#44 - Savez vous Attaquer correctement ? | avec Kiku

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 27 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 9

  • @thierryapers3938
    @thierryapers3938 7 หลายเดือนก่อน +1

    Je suis totalement en accord avec l'optique de ne pas s'acharner sur un joueur pour tenter de le tuer le plus vite possible. On est là pour TOUS s'amuser. Evidemment le point faible de cette façon de penser se sont les joueurs de combos qui vont juste attendre de tirer leur combos en comptant sur la gentilesse des autres.
    Évidemment ça ne marchera qu'une seule fois.
    Pour ce qui est de la phase de combat, c'est aussi important de savoir que après les dégâts une créature reste encore un temps attaquante et on peut agir pendant ce moment ( ex: l'enchantement blanc 'Reconnaissance' ).

  • @Lavoiedumetal
    @Lavoiedumetal 7 หลายเดือนก่อน

    Merci pour ce podcast encore riche d'informations et de tips :) et les différents formats dont vous avez parlé à la fin de la vidéo me font penser que je suis en train de faire un jeu de "plateau" dans lequel les joueurs progressent dans une descente dans new phyrexia où la difficulté augmente au fur et à mesure :) il me faut juste "un peu" plus de temps maintenant pour le mettre en place et trouver l'équilibre du jeu :)

  • @bashinku8403
    @bashinku8403 7 หลายเดือนก่อน

    Encore une excellente vidéo,
    Merci

  • @kicholardon6528
    @kicholardon6528 7 หลายเดือนก่อน +1

    Pour la petite histoire pour Furi on prononce Free parce que le mot vient de l'anglais japonisé de Free puisque le but est de se liberer. Le jeu est trop cool.

  • @XxLukram
    @XxLukram 7 หลายเดือนก่อน

    Il y a une coquille dans la priorité avant de passer en phase d'attaque. Tu ne peux jouer à vitesse rituel après l'intervention d'un adversaire à cet instant

  • @passioncarton
    @passioncarton 7 หลายเดือนก่อน +2

    Super intéressant ! Je trouve que l'"adage" selon lequel un deck aggro doit éliminer un 1er adversaire dès qu'il le peut est erroné, car souvent le deck aggro il n'a pas beaucoup de contrôle et davantage d'outils défensifs. C'est pourquoi il a plutôt intérêt à repartir les dégâts pour essayer de mettre tout le monde à portée de kill. Ça c'est royal. Non seulement ça garde un joueur de plus à la table pour gérer les decks combo ou juste big synergie (qui, on ne va pas de mentir, gagnent plus facilement que les decks aggro et de façon soudaine). Mais en plus ça permet de contrebalancer le fait qu'on n'ait pas beaucoup de contrôle par un avantage politique énorme quand on peut menacer de kill n'importe qui. Et en plus ça évite qu'un joueur s'ennuie. Mais vraiment d'expérience c'est mieux de mettre tout le monde sous le seuil fatidique des 15 PV, plutôt que de focus un adversaire, engager toutes ses ressources pour le tuer tôt, et donc faire peur aux deux adversaires qui vont sûrement utiliser leurs wraths / antibête sur toi voire essayer de gagner avant que le tour ne te revienne, alors que ni toi ni le joueur que tu viens d'éliminer ne pourront rien y faire. C'est ce que j'ai remarqué avec mon ancien deck Pako et que j'applique tout le temps désormais : non seulement c'est plus sympa pour toute la table, mais en plus ça maintient un équilibre dans la dynamique de la partie qui t'évite de te consumer d'un coup. Le fun est le winrate main dans la main 😀

  • @suzzosuz563
    @suzzosuz563 7 หลายเดือนก่อน

  • @beurtalvarez
    @beurtalvarez 7 หลายเดือนก่อน

    référencement!

  • @julienweber5731
    @julienweber5731 7 หลายเดือนก่อน

    Nouveau référencement.
    Très intéressant, comme toujours. Ravi de revoir (ou réentendre) Kiku 😊