinon oui c'est selon l'ennemi que l'on modde en conséquence
Merci d'avoir répondu je prend note !! 😁😁
salut,
peux tu également faire une partie : quand ne pas jouer statut ?
Il y a énormément de boss qui sont immunisés à tous les statuts dans le jeu mais il reste des exceptions
Les exceptions sont assez rares tout de même
@MrAsmoka merci, tout ce qu tu as expliqué c'est les bonus de dégâts et pas du tout les statuts
@MrAsmoka d'après toi si un ennemi est sensible à la perforation, si tu appliques un statut perforation sur lui, est ce que ce statut va lui faire beaucoup de dégâts ?
@MrAsmoka je me disais bien. en fait , c'est peut être pas assez explicite dans la video ni sur wiki mais c'est important :
TOUS LES EFFETS DE STATUT NE FONT PAS DES DEGATS.
radiation , perforation, impact , etc ne font pas des dégâts de statut. (pour plus d'information regarder la vidéo)
par contre si tu proc un statut qui fait des dégats par exemple poison (pour plus d'information regarder la vidéo), le statut bénéficie du bonus / malus de dégâts
j'espere t'avoir aidé à comprendre
@MrAsmoka y a un problème de lexique alors (j'espère)
Les dégâts au moment ou tu frappes l'ennemi ne sont pas des effets de statut.
Exemple : supposons que ton arme a uniquement 100 d'impact en degats et tu tapes dans un bouclier. Statut ou pas, ton arme fera 150 de dégâts sur le bouclier. Les 50 de dégâts ne sont pas des dégâts de statut, c'est le bonus de l'impact sur le bouclier.
Pour t'en convaincre ,je t'invite à tester dans le simulacre avec le shaku (impact uniquement) ou le tetra en faisant varier uniquement les chances de statut.
Tu nous diras ensuite si au niveau des dégâts il y a une différence entre un tetra 15% statut et un tetra 100% statut
En l'honneur du tranchant, de l'explosif, du corrosif et du gaz...
Press F to pay respect.
Tranchant & Corrosifs restent tout de même bien, surtout le tranchant.
@@VVhite_Angel Oh je ne sais pas. Le corrosif qui ne supprime plus totalement l'armure ça me gave quand-même...
Et le tranchant qui ne passe plus à travers le bouclier c'est insupportable :/
@@Epintus06 Certes, le corrosif supprime plus l'armure, mais c pas si chiant que ca vu que les mobs ont moins de vie et d'armure qu'avant (ce qui est pas super je trouve), et ca permet de garder le multiplicateur de degats corrosifs de l'armure (cf. Codex). Apres avec du feu tu atteint les 90% de reduc donc bon, c pas si degueu que ca
Rayon à combustion ne peut pas proc explosif?
Pas retesté depuis
Le gaz ça ne passe pas à travers le bouclier ???????
Terminé, maintenant c'est un type différent du poison, ça donne des dégâts de type Gaz
Et ça ne passe pas à travers le bouclier donc parce que moi quand j'ai testé ça ne passait pas
Nous : Quel est le meilleur statut ?
WA : Oui.
Allez viral tranchant, faut le sortir quand même :)
A partir de quel poucentage les armes kuva sont interersant ?
Tout pourcentage est bon :)
Ok ben merci bc de m avoir repondu continnu comme sa
4:28 qu'est-ce qui retire l'armure des ennemies aussi vite?
Les carreaux psychique de nyx avec un peu de puissance dans le build
Nyx / 125% puissance dans l'arsenal et carreaux psychiques, une méthode assez simple de contrôle et de solution anti armure.
Hier je me suis dit il ont changé les effets de statut pourquoi ont a pas de vidéo ? Et la je vois notif vvhite_angel : effets de statut ;)
Et voilà !
Salut ,j'adore tes vidéos et j'ai commencé il n'y a pas longtemps et j'aimerais savoir comment gagner des pl sans mètre d'argent dans le jeu ( si c'est possible ) sinon continue comme ça .
La seule façon est de faire du commerce avec les autres personnes dans le jeu.
@@WesleyAlbertLange ok merci
Warframe.market et vendre ses mods / prime
Bonjour White Angel, que se passe-t-il si mon riven War a une négative en impact? Est-ce que mes dégâts vont être considérablement réduits ou très peu? Merci, et bon week-end à toi ^_^
Pas tant que ça, il n'y aura aucune influence vis à vis d'autres mods par exemple +90% Poison qui seront toujours calculés sur la base.
Éliminer une statistique physique laisse potentiellement plus de chance de proc pour un autre élément de dégât (Viral, Poison, Tranchant) donc ... on s'y retrouve très largement.
Du viral et du feu s est bien ou pas car mais pote le jous
Viral toujours bon, le feu aussi sympa autant que du poison, corrosif, radiation, ça dépend des cas