Ty na prawdę nie ogarniasz tej mechaniki szybszego doładowania, a dowodem na to jest to: 7:35 Używając tego systemu szybszego doładowania ZAWSZE obniżasz swój DPM, a obniżenie swojego DPM jest z tą mechaniką opłacalne tylko i wyłącznie wtedy, gdy po tych dwóch sekundach gdy mielibyśmy już gotowy pocisk - nasz cel nie byłby już możliwy do trafienia i to jest jedyna sytuacja kiedy ta mechanika może być przydatna i podkreślam jeszcze raz - ten system szybszego doładowania ZAWSZE I W KAŻDEJ MOŻLIWEJ SYTUACJI OBNIŻA DPM (caps ma tutaj jedynie funkcję podkreślenia/pogrubienia)
@@kecajek wytłumaczysz jak wychodzi 6s albo dasz jakiś przykład bo nie rozumiem. 8:48 brakuje ci 2s do 3pocisku, strzelasz i następny przeładowujesz 6.8s czyli jesteś na minus 4.8s. Pomijając już to, że później strzelasz znowu i nie wykorzystujesz szybszego przeładowania(czyli łącznie 0s oszczędności -1 pocisk). Napisz jak byś mógł czy mam rację, a jak nie to dlaczego bo jestem fioletem i nwm czy nie ogarniam czegoś, nigdy nie grałem czołgami z tym systemem. Edit: nwm czy ukryłeś na chwile swój kom czy mi sie coś zbugowało XDD
@@kecajekno właśnie nie oszczędzasz tylko tracisz, jeśli nie wierzysz to wbij na sanboxa i strzelaj przez minutę raz używając mechaniki a drugi raz nie używając i przekonasz się, że używanie tej mechaniki zmniejsza DPM i tak jak @consuratorsimoff3718 napisał używanie tej mechaniki ma sens tylko i wyłącznie gdybyśmy po owych dwóch sekundach nie mieli możliwości oddania tego strzału, ale tak jest na wszystkich magazynkach doładowujących amunicję i nie tylko.
nie do końca rozumiem jaki jest benefit tej mechaniki? Jakby poczekać po prostu te 2 sekundy do przeładowania to zyskujesz 1-2sekundy reloadu w zależności od tego jak głęboko jesteś w clipie. Jedyne co to jesteś w stanie strzelić wcześniej pierwszy pocisk. Fajny nawet grace period jakby ktoś miał się już schować, ale jak jesteś w stanie / musisz użyć clipa całego to dla dpmu o wiele lepiej poczekać
+1 strzelając jedynie ostatni pocisk co 11 sekund mamy 1964DPM strzelając cały magazynek na raz co 3s i 56s reload mamy 1622DPM i 12 000 chwilowego DPM podczas wystrzału strzelając z tą mechaniką każdy kolejny pocisk 2s wcześniej wystrzelamy cały magazynek po 25,5s czyli mamy 1293DPM i 3927 chwilowego DPM ale jak ktoś nie umie liczyć, to może siać ferment, że się opłaca - policzcie sobie XD 7:35
Dokładnie lepiej poczekać 2s i miec pocisk niż poźniej 6 sekund 3krotnie wydłużamy pozostały reload pocisku, jedyna zaleta jak mamy okazje strzelić i wiemy ze pozniej nie bedziemy mogli, slabe to. W pierwszej grze sami wyjezdzali na otwarte tym tvp i mausem ani sie nie chowali ani kątowali, na takich przeciwnikow 3k to slaby wynik, pokazuje tylko jak malo wart jest toro, całkowita padaka z paczek.
A odnosnie tej mechaniki nie ma zadnych benefitow xd, doładowujesz 4 pocisk, 3 sekundy przed koncem strzelasz trzecim pociskiem i tym samym troche szybciej doladowujesz znowu ten trzeci xd. To raczej zmniejsza dpm.
Siema. Kupiłem 80 paczek i jedyny czołg wyższego poziomu co dostałem to właśnie ten Toro. Więc warto obejrzeć i czegoś przy okazji się nauczyć, dzięki mistrzu
Ty na prawdę nie ogarniasz tej mechaniki szybszego doładowania, a dowodem na to jest to: 7:35
Używając tego systemu szybszego doładowania ZAWSZE obniżasz swój DPM, a obniżenie swojego DPM jest z tą mechaniką opłacalne tylko i wyłącznie wtedy, gdy po tych dwóch sekundach gdy mielibyśmy już gotowy pocisk - nasz cel nie byłby już możliwy do trafienia i to jest jedyna sytuacja kiedy ta mechanika może być przydatna i podkreślam jeszcze raz - ten system szybszego doładowania ZAWSZE I W KAŻDEJ MOŻLIWEJ SYTUACJI OBNIŻA DPM
(caps ma tutaj jedynie funkcję podkreślenia/pogrubienia)
mordko tym sposobem oszczędzasz co najmniej 6 sekund na jednym pocisku xD
@@kecajek wytłumaczysz jak wychodzi 6s albo dasz jakiś przykład bo nie rozumiem. 8:48 brakuje ci 2s do 3pocisku, strzelasz i następny przeładowujesz 6.8s czyli jesteś na minus 4.8s. Pomijając już to, że później strzelasz znowu i nie wykorzystujesz szybszego przeładowania(czyli łącznie 0s oszczędności -1 pocisk). Napisz jak byś mógł czy mam rację, a jak nie to dlaczego bo jestem fioletem i nwm czy nie ogarniam czegoś, nigdy nie grałem czołgami z tym systemem.
Edit: nwm czy ukryłeś na chwile swój kom czy mi sie coś zbugowało XDD
@@kecajekno właśnie nie oszczędzasz tylko tracisz, jeśli nie wierzysz to wbij na sanboxa i strzelaj przez minutę raz używając mechaniki a drugi raz nie używając i przekonasz się, że używanie tej mechaniki zmniejsza DPM i tak jak @consuratorsimoff3718 napisał używanie tej mechaniki ma sens tylko i wyłącznie gdybyśmy po owych dwóch sekundach nie mieli możliwości oddania tego strzału, ale tak jest na wszystkich magazynkach doładowujących amunicję i nie tylko.
@@janostunter3857 Masz rację. Kecaj dobry w wociszku ale w matmę to on nie umie xd
Dzięki za dzielenie się niesamowitą wiedzą Mistrzu.Pozdrawiam.
nie do końca rozumiem jaki jest benefit tej mechaniki? Jakby poczekać po prostu te 2 sekundy do przeładowania to zyskujesz 1-2sekundy reloadu w zależności od tego jak głęboko jesteś w clipie. Jedyne co to jesteś w stanie strzelić wcześniej pierwszy pocisk. Fajny nawet grace period jakby ktoś miał się już schować, ale jak jesteś w stanie / musisz użyć clipa całego to dla dpmu o wiele lepiej poczekać
+1
strzelając jedynie ostatni pocisk co 11 sekund mamy 1964DPM
strzelając cały magazynek na raz co 3s i 56s reload mamy 1622DPM i 12 000 chwilowego DPM podczas wystrzału
strzelając z tą mechaniką każdy kolejny pocisk 2s wcześniej wystrzelamy cały magazynek po 25,5s czyli mamy 1293DPM i 3927 chwilowego DPM
ale jak ktoś nie umie liczyć, to może siać ferment, że się opłaca - policzcie sobie XD 7:35
Dokładnie lepiej poczekać 2s i miec pocisk niż poźniej 6 sekund 3krotnie wydłużamy pozostały reload pocisku, jedyna zaleta jak mamy okazje strzelić i wiemy ze pozniej nie bedziemy mogli, slabe to. W pierwszej grze sami wyjezdzali na otwarte tym tvp i mausem ani sie nie chowali ani kątowali, na takich przeciwnikow 3k to slaby wynik, pokazuje tylko jak malo wart jest toro, całkowita padaka z paczek.
@@consuratorsimoff3718 skąd ty wytrzasnąłeś 12k chwilowego DPMu
A odnosnie tej mechaniki nie ma zadnych benefitow xd, doładowujesz 4 pocisk, 3 sekundy przed koncem strzelasz trzecim pociskiem i tym samym troche szybciej doladowujesz znowu ten trzeci xd. To raczej zmniejsza dpm.
Właśnie wypadł mi z pudełek.
Jeszcze nie obejrzałem a już wiem, że będzie dobry materiał. Dzięki Jaca! 🫡
zastanawiam sie skąd sie biorą gracze widmo , sprawdzam gracza greshnikowa i niema takiego nie zobaczysz statystyk czemu tak jest?
Ostatnio zaorałem takiego torro objectem 430, koleś nie wiedział gdzie uciekać. Nie można po prostu dać się takiemu ustawić na wieżę
Siema. Kupiłem 80 paczek i jedyny czołg wyższego poziomu co dostałem to właśnie ten Toro. Więc warto obejrzeć i czegoś przy okazji się nauczyć, dzięki mistrzu
Że co? Ja z 80 miałem 4 czołgi, już przy 60 miałem 4, wszystkich z 80 paczek mam 19, z tymi 5 poziomami, drugimi
@ no widzisz jak mnie wg obdarowało. Przy 50 paczce jeden czołg i sajonara:/
@@ikcosyw oni chcą Ci dać, tylko chcą najpierw coś w zamian 😅 nie no współczuję, sam bym się WKU... Wybacz
@@Krzychu_95 może przez to że przez kilka lat nie grałem na wersji PC. Dopiero od miesiąca zacząłem grać systematycznie 😄
Ja kupiłem 75 magicznych 20k golda 3,9m srebra 4 premki xm,dzt, 2 dwulufki wszystkie niższego tieru
Trafiłem go w paczkach i jestem z niego zadowolony bardzo fajna mobilność
Przecież Ty kompletnie nie rozumiesz tej mechaniki. Mówisz, że ludzie nie ogarniają, a sam od matematycznej stronie nie masz o niej pojęcia.
KECAJ o czym mowa .Wiekszośc graczy obecnie to ameby dla których WN8 na poziomi 1800 to Himalaje skilla. czytaj nieosiągalne
Dla mnie 752 najlepszy.
Kupiłem 28 paczek -Toro i DZT-159, spoko zadowolony jestem.