ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
コストは嵩みますが、ゾンビの捕獲場所を1マス→9マス程度にするだけで圧倒的に処理落ちなくなりますよ
ゾンビが押し合うのが処理を重くしているようなので広くすればするほど軽くなります
私のPC環境だと1マス→9マスにしたところで大して効果無いんですよねあと9マスに広げるだけでもかなりコストがかさむので個人的には捕獲場所は1マスで良いかなと思っています
いつも勉強させてもらってます。今回も使わせてもらいます。個人的に、とある日の焼却施設にも使えないかと考えていたのですが、溜まり場のコンポスターの部分を、燃え看板に変えるだけで、看板4枚だけで済むかも?と思ったり。燃やす手間とコストが見合ってるかは怪しいところですが😅
確かにそれなら資材コストがグッと抑えられますねーただその場合、左下方向の看板を立てるマスには床が張られてないので、そこだけ看板を燃やせないかもしれません(床が無くても燃やせましたっけ?)まぁそれでも木板と釘の消費量は40近く減らせそうですあとはガソリンとかマッチライターとか消火用の水とかを用意するのが煩わしいと思うかどうかかな?
@@zomboidnannmin 延焼に頼らず確実に左下を燃やすのでしたら、コストは上がるのですけど、左下部分には階段の踊り場部分が建てられたので、そこで燃やすと行けるかと。自分は消火せずそのまま落ち着くまで放置しちゃってますが。やはりガソリン、ゾンビ、ライターの手間はやはり煩わしいですかね~😑
素晴らしい検証、立証結果ですね。ただ階段の2段目を破壊してる場合、ゾンビは1番目の階段を経由していない点を見るに、下にいるようで実はワープして上にいるのではないかと思えました。また→の階段を分断させた構図で検証されてますが、↑の分断させた階段の場合はどうでしょう?元々このゲームは建築する際に癖があって、例えば南壁に窓を設置する場合は北側から設置出来ない仕様なのはご存じだと思いますが、そういうのをプログラムで考えた場合、北面と東面の建築は癖が強い事が分かりますが、階段もソレと同様の考え方にすれば南向きと西向きが作れないのも分かります。これを踏まえて思う事は、建設したばかりの構造物の場合、ゾンビは北面と東面の認識ルートしか探せないのではないか?という事です。
すいませんちょっと理解しきれなかったのでかみ砕いて説明してもらえればと思うんですが、「~ゾンビは1番目の階段を経由していない点を見るに、」この1番目の階段と言うのは、破壊した階段の1段目という認識で合っていますか?また別の階段のことを指しているわけではないですよね?「下にいるようで実はワープして上にいる~」ここの部分がちょっと良く分からなかったんですが、下とか上というのは地上階とか2階のことを指しているんでしょうか?また、ゾンビが階段の1段目を経由していないということが何故ワープしているのではないかという話につながるのでしょうか?「建設したばかりの構造物の場合、ゾンビは北面と東面の認識ルートしか探せないのではないか?」北面と東面の認識ルートしか探せないというのはどういう意味でしょうか?ルート上のオブジェクトに対して北側から南側(もしくは西側、東側)へ貫くようなルートでないといけないということでしょうか?お手数おかけして申し訳ないです…
何時見ても考慮+攻略等々素晴らしいです今は7dtdに浮気してますがそろそろこちらに戻ろうかなと思ってますもう少し早くこのアイデア知っていれば手間と資源少なくてすみましたね・・・
サムネがメイドインチャイナで草
そろそろ新しいPC買ってほしいです
他人の財布に口出すなや最低だぞ
コストは嵩みますが、ゾンビの捕獲場所を1マス→9マス程度にするだけで圧倒的に処理落ちなくなりますよ
ゾンビが押し合うのが処理を重くしているようなので広くすればするほど軽くなります
私のPC環境だと1マス→9マスにしたところで大して効果無いんですよね
あと9マスに広げるだけでもかなりコストがかさむので個人的には捕獲場所は1マスで良いかなと思っています
いつも勉強させてもらってます。今回も使わせてもらいます。
個人的に、とある日の焼却施設にも使えないかと考えていたのですが、溜まり場のコンポスターの部分を、燃え看板に変えるだけで、看板4枚だけで済むかも?と思ったり。
燃やす手間とコストが見合ってるかは怪しいところですが😅
確かにそれなら資材コストがグッと抑えられますねー
ただその場合、左下方向の看板を立てるマスには床が張られてないので、そこだけ看板を燃やせないかもしれません(床が無くても燃やせましたっけ?)
まぁそれでも木板と釘の消費量は40近く減らせそうです
あとはガソリンとかマッチライターとか消火用の水とかを用意するのが煩わしいと思うかどうかかな?
@@zomboidnannmin 延焼に頼らず確実に左下を燃やすのでしたら、コストは上がるのですけど、左下部分には階段の踊り場部分が建てられたので、そこで燃やすと行けるかと。
自分は消火せずそのまま落ち着くまで放置しちゃってますが。やはりガソリン、ゾンビ、ライターの手間はやはり煩わしいですかね~😑
素晴らしい検証、立証結果ですね。
ただ階段の2段目を破壊してる場合、ゾンビは1番目の階段を経由していない点を見るに、下にいるようで実はワープして上にいるのではないかと思えました。
また→の階段を分断させた構図で検証されてますが、↑の分断させた階段の場合はどうでしょう?
元々このゲームは建築する際に癖があって、例えば南壁に窓を設置する場合は北側から設置出来ない仕様なのはご存じだと思いますが、そういうのをプログラムで考えた場合、北面と東面の建築は癖が強い事が分かりますが、階段もソレと同様の考え方にすれば南向きと西向きが作れないのも分かります。
これを踏まえて思う事は、建設したばかりの構造物の場合、ゾンビは北面と東面の認識ルートしか探せないのではないか?という事です。
すいませんちょっと理解しきれなかったのでかみ砕いて説明してもらえればと思うんですが、
「~ゾンビは1番目の階段を経由していない点を見るに、」
この1番目の階段と言うのは、破壊した階段の1段目という認識で合っていますか?また別の階段のことを指しているわけではないですよね?
「下にいるようで実はワープして上にいる~」
ここの部分がちょっと良く分からなかったんですが、下とか上というのは地上階とか2階のことを指しているんでしょうか?
また、ゾンビが階段の1段目を経由していないということが何故ワープしているのではないかという話につながるのでしょうか?
「建設したばかりの構造物の場合、ゾンビは北面と東面の認識ルートしか探せないのではないか?」
北面と東面の認識ルートしか探せないというのはどういう意味でしょうか?ルート上のオブジェクトに対して北側から南側(もしくは西側、東側)へ貫くようなルートでないといけないということでしょうか?
お手数おかけして申し訳ないです…
何時見ても考慮+攻略等々素晴らしいです
今は7dtdに浮気してますがそろそろこちらに戻ろうかなと思ってます
もう少し早くこのアイデア知っていれば手間と資源少なくてすみましたね・・・
サムネがメイドインチャイナで草
そろそろ新しいPC買ってほしいです
他人の財布に口出すなや
最低だぞ