O maior problema das armas de ELDEN RING
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- เผยแพร่เมื่อ 18 ก.ย. 2024
- Fala pessoal faz tempo q eu não faço vídeo mas espero que gostem desse aqui ^^
Pretendo trazer mais coisas sobre Dark Souls no futuro também! Pra mim esses jogos são simplesmente atemporais. Enfim, como sempre, sinta-se à vontade pra comentar o que quiser, é sempre divertido ver as experiências diferentes do pessoal por aqui ^^
Músicas utilizadas:
- Hollow Knight - Fungal Wastes
- Demon's Souls - One who craves souls
- Dark Souls - Nameless song
- Dark Souls II - Things Betwixt
- Skyrim - Far Horizons
É possivel pegar uma pedra de forja (arma +25) fazendo a quest da Nepheli Loux
É verdade, acabei esquecendo disso :3
Ainda precisa matar o morgott contudo
O problema é que essa quest é bugada ao ponto de ser inconsistente, estou no NG25, fiz a quest da Nepheli aproximadamente 8 vezes e ela só apareceu no trono 3 vezes, interagi várias vezes com todos os NPCs envolvidos e até com NPCs que nem se envolvem diretamente com a quest (Latenna, por exemplo) e mesmo assim a quest não chega no final. É como se essa quest tivesse vontade própria.
Na vdd duas, pq depois da quest dela o Gustoc vende tbm
@@LopesGdOnormalmente eu falo com o Morgot que tá caído na capital, pego a runa do Godrick e compro um item do Gustoc que a Quest vai normal pra mim
@@LopesGdO mano pra mim buggou eu precisei em sequência conversar com o kenith e Nepheli e dps descansar na fogueira do Godrick aí deu certo mas provavelmente só a última parte fez algo.
Elden Ring podia ter dado alguns passos para trás no sistema de opgrede de armas, já que o fator de mundo aberto faria isso ser mais recompensador em ter itens de opgrede como itens brilhantes pelo chão ao invés de uma planta genérica!
siiim, eu acho que em Elden Ring deveria voltar a ter um sistema mais complexo tanto de upgrade, quanto de ferreiros, deixaria o jogo mais harmonico com a própria pegada de mundo aberto!
Só pela melhor trilha sonora de fundo do melhor jogo que existe já merece meu inscrito e like, Far Horizons é o melhor som ambiente que existe disparado, me deu até nostalgia.
Muito obrigado pelo comentário!!!
Far Horizons é minha favorita de Skyrim, seguida de Secunda ^^
Não tanko até hoje a gente poder fazer infusão, sei lá, de fogo no Dark Souls 2 e ainda poder imbuir a arma com outra coisa, tipo escuridão. Essa liberdade é o que eu mais amo no DS2 e faz ele ser meu favorito até hoje.
eu simplesmente adoro sistemas mais complexos de fazer as coisas em jogos porque isso da uma vida ao game de uma certa forma enriquece muito parece q quanto mais tempo passa mais simples dmais os jogos vao ficando eu sinceramente acho isso ruim para a vida util do game pq vc entende tudo muito rapido e domina tudo vc nao tem um certo sentimento de descobrir coisas alias otimo video
Concordo em partes, isso é mais gritante quando vc quer rushar e upar a arma o maximo. Ja que ao progredir normalmente sem detonados a discrepância entre as armas sera menor, provavelmente voce ainda vai upar armas especiais antes, mas a diferença será menor.
acontece que depois de que vc zera o jogo 1 vez jogando de maneira correta fazendo tudo, fica bem chato vc iniciar um novo jogo fazendo tudo novamente, ainda mais se tu n tiver mt tempo para jogar como um proletariado medio, sendo assim, e perfeitamente normal fazer um skip no jogo para testar novas builds, e isso no elden ring e algo que faz com que seu fator de replay n seja tao bom comparando com outros jogos (mals os erros de ortografia, teclado americano 60% e uma desgrama)
@@nutty6234 no darksouls 1 vice consegue deixar armas de titanitas brilhantes no maximo antes da quelag
@@insanidadevirtual exatamente, essa dinamica dos dark souls que tornam eles mais divertidos no fator replay
no dark souls 3 por exemplo, vc consegue deixar a arma no +9 antes do vordt (matando a dancer of boreal valley kkkk, mas consegue)
@@nutty6234 é mais facil matar a dançarina do que fazer aquele pulo bugado na mansão vulcânica pra pegar a pedra da ponte kkkk, é praticamente ireeal que um player normal tenha problemas com essa "discrepância" no up
@@insanidadevirtual esse pulo n e possivel fazer mais, faz um tempinho ja
foi removido por um hotfix se n me engano
e de qualquer forma, ate vc pegar as pedras tudo ja se passou uma hora e meia ou mais, delegar tanto tempo assim quando vc apenas quer fazer uma run rapida para se divertir no tempo livre e meio paia, no dark souls tu inicia em 30 minutos ja consegue pegar quase que qualquer arma ou tipo de arma, magia interessante para classe que quer testar ou melhorar a arma para progredir sem problemas
A impressão que eu tenho é que eles dificultaram o upgrade de armas normais propositalmente, pra tentar balancear o fato delas serem muito mais versáteis, com a facilidade de fazer as infusões e customização de Ashes of War. Você pode pegar uma arma normal e ir ajustando ela pra cada desafio ao longo do jogo, enquanto com armas especiais você fica preso naquele scaling e moveset, a não ser que upe uma segunda arma.
Foi de fato uma mudança esquisita, e eu também preferia como era nos jogos anteriores, mas tem sua explicação.
eu achei esse de longe o melhor vídeo q eu vi de crítica ao Elden. Pq a crítica dos bosses repetidos e das dungeons geral já faz, mas sobre as armas e a progressão delas (que é algo que incomoda na gameplay) eu nunca tinha visto. Muito foda o vídeo
A ost de Hollow Knight fica boa em qualqier video sobre souls, amo
Esse problema só existe no elden ring por ser um jogo mundo aberto, diferente dos outros onde você segue um caminho, e inevitavelmente acaba sempre pegando as mesmas rotas, o jogo tentou balanciar isso deixando area com um maior numero de pedras sendo as mais dificeis, e para um jogador que quer usar mais de 1 arma ou upar 2 armas, só fica facil se você pegar um Sino de pedra que dai você compra pedra infinitas.
Eles ficaram com preguiça de balancear a dificuldade de certos inimigos e chefes, em vez de balancear, eles simplesmente simplificaram vários sistemas e adicionaram várias mecânicas, como o mimic, que facilitam bastante o jogo. Eu acho que eles estão se perdendo no meme, em vez do chefe ser planejado de forma magnífica, eles estão fazendo alguns chefes apenas darem mais dano, se moverem rápido, baterem sem parar, ter poise infinito e vários golpes em área ou que são difíceis de se descobrir como esquivar.
Nao ficaram com preguiça, na verda a intençâo era os chefes serem dificeis de maneira muito artificial
Mano jogando Elden Ring, sempre tive a percepção que só fazia sentido usar armas normais no final do jogo e em lvl muito alto pra escala compensar, agora tudo faz sentido hahaha tmj ✌
Comparado aos outros jogos da From, o sistema de upgrade de armas do Elden Ring é um passeio no parque, principalmente em relação ao Demon's Souls que você precisa fazer uma graduação só para entender o sistema de aprimoramento. E isso é mais um detalhe de como eles queriam mesmo que o jogo fosse mais acessível, apesar que antes de pegar todos os sinos o upgrade de armas é bem chatinho até pq tem poucas pedras nível alto fora da Montanha dos Gigantes e de Farum Azula, assim como os principais sinos estão lá.
O problema são as pedras +8 só existem 12 espalhadas pelo mapa no jogo base justamente pra se escolher bem que arma upar. Na dlc alguns inimigos dropam mas a taxa é baixa
O André tá no DS1 e no 3 pq ele tem um propósito e não se tornou vazio, todos são imortais no darksouls desde que não percam seu propósito todos mantém sua humanidade, e podem morrer e voltar na fogueira quantas vezes quiserem. E é por isso tbm que os mob que matamos voltam, porém eles já são vazios. É por isso tbm que encontramos o Gael no final dos tempos perdido, mas ainda vivo, pq ele continua juntando as almas pra uma nova pintura, ele entrega todas pra ti quando morre e vamos lá entregar pra menina que pinta o novo mundo.
Peri, vou te ensina umas paradinha na humilda.
Pra começar os inimigos de Dark Souls podem vir de 3 "lugares".
Ou eles herdaram fragmento da DarkSoul (e são humanos)
Ou eles herdaram fragmento da Alma de Gwyn (e são uma casta beeeem fraquinha de deus)
Ou eles são demonios gerados pela bruxa de izalith, como ela fez exatamente esses seres não eh dito.
Mas como ela tava tentando replicar a primeira chama, sem a primeira chama, podemos especular FACILMENTE que ela criou a pyromancia do chaos juntando fogo com humanidade (unica coisa infinita e imortal na lore de DS.)
99% dos inimigos que voce encontram nos mapas dos DS (todos os 3) voltam, pois eles são HUMANOS, e HUMANOS são amaldicoados por Gwyn a receberem a marca da maldição.
Quando não é humano, é um demonio mega inferior, demonio tao fraco que supostamente tb recebe a maldicao (levando em conta que foram criados juntando fogo+humanidade)
Como Kapra e os pequeninos do fogo (UNICOS que voltam a vida)
Os outros inimigos são TODOS do exercito de gwyn, todos tem um fragmento da alma de Gwyn, se o fragmento for grande, ele até te dropa alma (como bosses), se ffragmento for pequeno, ele só morre e não volta mais (como os dark knights, havel, e uma galerinha ai)
Diferente de Elden ring, que os inimigos voltam apenas em GAMEPLAY, mas em LORE todos morrem apenas UMA VEZ(sim, a gnt passa varias vezes matando os mesmos inimigos, mas a lore do nosso personagem, foi tudo de primeira, todos inimigos do mapa, todos bosses, tudo, tudo na nossa lore é morto uma vez só, eles retornarem pra gnt farma e coisas do genero eh apenas questao degameplay)
DS tem lore que explica a volta dos inimigos, voltam por serem humanos.
Andre não é humano, ele morre APENAS uma vez.
No ds1, humano é apenas o frango deprimido que a gnt acha no começo, patches, e aquela galera da igreja, que foi pra terra do DS pra tenta cura maldicao.
No DS2 nao lembro.
No Ds3 de humano só tu, patches, gael e irma friede.
Ser vazio não tem haver com propozito, o nome ta dizendo tudo pra ti ja.
Ser vazio é não ter mais almas, literalmente. É quando vc morre tantas vezes, que vc perdeu todos os seus levels, ai voce vira um hollow burro.
Se voce era um guerreiro mto upado, vira um vazio forte, se era um guerreiro no inicio da jornada, vira hollowzin que vc mata de monte.
Gael continuou vivo por milenios, pois ele era um dos seres mais fortes do mundo, só voce é mais forte que gael, literalmente.
Humanos em DS, vivem "eternamente", quando se tem muito poder (muito leve/alma), porem em combate pode morrer ate se virar um vazio e burro.
A prova mais "linda" e que mostra que DS é DE LONGE infinitamente mais bem trabalhado que Elden é.
O primeiro boss Humano que a gente enfrenta, é a irman friede, e por ser muito forte, muitos mesmo (ela poderia ser lord das cinzas), ela revive duas vezes na luta.
Ela é uma guerreira com magias de gelo.
Ao matar uma vez, ela volta com magia de gelo ainda (voce em teoria, nao zerou todas as almas dela)
Mas quando voce mata mais uma vez, ela perdeu toda sua "humanidade", entao seu poder vem de onde ? do que sobrou dela, e sobrou o que ? justamente amigo, apenas a sua DarkSoul, por isso na terceira fase, ela luta com voce utilizando magias de fogo, magias negras. (toda magia negra em ds, seja pyromancia ou milagre ou qualquer coisa, é uma magia oriunda da DARKSOUL(humanidade)).
E com toda essa biblia, ta explicado pra ti de onde vem os inimigos que voltam. voltam apenas humanos, ferreiro de ds que eh humano eh apenas o ferreiro maguinho la que ngm usa, de new london, todos os outros vem de Gwyn (e sua linhagem que foi dividindo ao longo dos anos).
Todos são imortais enquanto existir a chama (ou até alguem mata, imortal no sentido nao morrer por tempo, famosa juventude eterna)
O vídeo ficou incrível, realmente pensar dessa forma só instiga mais ainda a comunidade de expor suas ideias sobre o game. Na minha opinião, a from fez isso pra se tornar um jogo mais acessível assim como implementaram o sino de invocações, pois upar armas nos outros souls é realmente complicado e desmandava muito tempo, possibilitando jogadores droparem o game.
Ótimo vídeo. Apesar de isso ser um problema, eu não acho que alguém chegou a sentir isso durante a gameplay, mas é um ponto válido ainda assim.
Eu acho balanceado o sistema de pedras comum e somber por 2 motivos:
1. da pra comprar pedra infinito uma vez que você adquire os sinos.
2. as armas somber são o que são e não podem ser alteradas, as normais podem receber infusões e cinzas diferentes, o que tornam elas muito mais versáteis que as sombers que servem só pra apertar L2, eu adoro algumas das armas somber mas as armas com os melhores sets de movimento pra mim estão dentre as normais, como a espada grande do cavaleiro banido por exemplo.
Poha mano, que video delicia e necessário! Muito obrigado \☀/
Eu concordo, nao tem lógica ser infinitamente mais fácil upar armas especiais. Eu sempre gostei de jogar souls com a Claymore, mas ER so te incentiva a usar as armas de pedra de forja sombria. Isso me incomoda, msm achando ER incrível.
YT me abençoou hj com esse canal
Acharia interessante comentar um detalhe, a maioria das armas especiais (somber) em Elden Ring tem uma escala B ou C, enquanto com armas normais, por conta da infusão, tu pode conseguir atingir escala A ou S, o que faz total diferença no endgame, mas no early game não faz diferença nenhuma.
A capacidade de montar builds com armas normais é bem mais interessante que armas somber, e nas minhas últimas runs, por mais que eu pudesse usar armas somber, o que facilitaria nos bosses, queria manter minha build, então investia em armas normais mesmo.
Acredito sim que houve um grande desbalanceio no posicionamento das pedras somber, poderia manter o sistema simplificado de 1 pedra para cada nível, mas distribuir um pouco melhor. Por exemplo, para conseguir pedra 8 em Elden Ring o suficiente para upar uma arma até +24, só chegando nos Campos Consagrados de Neve ou Farum Azula, ou seja, perto do endgame, mas é justamente ai que armas normais brilham.
Eu até que curtia a arvore de upgrade no demon souls, lembrava muito monster hunter, acho que por isso eu curtia kkkkk
Parabéns pelo vídeo, conheci o canal pelo mesmo, excelente explicação e bem didático.
Po, eu acho o esquema de upar a arma pra poder fundir com a alma do boss mt legal kkkk
Muito bom o vídeo, também acho bem justo o sistema do DS2. No Elden meio que eles incentivam muito o jogador a usar as armas especiais, já que vc sempre vai ter uma ou outra arma que você pega e que tá no seu estilo de jogo.
Lembro bem que foi isso que me fez desistir de platinar Demon's no PS3😂😂
Cara, DS2 é só amor. Joguei ele mais que o Elden e qualquer outro, mesmo não podendo fazer Reset de atributo. Tava lá até hoje se pudesse.
Na minha visão é balanceado porque com as arma normais + cinzas de guerra + encantamento/sebos, voce pode fazer sua própria arma única o que muito mais roubado pra certas builds e estilos de jogo, é quase imprevisível oque uma armar normal pode se tornar.
e sabe o mais engraçado? é que se vc dar todos os sinos de minerador pras irmas na mesa redonda ela passam a vender essas pedras infinitamente. e piora, que essa venda passa pro ng+(esse caso eu curti, é um saco pegar a pedra especial +7)
Nossa eu nem tinha apontado isso no vídeo, boa observação, não faz sentido a pedra 7 ter muito menos q as outras aushauhsuhasuhaush
Fizeram isso depois de +- 2 updates. Na versão de lançamento tinha que pegar tudo de novo quando iniciasse o NG+
Mas ai esta certo, não faz sentido vc ter que pegar todos os sinos de novo já que vc já chegou ao ponto de ter uma arma upada no máximo seguindo a progressão natural
Mas ai esta certo, não faz sentido vc ter que pegar todos os sinos de novo já que vc já chegou ao ponto de ter uma arma upada no máximo seguindo a progressão natural
@@doneda. Essa pedra 7 e uma pedra no sapato kkkkk, peguei ela fazendo a quest lá na capital no subsolo kkk já tinha a 8 e a 9.
Na verdade, em Dark Souls 2, são 2 ferreiros pra fazer arma de boss, e cada um deles dão uma opção diferente (pra alguns bosses, se não me engano)
Sim, é verdade, apesar de que não sei se da pra considerar o Straid como um ferreiro igual os outros, ele é mais um mago que troca alma de boss
Na verdade para ter a arma no nível 10 você tem que invadir um npc no altus plato, claro se vc não puder jogar on-line
Gosto bastante da forma de adquirir as armas de chefe e de dragão no DS1, mas o sistema de infusão elemental é complicado de mais
As armas de dragão é um negócio que me deixa até triste de não terem colocado em nenhum jogo depois, eu acho MUITO legal
acho que eles fizeram isso no elden ring, pelo fato de ter mais armas e mais opções de build, e ficar tendo problemas pra ter as armas tudo upada pra testar as builds poderia até fazer os jogadores quitar o jogo ou ficar tudo na mesmisse
Claramente eles fizeram isso porque o ER é umas 10x maior que qualquer souls anterior. Então, se no terceiro boss você já tivesse qualquer arma upada no máximo, ia ficar muito fácil.
Uma das coisas que complica o balanceamento da disponibilidade de pedras é o fato do jogo ser de mundo aberto, eles podem ter errado nisso já que Elden Ring é o primeiro mapa do tipo, mas não deixa de ser uma falha.
Melhor video que eu vi hoje
Primeiramente gostaria de elogiar o roteiro do vídeo, eu não sou muito familiarizado com souls mas consegui entender o vídeo completamte.
Provavelmente oque acabou acontencendo foi que eles focaram mais na exploração do mundo e sua imersão do que o sistema de armas tornando isso uma compensação para o sistema de armas.
Muito obrigado pelo comentário!! ^^
Isso provavelmente é verdade, pq na versão 1.0 do jogo, a localização de algumas pedras era diferente, então eles até tentaram consertar isso, mas a exploração do mundo seguiu inalterada (o que é postivo eu acho)
Bobagem. Ao longo do jogo você consegue as “bearings” nas quais você consegue entregar aquela velha gêmea na mesa redonda. Assim você consegue comprar infinitamente quantas pedras de forja você quer.
Cada vez aspectos do jogo são simplificados pq o pessoal so quer jogar hack and slash. Fazer a platina do dark souls foi uma excelente experiência justamente pelo sistema de upgrade
pior q q é isso mesmo, só fui jogar e buildar arma normal dps no ng+ onde descobri as cinzas cde guerra e builds novas. Basicamente finalizei o primeiro jogo só com arma especial
Otimo video 👏👏👏 principal pra quem vai começar a jogar
Excelente vídeo, cara. Eu acho que o sistema do DS1 o melhor dentre todos. É sem graça, por exemplo, no elden ring, você ter uma enorme quantidade de armas uppadas no máximo, tira o componente raro e especial daquele feito. No DS1, se você tivesse uma arma no máximo, você dava valor.
O do DS1 também é meu favorito, vc sente q todo o esforço investido valeu a pena. Mas acho que no final do dia sempre vai ser bem divididas as experiências, tem gente que prefere a simplicidade do Elden. Mas uma coisa é certa, todo mundo tem trauma do sistema do Demon's asuhaushauhsuahsuh
sobre o andre até onde eu sei ele é um hllow e não perdeu seu proposito então esta vivo com o tempo q passou ele deve ter aprendido a fazer de tudo
Muito bom! A crítica faz todo sentido e senti o mesmo durante minha gameplay, onde a minha arma de escolha foi a Nagakiba. Só consegui upar ela ao nível máximo em Mountaintop of The Giants como você disse.
Esse sistema de upgrades do demons souls seria muito interessante no Elden Ring, ja que a gente tem muito mais armas e possibilidades de builds, tomara que a fronsoftware coloque esse sistema nos novos souls
Bom video, gostei dos pontos apresentados.
Apesar de eu considerar o do DS1 meio complexo eu acho interessante todo o caminho que tu faz pra ter as armas do jeito que tu quer.
Acho que se o jogo apresenta-se e incentiva-se essas mecânicas de uma maneira melhor acho que combinaria bem.
Eu gosto da simplicidade de Ds2 e 3, mas eu ainda prefiro o fato de vc ter q deixar uma arma comum no +10 e ter q infundir com uma alma de algum boss para conseguir criar a arma dele, e mais, acho que deveria terem continuado aquela mecanica do Kaethe de trocar pedra de upgrade X por Y, eu acho que combinaria muito em Ds2 e 3, principalmente após a simplificação das pedras cintilantes e escamas
No Bloodborne você pode deixar a arma no +3 ou 4 basicamente sem matar nem um ncp
Eu odiava jogos souls ate meu irmão me fazer dar uma chance e agora são os meus favoritos.
Eu acho que um sistema mais simplificado ajuda demais e é saudável pro jogo e jogadores, ter um tipo de pedra de up pra cada classe de arma confunde muito novos jogadores, fora que se você resolve mudar a arma que esta usando é um baita trabalho pra conseguir pedras especificas pra upar ela, então num geral o sistema de Dark souls 2, Elden ring e Bloodborne foram os que mais me agradaram e nos próximos jogos espero que venha nesses moldes.
Apesar de que os sistemas de upar a arma do Demon's Souls e Dark Souls deixavam com muito mais dor de cabeçakkkkkk prefiro muito mais o sistema de upar arma do Dark souls (Demon's Souls eu não joguei, mas admito que achei super interessante o sistema) que era bem maneiro e imersivo naquele mundinho, que de Elden ring que te faz explorar o mapa todo de novo, mesmo tendo zerado o jogo, só pra pegar pedra de forja pra upar uma arma comum... Coisa que até esse ponto, compensa bem mais usar as armas especiais, a onde boa parte delas são as melhores armas do jogokkkkkk.
Isso só vale se você estiver fazendo speedrun. Em gameplay normal ninguém vai rushar até volcano Manor e quest do Varré, na prática a quest do Varré muitas vezes só é completada depois de Leyndell, muita gente também só vai pra Volcano Manor depois da Capital.
Muito bom o video, como sempre trazendo tamanho conhecimento.
Se é simples reclamam, se é complexo reclamam, dificil agradar esses jogadores! Elden ring é top.
Eu acho que o motivo da dificuldade se deve ao fato das armas normais poderem ser modificadas trocar as artes, escala ou até msm poder aplicar algum efeito se as armas normais fossem tão fáceis de upar igual as especiais seria absurdamente quebrado
Opa amigo chegando aqui para marcar presença
ao mesmo tempo que eu gosto do modo que ds2 e ds3 fazem, comigo conseguindo upar varias armas pro lvl max sem guia nenhum e variando bastante a gameplay do meio pro final desses jogos, a necessidade de ter que ler os braseiros e conversar com os npcs no ds1 (nao falo do demons pq eu nao joguei ainda) é muito bom tambem, mais condizente e imersivo com a lore, tirando as arma de boss que isso foi uma nítida evolução no ds2.
Acho que a questão das pedras forjas é a seguinte. A naioria dos jogadores querem a dificuldade de poder upar a mais difícil. Por isso a pedra de forja sombria é mais fácil de conseguir.
Também tem o fato de que as armas especiais já tem habilidades únicas e nem sempre essas habilidades são do agrado dos jogadores, por isso a dificuldade em se upar uma arma normal do que uma especial
o André tá no 3 porque ele é imortal como qualquer undead, ué kkkkkkkkkkkkkkkkkk
Mas tem um ponto importante! A possibilidade de modificar o tipo de dano das armas só é disponível em armas normais. E isso é muito mais forte, pois de acordo com o inimigo enfrentado, você muda o dano de físico pra fogo, por exemplo, e vence o inimigo bem mais fácil. Por isso, as armas normais são bem mais versáteis.
Eu adicionaria mais duas cosias.
1 - A facilidade para conseguir armas especiais em Elden Ring em comparação a outros jogos. Tu consegue pegar uma Presa do Cão de Caça ou uma Reduvia logo no comecinho do jogo sem precisar de muito esforço.
2 - O drop rate das pedras de forjas normais é extremamente baixo vindos inimigos. Se for comparar com inimigos que dropam pedras de forja sombria como as Mãos que encontramos na Mansão Cariana e outros locais. É muito fácil pegar o Drop delas. Apesar de ter muitos inimigos que possam dropar pedras de forja normal, o drop delas é MUITO BAIXO. Isso eu diria que foi atenuado na DLC, mas mesmo assim, o jogo base peca muito nisso.
Gente, vcs tem q entender q isso do Demon's Souls e DS1 não era legal, vc pode achar legal, mas no geral as pessoas enxergam isso como uma tarefa, um trabalho, ao invés de diversão, fora a parte que a arma fica engessada e vc não consegue mudar.
A parte de upgrade de armas tem q ser fluida e natural, e não algo q vc tem q estudar, farmar materiais que tem 0,5% de chance.
A do Elden Ring é simples, vc tem liberdade para experimentar, e agrada a maioria das pessoas. E chega mais no final do jogo, vc tem runas suficientes e os sinos pra comprar pedras nas velhas gêmeas, então pra deixar uma arma no +24 ou +9 é fácil fácil.
Obrigado por comentar!!
Eu ainda gosto do sistema em si, mas concordo que precisar farmar as pedras é insuportável. O DS1 disponibiliza a quantidade suficiente pra upar 1 tipo de cada no máximo sem farmar, oq é bem melhor. Mas realmente, a simplicidade do Elden Ring torna o jogo muito mais acessível pra você experimentar como quiser ^^
Cara, o sistema do DS2 é muito daora (porém quebrado, já que pode existir a proibida Fogo Rapiera de Gelo) então o mais "equilibrado" na minha opinião é o sistema do DS3.
Aliás, vídeo muito bom
Valeu pelo comentário men :3
DS2: *Fogo* rapieira de gelo
DS3: Espada longa *simples*
Acho que complexo não significa bom, mas concordo que não tem lógica a arma especial upar mais facilmente doque a normal.
O que mais me incomoda é que tem arma especial com cinza de guerra genérica, tipo o machado de gelo que vem com o pisão de gelo que é uma cinza que eu consigo colocar em qualquer arma normal
Baita vídeo mano, esse conteúdo nerd de souls é mt foda faz mais
Quando joguei pela primeira vez, o pior de se achar era pedra de forja 7, foi difícil eu achar essas para depois ir para Farum Azula e achar um monte delas.
Por enquanto não tenho tempo para ver o vídeo. Mas só de ver o título, relaxa que eu resumo: 1) 85-90% só são úteis pra PvP. 2) A maioria dos Bosses não dropa uma arma a nível de um Boss. O melhor exemplo pra isso é o gigante de fogo. 3) Praticamente o jogo é resumido em quem faz build de sangramento. Pronto eu acho que resumi oque é Elden Ring. E quero ver como alguém vai me responder de forma certa
Acho que o maior problema é devido ao mundo aberto. Isso dá margem para uma evolução exponencial sem necessidade de seguir roteiro. Mas se for observar um jogador comum, ele fará a progressão adequada
Tem os sinos irmão, que dá a possibilidade de Farm infinito de pedras até 24 da normal, e 9 da especial sendo limitado apenas as finais. Não tive dificuldade no Elden base pois muitas armas escalam muito bem, a ushigatana que é uma arma inicial zera o jogo fácil. Foi o que eu fiz em 3das 7x que zerei o jogo base.
Dark Souls 3 acho q acaba sendo o mais balanceado. Numa run normal vc pode upar armas das 3 categorias tranquilamente sem precisar comprar itens de upgrade ou ficar com uma arma muito mais forte que a outra. Dark Souls 2 é bacana, porém as armas normais vc consegue pegar +10 mto antes de uma +5 cintilante e +5 de boss mais ainda, a menos que faça uma rota bizarra pra acessar a dlc do suken king ou avance pro castelo.
Elden Ring é bem desanimador o desbalanceamento entre as armas normais e sombrias. O jogo é incrível, mas eles pecaram em algumas coisas que já deveriam ter aprendido a lição.
É, realmente, eu notei a quantidade de pedras sombrias que eu achei comparado as pedras de forja normais enquanto jogava Elden Ring mas não tinha caido a ficha de como esse sistema é tão simplório e sem sentido. Cara, esse teu vídeo é muito bom, parabéns ai
papo reto, essa foi uma parada q eu senti muito. papo de meia hora ou um pouco mais eu coloco uma arma unica no +9 no elden ring, por outro lado as normais parece ser tão 'inacessivel' . so upo elas quando pego os sinos para compra-las
Eu acho que o sistema de todos os games quebrado nas mesmas questões: disponibilidade e eficiência. As armas especiais são eficaz apenas a curto prazo, por que possuem um dano base maior do que as armas normais, mais falham a longo prazo por conta da escala de atributo. Todas as armas especiais de todos jogos falham é nisso. É frustrante o fato da maioria delas não passam da escala B de seu atributo. Enquanto as armas normais possuem um balanço melhor nisso, por conta da disponibilidade dos materiais, a constância de upgrade é mais eficaz, por ser maior. Apesar do DS3 não ser perfeito nisso, ele é o mais balanceado nesse quesito.
Vi bastante gente comentando sobre esse detalhe da escala de atributo das armas especiais ao longo do tempo! É realmente estranho, já q no DS3 eles acertaram nisso (chaos blade S em destreza por exemplo)
Eu tbm pensei isso no início mas se vc for parar para ver as armas mais poderosas são as normais, devido a possibilidade de vc trocar as cinzas de guerra e adaptar as fraquezas dos chefes
Cara, armas "normais" são bem mais roubadas que as especiais. Ele permitem modificá-las com os atributos e efeitos que preferir. Veja que todas as builds op usam elas. As armas especiais são mais "legais". Mas as comuns são mais eficientes.
Farmei 41 placas de titanitas fazendo o bug de saceificar nosso amigo siguard cebolão.
Entendo o problema da distribuição das pedras, mas como é bom ter um sistema simples de upgrade. Eu joguei dark souls 1 depois de jogar todos os outros e meu deus, tive que olhar a wiki e fritar meu cerebro pra entender o fluxograma. Não tem necessidade nenhuma de ser um sistema complexo. Acho que eles acertaram perfeitamente no DS3 (exceto pelo fato de ter q gastar joia pra fazer infusão, coisa que o elden ring resolve maravilhosamente bem).
Deu uma saudades de DS2 agora, tenho que seperar um tempo pra fazer uma nova run
Quando descobri isso eu nunca mais perdi meu tempo usando arma normal 😂
O que incomoda de fato é precisar de 2 pedras pra deixar +1, depois 4 pedras pra deixar +2, 6 pedras +3, a logística disso é desnecessariamente confusa, e a diferença de dano de um nível pro outro é mínima, diferente das sombrias que tem um aumento mais significativo... podiam ter feito exatamente igual das armas sombrias, mas com pedras normais, aí a pedra 1 deixa +1, a 2 deixa +2 e etc só até +10.
E não sei pq removeram as infusões/afinidades dos arcos :/
o que eu acho horrivel é justamente ter armas lendarias merdas, e com cinza de guerra, tu deixa qq arma boa
Elden Ring tinha que ter o nível de variação que nem no dark souls 1
Uma coisa q eu nunca entendi foi o pq caralhos a pedra da forja sombria 5 é mais raro de achar doq a 6 e 7 😂😂😂😂
Deve ser uma gambiarra pra ter um match make melhor no online, já que no Elden Ring conta o seu nível e o nível da suas armas
O progresso no Elden Ring fica mais estranho quando você adiciona os sinos que vendem essas pedras, tipo você ta lá na metade do jogo e acha uma pedra de forja 5 se você não tem o sino tanto faz vai precisar de mais 11 se tem tanto faz de novo é só comprar e ai tem as armas especiais que mesmo quem tiver em uma primeira run se explorar minimamente o mapa consegue por uma arma no mais 5 isso sem nem por os pés em Altos Plato. Acredito eu que essas e outras coisas que ficam meio "estranhas" em Elden Ring seja porque é o primeiro jogo mundo aberto da From tipo aquela bigorna na igreja de Elleh você pode upar as armas até mais 3 ali se não me engano mas se você decidir simplesmente ir por outro caminho e parar ali em Cailed a Melina te leva pra mesa redonda onde tem o ferreiro então pra que serve essa bigorna no jogo?
Além dessa bigorna (que até é justificável pq acho q serve pra mostrar pros players novos que da pra upar armas) o único ferreiro no jogo que upa as armas direito além do da mesa redonda é o Iji, e isso q ele nem dura pra sempre.
Acho q o problema foi a From fazer o jogo mundo aberto, mas ainda tentar "trancar" o progresso do jogador de maneira linear, isso funcionou no DS3 pq o jogo em si é bem mais linear, mas acho que eles deveriam ter feito igual no DS1 e 2, que você consegue uma arma no máximo em diversas regiões independente de onde vc escolhe explorar antes, acho que faria mais sentido
Que canal maravilhoso
Ds1 é muito mais fácil upar uma especial (titanita cintilante) do que arma normal, no ds3 é parecido. Então eles só tão seguindo o padrão
Inclusive acho que justamente por causa das cintilantes do DS1, que eles colocaram a placa de titanita no final pra todos os tipos no DS3, acabou funcionando! Contudo ainda acho que se fossem necessárias 30 ~ 36 pedras ao invés de 97 pra upar as normais no Elden seria mais conveniente
@@doneda. 97 realmente a from deu exagerada
Que vídeo top, meu Caro! (mas o que me chamou atenção, foi a qualidade gráfica do DS2. é algum mod? pq no meu parece que to jogando no xbox 360)
Muito obrigado ^^
Sim, é um mod chamado "DS2LightingEngine SotFS" tem no nexusmods
Só vi choro, a progressão e ups de arma no game é bem de boa, inclusive vc consegue upar uma arma especial até+9 bem cedo, umas em Quest outras em mapas, e referente a quantidade de pedras q precisa, vc pega de monte nas DG e cada área vai ter a Dg com as pedras equivalentes a dificuldade daquela área, já as armas sombrias vc consegue upar ela logo cedo se vc souber os macetes mas isso n se aplica a quem tá começando
Elden Ring continua o melhor pq da pra achar pedra a rodo, e certas armas normais são mais fortes que especiais, tanto no dano quanto no status necessário pra usar. Dito isso Esferas de ferro melhor arma do jogo.
Qual vence:
Espada sagrada forjada com a espinha de uma deusa ❌
VS
2 bola de ferro ✔️
@@doneda. As bolas de ferro tiram qualquer boss pra merda, principalmente o Radagon
Pensei "será q é só mais um vídeo seguindo a modinha de falar mal de elden ring com crítica idiota pra fazer sucesso?" Mas me surpreendi, é uma crítica bem coerente, na real. Realmente faz MT mais sentido upar uma arma sombria do q comum, apesar q n é um problema tão grande, ainda dá pra se divertir com armas comuns. Mas confesso q é desbalanceado, o jogo praticamente te importa pra usar uma arma especial pika até o fim do jogo, é MT mais tranquilo e recompensador.
Bom video !
assisti todo o video e esse video parece mais um saudosismo aos outros souls mais antigos (demon e dark souls 1), no elden ring é tudo mais simplificado que nos outros, pra atrair e conquistar publico novo.
as armas comum são mais versáteis devido a cinza de guerra e os tipos de dano que colocam nelas, fazendo assim ela muito mais fortes que as armas de boss e as especiais no quesito de adaptar ao jogo, então por isso ela são mais difíceis e custosas de upar.
as armas especiais servem pra aquilo e pronto, então são mais simples e costumam ser mais fracas ou com escalonamento de atributo menor que as armas normais.
Apesar de entender seus pontos, no end game, você meio que consegue burlar esse problema do Elden Ring pois libera a compra de pedras até +9 de ambos os tipos eu meio que gosto disso pq como estamos no final do jogo eles permitem você experimentar todas as armas e escolher aquelas que queremos usar definitivamente upando elas pra +25 ou +10. Fora que eu amo muito o sistema de cinzas de guerra que Elden Ring trouxe
eu acho meio estranho o elden ring (que é mais mundo aberto e consequentemente menos linear) ter um sistemas de upar arma tão certinho, tipo se tu for pra caelid dificilmente vc vai conseguir as pedras pra upar arma no começo, mesma coisa se vc for raptado pela donzela e assim por diante, mas eu também não sei como seria possivel desse sistema ser mais flexivel
Arma normal, cinzas de guerra infinita, buff, são muito mais fortes
Ce loko, dpois desse gráfico eu até me inscrevi no canal
Eu acho que é pq vc pode adaptar uma arma normal colocando X habilidades nela! Acho que o sistema de DS era mais complicado pq vc ficava perdido, vc tinha que subir uma arma até X, depois muda a qualidade dela depois subir novamente isso umas duas vezes pra pega uma arma no maximo! tmb que é mais negocio vc aprender na pratica do que vendo videos, ER até tenta fazer isso só que eu acho que a partir das transformações de estado o que vc vai ter são efeitos pra acumular dano (sangramento, veneno e etc).
Concordo que o sistema dos outros souls são muito mais interessantes, porém convenhamos que no Elden Ring é muito mais prático
Eu prefiro o sistema de Elden Ring. Apesar de que o desbalanceamento das armas normais e especial é um ponto muito negativo. Porém o sistema de dark souls 1 é chato e não tem reversão, se você quiser mudar de build tu tens de virar um cracudo gurme e ir atrás das seletas pedras, e upar a arma tudo novamente.
Acho o sistema do Elden uma evolução positiva, volto a afirmar que tem seu pontos negativos, mas no geral é melhor.
No Demons Souls não vou nem tocar muito no assunto, aquilo ali foi um erro.
O do Demon's é realmente MUITO punitivo UAHSUAHSUHA tem seus pontos positivos mas em geral é muito estressante
A parte boa do sistema do Elden é que da pra testar as infusões à vontade q vc não perde nenhum recurso!!
Mas isso aí tem haver com a lore, as armas normais precisam de muito mais pedras para chegar no nível de uma arma especial pois o objetivo delas é ser capaz de matar um Deus, as armas especiais já são naturalmente superiores por isso precisam de bem menos pedras por usarem pedras especiais, por isso que uma arma normal totalmente upada não e inferior a uma arma especial também upada.
Desde que eu joguei a primeira vez eu sempre achei isso muito estranho, pq caralhos é tão mais difícil upar arma normal do que arma especial? Isso faz com que muitas armas normais percam espaço no jogo. E o mais bizarro, que são os sinos de minerador, que faz vc ter acesso infinito as pedras, o que mata completamente a provavel ideia que era de explorar o mapa, ninguém vai ficar que nem louco indo atrás de centenas de pedras de forja pra upar suas armas invés de só pegar a desgraça do sino.
A existência dos sinos de minerador tudo bem, já que a gente só consegue os da pedra 5 e 6 lá no campo de neve, agora realmente, as armas normais acabam ficando só pro final do jogo, pq quando vc consegue upar a primeira pro +21 vc já tem umas 3 somber no +9