Il manque pas mal d'éléments dans ta lecture et certaines choses que tu n'as pas pris en compte. - Effectivement il manque le détachement kult of speed qui rajoute pas mal de punch au motos qui peuvent beaucoup saturer et donner aussi de l'intérêt au volant. - le sticky objective est une nouveauté sur les boyz il ne l'avait pas sur l'index. - Concernant le stompa & les gorkanaut il faut pas oublier qu'ils peuvent aussi avoir un +1 Hit et une full reroll des touches ( avec le détachement dredd ) En plus d'avoir le choix de lethal ou sustained hit. ( ça peut être vraiment très fort ) - Ton choix de donner +1 hit sur l'unité de mek gunz ne fonctionne pas, c'est effectivement un seul véhicule qui profite du bonus à la touche. ( d'où l'intérêt des gros chassis et même d'avoir une grosse saturation au tir avec les def'dred et méka dread forge world. le -1 dégâts également... donc beaucoup de jolie choses. ) - le D6 BM du painboy fonctionne uniquement si il fait un critique. ( c'est pas auto ). - Concernant les meganobz tu peux augmenter la saturation des attaques en équipant Pince & Diskeuz si tu compte faire l'impasse sur les armes de tir. ( le détachement est sympa mais tu dois à mon avis jouer autre chose pour tenir les objets. l'OC 1 des meganobz peut vite devenir problématique. )
Tu n’as pas tort. Mais Toorop prends le temps de nous présenter les choses. Même si tout n’est pas parfait. Tu pourrais prendre des pincettes pour le dire.
@@Zirda33il a justement prit des pincettes comme tu dis, il a pas dit, " tu as dit que des hôtes fausses etc" il a dit tu as oublié ça et ça. Et toorop prends le temps de nous présenter les choses ? Bah je trouve que justement s'il avait prit le temps de lire le détachement dread il aurait vu après en lisant le profil du garganaut que ça combo. J'apprécie le travail de sa chaîne et de cette personne, mais il faut le dire que cette analyse de codex sens un peu le vite vite sortir la vidéo sans avoir prit le temps :/
@@Zirda33 Des pincettes de quoi ?! Wtf c'est quoi cette fragilité. Toorop c'est un bonhomme et si il est vexé il viendra lui même en parler pas besoin de pseudo social justice warrior. @HegemoniaSpaceOpera a été cordiale et ne l'a pas flame. Son commentaire est argumenté et en ça c'est déjà du respect en comparaisont d'autres commentraire négatif, sans fond/intéret réel.
pour info avec la version française on a le détachement "Kulte d'la vitess" ... loin d'être le plus punchy mais très manoeuvrier et ouvre bien l'emploi des buggies, zavions et même l'assaut de Trukk invu à 4+ (+ débarquement gratuit pour charger comme un Landraider)
Hello, désolé même si j'adore la chaine je vais devoir lacher un commentaire négatif mais c'est pas une analyse que tu nous proposes du codex mais plutôt une lecture. Peu d'analyse tactique, stratégique ou synergique. Surtout des commentaires directs sur ce que tu as sous les yeux. J'aimerais que tu entrecroises plus les informations entre elles pour avoir une meilleure vue d'ensemble de la faction.
Yep, ça manque un peu de préparation. De quelques propositions de cynergie pour des détachements. Ca peut-être bon de proposer pour de l'ultra compétif. Mais pourquoi pas aussi pour un truc solide et un peu plus "fun" par exemple avec le dreadMob. La review à chaud de l'index Necron était pas mal dans ce sens là. Il y avait un classement des unités qui sortaient du lot et une fois ça fait. On avait une compilation des unités. Plus facile à faire en index car un seul détachement.
surtout que les meganobz ne sont pas "une bonne unité " mais une unité abusé pour le coup en point si ont prend en compte tout ce qu'on peut faire avec ça
tu as pas due le voir dans ton pdf mais il y a un 6eme détachement qui est la speed waagh qui interagisse avec le mot clé speed freak qui permet d'améliorer les buggy, avion moto
Très cool ce nouveau codex Orks, super content pour les chevaucheurs de Squigosaurs je trouve les figs magnifiques ! Pour ton projet d'armée tu peux faire un tour sur Takemyminis pour des figurines d'occasions. Merci pour cette vidéo !
Autre chose @CreativeWargames qui synergise avec le green tides, le reroll des AS de la sauvegarde du détachement à le mot clé Ork. j'imagine un monde où ton pack de Meganobz reroll les as x) avec l'amélioration tu peux profiter de ça ! ^^ ça peut être hyper tanky.
Salut! Je reprends après m'être arrêté à la v6 je crois, j'aurais une ou deux petite question concernant le mek entre autre Est ce que des lootas dans un truck avec un mek à portée touche à +4? Le mek peut il être dans le même transport sans être dans la même unité ? Merci !
Beastboss sur squigosaure peut être sympa en Bully boyz aussi ! Si tu pars sur 2 packs de 8 avec mozrog et un beastboss, ca peut être sympa d'avoir deux tours de waagh sur ces units !
Non et en même temps ça ne changera pas vu (il parait même qu'il y a une ban liste) que la chaine difuse des leeks de pdf :D :D :D. T'es éditeur de jeu, ce genre d'attide c'est direct redflag.
Petite question si on prend une escouade de lootaz avec un mek qui lead le tout dans un truk le +1 au tir est valable pour les lootaz comme ils ont le pont de tir du truk ?
J'ai deux questions pour les joueurs méta. Cela vous semble t-il normale qu'une armée de CaC comme les Orks n'est aucune unité avec le mot-clé combattre en premier? Et est-ce logique que les meganobz n'est pas d'invu?
Hello, oui c'est normal qu'ils n'aient pas le Firght first, ce serait trop fort au vue de la violence de certaines unités. Et c'est normal aussi pour les invulnérable, ca a toujours été le cas pour les meganobs.
@@CreativeWargames Je ne pense pas à combattre en premier pour tout le monde, mais au moins sur certaines pour laisser le choix de construire une liste autour. On doit déjà se passer de la phase de tir si en plus on ne peut combattre qu'avec ce qui reste face aux autres fight first c'est la double peine.
Pas trop d'accord avec toi quand tu dis que l'esprit orks c'est le cac. Pas que. Les Bad Moons ont toujours été axés tir et je trouve dommage qu'on ait plus les spécificités des klans.
plutot satisfaisant comme codex on dirais, et y'a meme pas de trucs vraiment honteux a sortir en amical , en positif comme en negatif , donc c'est plutot cool pour les orks
Après le dex Custo quu fait hurler tout le monde y'avait des raisons de s'inquiéter... Mais ça a l'air d'aller pour les Orks. Ça donne l'impression que les différents gars qui écrivent les bouquins chez James Workshop ne communiquent pas entre eux, et ne playtestent même pas... ...On nous prend quand même bien pour des c***...
Sous-estimer la violence de la Dread Mob alors que d'une part les Killa Kans, les Deff Dreads et les Meka Dreads existent, et d'autre part que le Big Mek en méga armure donne la règle du détachement (et stealth !!) aux méganobz, me semble être une énorme erreur de lecture. Ce n'est peut-être pas le meilleur détachement, mais il n'est clairement pas à sous-estimer. Edit : Le Mek ne donne le +1 au hit qu'à un MODELE véhicule, pas à toute l'unité, très important sur les unités de Mek Gunz, Grot Tanks, etc.
@@ourobono2239 Encore une fois, je ne dis pas que les autres détachement sont moins bons, je dis juste que rejeter celui-là d'entrée et refuser même d'en parler comme il l'a fait est une erreur.
Oui d'accord, la lecture du codex est pertinente sur plusieurs détachements, mais le fait de passer outre le détachement des Meks sous prétexte que c'est "fun" je pense que c'est louper des possibilités énormes.
Pour nous soutenir : fr.tipeee.com/wargamer
Il te manque un détachement : Kult of Speed
Chapitrage :
0:00 -Intro et avis général
7:10 - Règle d'armée
-- DETACHEMENTS ET STRATAGEMES --
8:03 - WAR HORDE
15:40 - DA BIG HUNT
23:10 - DREAD MOB
24:40 - GREEN TIDE
30:46 - BULLY BOYZ
-- DATASHEETS --
34:29 - Gazkull Trakka
37:31 - Warboss et variantes
39:08 - Deffkilla Wartrike
40:38 - Mek, Big Mek et variantes
45:36 - BeastBoss
46:42 - BeastBoss sur Squigosaure
49:42 - PainBoss
50:29 - PainBoy
52:00 - WeirdBoy et Wurrboy
54:02 - Mozrog Sragbad
55:20 - Zodgrod Wortsnagga
56:25 - Boss Snikrot
57:37 - Boyz
59:27 - Beast Snagga Boyz
1:01:26 - Gretchin
1:02:18 - Nobz
1:04:12 - Meganobz
1:07:15 - Tank Bustas
1:08:02 - Flash Gitz
1:10:00 - Lootas
1:11:53 - Kommandos
1:13:46 - Squighog Boyz
1:17:30 - WarBikers
1:19:28 - Trukk
1:21:20 - BattleWagon
1:21:56 - Deff Dread
1:23:00 - Killa Kans
1:24:41 - Deffkoptas
1:27:20 - MekGunz
1:31:18 - Buggies ( Tour de tous les buggies)
1:33:55 - Avions Orks
1:34:55 - Gorkanauts / Morkanauts
1:36:11 - KillRig / HuntaRig + Pondération de l'avis
1:39:36 - Stompa
1:40:07 - Big'Ed Bunka
1:40:16 -- POINTS --
1:40:40 - Conclusion
1:42:22 - ANNONCE 40KShow sur TWITCH
1:43:00 - ANNONCE - SUPER LEAGUE 40.000
Mon ami !! Tu es royal 😉
Il manque pas mal d'éléments dans ta lecture et certaines choses que tu n'as pas pris en compte.
- Effectivement il manque le détachement kult of speed qui rajoute pas mal de punch au motos qui peuvent beaucoup saturer et donner aussi de l'intérêt au volant.
- le sticky objective est une nouveauté sur les boyz il ne l'avait pas sur l'index.
- Concernant le stompa & les gorkanaut il faut pas oublier qu'ils peuvent aussi avoir un +1 Hit et une full reroll des touches ( avec le détachement dredd ) En plus d'avoir le choix de lethal ou sustained hit. ( ça peut être vraiment très fort )
- Ton choix de donner +1 hit sur l'unité de mek gunz ne fonctionne pas, c'est effectivement un seul véhicule qui profite du bonus à la touche. ( d'où l'intérêt des gros chassis et même d'avoir une grosse saturation au tir avec les def'dred et méka dread forge world. le -1 dégâts également... donc beaucoup de jolie choses. )
- le D6 BM du painboy fonctionne uniquement si il fait un critique. ( c'est pas auto ).
- Concernant les meganobz tu peux augmenter la saturation des attaques en équipant Pince & Diskeuz si tu compte faire l'impasse sur les armes de tir. ( le détachement est sympa mais tu dois à mon avis jouer autre chose pour tenir les objets. l'OC 1 des meganobz peut vite devenir problématique. )
Tu n’as pas tort. Mais Toorop prends le temps de nous présenter les choses. Même si tout n’est pas parfait. Tu pourrais prendre des pincettes pour le dire.
@@Zirda33il a justement prit des pincettes comme tu dis, il a pas dit, " tu as dit que des hôtes fausses etc" il a dit tu as oublié ça et ça.
Et toorop prends le temps de nous présenter les choses ? Bah je trouve que justement s'il avait prit le temps de lire le détachement dread il aurait vu après en lisant le profil du garganaut que ça combo.
J'apprécie le travail de sa chaîne et de cette personne, mais il faut le dire que cette analyse de codex sens un peu le vite vite sortir la vidéo sans avoir prit le temps :/
@@Zirda33 Des pincettes de quoi ?!
Wtf c'est quoi cette fragilité.
Toorop c'est un bonhomme et si il est vexé il viendra lui même en parler pas besoin de pseudo social justice warrior.
@HegemoniaSpaceOpera a été cordiale et ne l'a pas flame.
Son commentaire est argumenté et en ça c'est déjà du respect en comparaisont d'autres commentraire négatif, sans fond/intéret réel.
Attention pour les mega nobs, même si tu as 2 armes de cac, tu ne peux en utiliser qu'une (sauf extra attaques)
pour info avec la version française on a le détachement "Kulte d'la vitess" ... loin d'être le plus punchy mais très manoeuvrier et ouvre bien l'emploi des buggies, zavions et même l'assaut de Trukk invu à 4+ (+ débarquement gratuit pour charger comme un Landraider)
Hello, désolé même si j'adore la chaine je vais devoir lacher un commentaire négatif mais c'est pas une analyse que tu nous proposes du codex mais plutôt une lecture. Peu d'analyse tactique, stratégique ou synergique. Surtout des commentaires directs sur ce que tu as sous les yeux. J'aimerais que tu entrecroises plus les informations entre elles pour avoir une meilleure vue d'ensemble de la faction.
Yep, ça manque un peu de préparation. De quelques propositions de cynergie pour des détachements.
Ca peut-être bon de proposer pour de l'ultra compétif. Mais pourquoi pas aussi pour un truc solide et un peu plus "fun" par exemple avec le dreadMob.
La review à chaud de l'index Necron était pas mal dans ce sens là.
Il y avait un classement des unités qui sortaient du lot et une fois ça fait. On avait une compilation des unités.
Plus facile à faire en index car un seul détachement.
surtout que les meganobz ne sont pas "une bonne unité " mais une unité abusé pour le coup en point si ont prend en compte tout ce qu'on peut faire avec ça
Les strats de la Green Tide sont hyper cool ! On va revoir des quelques 120 boys ^^
Merci ! MOn armée de coeur ! Et finalement des MegaNobz pas déconnant ! Depuis le temps ^^
tu as pas due le voir dans ton pdf mais il y a un 6eme détachement qui est la speed waagh qui interagisse avec le mot clé speed freak qui permet d'améliorer les buggy, avion moto
Et voila le BG du 40k qui nous sort une vidéo sympa sur les ORK.. Merci Mr T :)
Merci à toi 😁
Très cool ce nouveau codex Orks, super content pour les chevaucheurs de Squigosaurs je trouve les figs magnifiques ! Pour ton projet d'armée tu peux faire un tour sur Takemyminis pour des figurines d'occasions. Merci pour cette vidéo !
Merci bien pour cette première lecture rapide, à voir ce que peut donner le culte de la vitesse également.
Ce dex Orks semble vraiment bien écrit.
Autre chose @CreativeWargames qui synergise avec le green tides, le reroll des AS de la sauvegarde du détachement à le mot clé Ork. j'imagine un monde où ton pack de Meganobz reroll les as x) avec l'amélioration tu peux profiter de ça ! ^^ ça peut être hyper tanky.
Salut! Je reprends après m'être arrêté à la v6 je crois, j'aurais une ou deux petite question concernant le mek entre autre
Est ce que des lootas dans un truck avec un mek à portée touche à +4?
Le mek peut il être dans le même transport sans être dans la même unité ? Merci !
Beastboss sur squigosaure peut être sympa en Bully boyz aussi !
Si tu pars sur 2 packs de 8 avec mozrog et un beastboss, ca peut être sympa d'avoir deux tours de waagh sur ces units !
Hello,
Je ne pense pas que ça soit possible, la waagh 2 est uniquement pour les Meganobz, nobz
@@MegaDouby et les warboss, les beastboss ont le mot clés warboss ;)
@@nicolasbordas7320OMG 😱😱😱
Review de Codex encore en preco ? GW serait-il revenu sa volonté de ne pas s'associer avec la chaîne ?
Malheureusement non... C'est un PDF que j'ai trouvé sur le net.
Non et en même temps ça ne changera pas vu (il parait même qu'il y a une ban liste) que la chaine difuse des leeks de pdf :D :D :D.
T'es éditeur de jeu, ce genre d'attide c'est direct redflag.
Petite question si on prend une escouade de lootaz avec un mek qui lead le tout dans un truk le +1 au tir est valable pour les lootaz comme ils ont le pont de tir du truk ?
Je dirais que OUI
Référencement !
Remerciements
Super vidéo ! Je suis débutant et je suis content d'avoir une lecture/ analyse du codex Orks.
Petite question pour Ufthak, il n'est pas dans le codex?
Hello, non pas de le codex
Ufthak est direct en légende... Pas jouable en tournois mais totalement en amical
@@sigdemon ah merde... Ça arrive souvent qu'un nouveau personnage est direct en Légende ? 😥
@@charlyloewert3008 non, mais lui est issue d'un roman, s'etait un peu une fig hommage/événement... C'est sûrement dû à ça
je trouve le codex bien écrit, avec le Necron il fait parti des plus polyvalent pour moi.
J'ai deux questions pour les joueurs méta.
Cela vous semble t-il normale qu'une armée de CaC comme les Orks n'est aucune unité avec le mot-clé combattre en premier?
Et est-ce logique que les meganobz n'est pas d'invu?
Hello, oui c'est normal qu'ils n'aient pas le Firght first, ce serait trop fort au vue de la violence de certaines unités. Et c'est normal aussi pour les invulnérable, ca a toujours été le cas pour les meganobs.
@@CreativeWargames Je ne pense pas à combattre en premier pour tout le monde, mais au moins sur certaines pour laisser le choix de construire une liste autour. On doit déjà se passer de la phase de tir si en plus on ne peut combattre qu'avec ce qui reste face aux autres fight first c'est la double peine.
Bonjour pour le méga nobz avec une disqueuse 2a. Mais avec 2 disqueuses 4a
Non ca fonctionne pas comme ça ^^
@@CreativeWargames Non tu fais toujours que 2 Attaques mais tu gagnes le twin link qui te permet juste de reroll les blessures.
Y'a moyen de trouver le pdf du détachement Green Tide quelque part en attendant de recevoir le codex ?
Merci de ne pas avoir choisi ORK vu ta poisse !! :D
Attention le +2 mouv' ne marche pas depuis un véhicule. Il faut déjà être sur table
Waagh, bully boys fep, 1 warboos et 6 meganobz feel no pain a 4+ qui te charge le tour d'après ?
Peut on avoir le lien du pdf ?
Salut, cool le nouveau codex. le studio se situe où, car je suis chaud pour venir avec mes orks full squig
Marignane
Rejoins nous sur discord
Merci pour ton analyse ! 👍
Toorop, je tiens à te remercier d'avoir choisi Custodes, afin que mon armée ork ne soit par nerfée. 😆
Gna gna gna gna gna gnaaaa...... 😵😵🤪🤪😬😬😬😬😬😬
Merci pour la vidéo
Merci pour la review :)
Pas trop d'accord avec toi quand tu dis que l'esprit orks c'est le cac. Pas que. Les Bad Moons ont toujours été axés tir et je trouve dommage qu'on ait plus les spécificités des klans.
plutot satisfaisant comme codex on dirais, et y'a meme pas de trucs vraiment honteux a sortir en amical , en positif comme en negatif , donc c'est plutot cool pour les orks
Après le dex Custo quu fait hurler tout le monde y'avait des raisons de s'inquiéter... Mais ça a l'air d'aller pour les Orks.
Ça donne l'impression que les différents gars qui écrivent les bouquins chez James Workshop ne communiquent pas entre eux, et ne playtestent même pas...
...On nous prend quand même bien pour des c***...
merci pour ton travail
Aaaah parfait💯✨
Merci tooroo! Super review!
Ah tu gère très peu de data en Fr pour le moment étais sorti.
Les coûts en point ne sont pas bons. Ce sont les points pré dataslate de janvier. Ça va être modifié fin du mois à priori ;)
Sous-estimer la violence de la Dread Mob alors que d'une part les Killa Kans, les Deff Dreads et les Meka Dreads existent, et d'autre part que le Big Mek en méga armure donne la règle du détachement (et stealth !!) aux méganobz, me semble être une énorme erreur de lecture. Ce n'est peut-être pas le meilleur détachement, mais il n'est clairement pas à sous-estimer.
Edit : Le Mek ne donne le +1 au hit qu'à un MODELE véhicule, pas à toute l'unité, très important sur les unités de Mek Gunz, Grot Tanks, etc.
Bully Boyz me semble bien violent vu le cout en point des meganobz... en waagh Sav2 invu 5 FNP à 4...
@@ourobono2239 Encore une fois, je ne dis pas que les autres détachement sont moins bons, je dis juste que rejeter celui-là d'entrée et refuser même d'en parler comme il l'a fait est une erreur.
Oui d'accord, la lecture du codex est pertinente sur plusieurs détachements, mais le fait de passer outre le détachement des Meks sous prétexte que c'est "fun" je pense que c'est louper des possibilités énormes.
Ref