Спасибо! Заменить отражение в самом материале corona renderer, поставив карту в reflection - не даст такого яркого эффекта! Нашёл для себя еще один способ - вставить карту в: Render Setup = Scene = Overrides = Reflections override
Друзья, это ролик не про замену отражений. Многие из вас знают, что можно просто поменять отражения в самом материале. Рассказ, скорее, об улучшении рендера и придании "художественного" вида. Прежде, чем писать, что вы знаете, как сделать замену отражения в самом материале, проведите эксперименты и сравните результат. Данным методом вы можете прорисовырать блики и отражения частично, а также комбинировать их части. Можете их усиливать, затемнять и тп.
Можно в материал эдиторе у материала стекла на энвиромент кинуть хдрку, тогда и стенка будет просвечивать и отражения с хдрки будут на стекле и рендерить-протирать отдельно ничего не придется...
Можно попробовать в фотошопа наложение отражений режим слоя лайтнес. Тогда будут проявляться только светлые участки отражений, а тёмные останутся прозрачные.
Спасибо за комментарий. Тут больше речь о частичной прорисовке бликов и отражений, возможно даже с нескольких карт. Вспомните место, где я говорил про художника :-)
Или ещё проще во внутрь помещения источник света добавили (тип плейн) в исключения добавили всю сцену КРОМЕ стеклянной колбы! И получили свои доп блики. В общем фантазию подключить
Подскажите,пожалуйста,как сделать плавающий вьюпорт,где он вытаски- вдается.Нет ли у Вас видео про новшества 3дс Макса 2020 и предыдущих версий,я не нашла.Спасибо!
Зачем так всё сложно! А не проще ли сам мат стекла пропустить через рейсвич и в глобалку закинуть hdri;) Родилось пока начало смотрел, вот вам и лайфхак
Поэтому на некоторых курсах по архитектурной визуализации просят копировать с фото, а не с 3д, где ум за разум зайдёт. Хотя и на фото подтирают/добавляют блики🤷♀️
Плохой способ. Правильные действия: нужную hdri карту запихать в слот Relf.env в конкретном материале, чтобы у материала была специфическая для него карта отражений
У мне на ренде экстерьера почему то вообще нету отражений в окнах, ни фейковых ни каких вообще, что это может быть?. Пытаю сделать превью для 3ддд на белом фоне.
Интересный приём! Очень живо. Новый способ для меня
Спасибо, Вера. Рад, что полезно.
Классное видео! Всегда думала, как бы эти отражения пореалистичнее сделать. Первый вариант красиво получился 👍
Спасибо, Валентина.
Спасибо! Заменить отражение в самом материале corona renderer, поставив карту в reflection - не даст такого яркого эффекта!
Нашёл для себя еще один способ - вставить карту в: Render Setup = Scene = Overrides = Reflections override
Друзья, это ролик не про замену отражений. Многие из вас знают, что можно просто поменять отражения в самом материале. Рассказ, скорее, об улучшении рендера и придании "художественного" вида. Прежде, чем писать, что вы знаете, как сделать замену отражения в самом материале, проведите эксперименты и сравните результат. Данным методом вы можете прорисовырать блики и отражения частично, а также комбинировать их части. Можете их усиливать, затемнять и тп.
Обязательно поделитесь своими мыслями.
Лайфхак хорош! спасибо))) Очень красивая работа ученицы, да ещё и первая) 👍🏻👍🏻👍🏻
Спасибо.
"Тогда вы не почувствуете себя художником" - гениальный ответ)
Interesting techniques there! Adding some other methods in Photoshop from " Artistic Post Processing" I belive will be an excellent result. :)
Thank you, Bro!
Можно в материал эдиторе у материала стекла на энвиромент кинуть хдрку, тогда и стенка будет просвечивать и отражения с хдрки будут на стекле и рендерить-протирать отдельно ничего не придется...
Здравствуйте. Спасибо за комментарий. Вы прочитали описание к ролику?
@@gripinsky Нет конечно! За кого вы меня держите? )
@@panoroom6516😂😅🙈
Можно попробовать в фотошопа наложение отражений режим слоя лайтнес. Тогда будут проявляться только светлые участки отражений, а тёмные останутся прозрачные.
А можно в рефлект стекла карту засунуть и будут отражения
Спасибо за комментарий. Тут больше речь о частичной прорисовке бликов и отражений, возможно даже с нескольких карт. Вспомните место, где я говорил про художника :-)
Возможно, если смешать через скрин или лайтен, не проявлялся бы так сильно фон и отражения были бы реалистичнее
Или ещё проще во внутрь помещения источник света добавили (тип плейн) в исключения добавили всю сцену КРОМЕ стеклянной колбы! И получили свои доп блики. В общем фантазию подключить
Спасибо, Сергей. Если бы вы попробовали оба варианта и сравнили результат, то не писали бы этот комментарий.
Подскажите,пожалуйста,как сделать плавающий вьюпорт,где он вытаски-
вдается.Нет ли у Вас видео про новшества 3дс Макса 2020 и предыдущих
версий,я не нашла.Спасибо!
Добрый день. А вы ставили Update 1 на Макс 2020 ? После него появляется. Напишите мне ВК.
Хдрки кидать в помещениях очень осторожно в таком приминении, сразу видно что свет не так в сцене распространялся.
Ясно читирим ) Но это топ!
Спасибо. Такой читинг повсеместно в художественных визуализациях. Скоро ещё пару грязных приемчиков покажу.
@@gripinsky 😅
Зачем так всё сложно! А не проще ли сам мат стекла пропустить через рейсвич и в глобалку закинуть hdri;) Родилось пока начало смотрел, вот вам и лайфхак
Спасибо. Прочитайте пожалуйста закреплённый комментарий.
четко
Рад :-) спасибо.
О блин, у меня 20 макс, как заставить вьюпорты плавать???
[+] в левом верхнем углу. Там Float Viewport
@@gripinsky у меня такого нет(
@@accountforanswers должен быть. Скиньте мне скриншот в ВК.
Не ну, действительно. Лучше пусть здравый смысл страдает чем отражения которых быть в помине не должно. Р-реализм
Поэтому на некоторых курсах по архитектурной визуализации просят копировать с фото, а не с 3д, где ум за разум зайдёт. Хотя и на фото подтирают/добавляют блики🤷♀️
А нельзя в самом материале стекла указать для отражений хрдй, что бы не мутить с удалением стен?
Юра, это будет совсем другое пальто . Почитайте описание к ролику.
жму на паузу. и говорю за ранее. тектсуру в рефлект запихать полу празрачную
А если прочитать описание к ролику?
@@gripinsky я знал давно об этом. Я учился у Ильи Изотова и у него есть урок об этом
c.radikal.ru/c34/1910/0f/ff293f1f1302.jpg
Простите :D
почти мем. Я, кстати, написал так, чтобы хорошо поместилось в 3 строки :-)
Плохой способ. Правильные действия: нужную hdri карту запихать в слот Relf.env в конкретном материале, чтобы у материала была специфическая для него карта отражений
Прочтите описание к ролику
Только зачем непременно себя транслировать и махать рукой
У мне на ренде экстерьера почему то вообще нету отражений в окнах, ни фейковых ни каких вообще, что это может быть?. Пытаю сделать превью для 3ддд на белом фоне.