Even if Japanese is not my native langage, and I don't know a single word of Japanase, the structure and visual of your video is awesome and well done, and I understood largely your explanations. I'm a Cyber Dragon player, and I was convinced of the strengh of Cyberdark Claw and Cybernetic Horizon, but I couldn't find the right way to play it : I felt something was missing in my deck. In TCG, everybody spit on Cyberdark archetype, they do not develop on Cyberdark and they present always the same thing. I'm very glad and thankful you did this video and shared you decklist and your knowledge. I have a lot to learn ; your presentation resonated in me. Even if the OCG banlist is different from the TCG banlist, I think I can find alternative for Maxx C for example. Cheers from France! Have a nice day ! ARIGATÔ GOZAIMASU!
【固定・必読】
①コミュニティ機能には記載しましたが、今回は事情により、試験的にVOICEROIDでの投稿をしてみました!
聞き取りやすさ等どうでしょうか?
今後の参考にさせていただきます!
②よく「○○は入れないんですか?」といった質問を受けますが、「どのカードより有用だから」など、理由を添えていただけると嬉しいです!
投げっぱなしの質問は本人の為にもなりませんし、僕自身は理由があって必要なもので組み上げたのが今のデッキなので、ただ入れなかった理由を聞かれても返答が難しいです。
※長期間対応させていただきましたが、今後は返信できないかもしれません。よろしくお願いします。
【追記】
③同じ内容の質問が散見されます。僕の手間の問題もあるので、できれば質問の前に他の方のコメントもざっと目を通してもらえると嬉しいです。
④デッキ構築/立ち回り解説(配信)
・前編
th-cam.com/users/live6ld5-Y0Z1rs?si=L9BMFkn5J4ErK8Te
・後編
th-cam.com/users/livePrWlDTOpoHI?si=Cf6F9HS2K4za4vCI
よろしくお願いします。
【追記】
要望があったため、遊戯王ニューロンにレシピを公開しました!
www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/member_deck.action?ope=1&cgid=bd72fc7336537bce8b1a3e7e277a5d7c&dno=1
最初に動画を見たときは、苦手だったユベル対面への回答やターンを返すプランを念頭に置いたハヤテの採用、ジークの自身除外とカガリ二枚の採用などについて「なるほど!」と思い、ご紹介されていたデッキを真似させていただきました。そこから、数ヶ月くらい使った後に再び動画を見返していたら、実戦中に何となく感じていたことが全て言語化されていて、再度素晴らしいなと思いました。特に、閃刀ギミックによって展開札と捲り札を補完できるようになったことで、純サイバーに比べて安定感が向上した点について、確かにその実感がありました。また、あとがきの鳥瞰的な視点から述べられていたことも面白く、為になる内容でした。(個人的な話ですが、そこで仰られていたことについて、今はとても納得感があることを嬉しく思います。)
サイバー流の教科書と呼ばせていただきます。ありがとうございました。
実際の使用感など、詳細に書いていただきありがとうございます!
そう言ってもらえると嬉しいです笑
後から再度納得できる動画に仕上がっていたのは投稿者・プレイヤー冥利に尽きますね。
構築や理論のアップデートがコミュニティ機能や配信しかできず、なかなか動画に着手が難しいところですが、応援しています!
待ってました!
以前の動画もそうでしたが、今回もゲームプレイや構築の考え方がうまく言語化されていて参考になります。
お待たせしました!
分かりやすかったようで何よりです!
超大作!!
サイバードラゴンを研究し尽くしてくる感じが好きです!!
応援してます!!
ありがとうございます!
だいぶお待たせしましたが、この前の配信での質問にもお答えできてると思います!笑
投稿お疲れ様です!サイバーでマスターはすごいです…!
サイバーでユベルを捲るの、アニメのリベンジマッチみたいで胸が熱くなりました…!
ありがとうございます!
カードプールはだいぶ変わりましたけど、アニメ産同士のマッチングは楽しいですよね笑
投稿お疲れ様です!
内容が濃厚すぎて、映画を一本観終えたかのような感覚です笑
殆どの強デッキ・強テーマが、
先行時の初動安定感、誘発貫通力、盤面の強固さや弱点の少なさや、後攻時の誘発や捲り札スロットの多さを競い合っている中、
(他のデッキには無い)独自のコンセプト・プレイングや戦術体系があるテーマで上位勢と渡り合っている人がいる…というのは、遊戯王が一元的インフレの果てに閉じコン、終わコン化していく訳ではなく、更に面白いゲームになっていくのでは?と希望が持てますし、それだけでロマンがありますね
動画の締めに、「未来は君自身の目で確かめろ!」は草草の草
コメントありがとうございます!
観た人に届いて欲しい内容が伝わる作りになっていると確信できて嬉しいです!
サイバーの派生として概念自体はあったのですが、昇華させるのに2ヶ月を要しました笑
結局は相手の虚を衝くだけなのは変わらないですが…
(少し上からな感じですが、)これを機に追い付け追い越せのスタンスの人が増えたら嬉しいなって感じです笑
最近、マスターデュエル、遊戯王復帰したGX世代なので助かるマーン
ちょっと質問なんですが、後攻デッキなのはわかるのですが、先攻になった場合はどう動けばよろしいのでしょうか?カードゲーム好きだけどちょっと動きを考えるの苦手で😅
以下ご確認ください!
①コミュニティ記事(直近のレシピ有)
th-cam.com/users/postUgkxjPO-Mw-xE18IBLkr1kGiJt3lxCn8VMLD?si=4YHsMDgimqIeTcWm
②実際の先攻展開例(配信:コメント欄にタイムライン)
th-cam.com/users/liverR8BhK_lKUo?si=SbbF1o_DUme1OJB7
@HNY_RDC ありがとうご⤴️ざいまーす🙏
ボカロ聴きやすいです!これはすごいデッキだ!
聞き取りやすいとのことで、安心しました!
閃刀型を思い付いた先駆者の方々に感謝です!
組んでみたけど、強くて楽しいデッキですね!
コメントありがとうございます!
僕は組んだ当初デッキに振り回され続けたので、早速使えてるのは凄いです!
質問されていた方のコメントが消去されていたため、独立したコメントで補足させていただきます。
Q古代の機械との差別化は図れるか?どちらが優れているか?
A結論から言うと、一元的にどちらが優れているとは言えません。
ただ、ワンキルデッキに関わらず、後攻であれば耐性や手数で踏むという理想的な立ち回りができる古代の機械の方がわかりやすい強みを持っていて、実際に優位な場面も多いと思います。
(設計思想から立ち回りまで全て異なるため、場面や対面による相性差は多いです)
※以下、類似した質問に関して、テーマ間の差異ということでまとめさせていただきます。
※※本動画をご視聴・理解した上での内容となっています。
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(A)構築的な違い
・メインギミックについて
サイバーは通常召喚が重く、手数が少ないため、動画の主旨である閃刀ギミックの採用をしています。
対して古代の機械は緊急ダイヤやスタチュー、永続魔法による耐性や手数によって妨害を踏む事が可能な点で最大の差別化点となります。
(手数の少なさの裏返しのようですが、G適用下でもコンパクトにライフカットできる点はサイバーの利点です。)
出力する融合について、名称のメリットであるキメラテック融合体、相手の盤面に関わらず複数回攻撃が可能で、戦闘破壊等の後の展開を考慮せず貫通持ち8000のサイバーエンドの存在は無視できません。
ここもモンスターへの複数回攻撃、貫通、バーンといった選択肢を取る古代の機械との差別化になります。
細かい話をしだすときりがありませんが、サイバーはドラゴン族を擁しているテーマなので、天盃龍よろしくマグナムートを自然に採用できるなど、種族属性による違いも多くありますし、外付けパーツも大きく異なると思います。(補足も同様)
・閃刀ギミック採用について(補足)
大きな違いはアザレアへのアクセスが容易な点だと考えています。
サイバーであれば動画のようにアザレアを経由してカガリ等の閃刀リンクへアクセスできる動きが撮影時点の環境と適合していました。
表側1枚を無効にするだけであれば、古代の機械もゲニウスが採用できますし、同じ閃刀ギミックを採用した場合、地属性機械であるカイナを絡める事で展開に貢献するため、テーマによって役割も大きく異なりますね。
(B)シェアやゲーム環境的な問題
質問時点では、MDでの古代の機械の新規実装直後であり、SNSではそれらのレシピや動画が流れる時期ですし、シェアが増える事は当然だと思います。
対してサイバーも既存テーマですが、それ自体を指した強化はありません。なのでサイバーのユーザーが増えるきっかけは無いですし、使い続けている動機もテーマへの愛情が大半だと思います。
資料の豊富さといった上記の理由から、習熟が早いのは古代の機械だと思います。
とはいえ、認知度はそのまま対策の程度にも繋がる話ですし、マイナーの強みとは対極になるとは思います。
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補足説明にも抜けはあると思いますし、詳しくは当チャンネルの配信アーカイブや、古代の機械を使用している方を見ていただくのが一番だと思います!
質問された方の文面とIDは控えていますが、本人からレスポンスが無い限りは一旦伏せておきます。
ユベルがキツすぎてサイバー使ってなかったのですが、ウィドウアンカーで処理できるんですね!組んでみたいと思いました!
機械音声も有りかなと、相変わらずわかりやすい解説でした🎉
ありがとうございます!
ウィドウアンカーは本当にいろんな場面で役立つので、もうこのギミックが抜けなくなっています笑
Even if Japanese is not my native langage, and I don't know a single word of Japanase, the structure and visual of your video is awesome and well done, and I understood largely your explanations.
I'm a Cyber Dragon player, and I was convinced of the strengh of Cyberdark Claw and Cybernetic Horizon, but I couldn't find the right way to play it : I felt something was missing in my deck.
In TCG, everybody spit on Cyberdark archetype, they do not develop on Cyberdark and they present always the same thing.
I'm very glad and thankful you did this video and shared you decklist and your knowledge.
I have a lot to learn ; your presentation resonated in me.
Even if the OCG banlist is different from the TCG banlist, I think I can find alternative for Maxx C for example.
Cheers from France! Have a nice day !
ARIGATÔ GOZAIMASU!
Thank you for your comment!
I'm sorry that I can´t translate all, but I´m happy If you discovered something for Cyber.
I'm rooting for you!
編集が丁寧で凄く見やすいし聴き取りやすい、とても短く感じた1時間でした・・・!
自分が閃刀サイバ使う時、キメラにヴェーラや泡影を撃たれて墓地融合できず負けが多かったです
これやられた場合って勝ち筋あったりするんですかね?
ご質問ありがとうございます!
上手い人や知ってる人には我慢されますよね…笑
そのために打たざるを得ない状況を作るしかないと思うのですが、打たれる場合は割りきるか動画で言ってたような繋ぎの動きになるとは思います。
かなり苦しいと思いますが…💦
@@HNY_RDC 回答ありがとうございます!
やはりキメラに何か刺されると苦しいですよね・・・
動画最後の炎王戦以外にもランク中でキメラにヴェーラ泡影撃たれてた時はどうしてたのかなと思いました
相手がヴェーラ泡影持ってないことを祈りながらランクもぐります!
応援してます!
すごく丁寧で大変参考になります!
最近サイバーで後攻捲りが楽しくて使ってるので参考にさせていただきます!
ありがとうございます!
よく見てやってください笑
丁寧な解説でとても参考になりました!1つ質問がありましてマスターデュエルではなくOCGにて使用を考えているのですが、その場合に採用したいマスターデュエル非実装のカードなどはありますか?
ご質問ありがとうございます!
直近ですと「無窮機竜カルノール」は試したい筆頭ですね!
光機械かつエマージェンシーに対応していて、ランページで落とせるのでシンプルに打点を伸ばせます!
レベル10なのでエルタニンやメガフリートと合わせてグスタフリーベの列車ワンキルできるプランも用意できますし、
単純にリンク値として、この動画で紹介していた動きをサポートしてくれるのも優秀です!
@@HNY_RDC ご返答頂きありがとうございます!存じ上げないカードだったのでテキストを確認したのですが、条件も緩く様々なタイミングで使用できて非常に優秀ですね…!試してみます!
初見です。解説丁寧だし画面構成もキレイで面白かったです。カードあるので組んでみたかったのと、それ以上に後手閃刀(サイバー)の思考見れてとても勉強になりました。
見つけていただきありがとうございます!
後攻の考え方は手探りですが、参考になったなら良かったです!
ただまあ、閃刀姫を使ってそうな主張を感じるので言っておきますが、あちらとは全然違うデッキだと思うのでそこは注意してください…笑
このレア上げ…あまりにもサイバー流すぎる…
コメントありがとうございます!
MDの数少ない楽しみです笑
サイバーダークキメラに妨害を当てられた場合サブプランとしてカメリアでエンゲージ落としてカガリで拾って誤魔化すルートでいいんでしょうか。
全力でダークキメラの効果に妨害を打たれないように除去札などで揺さぶりをかけるのは前提として…
質問ありがとうございます!
状況によりますが、概ねそんな感じです!
まあ実戦値的な話をすると、キルが取れない時はキメラにたどり着く前に止まってしまう事の方が圧倒的に多いですが…笑
非常に参考になります!対粛声や対RR戦等他のデュエルも見てみたいです!
ありがとうございます!
申し訳ないですが、(直近の配信以外は)長期間の制作で疲れたので少しお休みする予定です笑
基本的にはサンプルの構築から一部を変えたり、立ち回りを工夫する感じにはなると思います!(50分くらいにちらっと写っていますが、粛声は一滴を打つ以外だと、永続を剥がしてから除去を連打する感じにはなりそう)
RRはカリユガ系だと詰むので動画の内容に沿って改造するなら誘発を積む感じになるかなと思います!
でも、後者は恐らくランクマを詰めて行くほど当たらない対面だと思うので、そういう少数のデッキのためだけに構築を歪ませる事は基本的にはやりません!
久しぶりです 投稿お疲れ様です 今回は閃刀サイバーですか! 自分も閃刀サイバーはサイバーの型でトップクラスで強い方だと思ってます そして質問です この構築に無限泡影入れるとしたらどのカードを抜けばいいでしょうか?
乙ありです!
泡は悩みますね~
サイバー側はこれ以上削りにくいので、デッキ膨らませる以外やと除去か一滴を環境見て入れ換えるかですかね…
でも「誘発で抑え込んで楽に捲る」という意識が強ければ相手からのリアクションは薄くなるはずなので、理屈的には三戦がサイチェン枠になるかもです
閃刀は完全に号からブーストする用にしてサーチ元を減らすとか、開き直って墓穴の枠にして盤面解決の負担を減らすとかでもいいですね!笑
まだ試せてないですが案としてはそのあたりかと!
今回載せたのはコンセプトに寄せた上で環境で取り回しの良いレシピなので、可能な限り魔法に割いた感じでした!
クロックワークナイトについての評価はどのように考えていらっしゃいますでしょうか?
三戦の号でのサーチに対応していない、永続魔法なので閃刀魔法の追加効果に貢献し辛い、ファンユベに刺さらない等あるかと思いますが、
破壊を伴わない全体除去は炎王等で有効的で、捲りを重視するサイドラではよく見かけるので、何かここら辺微妙に感じた等お聞きしたいです
質問ありがとうございます!
詳しく話している動画もあるので、まだの場合はそちらを見ていただきたいですが、結論としては「クロックワークでないといけない場面」が限定的過ぎることです。
①根本的な部分として、サイバー名称の着地狩り全般に弱い(無効による名称変更含む)ですし、それならばと本家サイバーにスロットを割くとデッキ全体のパワーを落とします。
②発動もターン1なので、相手視点では両方が揃った後に除去を行えば同じ戦法をケアできますし、環境にいるデッキならどれも容易です(リトルナイト筆頭に唱慟、キリン、威光ほか)。
一度の吸収が決まれば勝てるようなデッキも今はいません。
③素引き前提のカードを戦術の1つに添えているのに、これを通した上でライフカットする別のカードが必要なので、要求値が跳ね上がります。
単純に除去ならサンボルのように単発で完結しているカードが優位な場面も多く、モンスターの処理ならばリプレイ解説のような場面がほとんどで解決します。
(※補足:サーチ可能な非破壊ならエルタニンも採用を検討します。)
④種族操作以外に次のターンに繋ぐプランに寄与しない点も気になります。
デッキ単位で見たときにも、基本的にはクロックワークのコンボが決まった時以上のパフォーマンスが安定して出せるため、枠を割いてまで採用する必要はないと思っています。
長くなりましたが、こんな感じでよろしいでしょうか?笑
@@HNY_RDC
ご回答ありがとうございます。
①、③は特にグッと来ますね。クロックワークナイトだけに限らず、サイドラに混ぜる様々なカードにも言える話かなと思いました。
大変参考になりました。
初めてこのチャンネルの動画視聴させてもらいました
分かりやすく、それでいて詳しい解説内容に「なるほど」と軽い感動を覚えながら見ていたので、動画時間の長さがまるで気になりませんでした
視聴のきっかけは好きなテーマの一つである閃刀を活用したデッキの紹介だったからですが、サイバー自体に興味が惹かれ始めてます(もともとアニメ勢なのでアニメ産テーマは今は組んでいなくても好きですし)
自分はサイバーへの理解度はお世辞にも高くありませんが、ストラクでパーツ揃えやすいし閃刀側のカードはそろってるので今度試しに組んでみます
ところで、これ以外の動画で解説されているか、そもそも明らかな後攻デッキだから省かれているのかもしれませんが、先攻の場合はどう相手にターンを渡しますか?
コメントありがとうございます!
見やすい動画になっていたようで良かったです!
既に他のコメントでお答えしていますが、紙と違ってMDではほとんどない状況ですし、先を渡されたならば速攻魔法だけ伏せてターンを渡せば良いと思います!
@@HNY_RDC なるほど
素早い回答ありがとうございます