Objekte für OMSI 2 - Keine Angst vor Blender!

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  • เผยแพร่เมื่อ 18 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 30

  • @Michael_Hamburg
    @Michael_Hamburg 8 ปีที่แล้ว +9

    Du hast eine sehr angenehme Stimme! Interessant und hilfreich

    • @MeinRaabe
      @MeinRaabe  8 ปีที่แล้ว +2

      Vielen Dank! :)

    • @mwi91
      @mwi91 8 ปีที่แล้ว +1

      Michael: Dann weißte ja watte für die nächste Map zu tun has :D

    • @Michael_Hamburg
      @Michael_Hamburg 8 ปีที่แล้ว +3

      mwi91 oh je, ich glaub, dass es viel Spaß bringt, aber mir fehlt momentan dafür die Zeit. Eventuell später für Harburg V2

    • @mwi91
      @mwi91 8 ปีที่แล้ว +1

      Das war ein Späßchen :) Nimm nicht alles so bierernst,vor allem nicht von mir. ^^

    • @InsVw
      @InsVw 7 ปีที่แล้ว +1

      Michael Ich könnte dir helfen , wenn du mir die Texturen geben könntest

  • @leeoooooo7630
    @leeoooooo7630 7 ปีที่แล้ว +4

    Super Tutorial! Jeder Anfänger bekommt wirklich Alles genauestens erklärt.

    • @MeinRaabe
      @MeinRaabe  7 ปีที่แล้ว

      Vielen Dank! So war's gedacht ;)

  • @Aerox00001
    @Aerox00001 2 ปีที่แล้ว

    Moin... Super Video. Ich habe trotzdem eine Frage... Bei minute 23:00 wie kann ich Links im Bild die Texture bewegen, geht das ??? Wenn ja wie ???? Zb die Texture ist zu klein für den Würfel u möchte die Texture vergrößern u nicht den Würfel .... Danke schon mal für deine Antwort

  • @sese565
    @sese565 4 ปีที่แล้ว +2

    Mega gutes Tutorial, Danke :)

  • @marvin76060
    @marvin76060 7 ปีที่แล้ว +1

    Ein Tip zur Beleuchtung:
    Lampe im Outliner auswählen, und im Properties Fenster in ihrer Lamp Data (wie bei 28:40 zu sehen) von "Point" auf "HEMI" stellen, und ausserdem darauf achten dass das Häkchen bei "Diffuse" gesetzt ist.
    Und noch ein Nachtrag: Assign drücken ist übrigens nicht so oft nötig. Damit weist du einer Fläche nur ein Material zu. Deine Textur ist in diesem Falle ja nur ein einziges Material. Das muss nur ein einziges Mal den entsprechenden Flächen, bzw hier dem Kompletten Objekt zugewiesen werden. Mit einem Druck auf "Select" kannst du auch ganz einfach prüfen was schon alles zugewiesen, also "assigned" ist.
    Gruß Marvin

  • @FelixMoBu
    @FelixMoBu 8 ปีที่แล้ว +2

    Interessantes Projekt. Ich verfolge selbst ein ganz ähnliches Ziel und finde es gut zu sehen dass es noch mehr Leute gibt die sich um Blender Tutorials für OMSI bemühen. Auch das mit der angenehmen Stimme ist mir sofort aufgefallen. Meine Frage: darf ich gegebenenfalls bei Fragestellungen (unter meinen Videos) auf diene Videos hinweisen?

    • @MeinRaabe
      @MeinRaabe  8 ปีที่แล้ว +1

      Klar kannst Du gerne auf mein(e) Video(s) verweisen. Kein Problem.

  • @Michael_Hamburg
    @Michael_Hamburg 7 ปีที่แล้ว +3

    Ich werde das mal am Wochenende genauer durchgehen und mal was basteln
    Kannst du mir sagen, ob es sinnvoll möglich ist, ein Objekt in AutoCad zu bauen und zu exportieren?
    Gruß Michael

  • @faptutorialsvonarnej.8698
    @faptutorialsvonarnej.8698 8 ปีที่แล้ว +2

    Moin.
    Vorweg: Gutes Tutorial für Anfänger!
    Aber was mir z.B aufgefallen ist, ist dass du die Lampen auch einfach löschen kannst, dann hast du überall Licht. Ist viel einfacher, und macht in Omsi eh keinen unterschied.
    Beim Mappen (Texturieren) kannst du auch einfach einzelne/mehrere Punkte auswählen (rechte MT) und diese dann mit G oder S markieren. (Weisst du vlt beides, aber ich wollts trotzdem mal anmerken, evtl auch für andere Anfänger. Dieses Lampenzeug is nml. echt lästig. :)

    • @MeinRaabe
      @MeinRaabe  8 ปีที่แล้ว +2

      Moinsen - siehste, das mit den Lampen (die sind wirklich lästig) wusste ich noch gar nicht - danke Dir für den Hinweis! Bin ja selbst noch kaum über den Anfängerstatus hinaus. Mein Ziel ist es, mit dem Tutorial die vielfach vorhandene "Berührungsangst" vor Blender zu nehmen...

    • @FelixMoBu
      @FelixMoBu 8 ปีที่แล้ว

      Wenn du die Lampe löscht wird es dunkel in der Szene. Um dann Licht zu bekommen müsstest du untwe Worldsettings (auf der rechten Seite die kleine Weltkugel) Ambient Occlusion einschlaten.

    • @faptutorialsvonarnej.8698
      @faptutorialsvonarnej.8698 8 ปีที่แล้ว

      Felix Modellbusse bei mir nicht.. weder in 2.49 noch in 2.6x oder 27x.. jedenfalls im Solid und Textured Mode.

    • @FelixMoBu
      @FelixMoBu 8 ปีที่แล้ว

      Ja, beim bearbeiten noch nicht, ich war beimRendern/Baken, aber bis dahin ist es ja noch ein Stückchen Weg.

  • @sajopai5057
    @sajopai5057 2 หลายเดือนก่อน

    👍👍👍👍

  • @AugsburgerHerzbube
    @AugsburgerHerzbube 5 ปีที่แล้ว +3

    wie kann man denn solche Texturen überhaupt erstellen? Ich habe unsere Garage einfach abfotografiert.

    • @TWstudio1
      @TWstudio1 5 ปีที่แล้ว +1

      Für viele Dinge bekommt man kostenlos und legal im Internet bestimmte Texturen. Sehr gut gefällt mir z.B. textures.com

  • @Salvaaaaaaaaaar
    @Salvaaaaaaaaaar ปีที่แล้ว

    Bist du noch aktiv? Wenn ja eine kleine Antwort wäre wunderbar :)

  • @nuroxmusic
    @nuroxmusic 7 ปีที่แล้ว

    Eine Frage: Wenn ich in Omsi ein Gebäude spanne lassen will das z.B. 6m lang ist, muss ich dann in Blender den cube 6 vergrößern? Oder wie geht das?

  • @zf-ecomat1928
    @zf-ecomat1928 7 ปีที่แล้ว

    wie öffnet man die blender datei von omsi 2

    • @MeinRaabe
      @MeinRaabe  7 ปีที่แล้ว +1

      Gar nicht. Man muss Blender separat runterladen - hat mit OMSI erstmal nichts zu tun.

  • @rmpll
    @rmpll 7 ปีที่แล้ว

    Bei mir sind die texturen Weis obwohl ich die richtigen texturen namen benutze

    • @MeinRaabe
      @MeinRaabe  7 ปีที่แล้ว +1

      Guck Dir das Teil dann mal von innen an: Sind die Texturen auf der Innenseite Deines Gebäudes? Oder gar keine vorhanden?

    • @MeinRaabe
      @MeinRaabe  7 ปีที่แล้ว

      Außerdem auf die korrekten Einstellungen beim Exportieren achten!