En mi experiencia, como jugador en tienda (competitivo) y en formatos casuales con grupos de amigos, el gran tope que tenian los jugadores novatos era poder armar algo consistente poniendo en cuenta que muchos recomendaban tierras que costaban demasiado dinero, el jugador novato busca poder jugar sus hechizos, esas cartitas ya sea por arte o por habilidades que les gusta, no se preocupa en tener tierras de alto costo, que a veces puedes ser inaccesible para su bolsillo, siempre estan otras opciones, y creo que este video lo demuestra totalmente, el otro dia le recomende el canal a unos amigos, y quedaron fascinados, ya que se identificaron con la idea de poder jugar una tierra doble color aunque entre girada, aqui se busca poder jugar tus cartas aunque una tierra entre girada, para jugar en modo rapido estan los formatos competitivos en tienda, ahi es donde debes ser rapido ya que juegas un torneo donde pagas y debes recuperar dinero ganando premios en sobres, quedando justificada la compra e inversion de tierras y otros hechizos, lo cual en casual no es el caso. Saludos a todos 💪😎👍🏹
Interesante video, lo estuve esperando desde que TH-cam me mostró el anuncio. Creo que una base de 3 colores "perfecta" es la que Wizards nos dio en los preconstruidos del Señor de los Anillos, sin necesidad de Fetches ni Shocks y vienen las mejores tierras que caen enderazadas aunque también se podrían incluir las de Innistrad Midnight Hunt/Crimson Vow para más consistencia pero en general me pareció una base bastante balanceada. En lo personal siempre he detestado las Bouncelands salvo que esté jugando algo con Landfall para poder tener más triggers, buen video, siento que podrá ayudar a muchos jugadores.
Hola Zerato! La idea principal del video es una base para los jugadores que no pueden salir de los dos colores (o les cuesta construir en dos colores, lo podes leer en un comentario aqui). Luego de ahi se puede ir creciendo hasta llegar a lo ideal para uno mismo, con lo que uno tiene y con lo que puede. En cuanto a las Bounce Lands, son gustos, yo no recomiendo el sol ring y lo juega el 99% de los jugadores jajajaja. Gracias por apoyo amigo, un abrazo grande!
@@dconstruyendocommander totalmente de acuerdo con el motivo del video, me gustó bastante y creo que diste en el clavo con muchos puntos como lo son las fetchlands y shocklands, tierras que la mayoría realmente puede prescindir, el comentario sobre las piedras también me pareció interesante lo de piedras de 3 maná. ¡Seguiré apoyando al canal con mis likes, futuros comentarios y obviamente estando suscrito!
Saludos Adam, muy bien explicado el video, parte por parte, se entiende perfecto, muestras las distintas opciones para todo tipo de jugador, siempre pensando en los que estan iniciando 💪.
Yo he jugado tres colores sin tener mucha experiencia en la base de mana y la verdad me he sorprendido que no he necesitado de esas tierras súper costosas lo más que he usado es la linterna cromática, que por supuesto mi buen amigo Adam me había dado ese gran consejo está excelente el vídeo 🎉🎉❤
Gracias Lore! las tierras caras no son necesarias cuando no se juega cEDH, se puede jugar muy bien balanceado con tierras que "puedan" llegar a entrar giradas y aun asi no retrasarse en la partida. Todo esta en el balance de tierras basicas y no basicas. Un beso grande amiga!
No son obligatorias pero el caso de los triomas se llevan en Commander porque te pueden fixear el robo, muy buenas solo por eso y se pueden usar en el turno de cualquier jugador cuando tengas la prioridad además que las bajas con las Fetchlands y ya te has quitado una tierra del deck y si usas Crisol de Mundos, recuperas fetchland y te quitas otra tierra del deck o incluso puedes recuperar una Saga de Urza con el mismo Crisol de Mundos.
Buen consejo; solo discrepo con las bounce lands, por experiencia no me funcionan. Bueno solamente en estrategias de landfall. Yo uso las que dan un color y escoges cuál será el segundo y las vívidas que caen con dos contadores de carga para poder cambiarles el maná que dan.
Hola Victor! las tierras que recomendas son muy buenas, yo pude probar la que dan un color y elegis otro y resultan SUPER versatiles, lo mismo con las de contadores, las jugaba mucho cuando arranque EDH. Pero como dije en el video, Hay muchas opciones, yo intente cubrir lo basico que podemos llegar a tener, obviamente las posibilidades siempre van a aser infinitas en este juego. Te mando un abrazo gigante!
Gracias Tommy, obiamente hay mucha tela para cortar con este tema, pero espero haber cubierto lo basico para que se pueda arrancar sin gastar dinero en tierras que no son necesarias. Un abrazo y gracias por el apoyo!
Un buen consejo para complementar todo lo que decís en el video es que si son nuevos y quieren jugar 3 colores sin verde se tienen que concentrar en un color, y dar soporte en los otros dos. En la parte que cuenta los simbolos de mana de las cartas se debería ver una enorme mayoria de un color, para que armar la base de mana sea más simple. Y tambien evitar llevar cartas con costes doble de alguno de los dos colores que no son el principal.
Hola Aaron, es muy cierto lo que comentas, y es un excelente consejo que olvide de mencionar. (Aunque el verde no me influye en 3 Colores) Con 3 colores siempre son 2 colores los predominantes y luego esta el spalsh del tercer color (en el caso del video seria el azul). Como bien decis, nos concentramos en los 2 primeros y luego damos un poco de color del tercero. Abrazos amigo!
Como jugador de Magic desde 2009 en Modern he de decir que las Fetchlands son necesarias y obligatorias en los formatos que las permitan llevar y casi obligatorias en mazos de dos o más colores, ya que te fixean el deck y te quitan cartas del mismo deck, por tanto, te puede salir la carta que más necesitas cuanto antes, pues te ayudan a sacar tierras como los mismos triomas y en el caso de las shocklands te ayudan a "tener dos tierras a tu disposición" desde turno 1 como por ejemplo Hallowed Fountain, que o te da Llanura o te da Isla a tu elección al coste de pagar 2 vidas, no digo que si o si se haya que pagar por una shockland o una fetchland pero si sería interesante a futuro tener alguna. Los triomas, muy buenas cartas pero algo caras, habiendo también como es lógico otras alternativas, pero sabiendo que comban con las Fetchlands y el Crisol de Mundos, no las cambiaría por nada en el mundo, bajándolas en el turno del rival y en tu turno estaría enderezada, además, ciclas pagando 3 y robas una fixeando el robo además. Eso un trioma de los que no tienen el tipo no lo hacen, limitando un poco la carta en muchos aspectos. Las Shocklands son medio baratas, entre 6'50 y los 10€ cada una y las que van con azul ya suben un poco más de precio pero no varían mucho con respecto a las otras mientras que las fetchlands han bajado de precio, (hablo de aquí en Europa) estando en torno a los 18-20€. También recomiendo ver la curva de maná y demás ya que se necesita calcular cuantas tierras necesitas en tu deck, yo hablo desde mi experiencia en magic desde hace tiempo por si alguien le puede servir mi consejo ^^. Un gran like por el contenido y un follow más.
Gracias por tu aporte y por tu apoyo, estoy seguro que tu analisis le servira a mucha gente que quiere apostar a subir el nivel de sus tierras. Un abrazo Gigante
@@dconstruyendocommander Y como es lógico, no las recomiendo por su alto precio si no es en Europa, en Asia depende mucho de la zona y en América desconozco los precios, un saludo
@@askroft1808 ahora hablamos el mismo idioma jajajaja. Ask, el canal demostra que las tierras que describistes no son necesarias para jugar commander causal, picante, fuerte etc etc (podemos llamarlo como quieran), ayudan al deck, SI eso no se niega. Son neceesarias. NO, y el mejor ejemplo es la partida del deck de Jodah donde se juegan 5 colores con basicas y trilands pobres Por eso te respondi que si alguien quiere subir el nivel de las tierras, tus consejos son muy buenos, quedara en cada uno decidir que es lo mejor para su bolsillo En cuanto a la economia, por lo general aca en America del sur es un desastre y eso ayuda a que los jugadores busquen opciones mas economicas. Un abrazo mas grande aun y gracias por tu apoyo!
Tengo una duda yo manejo tres colores mi comandante es el monje y maneja rojo , blanco y azul pero nose cuánto manas debe tener unos dicen 35 otros menos y ya nose
Claro que es un mazo de 100 si hablamos de Commander Edu! de lo contrario si tuvieras 35 cartas en un mazo de 60 cartas estarias en graves problemas jajajaja Te va a parecer una tonteria mi respuesta, pero la cantidad de tierras la determinas vos. Que quiero decir con esto: No hay un numero magico, YO por lo general uso 36 para estar tranquilo, pero hay mazos que me demandan 38 o 40 tierras y otros 36 es demasiado y las bajo a 34. La cantidad la vas a saber solo vos a medida que vallas jugando el mazo. Si ves que las tierras no llegan, entonces suma 1 o 2 tierras mas. Si siempre robas y estas lleno de tierras, entonces quita 1 o 2 tierras. Si te falta un color y de los otros dos tenes demasiado, entonces cambia 1 tierra de color por otra tierra de color. Y asi podes ir probando hasta que encuentres tu balance. De lo que su estoy seguro, es que nunca tenes que hacerle caso a nadie de cuantas tierras llevan tus mazos, esos es solo algo que vos podes saber porque sos el que juega los decks. Abrazos!
Muy buen video, me ayudó muchísimo ahora que estoy empezando a jugar commander. Tengo una pregunta ¿En 3 colores los sellos y los talismanes son malos? ¿No ayudan a poder tener los colores que necesitas? Un saludo.
Hola Yhrinaeh y bienvenido!! Me alegra mucho saber que este tipo de videos te ayudan a crecer como constructor, estoy preparando mas tutoriales asi cortos para ayudar tanto a gente nueva como a gente vieja jajaja. En cuanto a tu pregunta, yo aprendi a jugar sin piedras y deje esos espacios para poder poner cartas que antes no podia. Pero son puntos de vista muy personales, hay gente que te va a decir que sin sellos no podes jugar, yo te digo que hagas la prueba y veas a vos como te resulta. Pero no te desanimes en la 1ra partida si te estancas. Cuando quitas algo del mazo como piedras (ramp) tenes que que balancearlo por otro lado para que todo siga en armonia. Comenza por dejar solo los sellos, y busca otras formas de rampear. Criaturas, tierras (que busquen tierras) hechizos para rampear, etc etc etc. Dale unas partidas a ver si te sentis comodo o no, pero no te quedes con la 1ra version, anda modificando en base a lo que notes que haga falta. O podes dejar los sellos y los talismanes en el deck y rampear con eso jajajajaja. Como te dije, son puntos de vistas, no es que sean malos, para mi no hacen falta en un deck de 3 colores. Un abrazo! y consultame lo que necesites!
Hola Felipe, gracias por el apoyo :D Funciona, solo tenes que empezar de 0 con las bounce lands x color (si no te gustan esas tierras pasa directamente con 2 check (que no enteren giradas como las que doy en los ejemplos) y luego con 1 tricolor de las que halla. Ya ahi vas a tener suficientes cartas que fixean mana y de ahi solo completa con basicas y buscadores. Si podes sumar mas tierras que te den 2 colores sin bajar de las 5 basicas x color tambien es una opcion. Funciona!!
Xacobo amigo!! la primera parte del video es para dos colores!, si seguis la base del video (antes de pasar al ejemplo de 3 colores) no deberias tener nigun problema. Hace la prueba con lo que tengas a mano, te aseguro que vas a empezar a mejorar de a poco, hasta que termines de ajustar las tierras a tus necesidades. Un abrazo grande!
@@dconstruyendocommander No era hate de verdad siento si te molesto mi mensaje solamente quería decir que yo me siento tonto por que no me atrevo a hacer nunca mazos de 3 colores por que no se me da bien la base de mana siempre me queda muy mal jajaja buen video me gusta mucho tu contenido saludos desde España
Hola Fran, eso es porque pensas en curva 2. El signet no es mejor que la la esfera, ambas corrigen mana, si giras unas isla y luego el signet para producir una azul y un mana negro, que tan diferente es de girar una isla para generar azul y la esfera para generar mana negro?. Es lo mismo, solo que la esfera te da el 3er color. El signet, no. AHORA, Si me preguntas a mi, yo no usaria ninguno de los dos XD jajaja, sin gustos personales! Un abrazo grande fran!
En mi experiencia, como jugador en tienda (competitivo) y en formatos casuales con grupos de amigos, el gran tope que tenian los jugadores novatos era poder armar algo consistente poniendo en cuenta que muchos recomendaban tierras que costaban demasiado dinero, el jugador novato busca poder jugar sus hechizos, esas cartitas ya sea por arte o por habilidades que les gusta, no se preocupa en tener tierras de alto costo, que a veces puedes ser inaccesible para su bolsillo, siempre estan otras opciones, y creo que este video lo demuestra totalmente, el otro dia le recomende el canal a unos amigos, y quedaron fascinados, ya que se identificaron con la idea de poder jugar una tierra doble color aunque entre girada, aqui se busca poder jugar tus cartas aunque una tierra entre girada, para jugar en modo rapido estan los formatos competitivos en tienda, ahi es donde debes ser rapido ya que juegas un torneo donde pagas y debes recuperar dinero ganando premios en sobres, quedando justificada la compra e inversion de tierras y otros hechizos, lo cual en casual no es el caso.
Saludos a todos 💪😎👍🏹
Interesante video, lo estuve esperando desde que TH-cam me mostró el anuncio. Creo que una base de 3 colores "perfecta" es la que Wizards nos dio en los preconstruidos del Señor de los Anillos, sin necesidad de Fetches ni Shocks y vienen las mejores tierras que caen enderazadas aunque también se podrían incluir las de Innistrad Midnight Hunt/Crimson Vow para más consistencia pero en general me pareció una base bastante balanceada. En lo personal siempre he detestado las Bouncelands salvo que esté jugando algo con Landfall para poder tener más triggers, buen video, siento que podrá ayudar a muchos jugadores.
Hola Zerato! La idea principal del video es una base para los jugadores que no pueden salir de los dos colores (o les cuesta construir en dos colores, lo podes leer en un comentario aqui). Luego de ahi se puede ir creciendo hasta llegar a lo ideal para uno mismo, con lo que uno tiene y con lo que puede.
En cuanto a las Bounce Lands, son gustos, yo no recomiendo el sol ring y lo juega el 99% de los jugadores jajajaja. Gracias por apoyo amigo, un abrazo grande!
@@dconstruyendocommander totalmente de acuerdo con el motivo del video, me gustó bastante y creo que diste en el clavo con muchos puntos como lo son las fetchlands y shocklands, tierras que la mayoría realmente puede prescindir, el comentario sobre las piedras también me pareció interesante lo de piedras de 3 maná. ¡Seguiré apoyando al canal con mis likes, futuros comentarios y obviamente estando suscrito!
Saludos Adam, muy bien explicado el video, parte por parte, se entiende perfecto, muestras las distintas opciones para todo tipo de jugador, siempre pensando en los que estan iniciando 💪.
Gracias AMIGO! hojala mas gente se anime a jugar mas colores y los ayude a disfrutar mas de la construccion
Buen video 👌
Gracias Fer! espero que ayude a las nuevas generaciones a "pensar". Un abrazo grande!
Yo he jugado tres colores sin tener mucha experiencia en la base de mana y la verdad me he sorprendido que no he necesitado de esas tierras súper costosas lo más que he usado es la linterna cromática, que por supuesto mi buen amigo Adam me había dado ese gran consejo está excelente el vídeo 🎉🎉❤
Gracias Lore! las tierras caras no son necesarias cuando no se juega cEDH, se puede jugar muy bien balanceado con tierras que "puedan" llegar a entrar giradas y aun asi no retrasarse en la partida. Todo esta en el balance de tierras basicas y no basicas. Un beso grande amiga!
No son obligatorias pero el caso de los triomas se llevan en Commander porque te pueden fixear el robo, muy buenas solo por eso y se pueden usar en el turno de cualquier jugador cuando tengas la prioridad además que las bajas con las Fetchlands y ya te has quitado una tierra del deck y si usas Crisol de Mundos, recuperas fetchland y te quitas otra tierra del deck o incluso puedes recuperar una Saga de Urza con el mismo Crisol de Mundos.
capo muy bueno
Gracias Martin! gracias por el apoyo!
Grande Adam!!!!
Gracias Amigo! gracias por todo el apoyo!
Buen consejo; solo discrepo con las bounce lands, por experiencia no me funcionan. Bueno solamente en estrategias de landfall. Yo uso las que dan un color y escoges cuál será el segundo y las vívidas que caen con dos contadores de carga para poder cambiarles el maná que dan.
Hola Victor! las tierras que recomendas son muy buenas, yo pude probar la que dan un color y elegis otro y resultan SUPER versatiles, lo mismo con las de contadores, las jugaba mucho cuando arranque EDH. Pero como dije en el video, Hay muchas opciones, yo intente cubrir lo basico que podemos llegar a tener, obviamente las posibilidades siempre van a aser infinitas en este juego. Te mando un abrazo gigante!
@@dconstruyendocommander y lo hiciste muy bien. Ahora sigo tu canal.
Excelente vídeo! Sobre todo para gente como yo que está arrancando con su primer precon. Vamos por ese Serra Ángel para el concurso!
Gracias Tommy, obiamente hay mucha tela para cortar con este tema, pero espero haber cubierto lo basico para que se pueda arrancar sin gastar dinero en tierras que no son necesarias. Un abrazo y gracias por el apoyo!
Un buen consejo para complementar todo lo que decís en el video es que si son nuevos y quieren jugar 3 colores sin verde se tienen que concentrar en un color, y dar soporte en los otros dos. En la parte que cuenta los simbolos de mana de las cartas se debería ver una enorme mayoria de un color, para que armar la base de mana sea más simple. Y tambien evitar llevar cartas con costes doble de alguno de los dos colores que no son el principal.
Hola Aaron, es muy cierto lo que comentas, y es un excelente consejo que olvide de mencionar. (Aunque el verde no me influye en 3 Colores)
Con 3 colores siempre son 2 colores los predominantes y luego esta el spalsh del tercer color (en el caso del video seria el azul). Como bien decis, nos concentramos en los 2 primeros y luego damos un poco de color del tercero. Abrazos amigo!
Como jugador de Magic desde 2009 en Modern he de decir que las Fetchlands son necesarias y obligatorias en los formatos que las permitan llevar y casi obligatorias en mazos de dos o más colores, ya que te fixean el deck y te quitan cartas del mismo deck, por tanto, te puede salir la carta que más necesitas cuanto antes, pues te ayudan a sacar tierras como los mismos triomas y en el caso de las shocklands te ayudan a "tener dos tierras a tu disposición" desde turno 1 como por ejemplo Hallowed Fountain, que o te da Llanura o te da Isla a tu elección al coste de pagar 2 vidas, no digo que si o si se haya que pagar por una shockland o una fetchland pero si sería interesante a futuro tener alguna.
Los triomas, muy buenas cartas pero algo caras, habiendo también como es lógico otras alternativas, pero sabiendo que comban con las Fetchlands y el Crisol de Mundos, no las cambiaría por nada en el mundo, bajándolas en el turno del rival y en tu turno estaría enderezada, además, ciclas pagando 3 y robas una fixeando el robo además. Eso un trioma de los que no tienen el tipo no lo hacen, limitando un poco la carta en muchos aspectos.
Las Shocklands son medio baratas, entre 6'50 y los 10€ cada una y las que van con azul ya suben un poco más de precio pero no varían mucho con respecto a las otras mientras que las fetchlands han bajado de precio, (hablo de aquí en Europa) estando en torno a los 18-20€.
También recomiendo ver la curva de maná y demás ya que se necesita calcular cuantas tierras necesitas en tu deck, yo hablo desde mi experiencia en magic desde hace tiempo por si alguien le puede servir mi consejo ^^.
Un gran like por el contenido y un follow más.
Gracias por tu aporte y por tu apoyo, estoy seguro que tu analisis le servira a mucha gente que quiere apostar a subir el nivel de sus tierras. Un abrazo Gigante
@@dconstruyendocommander Y como es lógico, no las recomiendo por su alto precio si no es en Europa, en Asia depende mucho de la zona y en América desconozco los precios, un saludo
@@askroft1808 ahora hablamos el mismo idioma jajajaja. Ask, el canal demostra que las tierras que describistes no son necesarias para jugar commander causal, picante, fuerte etc etc (podemos llamarlo como quieran), ayudan al deck, SI eso no se niega.
Son neceesarias. NO, y el mejor ejemplo es la partida del deck de Jodah donde se juegan 5 colores con basicas y trilands pobres
Por eso te respondi que si alguien quiere subir el nivel de las tierras, tus consejos son muy buenos, quedara en cada uno decidir que es lo mejor para su bolsillo
En cuanto a la economia, por lo general aca en America del sur es un desastre y eso ayuda a que los jugadores busquen opciones mas economicas.
Un abrazo mas grande aun y gracias por tu apoyo!
@@dconstruyendocommander ^^
Tengo una duda yo manejo tres colores mi comandante es el monje y maneja rojo , blanco y azul pero nose cuánto manas debe tener unos dicen 35 otros menos y ya nose
Es un maso de 100 cartas 99+1
Claro que es un mazo de 100 si hablamos de Commander Edu! de lo contrario si tuvieras 35 cartas en un mazo de 60 cartas estarias en graves problemas jajajaja
Te va a parecer una tonteria mi respuesta, pero la cantidad de tierras la determinas vos. Que quiero decir con esto: No hay un numero magico, YO por lo general uso 36 para estar tranquilo, pero hay mazos que me demandan 38 o 40 tierras y otros 36 es demasiado y las bajo a 34. La cantidad la vas a saber solo vos a medida que vallas jugando el mazo. Si ves que las tierras no llegan, entonces suma 1 o 2 tierras mas.
Si siempre robas y estas lleno de tierras, entonces quita 1 o 2 tierras.
Si te falta un color y de los otros dos tenes demasiado, entonces cambia 1 tierra de color por otra tierra de color.
Y asi podes ir probando hasta que encuentres tu balance.
De lo que su estoy seguro, es que nunca tenes que hacerle caso a nadie de cuantas tierras llevan tus mazos, esos es solo algo que vos podes saber porque sos el que juega los decks.
Abrazos!
Muy buen video, me ayudó muchísimo ahora que estoy empezando a jugar commander. Tengo una pregunta ¿En 3 colores los sellos y los talismanes son malos? ¿No ayudan a poder tener los colores que necesitas? Un saludo.
Hola Yhrinaeh y bienvenido!! Me alegra mucho saber que este tipo de videos te ayudan a crecer como constructor, estoy preparando mas tutoriales asi cortos para ayudar tanto a gente nueva como a gente vieja jajaja.
En cuanto a tu pregunta, yo aprendi a jugar sin piedras y deje esos espacios para poder poner cartas que antes no podia. Pero son puntos de vista muy personales, hay gente que te va a decir que sin sellos no podes jugar, yo te digo que hagas la prueba y veas a vos como te resulta. Pero no te desanimes en la 1ra partida si te estancas. Cuando quitas algo del mazo como piedras (ramp) tenes que que balancearlo por otro lado para que todo siga en armonia. Comenza por dejar solo los sellos, y busca otras formas de rampear. Criaturas, tierras (que busquen tierras) hechizos para rampear, etc etc etc. Dale unas partidas a ver si te sentis comodo o no, pero no te quedes con la 1ra version, anda modificando en base a lo que notes que haga falta.
O podes dejar los sellos y los talismanes en el deck y rampear con eso jajajajaja. Como te dije, son puntos de vistas, no es que sean malos, para mi no hacen falta en un deck de 3 colores. Un abrazo! y consultame lo que necesites!
Enorme@@dconstruyendocommander así lo haré, muchísimas gracias por todo 😃
buen video pero esperaba algo para 5 colores. Ahi esta logica dudo que funcione, saludos!!
Hola Felipe, gracias por el apoyo :D
Funciona, solo tenes que empezar de 0 con las bounce lands x color (si no te gustan esas tierras pasa directamente con 2 check (que no enteren giradas como las que doy en los ejemplos) y luego con 1 tricolor de las que halla. Ya ahi vas a tener suficientes cartas que fixean mana y de ahi solo completa con basicas y buscadores. Si podes sumar mas tierras que te den 2 colores sin bajar de las 5 basicas x color tambien es una opcion. Funciona!!
Gracias por la respuesta, lo pondré en practica! Saludos!!
@@dconstruyendocommander
3 colores? Yo tengo problemas para hacer base de mana con dos colores jajaja
Xacobo amigo!! la primera parte del video es para dos colores!, si seguis la base del video (antes de pasar al ejemplo de 3 colores) no deberias tener nigun problema. Hace la prueba con lo que tengas a mano, te aseguro que vas a empezar a mejorar de a poco, hasta que termines de ajustar las tierras a tus necesidades. Un abrazo grande!
@@dconstruyendocommander No era hate de verdad siento si te molesto mi mensaje solamente quería decir que yo me siento tonto por que no me atrevo a hacer nunca mazos de 3 colores por que no se me da bien la base de mana siempre me queda muy mal jajaja buen video me gusta mucho tu contenido saludos desde España
Mmmmmm lo del signet ... Y... Nose! Yo la esfera no te la jugaría si puedo jugar el signet
Hola Fran, eso es porque pensas en curva 2. El signet no es mejor que la la esfera, ambas corrigen mana, si giras unas isla y luego el signet para producir una azul y un mana negro, que tan diferente es de girar una isla para generar azul y la esfera para generar mana negro?. Es lo mismo, solo que la esfera te da el 3er color. El signet, no.
AHORA, Si me preguntas a mi, yo no usaria ninguno de los dos XD jajaja, sin gustos personales!
Un abrazo grande fran!