Рельеф местности и система морали Attila Total War.

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 26 ต.ค. 2024
  • Хочу начать отдельно выкладывать некоторые свои битвы. Из тех которые могут хорошо проиллюстрировать тактические и(или) анимационные и(или) атмосферные преимущества или недостатки той или иной игры серии тотал вар.
    Просто потому что я когда-то сохранил этот реплей битвы, впечатлившись результатом.
    В дальнейшем серия роликов из новой рубрики Звездатые битвы будет пополняться и другими играми Тотал Вар.
    Прохождение Белые Гуны Attila Total War(спонсорское) туть: • Белые Гунны. Attila To...
    Моя группа ВК(18+): club121...
    Спонсировать: / @totalwarcat
    Весь плейлист: • Звездатые битвы.

ความคิดเห็น • 92

  • @Mymiya21
    @Mymiya21 2 ปีที่แล้ว +128

    Зашел посмотреть гайд по морали и использованию рельефа, а увидел очередное доказательство превосходства Аттилы над всеми остальными TW )))

    • @mariokepler5633
      @mariokepler5633 2 ปีที่แล้ว +6

      так да, даже какие-то бомжи в умелых руках могут убить лучшую армию)

    • @Marta-se5do
      @Marta-se5do 2 ปีที่แล้ว +12

      @@mariokepler5633 Стадо баранов, возглавляемое львом, всегда одержит победу над стадом львов, возглавляемых бараном.
      (Наполеон Бонапарт)

    • @Mr.Ketler
      @Mr.Ketler 2 ปีที่แล้ว +3

      Жаль что карту модить нельзя , тогда бы и можно было не ждать medival 3 и пусть дальше выпускают shithammerы))

    • @rawenchik3324
      @rawenchik3324 2 หลายเดือนก่อน +1

      ​​@@Mr.KetlerЗнаю что запоздал, глянь мод mk 1212

  • @kadyr
    @kadyr 2 ปีที่แล้ว +20

    Только, что пересмотрел второй раз, как же тяжело в этой битве провести грань между везением и мастерством! Браво Константин, я бы после такой победы неделю в экстазе ходил бы ))

  • @boegoal4350
    @boegoal4350 2 ปีที่แล้ว +13

    В закате самураев для меня особый кайф использовать местность так, чтобы максимльное кол-во ружей было использовано в залпе. Ну а смотреть как стрелки стоящие ступенями на холме делают залп - вообще экстаз со времен Империи.

  • @IAirGamer
    @IAirGamer 2 ปีที่แล้ว +2

    Интересная рубрика, очень погружает в атмосферу боя, прямо чувствуется атмосфера безвыходности перед огромной армией и весь этот накал
    Благодарю и поздравляю с наступающим!)

  • @soulsn1ke
    @soulsn1ke 2 ปีที่แล้ว +3

    и тут император в Дворце " Марк где мои легионы"

  • @alekzaurus4540
    @alekzaurus4540 2 ปีที่แล้ว +11

    Было бы не лишним осветить вопрос "цепной реакции" - каждый убегающий отряд (иконка белого флага) влияет на мораль ВСЕХ юнитов на карте: на союзников вешает дебаф "союзники бегут", а на врагов внезапно баф "враги бегут". Я, к сожалению, не знаком с секретными таблицами, но практика подсказывает, что этот эффект имеет некий радиус и накопительный эффект - т.е. если побежал 1 отряд из 20 где-то в уголку то и хер с ним, на морали это скажется незначительно, а вот когда бегут отрядов 5, да ещё в непосредственной близости от союзников то таки да. Практическое применение этой теории можно посмотреть в прохождении Сёгун 2: Токугава в битвах Волонда, когда он целенаправленно гнал бегущие отряды на ещё не сломленных врагов.
    В Аттиле (и Б~гомерзкой Вахе) это можно посмотреть: выбираем юнит, тыкаем кнопку "показать характеристики", наводим курсор на мораль, наблюдаем эффекты во всплывающем окне. Несложно догадаться, что делать это в пылу сражения без паузы - отдельная дисциплина.

    • @alekzaurus4540
      @alekzaurus4540 2 ปีที่แล้ว +6

      Основываясь исключительно на опыте (Елизаров крайне неохотно делится таблицами) выведу список эффектов морали (надеюсь комунитити дополнит и поправит).
      Минус мораль:
      - Фланги не прикрыты (отряд в одиночестве)
      - Устал (лазанье по стенам крайне утомительно!)
      - Отряд понёс потери
      - Армия несёт потери
      - Армия разбита (потерян определённый % войск по отношению к изначальному)
      - Натиск (враги прочарджили, зависит от показателя "стойкость к натиску")
      - Отряд проигрывает (условный показатель рукопашной схватки на основе сравнения атаки/защиты/урона, эффект крайне неустойчив)
      - Враги обошли с фланга/тыла
      - Под обстрелом (стрелковые отряды/осадные отряды/оборонительные сооружения)
      - Огонь/свист/яд (особые атаки дальнобойных отрядов/башен)
      - Недавно погиб полководец (временный эффект)
      - Полководец погиб/бежал (побег актуален в Вахе, в Аттиле полкан убегает крайне редко, ибо Immolate Improved)
      - Полководец союзников погиб (да и пёс с ним, в 99,99% вашим войскам монопенисуально)
      - Союзники бегут (учитываются союзные войска другой фракции, но в меньшей мере)
      - Врагов слишком много!!! (сталкивался в Аттиле, когда из-за численного перевеса врага мораль улетала в минус, даже при возможности врага развести и победить)
      - Враг взял ключевую точку (в битвах за поселение)
      - Урон поселению
      - Особое воздействие вражеского отряда (активные абилки типа крика и пассивные типа "внушают страх" (гунны например). в Вахе добавили "ужасный", т.е. ДЖВЕ комплиментарные пары "внушают страх/невосприимчив к страху" и "внушают ужас/невосприимчив к ужасу")
      - Враги превосходят в силе и скорости (Ваховский эффект, основан на сравнении атаки/защиты/урона, актуально при битве Герой vs Какое-то-быдло)

    • @alekzaurus4540
      @alekzaurus4540 2 ปีที่แล้ว +8

      Плюс мораль:
      + Фланги прикрыты (джва отряда рядом)
      + Бодр и свеж (стоит и нихера не делает. скорее отсутствие дебафа, чем баф)
      + Натиск (зависит от соответствующей хар-ки, у пехоты как правило нет, у чарджевой конницы есть, но только в момент чарджа)
      + Полководец жив (как правило влияет на отряд полководца, на остальных - отсутствие дебафа "полководец мёртв")
      + Полководец поблизости (отряд находится в радиусе действия пассивок полкана)
      + Воодушевление (отряд находится в радиусе действия другого отряда, пассивно повышающего мораль)
      + С нами Б~г! (воздействие активной абилки другого юнита, например Веер Полководца в Сёгун2)
      + Точка наша (ключевая точка не захвачена)
      + Высота/крепость/точка (отряд находится на крепостной стене, внутри крепости или на ключевой точке, в разных играх серии действует (если действует) по разному)
      + Враги бегут (вражеский отряд обратился в бегство)
      + Превосходство (крайне редкая дрисня, основана на соотношении атаки/защиты/урона всех сражающихся в данной точке юнитов, например когда 3 ваших юнита рубят 1 юнит врага и внезапно проигрывают)
      + Непреклонность (чаще всего активная абилка, аннулирующая воздействие некоторых отрицательных эффектов, бывает пассивной)
      + Мы побеждаем! (критическое превосходство вашей армии, комплиментарная пара к "Врагов слишком много")
      + Невосприимчивость (к страху/ ужасу/кровь-кишки-распидорасило, пассивная абилка страшных/ужасных, скорее отсутствие дебафа чем баф)
      P.S. В разных играх серии механика морали действует по разному, например в Б~гомерзкой Вахе введена пассивка "пушечное мясо" - бегство таких отрядов не влияет на отряды без этой пассивки.
      Если вам известны и проверены на практике отсутствующие в списке механики - не стесняйтесь добавить.

    • @АндрейАкмульдин
      @АндрейАкмульдин 2 ปีที่แล้ว

      @@alekzaurus4540 , Есть минус к морали "недавно понёс потери". Это я обнаружил в Аттиле, не знаю, что в других Total War. Правда, он мгновенно изменился на "понёс потери". Появляется, когда отряд быстро теряет примерно 50% состава.

  • @TheArestus
    @TheArestus 2 ปีที่แล้ว +2

    Боже))) я только час назад проверял канал на наличие новых видео, подобных этому) и вот при повторном заходе появилось) спасибо, Константин! 👍
    Да Круто!

  • @1MSDoS1
    @1MSDoS1 2 ปีที่แล้ว +4

    Хороший бой! Пару раз даже пересматривал некоторые детали. Категорически согласен с твоим утверждением, что TW очень деграднула за последние н-цать лет. Это я утверждаю как геймер, когда то студентом прозревшим от AI в Сёгуне1 (там отдельная история - многабукф, но может, потом расскажу - но в некоторых сутуёвинах там AI действовал надёжнее живого игрока). Имхо, TW пошла не тем путём. Посмотри на StarCraft ботов, которые учатся играть и уже "делают" прогеймеров. Было бы неплохо, если б в TW смогли прикрутить такой AI , который учился бы, основываясь на предпочтениях и тактике игрока. Это реально была бы война человека с компом. И реиграбельность была бы суперской. Сегодняшние технологии уже это позволяют.

    • @Craftworld_patriot
      @Craftworld_patriot 2 ปีที่แล้ว +2

      Это дорого, сложно и вообще - купи ваху 3

  • @MrJoKeR1717
    @MrJoKeR1717 2 ปีที่แล้ว +2

    Рельеф понятно имеет большое значение но самое главное чем скорее вы ушлепаете полководца тем быстрее будет ваша победа =)

  • @viktorkhudik9966
    @viktorkhudik9966 2 ปีที่แล้ว +12

    Когда прохождение смотрел, охреневал, а счас ещё с подробным разбором.

  • @Gdjegosh
    @Gdjegosh 2 ปีที่แล้ว +3

    У каждой армии в бою свой полководец и когда убиваешь одного, то дебаф вешается на те отряды, которыми он командовал

  • @kekchik9679
    @kekchik9679 2 ปีที่แล้ว +8

    Я просто в шоке, как такое вывести можно? Уверен на 100 процентов сам бы так не смог, вот что значит настоящий скилл. Респект

  • @siloswoker5102
    @siloswoker5102 2 ปีที่แล้ว +1

    ЗРИ: дорогой дневник, мне не подобрать слов, какое унижения и испытал... 😂😂
    Кот продолжай в том же духе, формат просто а#уенный удачи!

    • @conformistp3638
      @conformistp3638 2 ปีที่แล้ว +1

      не западная, а восточная

  • @ВиталийКилимник-х1у
    @ВиталийКилимник-х1у 2 ปีที่แล้ว

    я ради этого прохождения и купил подписку на кота потом уже на сегун 2 переключился, до твоих прохождений не понимал совсем его. спасибо за коттент.

  • @gfjmhmhgcvbnnb6394
    @gfjmhmhgcvbnnb6394 2 ปีที่แล้ว

    Должен признаться - это видео возбуждает =)

  • @ВасилийЗуев-и5ш
    @ВасилийЗуев-и5ш 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо за видео, Константин!.. По-моему, онагр - это вообще имба (разработчики смухлевали, сделав его таким вундер-ваффе). Так как ИИ легко кучкуется и не разбегается (когда прямо в толку античные "миномёты" начинают бить). Можно только на них (играя от обороны) всю игру построить (это не в упрёк Коту, естественно). Один маленький онагр (юнит) около 1000 - 1500 человек так может настрелять, а большой с разрывными снарядами - и ещё в несколько раз больше.

    • @conformistp3638
      @conformistp3638 2 ปีที่แล้ว +1

      онаграм нужна защита, они медленные, бот кучкуется только в непосредственном боестолкновении, далеко не всегда автоматически стреляющий онагр попадает во врага, может и в своих зарядить (разброс все таки)

  • @identa5979
    @identa5979 2 ปีที่แล้ว

    Нифига себе, честно говоря я бы такую битву вообще бы не вывез. Вот что называется уровень мастера.

  • @HA-bf8pw
    @HA-bf8pw 2 ปีที่แล้ว

    Это бьlло круто. Уважил нас боем. 💣

  • @ЕвгенийСоболев-ж7ф
    @ЕвгенийСоболев-ж7ф 2 ปีที่แล้ว

    Бой потрясный!! Не люблю играть огромными армиями, то ли контроля не хватает, то ли что…в общем собираю более менее сбалансированный отрядец и в путь.
    Вопрос такой: каким способом можно разделять большую армию врага на части, чтобы методично с ними справляться? Из этого видео было ясно, как «вытягивать» вражескую конину под обстрел, но как быть с пехотой, особенно тяжелой

  • @ЖекаДеркач-х5у
    @ЖекаДеркач-х5у 2 ปีที่แล้ว +8

    Блин, купил подписку в этом месяце, но ничего так и не глянул ещё из-за недостатка времени.
    Вообще, игра выглядит волшебно в руках профессионала. Онагры херачат прям в толпу, а не куда-то мимо, пехота держит натиск и чардж кучи войск, моралька искусственного болвана просто летит в жопу, конница врага тает как масло. Вот что значит, провести тысячи часов за серией и знать чуть ли не каждую механику. Единственное что, стрелков у ии оказалось не так много, как могло бы, в таком случае все было бы не так чудно, наверное

  • @АнтонБушуев-ь7ю
    @АнтонБушуев-ь7ю 2 ปีที่แล้ว +1

    Крутое рубилово! Спасибо большое👍🏻

  • @Talban95
    @Talban95 2 ปีที่แล้ว

    Охренеть!
    Р.s. помимо усталости, проседания врагов по морали и удачного использования рельефа местности, также важно иметь опытных генералов 0:00 7 звезд у эфталитов и прокачанные армии

  • @niksmi3269
    @niksmi3269 2 ปีที่แล้ว +2

    Было предсказано, что следующий будет Атилла и вот он. То ли мы стали старые то ли игры были лучше

  • @ZeVs_AK
    @ZeVs_AK 2 ปีที่แล้ว +1

    Да много таких боев было, тоже на щщах вытаскивал, за это и люблю атиллу, атилла топ.🤙

  • @timon297
    @timon297 2 ปีที่แล้ว

    Как всегда круто! Спасибо, Кот!

  • @papakarlo8374
    @papakarlo8374 2 ปีที่แล้ว

    Я помню серию, где Воланд разгромил Такедскую армию с помощью меча аметарасу. Он сперва обрушил один фланг и паника началась лавинообразно. Было зрелищно.

  • @jerard2424
    @jerard2424 2 ปีที่แล้ว +1

    На 5:55 минуте, наемные конные пикинеры зашли в тыл бегущей коняшек. У меня назрел вопрос, а если на скаку прочаржнуть в спину убегающим, натиск реализуется?

  • @ДанилаМарков-ж7ь
    @ДанилаМарков-ж7ь 2 ปีที่แล้ว +1

    Впечатляет. Обожаю Атилу. Сам играю на легенде. Прохожу компании разные. Но конечно не на таком скилле )

  • @temal8r563
    @temal8r563 2 ปีที่แล้ว +1

    Подскажите пожалуйста, кот уже проходил компанию за уэсуги в тотал вар сегун 2 с удержанием начального замка "Этиго"? А то в одном из старых видео я слышал, что он собирался сделать это, однако никак не могу найти такое прохождение. Я играю в тотал вар на любительском уровне (нуб) и сам никак не могу удержать замок, но вот очень хочется, хотя бы не своим умом, а по гайду профессионала)

    • @temal8r563
      @temal8r563 2 ปีที่แล้ว

      Спасибо!

  • @AUDIOHAMMER1815
    @AUDIOHAMMER1815 2 ปีที่แล้ว +1

    Очень красивая битва!!! Жги ещё!!!

  • @1KerNO
    @1KerNO 2 ปีที่แล้ว

    Кто нибудь сталкивался при прохождение за Зап.Римскую и Гуннов в Аттиле с тем что уникальные окружения для полководцев не выдавались Типа приходит событие с кузнецом я оставляю его себе и он мне сковывает меч и типа я его могу использовать в оповещение написано так было и там нет ничего кроме как этого текста и предмета самого нет типа я думал что этот меч должен работать как в длс Карла Великого после помощи Папе римскому ? Вот еще один момент при прохождение за Данов в самом начале мне дают наследнику в окружение чела который повышает скорость отрядов на +10% , -15% брони и урон тоже на +10% а в окружение его тоже нет как и с мечем который кузнец сковал и еще вспомнил про игровое событие можно поймать пацана и он может стать нашим полководцем или отпустить и если его забрать то он не появляется ? Я хоть наиграл уже 2к в TW:A но так и не понял это типа баги не пофикшенные в большой кампании а в длс кампаниях они убрали эти баги ?

  • @ДмитрийЩур-з3к
    @ДмитрийЩур-з3к 2 ปีที่แล้ว +2

    Кот бой супер! А в Рим 2 тактика боя могла быть тоже такая

  • @Руслан-и5б7о
    @Руслан-и5б7о 2 ปีที่แล้ว

    Это хорошотое хорошо, а может даже отличное отлично;)

  • @akifaliyev8015
    @akifaliyev8015 2 ปีที่แล้ว +4

    Бля как в тему как раз атиллу недавно скачал))

    • @akifaliyev8015
      @akifaliyev8015 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Unzuul ну да

    • @kolobokkazan7561
      @kolobokkazan7561 2 ปีที่แล้ว +1

      @@akifaliyev8015 жму пятеру!

    • @LidershipUnion
      @LidershipUnion 2 ปีที่แล้ว

      Каждый раз когда правильный камрад покупает Атиллу, где то в углу плачет вахадрочер

    • @akifaliyev8015
      @akifaliyev8015 2 ปีที่แล้ว

      @@LidershipUnion с вахой все так плохо?

    • @ОлегВещий-ъ2и
      @ОлегВещий-ъ2и 2 ปีที่แล้ว +1

      @@akifaliyev8015 Ваха дала начало скатывания тотал вар во всех аспектах. ( Осада/штурм городов упрощены , появление героев способных убить целый отряд, анимации боя юнитов ужасные, особые механики исчезли .) Вот даже сдесь, показано как может работать стрелковый отряд , когда он находится под углом на возвышенности , в вархамере похуй стреляй в спину впереди стоящего человечка но пуля летит во вражеский отряд.

  • @ЄвгенМішура
    @ЄвгенМішура 2 ปีที่แล้ว

    Крутая битва!!!
    Как вроде блокбастер посмотрел

  • @AndyCartright
    @AndyCartright 2 ปีที่แล้ว +1

    Битва - огонь !!!

  • @mikamika8176
    @mikamika8176 ปีที่แล้ว

    есть комнда которй все отряды идут в бой одной кнопкой а не каждому указывать цель атаки?

    • @lesnoyelf228
      @lesnoyelf228 ปีที่แล้ว

      Можно в группу объединить нужные отряды (ctrl + цифра либо просто кнопка g) и нажать на любой вражеский отряд правой кнопкой мыши. Пойдут пешком ровным строем и начнут чардж когда подойдут, но цели выбирают как-то подебильному, все равно микрить придется

  • @AngryBuba
    @AngryBuba 2 ปีที่แล้ว

    Столько войск было и все отступили. Как будто дьявола увидели.

    • @Craftworld_patriot
      @Craftworld_patriot 2 ปีที่แล้ว +2

      Сразу после смерти полководца начинается паника, так как бойцы не понимают, что им дальше делать, кому подчиняться итд. Со временем паника сходит на нет, но за это время белые гунны окружают ещё сопротивляющиеся подразделения и разбивают их. Это очень правильно и реалистично сделано

    • @kadyr
      @kadyr 2 ปีที่แล้ว +3

      ИИ: да это же Кот, разбегаемся парни!

  • @temal8r563
    @temal8r563 2 ปีที่แล้ว

    Хорошее видео, спасибо!

  • @zorkiy3043
    @zorkiy3043 2 ปีที่แล้ว

    Отлично! Спасибо!

  • @19Nikolo95
    @19Nikolo95 2 ปีที่แล้ว

    Кот как ты оцениваешь шаг, когда убрали зависимость дальности стрельбы от высоты?

    • @TotalWarCAT
      @TotalWarCAT  2 ปีที่แล้ว +3

      ну как это можно оценивать. плохо, конечно.

    • @19Nikolo95
      @19Nikolo95 2 ปีที่แล้ว

      @@TotalWarCAT это обусловлено упрощением геймплея? Или это какая то неподъемная механика для разработчика?

  • @ИльяКручинов-м9ж
    @ИльяКручинов-м9ж 2 ปีที่แล้ว +1

    Я помню этот бой, понемаю о чем реч)

  • @antoniotubik
    @antoniotubik 2 ปีที่แล้ว

    молодчик, впечатляет.)

  • @duatar8786
    @duatar8786 2 ปีที่แล้ว

    Про такой низкий рельеф не знал.

  • @ntrur89
    @ntrur89 2 ปีที่แล้ว +1

    Даже не стал бы драться, на авторасчете слил бы и все.

  • @beeram13
    @beeram13 2 ปีที่แล้ว

    красивый бой

  • @vladislavgrechko7547
    @vladislavgrechko7547 2 ปีที่แล้ว +1

    Круто! Слушай а какие преимущества дает возвышенность?

    • @TotalWarCAT
      @TotalWarCAT  2 ปีที่แล้ว +5

      Пращники (в нормальных играх) стреляют по настильной траектории. Стоя на склоне (не на пике холма) ты обеспечиваешь непрерывность стрельбы для всех солдат в отряде.

  • @kabuta6475
    @kabuta6475 2 ปีที่แล้ว

    Четыре слова из четырех букв)

  • @Сельский-г6э
    @Сельский-г6э 2 ปีที่แล้ว

    11:30 во 2Риме как-то не особо я заметил чтоб свистящие стрелы били по морали, а в Атилле, это я как понял, играет роль.

    • @Craftworld_patriot
      @Craftworld_patriot 2 ปีที่แล้ว +2

      В Риме 2 в целом уронить мораль гораздо сложнее. Даже смерть полководца даёт очень малый эффект

  • @w1naress846
    @w1naress846 2 ปีที่แล้ว

    Где-то можно посмотреть твою сборку пк?

  • @kolobokkazan7561
    @kolobokkazan7561 2 ปีที่แล้ว +1

    Половина аудитории этого не поймут

  • @svechozarfuryous9006
    @svechozarfuryous9006 2 ปีที่แล้ว

    Император Ври, явно спалил свой трон своей горячей жопой, после вести об нереально позорном поражении Белым Гуннам с потерей 2х не самых плохих Легионов... Еще бы чуть-чуть и был бы слив, очень повезло в начале слить большую часть конницы что и сыграло свою роль в сражении, они явно бы подпортили всю малину.

  • @Slevin569
    @Slevin569 2 ปีที่แล้ว

    сколько кадров выдает?

  • @user1488-u5w
    @user1488-u5w 2 ปีที่แล้ว +2

    Мдаа, мне до такого уровня игры еще далеко. В такой ситуации просто психанул бы и не пытался бы сражатся

    • @mariokepler5633
      @mariokepler5633 2 ปีที่แล้ว +1

      в Total war attila очень важно сохранять полководца. Умирает полководец - умирает вся твоя армия. В остальных Тотал варах такого нет

    • @viruswar5726
      @viruswar5726 2 ปีที่แล้ว

      @@mariokepler5633 В сегуне так же.

  • @vkolpakovk3826
    @vkolpakovk3826 2 ปีที่แล้ว +1

    Кот а что тебе больше нравится Рим или британия

  • @ЮрийНиколаевич-н6ш
    @ЮрийНиколаевич-н6ш 2 ปีที่แล้ว

    Константин хочешь протестить Аттилу? Попробуй на легенде пройти исторические битвы. Там союзники просто сливаются, а тебе остаётся тащить тем что тебе дадут. Я по несколько раз пробовал пройти. Мне кажется тебе понравится!

  • @СергейФролов-й8м
    @СергейФролов-й8м 2 ปีที่แล้ว

    Аттила - да Кот молодец

  • @levser7665
    @levser7665 2 ปีที่แล้ว

    огненный выстрел в атилле бесполезен

  • @kabuta6475
    @kabuta6475 2 ปีที่แล้ว

    А в вахе битвы подобного накала возможны? Многие часто говорят что в вахе мол за счет разных юнитов тактика богаче

    • @TotalWarCAT
      @TotalWarCAT  2 ปีที่แล้ว +5

      Весь Ютуб перед тобой. Поищи, сравни, реши. Не верь никому на слово.

  • @ЮрийНиколаевич-н6ш
    @ЮрийНиколаевич-н6ш 2 ปีที่แล้ว +1

    Все думают как он это делает, а кот просто устроняет полководца, шах и мат. КОНСТАНТИН, а ты играешь в шахматы?

    • @TotalWarCAT
      @TotalWarCAT  2 ปีที่แล้ว +1

      Раньше играл много. Много лет не играю.