Ich meine das prinzip des multithreading ist anders als du erklärt hast!? Multitasking würde einen neuen prozess auf einem neuen kern erstellen multithreadin benutzt doch die gleichen resourcen wie die anderen threads, also den selben kern. Es wird also nur hin und her gewechselt, je nach priorität des threads
Die Unreal Engine hat eigene classes die du für das threading benutzen solltest, nicht die standard c++ classes. Ist also schon sinnvoll dass er das zeigt was man in jedem c++ programm benutzen kann.
Subroowka Das ergibt leider keinen Sinn. In der Unreal Engine solltest du Allgemeine Features von C++ häufig nicht benutzten. Heißt: Kein new/delete, kein std/STL.
can you please create the English version of your videos pls ? :)
@Brotcrunsher wie sieht das Prinzip eigentlich mit diesen Multithreading Technologien aus ? Also das ein kern zwei threads macht.
Thread th = new Thread(new Runnable(){
@Override
void run(){}
}
}.run();
Scheiße, doch net so einfach 😂😂😂😁😀👍
Schön das du dafür so ein Tuto machst
Noch was lustiges:
Ich wollte grade Scherzhaft sagen:
● IHH, Windoof 7
Dann kommt:
■ Ja, ich benutz noch Windows 7, kommt damit klar 👍😠
wäre eh .start() weil du sonst den Thread gar nicht als Thread ausführst
Janrupf Noch einfacher:
new Thread(){
@Override
public void run(){
//hier etwas ausführen
}
}.start ();
Dein code würde nicht funktionieren da run oder start kein thread objekt sondern void returned
Der Konstruktor gib ein ThreadObject zurück. Dann machst du .start() und es läuft. code würd also funkitionieren
على الرغم من مرور السنين, يبقى هذا المحتوى رائع جدا. شكرت جزيلا يا مبدع.
Super! Genau darauf hab ich gewartet ;)
War das geplant dass die Videos alle auf einmal veröffentlicht werden?
Ja. Ich bin kein Freund von Uploadplänen. Leute sollten lernen können wenn sie selbst Lust dazu haben.
Sieht ganz schön krass aus auf der "Abos" Startseite :D
Brotcrunsher So gefällt mir das viel besser, danke!
Ich meine das prinzip des multithreading ist anders als du erklärt hast!?
Multitasking würde einen neuen prozess auf einem neuen kern erstellen
multithreadin benutzt doch die gleichen resourcen wie die anderen threads, also den selben kern. Es wird also nur hin und her gewechselt, je nach priorität des threads
meiner hat 6 kerne in 2022
Bitte zsm. mit der Unreal Engine!
Nein, das ist ne reine C++ Reihe.
Die Unreal Engine hat eigene classes die du für das threading benutzen solltest, nicht die standard c++ classes. Ist also schon sinnvoll dass er das zeigt was man in jedem c++ programm benutzen kann.
Tystros Ich meine C++ allgemein mit der Unreal Engine.
Subroowka Das ergibt leider keinen Sinn. In der Unreal Engine solltest du Allgemeine Features von C++ häufig nicht benutzten. Heißt: Kein new/delete, kein std/STL.
Brotcrunsher ok