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多分俺がポケモン弱いのは神様がビビったからだよな
伸びろ!!いや、伸びるっ!!
そのポジティブ思考、見習いたいです!
君自身が強くなりすぎることを恐れているからだ強く生きていいんだ
伸びそうだからコメ残しとこ
伸びしろあるからコメント残しとこ
環境が壊れないように慎重に調整するが、それはそれとしてA170S148でスイクン並の耐久で常時A+1のポケモンを追加するゲーフリ
ソイツが致命的に苦手なゲンシグラードン出禁にするしな。
ヤツはやりすぎた…
禁止伝説なんて本当ならそんぐらいでいいのだ剣盾は禁伝環境が長かったしシングルで禁伝二体やっちゃったから言われてるだけなのだでもザマゼンタはもうちょっとシングルでも強くしてよかったというか最初からボディプレス渡しておけよと
というかきょじゅうだんの仕様をボディプレみたいにするので絶対良かった
ワイボとかいうくそ技
100点のポケモンが少しいるより、85~90点のポケモンがたくさんいるのが楽しいのは多分そう
いい調整だと思うけどその調整の力をテラピースにも生かして欲しいと思う
DLCでLP限定でいいから売って欲しい
多分テラピ掘りおじさん出てくる
やっぱり1マスマイクラおもろい笑youtubeei.com/watch?v=aAby1OKrQds主さんそれな!ここのコメント欄荒れてるの悲しい(´;ω;`)
恐らくdlcで何かしら出してくれる
@@yukikoto 1つ目のDLCでテラピース1個1000LPで売りそう
剣盾より環境にいる新ポケかなり多いと思うし環境未満でも粒揃いな感じあるしで歴代でもトップクラスに新ポケの調整しっかりできてると思うけどなぁ
本当にそれです。司令塔もヤバいけど対策も不可能ではないです
確かに強いんだけど明確な弱点あって対策が可能って辺りに調整に力を入れてるんだろうなって
ハバタクカミが道連れ覚えないのも良い調整だと思う
ツツミはあのポンプから噴射する生成した水であって自然界の水じゃないんだろうね個人的にはカミが防御方面弱いの、強すぎない良い調整だと思う
まぁアレはムウマをベースにしたものだからだけどね。
でもツツミはうずしお覚えちゃうから…
ツツミはねっとうでいい
こらおじいちゃん!ねっとうなんて技もうないでしょ!
テラスタイプ変更に必要なテラピースの数もチキって欲しかった
ここまで歴史があるのに崩壊レベルのインフレはなく最初の方に出たポケモンの種族値とか特性が変更されることもなく最新作のポケモンたちと戦えてるのを見るとチキンくらいでいいんだろうなと思う。安易に昔より強いのを出さずに真新しさを出し続けないといけないから本当に開発陣は凄いと思う。
※崩壊してます
回復技もPP減ったし、耐久系を減らしてテンポ上げようかという意思はなんとなく伝わる
宿り木や食べ残しの回復のアニメーションも短くなってるしなあ
なおキョジオーン
個人的に勿体無いと思うのはtodのせいで20分経てば絶対試合自体は終わるけど勝つために放置が必要な試合が多くて逆にテンポ悪くなってるところ。持ち時間5分くらいにして普通はtodより先に試合終わるかpp枯れるようにしてもいいのかなと思う。
ヘイラッシャやオリーヴァなんて作った時点でそんな気はさらさらなさそう
熱湯は返してくれ
ちいさくなるの効果説明に「威力2倍で受けるよ」って書いてあって可愛かった。
ポディプレをプレス技に追加してくれれば多くの耐久ポケモンで小さくなる型突破出来るから小さくなるラッキーは居ても良かったと思うんだよな明らかにびびってるよな
ラウドボーンはモチーフ的にもタイプ的にも滅びの歌を覚えても全然違和感無いけど、そこは調整されたのかなと思ってる
そう言う見方もあるけど、ラウドボーンの設定的に優しくて世話焼きな性格だから滅びの歌覚えないっていう見方もあるよね
ポケモンorasまでレート戦やってて、SVからの復帰勢だけど、全部チキってくれて助かってるかも…小さくなるラッキーとか対策少なすぎてやばかったけど、今作はどうしても受け入れられない相手に対してメタろうと思えばメタりやすい逃げ道が容易されてるから嫌になってやめるってなりづらい
個人的には割といい調整だと思う
世代変わるごとに対戦向けの種族値だったり技の効果になったりしてるよね
また思い出した事がありました。動画にありました「ミミッキュ愛調整」ですが、毒・ノーマルタイプのタギングルがタイプ面で期待されていたミミッキュ受けを果たせなかったのもそれなのではないかと思っております。
せつない「〜しちゃう?」A0「それは強すぎなんだけど笑」せつない「だめか」この流れ好き
そこはかとない「おれたちの妄想するギャル」感……
@@名-q5n ポケソルはギャルだった...!?
リククラゲは菌糸の力に自身の状態異常(挑発アンコ)も無効化する効果あればデメリットと釣り合う気がする
ツツミって確か水上バトルだとバルーンの上に乗るんだよねということは波乗り無いのはそもそも泳げないからか
やっぱ機械だから濡れたら壊れるんかな……でも地面凍らせて高速移動するとかだった気がするから水面凍らせて氷片巻き上げながらシュンって移動して欲しさはあるオーストラリア辺りだとサンタもサーフィンしてくるらしいから波乗りしてくれツツミ
ノクタスの タマゴ技没収もビビった結果だったかー
イサハとミナモの専用技は威力90か95くらいはあってもいいよな
晴れパで使ったけど意外と足りるんよね火力
それを言うなら、「トリプルダイブ」の威力「一発あたり45」あってもいいと思う。
@@アワビさん 命中不安だし、使うのウミトリオだもんな。
@@アワビさん威力60でも許せる
ミナモは割とやれるやつハイドロスチームもちゃんと持たせたい技だしイサハは主に打つ技サイドチェンジなんだよね もうちょいサイコブレイド強くてよかっただろ
個人的には目立って壊れたポケモンがいなくて、使用率60〜70位くらいまではよく見るポケモンだなってなってくれたら楽しいけどなかなかそうはならないね…
個性を残したまま強さを均していくってめちゃくちゃ難しいんだろうなって他のゲームとか見てても思うましてポケモンってキャラクターの数が入国制限込みでもかなり多いし
ガチ勢視点だとめっちゃ強いポケモンはお互い使えばいいじゃんで済むけど、好きなポケモンでゆるく楽しみたいって人にとってはそうはいかない。
そんなアホな奴はメインストーリーだけやってりゃよくね?ランクマすんなよ、その好きなポケモンとやらで
マスカーニャとゲッコウガのs種族値が1違いなのは、新しい方を活躍させたい意志を感じる
エスバ「パルデア来て仲間できたと思ったら最遅とか言われたんだけどマジ?」
@@Utopokeでも火力と耐久は一番高いから・・・
ブイズの中では『ブースター』だけが新技の追加がないどころか「ばかぢから」や「アイアンテール」といったメインウェポンを奪われたのも、ただでさえ弱い『ラブカス』や『ノクタス』から「タマゴわざ」を奪われたのも、公式がランクマで暴れすぎることをビビったからなんやな。
「ばかぢから」や「ダブルウィング」は一部除いて基本没収されましたね。ブースターに関わらずですがまた教え技とかで復活しそうな予感しますが。5世代BW2で三色パンチが復活した時の様に
ニトロチャージ…
@@浅山薫-t4l ゲーフリ「くさわけを上げるし、ついでに没収しとくか」
@@toshi1898 そうだといいなぁ。
適応力テラスの倍率をもっと上げてよかったと思う
いや、地面テラスの鉢巻ガブのじしんがクレベースでさえ乱数2発なんだから上げなくていい
@@Alex-NEO コメ主が言ってるのは適応力で、タイプ一致テラスの話じゃなくね
@@わかばまーく ごめん、見間違えたわ
マスカーニャの変幻自在ナーフもチキったと思ってたけどなんやかんや対戦環境で活躍できてるしどっちかというとゲコエスバ用の調整だったのかな
テツノカイナにバレパンマッパないのは環境守られた感あると思われる
ドラパに関しては、ガイスト依然にシャドクロすらないから物理型でゴースト技入れにくくする調整なんじゃないかと思ってる。
ドラクロは覚えるのにシャドクロ覚えないの今でも納得してない覚えたところでシャドボと火力変わらないのに…
しっぽきりは、ちからをすいとるみたいに世代をまたいで強ポケに配られることで評価される技な気がする
きんしのちからはデメリットは別にそれで良いけどタイプ相性も貫通できるようにしてほしかった
草後出しとかテラス切りで対応できないのやばいなコノヨ必須になりそう
むしろデメリット考えてからメリットどう作るかで調整した感よな
むしろカイリューのアンコールとかオーロンゲの捨てゼリフとかキノガッサの地ならしとか明らかに強いのにさらに強くする技習得がいるくらいだしなあ…そいつらを除けば妥当な調整だと思うんだよな…
前作は、「カイオーガが暴風覚えなくて、まじで良かった」と思った。見た目やコンセプト的には全然覚えておかしくない。ダイジェット打てて、ヌケニン(原子の力はあるが)で止まらないカイオーガいたら、ヤバかったと思う。
暴風雨だからイメージは完璧だからねあったらサンダーより暴風使いこなしたポケモンになってたかも
個人的にはとびはねる覚えないの意外だったね魚なのに深海魚であろうランターンすら覚えるのに
強コンボ・新型開発→強すぎてナーフっていう運営方法が違うとはいえソシャゲあるあるのイタチごっこが存在しないのはポケモン対戦の最高の部分
マイナーポケモンの一斉強化してくれたら申し分ないかぁとは思うなぁ…弱いポケモンの技減らしてくのよくわからんって思っちゃうレベルで今作で復帰できた剣盾リストラ組のポケモンが技減ってて悲しいw
テツノツツミのなみのりは絶妙に火力足りなくて結局ハイドロポンプ使うみたいな人も普通にいそうな感じするな。
勝率はあまり変わらないかもしれないなでも波乗りあったら使用率は爆上がりしそう
公式はダブルを中心に調整したいだろうから堤に一致範囲技の波乗りを渡さなかったんじゃないか
一致水テラス波乗りをツツミがやるとダブルが蹂躙されそうなのは分かるでもそれならイエッサン♀にトリル渡さないだろうしゴールドラッシュを範囲技にしないと思う
ミナモのスチームはこれ以上威力上がるとダブルのバランス崩れそうですからねえ純粋に今の性能でもかなり強いので
浮遊を特性とは別枠の設定にしてほしい。接触技/非接触技みたいな感じで。
飛行タイプ...
16:00 ここの技解説だけめっちゃ語りかけてきてて笑う
リククラゲとかアラブルタケに先制催眠させないようにしてるのは、ストーリーが催眠でぶっ壊れることを回避してるのもあると思うんだけど。
シングル専門だからしょうがないけど古代活性クォークチャージをチキったっていうのは天候を実質3ターンくらいしか使えないからブーストエナジーを1匹しか持てないシングルらしい意見ですねダブルだとサポートが隣にいるから5or8ターンほぼフルに使えるわけでそれで1.5倍もあったらとんでもないぶっ壊れだったと思う
デカヌチャンの素早さはマジで分かるAも100ぐらい欲しい
そんなの生まれちゃダメだ()
@@ブライBAN 鋼技の威力はそりゃすごいんだけど、デカハンマーがすごいだけで、他の技だと火力が…
@@ウサギクラブのボス デカハンマー打ったあともA100からの高火力技使えるのがなあじゃれはたきスピナーと技範囲広いし
暁月ガチグマがあれでデカヌチャンがこれなの絶対ガチグマ出す前に調整として少し弱めのポケモンで反応見たかったみたいな側面あると思う
4災はもう一匹いて「自分以外の素早さを3/4にする特性」とか付いてたら絶対にヤバかったな
DLCで出たりして…
多分s50とかにされてそう
晴れとエレキフィールド張れるポケモンが伝説以外に増えなかった事がとても残念
晴れはコータスいるからともかくエレキフィールドなんかウニしか居ないからなぁグラスフィールドなんか前作のゴリラ、今作のオリーヴァで2世代連続で出たのに
同じくドロポンしか打てないロトム同様、機械は波乗りできない説
テツノブジンにじゃれつくないのも意図的なのかな?ソウルクラッシュだと火力足りないことが多い気がする
物理ではインファ覚えるのにじゃれつくは覚えず、特殊ではムンフォが強いのに格闘技が威力・命中で足を引っ張る今思うと絶妙なバランスやな
武人はじゃれつかないってイメージでは?
その辺はイメージが大きいでしょうねカプもコケコやブルルは猛々しい印象だからか覚えない
最初から完成された強さだと、DLCでの追加ポケモンや追加技での対戦環境調整が難しくなるから、あと一歩足りない露骨な調整が多いのかな~って勝手に思ってます。まぁ、ミナモ、イサハの専用技威力がもの足りんのはなんやねん。って感じですけどw
???『奴らは追加パラドックスの中でも最弱…』
お疲れ様です。「チキった調整」と言えば、SVではありませんがザマゼンタも「ボディプレスがあったら強すぎる VS ボディプレスが無ければ弱すぎる」の結果「ボディプレスが無いから弱すぎる」でしたからね…後は回復技が無い点なども弱いですが。しかし反省して次こそ覚えさせて欲しいものです。
ザマゼンタはボディプレスあったら多少はマシだけど弱いと思います。なんなら今作からボディプレス覚えたけど、BのUPがザシアンの聖なる剣で上からやられたり、ボディプレの為にBを多く振るとAは低いからゴーストポケモンに何もできないとかで全く調整が生きないんですよね。キョジュウダンをB換算して攻撃で格闘鋼のタイプ一致技は高いBから攻撃できる調整なら強そうですけどね。まぁ、回復技ないからそれでも弱そうですけど
@@ドリュウ-y4p そう言われると確かに…
@@ドリュウ-y4p 聖なる剣持つザシアンは少ないし物理相手には強く出れるだけである程度の需要はあると思うボディプレス使うならAB両方が上昇してるみたいなもんだし
@@air-kong-sora それは今の環境だからでしょもしザマゼンタが環境入りしたらザシアンはみんな聖剣持つやろ
@@最速7100 ザシアン今作からA150なってるし、ザマゼンタが余程環境入りしない限りは威力の高いインファ採用が上回ると思う
パラドックス勢は全体的に露骨だけどシッポに挑発与えなかったのが1番調整を感じる
ゲーフリが対戦において1番チキったのはテラピースだろうなあ環境がぐるぐる回らないようにしたかったんやろうなと思ってる
多分これそれがいいかどうかは別として意図してあえて重めに調整してるよな
それはそれとして、日付変更前提のドロ数と要求個数なのは如何なものかと思う
チキったという意味でいうとテラバースト威力80がめっちゃチキってると思うし、そのチキり方は100%正しいと思う(これ以上上げられたらたまったものではない)し、よく本作の目玉みたいな技を威力80なんてぱっと見ではぱっとしない威力で我慢出来たなって感心した
サケブシッポがドレインキッス覚えないのは神の力を感じる
シッポは正直あんまり強くないからそれくらいあっても良かった気がする
テツノツツミが波乗りを覚えないのは、実際に泳げないので生態的な意味での未習得という訳もありそう。
そうだいしょうは6体パーティの最後に出てくるのは1.5倍になるようになるから、シングルの3v3という対戦形式が足枷になってるだけ感
SVでザシアン種族値下がってるかは剣盾時代のアプデで多少種族値下げて欲しかったわ…
今世代はかなりインフレ上等でやってる感じはする。前世代と違って他地方のポケモン解禁後もSVポケモン大分環境に残りそうだし。
SVで「これ露骨にチキったなぁ」と強く思ったのはスコヴィランですかね「待望の草・炎タイプ!そして待望の葉緑素を持った炎ポケモン!」からのあまりに無惨な種族値配分 それでも何だかんだ研究されてるっぽいけどもっと素直にこのタイプと特性を押し付けて存分に暴れ回る姿を見たかった
ハバネロエキスの強い使い方が上から使って隣がイカサマする だから割と葉緑素自体は噛み合ってるんだけど晴れで強くなって一致イカサマ使いたいポケモンが居ないっていうね多分アラブルタケのSが上がらないのはそこも意識してると思う あの耐久で上からハバネロイカサマされたらたまったものではない
テラスタル出る前にこういうポケモン欲しかった
マスカーニャの素早さ種族値見た時、これゲッコウガ意識してんなって思ったわw
ゲーフリ最大の9世代調整ミスはテラピース
ブースターにニトロチャージ与えたまんまやと環境壊れるな、没収!w
5:06ザマゼンタ「……」
内部でBD下げられたクレセがどのくらいテラスと組み合わせてはいけなかったのかを早く試したい
ザマゼンタくんがいつか救われると良いね…本編以外でも良いから…
本編以外でも大体不遇なのほんと可哀想
ブーストエナジーについては、運営「だってお前らザシアン強すぎって言ってたじゃん!」って感じなんだろうなぁ。
ザシアンみたいに元の種族値はそこまで高くないからアリだった感はあるけど一般ポケだけの環境だとやべぇってなるんかね?
こうして見ると「調整」と「チキった」の線引きが難しい
ハバタクカミの良いところは影うち覚えないところ
個人的にはザシアンが格闘鋼、ザマゼンタが格闘妖タイプになる予定だったけど一致インファの火力がバグすぎて入れ替わったのだと思ってる。それでも耐性が優秀すぎて壊れって言われちゃったけど...
格闘タイプ持ってたらヌオー受けれんくなるもんね。
妖精要素ないしな
インファ覚えず聖剣使いになれば済む話だったのに...
とか言ってたらコライドンとかいう格闘火力お化け生まれたけど。
格闘だったらあんなに暴れてない説ある気がする。一致インファも無効化する手段あるし。
とりあえずギャラドスの飛行物理技が無くなったのは笑った ジェットないなら飛び跳ねるあっても全然問題なんですよゲーフリさん
DLC後の伝説環境を基準に考えすぎてる感じがある動画やな
総大将は6対6も考えると倍率あげすぎるが難しいのかなぁ
本当に対戦人口減らしたくないならレイドなんて実装しないんだよね
ザシアン対策の天然増やしすぎ
(変幻自在)ゲッコウガよりSが1高いマスカーニャも露骨な調整になるのかな
ハイドロスチームでしょっぱいなーと思ってたらエラがみの2倍で爆笑した
つまりタマゴ技を全部没収されたサボネアとラブカスも強すぎたから…?
多分完全に晴れパ環境になるからやれないんだろうけど天候永続復活してくれないかな不公平だからついでにフィールド永続にしてくれてもいいよ
これだけ数がいたら露骨な強い弱いが出てくるのは当たり前だけど、前作でもマイナーだったポケモンから更に技を没収したりするのはほんとにキャラ愛がないな〜って思う、ゲーフリも対戦勢も上位ポケモンにしか興味がないのかな2人が動画で触れてるのも既に十分強いポケモンばっかりだし
こんなに公式に好かれてるミミッキュ、GOに全然来ないのなんでだ…
身を削るは1/4消費で3段階upとかでも良かった気がする。ミガルーサがたいしてもともと強くないので
やりすぎ
アシストパワー
@@焼きおにぎり-k2h どえらいことになりますねw
あんまり突出して強いの(それこそメガガル)がいるとそいつの前に出せないやつみんな起点になるからチームに入れられないみたいになっちゃうからね強いやつが分散しててメタが回ってる限りは色んなキャラに活躍の可能性が出てくるから強くしすぎてない今の感じが良いんだと思う
svのマイルド調整見てるとアローの露骨ナーフ思い出して泣けてくる
メガガルーラで反省したならザシアンにGOサイン出すとは思えない。
今作めっちゃいいバランス
聞けば聞くほどよく調整したって感じるこのチャンネルの求める調整だったら人口ずっと減ってると思う
総大将の倍率チキったのは偉いなあ。負けん気より使われてること思うと、1.1倍でも十分強いのがわかる
積みとは別軸で乗るから総大将+剣舞でえらい火力になるのが強いそれはそれとして負けん気も偉いから強いそこへ行くとプレッシャーも活きる時あるからこいつ本当隙がないんだよな
最近更新頻度高くて最高です、今後ともお世話になります…!!
エースバーンがやりすぎたからリベロと変幻自在にも調整が入ったのでしょうかね?折角ゲッコウガ復活とか新ポケマスカーニャとかエースバーン続投とかあったのに
きんしのちからは粉系のやつだけ適用すれば良かったのに
ヘイラッシャは回復技眠るだけなのは調整
アラブルタケはイカサマあるからA0があんまり足引っ張らないと思うの
ウネルミナモはめいそう覚えるだけでも評価上がったと思うなぁ…
専用技の威力は80で良いから、瞑想か悪巧みは欲しかったですね。もしくはSを120以上、贅沢を言えば135以上でも
強さの上限の調整は上手くなったけどマイナーポケモンの救済は依然として下手ですね
挑戦的なタイトルで草
意外とツツミ、なみのりあってもドロポン使ってたところあると思うんよね結構火力もカツカツだし
体感種族値が高いのに低いキャラランキングお願いします🙇♀️
マジックガード系いないのビビってるよな
今作むしろバランス良すぎて初心者可哀想まであると思う構築段階で処理ルートしっかり確保しないといけない奴多すぎるし
今作初っ端からてんねん組の受けポケモン達が強すぎるから奴らへの対策しとかないと話にならないのが初心者には辛そう
@@user-yashirodesuwa あとはコノヨザル、クエスパトラ、キョジオーンとかハラバリーやオリーヴァも甜めた選出したら3タテ余裕でされる
バランス良い環境って一強とかじゃなくて強いポケモンがたくさんいる感じなので対策する範囲がかなり広いのは初心者からしたら大変ですよね
チオンジェンのちからをすいとるは設定的にも見た目的にも覚えそうな感じがするけど覚えない。でも絶対に相手したくないのでこれで良いです()
竜舞ガブずっと待ってる
ラッキーの小さくなる続投テラバースト必中これでよかったろ
多分俺がポケモン弱いのは神様がビビったからだよな
伸びろ!!
いや、伸びるっ!!
そのポジティブ思考、見習いたいです!
君自身が強くなりすぎることを恐れているからだ
強く生きていいんだ
伸びそうだからコメ残しとこ
伸びしろあるからコメント残しとこ
環境が壊れないように慎重に調整するが、それはそれとしてA170S148でスイクン並の耐久で常時A+1のポケモンを追加するゲーフリ
ソイツが致命的に苦手なゲンシグラードン出禁にするしな。
ヤツはやりすぎた…
禁止伝説なんて本当ならそんぐらいでいいのだ
剣盾は禁伝環境が長かったしシングルで禁伝二体やっちゃったから言われてるだけなのだ
でもザマゼンタはもうちょっとシングルでも強くしてよかったというか最初からボディプレス渡しておけよと
というかきょじゅうだんの仕様をボディプレみたいにするので絶対良かった
ワイボとかいうくそ技
100点のポケモンが少しいるより、85~90点のポケモンがたくさんいるのが楽しいのは多分そう
いい調整だと思うけどその調整の力をテラピースにも生かして欲しいと思う
DLCでLP限定でいいから売って欲しい
多分テラピ掘りおじさん出てくる
やっぱり1マスマイクラおもろい笑
youtubeei.com/watch?v=aAby1OKrQds
主さんそれな!ここのコメント欄荒れてるの悲しい(´;ω;`)
恐らくdlcで何かしら出してくれる
@@yukikoto
1つ目のDLCでテラピース1個1000LPで売りそう
剣盾より環境にいる新ポケかなり多いと思うし環境未満でも粒揃いな感じあるしで歴代でもトップクラスに新ポケの調整しっかりできてると思うけどなぁ
本当にそれです。司令塔もヤバいけど対策も不可能ではないです
確かに強いんだけど明確な弱点あって対策が可能って辺りに調整に力を入れてるんだろうなって
ハバタクカミが道連れ覚えないのも良い調整だと思う
ツツミはあのポンプから噴射する生成した水であって自然界の水じゃないんだろうね
個人的にはカミが防御方面弱いの、強すぎない良い調整だと思う
まぁアレはムウマをベースにしたものだからだけどね。
でもツツミはうずしお覚えちゃうから…
ツツミはねっとうでいい
こらおじいちゃん!ねっとうなんて技もうないでしょ!
テラスタイプ変更に必要なテラピースの数もチキって欲しかった
ここまで歴史があるのに崩壊レベルのインフレはなく最初の方に出たポケモンの種族値とか特性が変更されることもなく最新作のポケモンたちと戦えてるのを見るとチキンくらいでいいんだろうなと思う。安易に昔より強いのを出さずに真新しさを出し続けないといけないから本当に開発陣は凄いと思う。
※崩壊してます
回復技もPP減ったし、耐久系を減らしてテンポ上げようかという意思はなんとなく伝わる
宿り木や食べ残しの回復のアニメーションも短くなってるしなあ
なおキョジオーン
個人的に勿体無いと思うのはtodのせいで20分経てば絶対試合自体は終わるけど勝つために放置が必要な試合が多くて逆にテンポ悪くなってるところ。持ち時間5分くらいにして普通はtodより先に試合終わるかpp枯れるようにしてもいいのかなと思う。
ヘイラッシャやオリーヴァなんて作った時点でそんな気はさらさらなさそう
熱湯は返してくれ
ちいさくなるの効果説明に「威力2倍で受けるよ」って書いてあって可愛かった。
ポディプレをプレス技に追加してくれれば多くの耐久ポケモンで小さくなる型突破出来るから小さくなるラッキーは居ても良かったと思うんだよな
明らかにびびってるよな
ラウドボーンはモチーフ的にもタイプ的にも滅びの歌を覚えても全然違和感無いけど、そこは調整されたのかなと思ってる
そう言う見方もあるけど、ラウドボーンの設定的に優しくて世話焼きな性格だから滅びの歌覚えないっていう見方もあるよね
ポケモンorasまでレート戦やってて、SVからの復帰勢だけど、全部チキってくれて助かってるかも…
小さくなるラッキーとか対策少なすぎてやばかったけど、今作はどうしても受け入れられない相手に対してメタろうと思えばメタりやすい
逃げ道が容易されてるから嫌になってやめるってなりづらい
個人的には割といい調整だと思う
世代変わるごとに対戦向けの種族値だったり技の効果になったりしてるよね
また思い出した事がありました。
動画にありました「ミミッキュ愛調整」ですが、毒・ノーマルタイプのタギングルがタイプ面で期待されていたミミッキュ受けを果たせなかったのもそれなのではないかと思っております。
せつない「〜しちゃう?」
A0「それは強すぎなんだけど笑」
せつない「だめか」
この流れ好き
そこはかとない「おれたちの妄想するギャル」感……
@@名-q5n ポケソルはギャルだった...!?
リククラゲは菌糸の力に自身の状態異常(挑発アンコ)も無効化する効果あればデメリットと釣り合う気がする
ツツミって確か水上バトルだとバルーンの上に乗るんだよね
ということは波乗り無いのはそもそも泳げないからか
やっぱ機械だから濡れたら壊れるんかな……
でも地面凍らせて高速移動するとかだった気がするから水面凍らせて氷片巻き上げながらシュンって移動して欲しさはある
オーストラリア辺りだとサンタもサーフィンしてくるらしいから波乗りしてくれツツミ
ノクタスの タマゴ技没収もビビった結果だったかー
イサハとミナモの専用技は威力90か95くらいはあってもいいよな
晴れパで使ったけど意外と足りるんよね火力
それを言うなら、「トリプルダイブ」の威力「一発あたり45」あってもいいと思う。
@@アワビさん 命中不安だし、使うのウミトリオだもんな。
@@アワビさん威力60でも許せる
ミナモは割とやれるやつ
ハイドロスチームもちゃんと持たせたい技だし
イサハは主に打つ技サイドチェンジなんだよね もうちょいサイコブレイド強くてよかっただろ
個人的には目立って壊れたポケモンがいなくて、使用率60〜70位くらいまではよく見るポケモンだなってなってくれたら楽しいけどなかなかそうはならないね…
個性を残したまま強さを均していくってめちゃくちゃ難しいんだろうなって他のゲームとか見てても思う
ましてポケモンってキャラクターの数が入国制限込みでもかなり多いし
ガチ勢視点だとめっちゃ強いポケモンはお互い使えばいいじゃんで済むけど、好きなポケモンでゆるく楽しみたいって人にとってはそうはいかない。
そんなアホな奴はメインストーリーだけやってりゃよくね?
ランクマすんなよ、その好きなポケモンとやらで
マスカーニャとゲッコウガのs種族値が1違いなのは、新しい方を活躍させたい意志を感じる
エスバ「パルデア来て仲間できたと思ったら最遅とか言われたんだけどマジ?」
@@Utopoke
でも火力と耐久は一番高いから・・・
ブイズの中では『ブースター』だけが新技の追加がないどころか「ばかぢから」や「アイアンテール」といったメインウェポンを奪われたのも、
ただでさえ弱い『ラブカス』や『ノクタス』から「タマゴわざ」を奪われたのも、
公式がランクマで暴れすぎることをビビったからなんやな。
「ばかぢから」や「ダブルウィング」は一部除いて基本没収されましたね。
ブースターに関わらずですが
また教え技とかで復活しそうな予感しますが。
5世代BW2で三色パンチが復活した時の様に
ニトロチャージ…
@@浅山薫-t4l
ゲーフリ「くさわけを上げるし、ついでに没収しとくか」
@@toshi1898 そうだといいなぁ。
適応力テラスの倍率をもっと上げてよかったと思う
いや、地面テラスの鉢巻ガブのじしんが
クレベースでさえ乱数2発なんだから上げなくていい
@@Alex-NEO コメ主が言ってるのは適応力で、タイプ一致テラスの話じゃなくね
@@わかばまーく ごめん、見間違えたわ
マスカーニャの変幻自在ナーフもチキったと思ってたけどなんやかんや対戦環境で活躍できてるしどっちかというとゲコエスバ用の調整だったのかな
テツノカイナにバレパンマッパないのは環境守られた感あると思われる
ドラパに関しては、ガイスト依然にシャドクロすらないから物理型でゴースト技入れにくくする調整なんじゃないかと思ってる。
ドラクロは覚えるのにシャドクロ覚えないの今でも納得してない
覚えたところでシャドボと火力変わらないのに…
しっぽきりは、ちからをすいとるみたいに世代をまたいで強ポケに配られることで評価される技な気がする
きんしのちからはデメリットは別にそれで良いけど
タイプ相性も貫通できるようにしてほしかった
草後出しとかテラス切りで対応できないのやばいな
コノヨ必須になりそう
むしろデメリット考えてからメリットどう作るかで調整した感よな
むしろカイリューのアンコールとかオーロンゲの捨てゼリフとかキノガッサの地ならしとか明らかに強いのにさらに強くする技習得がいるくらいだしなあ…そいつらを除けば妥当な調整だと思うんだよな…
前作は、「カイオーガが暴風覚えなくて、まじで良かった」と思った。
見た目やコンセプト的には全然覚えておかしくない。ダイジェット打てて、ヌケニン(原子の力はあるが)で止まらないカイオーガいたら、ヤバかったと思う。
暴風雨だからイメージは完璧だからね
あったらサンダーより暴風使いこなしたポケモンになってたかも
個人的にはとびはねる覚えないの意外だったね
魚なのに
深海魚であろうランターンすら覚えるのに
強コンボ・新型開発→強すぎてナーフっていう運営方法が違うとはいえソシャゲあるあるのイタチごっこが存在しないのはポケモン対戦の最高の部分
マイナーポケモンの一斉強化してくれたら申し分ないかぁとは思うなぁ…弱いポケモンの技減らしてくのよくわからんって思っちゃうレベルで今作で復帰できた剣盾リストラ組のポケモンが技減ってて悲しいw
テツノツツミのなみのりは絶妙に火力足りなくて結局ハイドロポンプ使うみたいな人も普通にいそうな感じするな。
勝率はあまり変わらないかもしれないな
でも波乗りあったら使用率は爆上がりしそう
公式はダブルを中心に調整したいだろうから堤に一致範囲技の波乗りを渡さなかったんじゃないか
一致水テラス波乗りをツツミがやるとダブルが蹂躙されそうなのは分かる
でもそれならイエッサン♀にトリル渡さないだろうしゴールドラッシュを範囲技にしないと思う
ミナモのスチームはこれ以上威力上がるとダブルのバランス崩れそうですからねえ
純粋に今の性能でもかなり強いので
浮遊を特性とは別枠の設定にしてほしい。
接触技/非接触技みたいな感じで。
飛行タイプ...
16:00 ここの技解説だけめっちゃ語りかけてきてて笑う
リククラゲとかアラブルタケに先制催眠させないようにしてるのは、ストーリーが催眠でぶっ壊れることを回避してるのもあると思うんだけど。
シングル専門だからしょうがないけど古代活性クォークチャージをチキったっていうのは天候を実質3ターンくらいしか使えないからブーストエナジーを1匹しか持てないシングルらしい意見ですね
ダブルだとサポートが隣にいるから5or8ターンほぼフルに使えるわけでそれで1.5倍もあったらとんでもないぶっ壊れだったと思う
デカヌチャンの素早さはマジで分かる
Aも100ぐらい欲しい
そんなの生まれちゃダメだ()
@@ブライBAN 鋼技の威力はそりゃすごいんだけど、デカハンマーがすごいだけで、他の技だと火力が…
@@ウサギクラブのボス デカハンマー打ったあともA100からの高火力技使えるのがなあ
じゃれはたきスピナーと技範囲広いし
暁月ガチグマがあれでデカヌチャンがこれなの絶対ガチグマ出す前に調整として少し弱めのポケモンで反応見たかったみたいな側面あると思う
4災はもう一匹いて「自分以外の素早さを3/4にする特性」とか付いてたら絶対にヤバかったな
DLCで出たりして…
多分s50とかにされてそう
晴れとエレキフィールド張れる
ポケモンが伝説以外に増えなかった事がとても残念
晴れはコータスいるからともかくエレキフィールドなんかウニしか居ないからなぁ
グラスフィールドなんか前作のゴリラ、今作のオリーヴァで2世代連続で出たのに
同じくドロポンしか打てないロトム同様、機械は波乗りできない説
テツノブジンにじゃれつくないのも意図的なのかな?ソウルクラッシュだと火力足りないことが多い気がする
物理ではインファ覚えるのにじゃれつくは覚えず、特殊ではムンフォが強いのに格闘技が威力・命中で足を引っ張る
今思うと絶妙なバランスやな
武人はじゃれつかないってイメージでは?
その辺はイメージが大きいでしょうね
カプもコケコやブルルは猛々しい印象だからか覚えない
最初から完成された強さだと、DLCでの追加ポケモンや追加技での対戦環境調整が難しくなるから、あと一歩足りない露骨な調整が多いのかな~って勝手に思ってます。
まぁ、ミナモ、イサハの専用技威力がもの足りんのはなんやねん。って感じですけどw
???『奴らは追加パラドックスの中でも最弱…』
お疲れ様です。
「チキった調整」と言えば、SVではありませんがザマゼンタも「ボディプレスがあったら強すぎる VS ボディプレスが無ければ弱すぎる」の結果「ボディプレスが無いから弱すぎる」でしたからね…後は回復技が無い点なども弱いですが。
しかし反省して次こそ覚えさせて欲しいものです。
ザマゼンタはボディプレスあったら多少はマシだけど弱いと思います。
なんなら今作からボディプレス覚えたけど、BのUPがザシアンの聖なる剣で上からやられたり、ボディプレの為にBを多く振るとAは低いからゴーストポケモンに何もできないとかで全く調整が生きないんですよね。
キョジュウダンをB換算して攻撃で格闘鋼のタイプ一致技は高いBから攻撃できる調整なら強そうですけどね。
まぁ、回復技ないからそれでも弱そうですけど
@@ドリュウ-y4p そう言われると確かに…
@@ドリュウ-y4p 聖なる剣持つザシアンは少ないし物理相手には強く出れるだけである程度の需要はあると思う
ボディプレス使うならAB両方が上昇してるみたいなもんだし
@@air-kong-sora それは今の環境だからでしょ
もしザマゼンタが環境入りしたらザシアンはみんな聖剣持つやろ
@@最速7100 ザシアン今作からA150なってるし、ザマゼンタが余程環境入りしない限りは威力の高いインファ採用が上回ると思う
パラドックス勢は全体的に露骨だけど
シッポに挑発与えなかったのが1番調整を感じる
ゲーフリが対戦において1番チキったのはテラピースだろうなあ
環境がぐるぐる回らないようにしたかったんやろうなと思ってる
多分これ
それがいいかどうかは別として意図してあえて重めに調整してるよな
それはそれとして、日付変更前提のドロ数と要求個数なのは如何なものかと思う
チキったという意味でいうとテラバースト威力80がめっちゃチキってると思うし、そのチキり方は100%正しいと思う(これ以上上げられたらたまったものではない)し、よく本作の目玉みたいな技を威力80なんてぱっと見ではぱっとしない威力で我慢出来たなって感心した
サケブシッポがドレインキッス覚えないのは神の力を感じる
シッポは正直あんまり強くないからそれくらいあっても良かった気がする
テツノツツミが波乗りを覚えないのは、実際に泳げないので生態的な意味での未習得という訳もありそう。
そうだいしょうは6体パーティの最後に出てくるのは1.5倍になるようになるから、シングルの3v3という対戦形式が足枷になってるだけ感
SVでザシアン種族値下がってるかは
剣盾時代のアプデで多少種族値下げて欲しかったわ…
今世代はかなりインフレ上等でやってる感じはする。前世代と違って他地方のポケモン解禁後もSVポケモン大分環境に残りそうだし。
SVで「これ露骨にチキったなぁ」と強く思ったのはスコヴィランですかね
「待望の草・炎タイプ!そして待望の葉緑素を持った炎ポケモン!」
からのあまりに無惨な種族値配分 それでも何だかんだ研究されてるっぽいけど
もっと素直にこのタイプと特性を押し付けて存分に暴れ回る姿を見たかった
ハバネロエキスの強い使い方が上から使って隣がイカサマする だから割と葉緑素自体は噛み合ってるんだけど晴れで強くなって一致イカサマ使いたいポケモンが居ないっていうね
多分アラブルタケのSが上がらないのはそこも意識してると思う あの耐久で上からハバネロイカサマされたらたまったものではない
テラスタル出る前にこういうポケモン欲しかった
マスカーニャの素早さ種族値見た時、これゲッコウガ意識してんなって思ったわw
ゲーフリ最大の9世代調整ミスはテラピース
ブースターにニトロチャージ与えたまんまやと環境壊れるな、没収!w
5:06
ザマゼンタ「……」
内部でBD下げられたクレセがどのくらいテラスと組み合わせてはいけなかったのかを早く試したい
ザマゼンタくんがいつか救われると良いね…本編以外でも良いから…
本編以外でも大体不遇なのほんと可哀想
ブーストエナジーについては、運営「だってお前らザシアン強すぎって言ってたじゃん!」って感じなんだろうなぁ。
ザシアンみたいに元の種族値はそこまで高くないからアリだった感はあるけど一般ポケだけの環境だとやべぇってなるんかね?
こうして見ると「調整」と「チキった」の線引きが難しい
ハバタクカミの良いところは影うち覚えないところ
個人的にはザシアンが格闘鋼、ザマゼンタが格闘妖タイプになる予定だったけど一致インファの火力がバグすぎて入れ替わったのだと思ってる。それでも耐性が優秀すぎて壊れって言われちゃったけど...
格闘タイプ持ってたらヌオー受けれんくなるもんね。
妖精要素ないしな
インファ覚えず聖剣使いになれば済む話だったのに...
とか言ってたらコライドンとかいう格闘火力お化け生まれたけど。
格闘だったらあんなに暴れてない説ある気がする。一致インファも無効化する手段あるし。
とりあえずギャラドスの飛行物理技が無くなったのは笑った ジェットないなら飛び跳ねるあっても全然問題なんですよゲーフリさん
DLC後の伝説環境を基準に考えすぎてる感じがある動画やな
総大将は6対6も考えると倍率あげすぎるが難しいのかなぁ
本当に対戦人口減らしたくないならレイドなんて実装しないんだよね
ザシアン対策の天然増やしすぎ
(変幻自在)ゲッコウガよりSが1高いマスカーニャも露骨な調整になるのかな
ハイドロスチームでしょっぱいなーと思ってたらエラがみの2倍で爆笑した
つまりタマゴ技を全部没収されたサボネアとラブカスも強すぎたから…?
多分完全に晴れパ環境になるからやれないんだろうけど天候永続復活してくれないかな
不公平だからついでにフィールド永続にしてくれてもいいよ
これだけ数がいたら露骨な強い弱いが出てくるのは当たり前だけど、前作でもマイナーだったポケモンから更に技を没収したりするのはほんとにキャラ愛がないな〜って思う、ゲーフリも対戦勢も上位ポケモンにしか興味がないのかな
2人が動画で触れてるのも既に十分強いポケモンばっかりだし
こんなに公式に好かれてるミミッキュ、GOに全然来ないのなんでだ…
身を削るは1/4消費で3段階upとかでも良かった気がする。ミガルーサがたいしてもともと強くないので
やりすぎ
アシストパワー
@@焼きおにぎり-k2h
どえらいことになりますねw
あんまり突出して強いの(それこそメガガル)がいるとそいつの前に出せないやつみんな起点になるからチームに入れられないみたいになっちゃうからね
強いやつが分散しててメタが回ってる限りは色んなキャラに活躍の可能性が出てくるから強くしすぎてない今の感じが良いんだと思う
svのマイルド調整見てるとアローの露骨ナーフ思い出して泣けてくる
メガガルーラで反省したならザシアンにGOサイン出すとは思えない。
今作めっちゃいいバランス
聞けば聞くほどよく調整したって感じる
このチャンネルの求める調整だったら人口ずっと減ってると思う
総大将の倍率チキったのは偉いなあ。負けん気より使われてること思うと、1.1倍でも十分強いのがわかる
積みとは別軸で乗るから
総大将+剣舞でえらい火力になるのが強い
それはそれとして負けん気も偉いから強い
そこへ行くとプレッシャーも活きる時あるからこいつ本当隙がないんだよな
最近更新頻度高くて最高です、今後ともお世話になります…!!
エースバーンがやりすぎたからリベロと変幻自在にも調整が入ったのでしょうかね?
折角ゲッコウガ復活とか新ポケマスカーニャとかエースバーン続投とかあったのに
きんしのちからは粉系のやつだけ適用すれば良かったのに
ヘイラッシャは回復技眠るだけなのは調整
アラブルタケはイカサマあるからA0があんまり足引っ張らないと思うの
ウネルミナモはめいそう覚えるだけでも評価上がったと思うなぁ…
専用技の威力は80で良いから、瞑想か悪巧みは欲しかったですね。
もしくはSを120以上、贅沢を言えば135以上でも
強さの上限の調整は上手くなったけどマイナーポケモンの救済は依然として下手ですね
挑戦的なタイトルで草
意外とツツミ、なみのりあってもドロポン使ってたところあると思うんよね
結構火力もカツカツだし
体感種族値が高いのに低いキャラランキングお願いします🙇♀️
マジックガード系いないのビビってるよな
今作むしろバランス良すぎて初心者可哀想まであると思う
構築段階で処理ルートしっかり確保しないといけない奴多すぎるし
今作初っ端からてんねん組の受けポケモン達が強すぎるから奴らへの対策しとかないと話にならないのが初心者には辛そう
@@user-yashirodesuwa あとはコノヨザル、クエスパトラ、キョジオーンとかハラバリーやオリーヴァも甜めた選出したら3タテ余裕でされる
バランス良い環境って一強とかじゃなくて強いポケモンがたくさんいる感じなので対策する範囲がかなり広いのは初心者からしたら大変ですよね
チオンジェンのちからをすいとるは設定的にも見た目的にも覚えそうな感じがするけど覚えない。
でも絶対に相手したくないのでこれで良いです()
竜舞ガブずっと待ってる
ラッキーの小さくなる続投
テラバースト必中
これでよかったろ