정치질까지 완벽 재현?! 🔥스타 오브 레전드🔥

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 ก.ย. 2021
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    게임 : 스타크래프트 유즈맵 스타 오브 레전드
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    #스타오브레전드 #SOL
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ความคิดเห็น • 455

  • @user-oq1oh2kj7f
    @user-oq1oh2kj7f 2 ปีที่แล้ว +94

    진짜 컨텐츠가 마르지가 않는다....

  • @user-vt5wy7vj4e
    @user-vt5wy7vj4e 2 ปีที่แล้ว +63

    바텀은 미네랄이 적고 가스가 많다거나 하는 식으로 라인 별로 개성이 있으면 좋겠네요
    맵이 아직 부족한데도 가능성이 보여요

  • @user-we2cq9cc6f
    @user-we2cq9cc6f 2 ปีที่แล้ว +53

    맵자체에 싸움을 강요하는 요소가 필요하다생각함 예를들면 각라인 중앙에 일꾼을 올려놓으면 돈을주는 비콘을 추가해서 초반에 일꾼싸움이나 정글러가 합류했을때 골치아파지는 요소가 필요함

  • @user-bl9fl8xb6d
    @user-bl9fl8xb6d 2 ปีที่แล้ว +580

    용잡아야 공방1업이 되면 용싸움이 더 볼만할듯

    • @gonzo9869
      @gonzo9869 2 ปีที่แล้ว +47

      ㅋㅋ 너무 밸붕아님? 4불용보다 더 개쩌는 버픈데

    • @user-jo8cy3vy2h
      @user-jo8cy3vy2h 2 ปีที่แล้ว +45

      아니면 랜덤으로 방1업 or 공1업 정도..

    • @user-xl6vy7gm8l
      @user-xl6vy7gm8l 2 ปีที่แล้ว +25

      불용은 공1 바람용 방1 이런 느낌인가

    • @mhmhmhmhmhmhmh1
      @mhmhmhmhmhmhmh1 2 ปีที่แล้ว +25

      테란은 그럼 용 못먹으면 탈주할듯

    • @user-yr6rf1xz9i
      @user-yr6rf1xz9i 2 ปีที่แล้ว +21

      1,2번째용은 똑같이 자원주고, 3번째용부터 공or방1업 랜덤으로 정글러나 탑에게만 부여되는정도면 괜찮지않을까요

  • @hoony89
    @hoony89 2 ปีที่แล้ว +19

    여러분 점심식사 맛있게 하십셔!
    컨텐츠가 진짜 끊이질 않는구낰ㅋㅋㅋㅋ

  • @type12445
    @type12445 2 ปีที่แล้ว +76

    흑운장님 예전 프로일때쯤인가 그 이전인가의 스타판을 보면 아시겠지만 옛날에는 2v2 팀전도 정식종목에 있었는데 이걸로 부활하면 재밌겠네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-el8dk6zm2u
    @user-el8dk6zm2u 2 ปีที่แล้ว +370

    스타유즈맵을 따라한 워크유즈맵을 따라한 롤을 따라한 스타유즈맵이라니

    • @user-np2bg5wq2e
      @user-np2bg5wq2e 2 ปีที่แล้ว +81

      튜닝의 끝은... 순정이어라...?

    • @user-pu7wt9hj7z
      @user-pu7wt9hj7z 2 ปีที่แล้ว +7

      아 워크 카오스가 스타를 따라한건가요?

    • @user-ql6do3gr8f
      @user-ql6do3gr8f 2 ปีที่แล้ว +56

      @@user-pu7wt9hj7z AOS라는 장르가 스타 유즈맵 이름

    • @Everton0425
      @Everton0425 2 ปีที่แล้ว +40

      @@user-pu7wt9hj7z AOS게임 장르가 aeon of strife라는 스타크래프트 유즈맵에서 첫글자만 따온 명칭이에요

    • @user-ed1dt6wd8e
      @user-ed1dt6wd8e 2 ปีที่แล้ว +19

      @@user-pu7wt9hj7z 유명하지는 않았지만 AOS(에온 오브 스트라이크)라는 유즈맵을 모티브로 만든 도타를 따라한게 카오스입니다

  • @user-mm9rk5wy3t
    @user-mm9rk5wy3t 2 ปีที่แล้ว +45

    처음 만드신 유즈맵이라 그렇지 개선만 하시면 재밌을 유즈맵 같네요!

  • @munseok_choi
    @munseok_choi 2 ปีที่แล้ว +94

    스타에 잘 녹여낸 느낌이라서 재미있게 봤습니다. 마지막에 나온 개선점들도 최대한 반영되면 더 좋은 맵이 될거 같군요. 추가적으로 게임 상에서 탑에서 둘이서 치고박고 싸우는게 잘 없는거 같네요. 보통 롤보면 탑에서 다이다이 뜨고 솔킬 따는 맛으로 탑하는거 같던데 ㅋㅋㅋ 스타는 건물로 미리 자리잡아버리니까 그런 박진감은 없는거 같고요.

    • @sangyunlee0817
      @sangyunlee0817 2 ปีที่แล้ว

      탑 텔포 자리 근처엔 건물 못짓게 해두면 좋을듯하네요

    • @jangunyeom4971
      @jangunyeom4971 2 ปีที่แล้ว

      포탑은 포토겹쳐논걸로 해도될듯

  • @user-nw4gp4ix5u
    @user-nw4gp4ix5u 2 ปีที่แล้ว +4

    본진자원 밸런싱 및 라인 일정 지점마다 점령지같은 개념의 무언가가 있으면 좋을듯.
    1안) 일정 지점마다 비콘 설치, 점령시 팀or라이너 초당 추가자원
    2안) 일정 지점마다 가스 설치, 가스건물 건설완료시 팀or라이너 초당 추가자원

  • @HSH933
    @HSH933 2 ปีที่แล้ว +5

    AOS맵은 예전부터 스타에 몇몇 있었죠
    타입문아레나, 월야환담 시리즈 등등..
    15년도 넘게 지나서 지금은 모르겠지만 EUD까지 추가된 맵들도 있는걸로 기억합니다

  • @askaave
    @askaave 2 ปีที่แล้ว +96

    스타에서 시작한 aos(Aeon of Strife)가 스타로 역수입되다니...

  • @chensoyul
    @chensoyul 2 ปีที่แล้ว +8

    이거 진짜 아이디어좋다
    개선점만 조금 개선해주면 멋진맵이될듯

  • @user-ws3yq1uq3w
    @user-ws3yq1uq3w 2 ปีที่แล้ว

    미니언기능 혹은 라인마다 비콘or 디플로메시처럼 지형에 건물지으면 돈 들어오는 개념도 좋아보입니다!
    라인마다 약간 특색있게 탑은 기본 방1업 주고 방4업가능, 바텀은 기본 공1업 주고 공4업 가능하는건 어떤가요?
    킬적인 요소를 가미한다면 상대유닛 킬할 시 해당 유닛의 자원의 일부 (25%or50%)를 얻는 방식은 어떤가요? 포탑 파괴시 기본유닛 1~2부대 충원되는 것은 어떤가용?
    아니면 억제기 파괴후부터 영향을 줄 만한 유닛들이 리젠되는 방식은 어떤가요?(ex 일정 수의 영웅 울트라나 배틀, 영웅 아칸 등, 라인마다도 다른 유닛나와도 좋아보여요.)

  • @BubbleLee7
    @BubbleLee7 2 ปีที่แล้ว +3

    개선되면 너무 재밌을거 같아요 아이디어는 굉장히 좋게 봤읍니다 ㅋㅋ 꼭 개선버전 나중에 다시 해줬으면 좋겠읍니다

    • @리혜
      @리혜 หลายเดือนก่อน

      🔺🏰

  • @idontlikehandlesystem
    @idontlikehandlesystem 2 ปีที่แล้ว +8

    스타판 리그 오브 레전드? 이건 귀하군요....

  • @user-ik3dy9jp1c
    @user-ik3dy9jp1c 2 ปีที่แล้ว +20

    eud로 유닛들 스킬 몇개 부여해서 만들수는 없을까요? 유닛 한마리로 키워나가는 방식도 재미있을거같아요

    • @user-eu3zh8dc7k
      @user-eu3zh8dc7k 2 ปีที่แล้ว +10

      그거까지 하고 싶다면 히오스로 오시죠

    • @user-vt5wy7vj4e
      @user-vt5wy7vj4e 2 ปีที่แล้ว +3

      고건 워크래프트 방식 ㅋㅋ

    • @user-jb1fg1zm5q
      @user-jb1fg1zm5q หลายเดือนก่อน

      @@user-vt5wy7vj4e 워크 카오스 방식처럼 안될려나 요즘 나오는 맵들 보면 퀄이 확실히 높아져서 가능성 있을거 같은데

  • @gannggoo
    @gannggoo 2 ปีที่แล้ว +18

    억제기 제거시 아군 팀원들 한계업그레이드 1증가도 괜찮을거같은데

  • @user-df2us8rq7d
    @user-df2us8rq7d 2 ปีที่แล้ว +2

    라인에 대한 메리트가 있으면 좋겠음 각 라인별 본인 유닛이 본인 라인에만(본인 라인 벗어나면 효과 X) 공방업이나 공속 체력 등을 추가로 올려주는거임 특징별로 탑 라인은 체력이나 방업 정글은 이속 미드는 공업 바텀은 공속 등 그러면 각 라인에 대한 특성도 있고 주도권도 그 라이너가 잡아갈 수 있으니 마낭 밀리 잘하는 사람이 혼자 캐리 하기 보다는 전략적인 요소도 많이 생기고 더 재밌게임할 수 있을듯

  • @SaikaKawakita_Fan
    @SaikaKawakita_Fan 2 ปีที่แล้ว +6

    이거 조금 다듬으면 방송인들끼리 대회도 가능할듯? 종족 조합도 맞춰보고 재밌을듯

  • @adihang6271
    @adihang6271 2 ปีที่แล้ว +5

    보라 끝나고 밀리따라와라 준내 웃기네ㅋㅋㅋㅋ

    • @_dowool_
      @_dowool_ 2 ปีที่แล้ว

      ㅋㅋㅋ이게 제일 웃겼음

  • @jongmoonlee1046
    @jongmoonlee1046 2 ปีที่แล้ว +1

    라인전 강화를 위해
    본인 라인에 버프 타라인에 디버프를 거는건 어떨까요?

  • @user-bh8md8hj7y
    @user-bh8md8hj7y 2 ปีที่แล้ว

    브금까지완벽ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-nc2hs4rp7l
    @user-nc2hs4rp7l 2 ปีที่แล้ว +13

    전직 맵제작자 입장에서 적어보는 피드백
    1. 자원을 없애고 맵 크기 줄이기 => 빠른 속도감을 가지고 진행가능
    2. 자원수급은 초당 미네랄 / 가스 (롤에서 기본골드 자동으로 주듯이) + 컴퓨터 미니언 웨이브 잡는걸로 충당
    3. 나머지는 밀리랑 똑같이 진행. 건물짓고 발전할 수 있는 장소를 탑 미드 바텀에 1군데씩, 우물지역에 1군데
    건물짓고 발전할 수 있는 장소는 제한적이어야 함. 생산건물과 유닛종류가 롤에서의 아이템/테크 개념이 됨.
    도란검을 40개씩 갖고 플레이못하고 6개로 플레이 불가능하듯이, 생산건물 짓는 장소가 많아서 배럭 40개씩 가지고 자원을 다 쓰고 플레이를 못하게 제한을 둬야 함.
    이렇게하면 탑 미드 바텀이 밀릴수록 생산거점도 적어져서 점점 불리해지는 것도 적용가능. 밀리는 쪽에서는 생산기지가 적어도 자원을 다 쓸 수 있는 고테크유닛(배틀 캐리어 울트라)로 승부봐야함
    4. 생산건물 = 아이템의 개념으로 보고 제작
    유닛생산은 0원으로 빌드타임만 만들고, 자원은 생산건물이랑 업그레이드에만 비용이 들도록. 생산기지는 파괴되어도 다시 지을 수 있게 돈이 환불되도록
    5. 추가적인 자원 수급과 역전을 위해 군데군데 몰래 생산기지를 지을 수 있는 공간, 자원채취공간을 두는 것도 좋아보임.
    그리고 유닛수가 무제한 or 인구수200까지 해 버리면, 역전기반이 적어지고, 몰래 생산기지 or 자원기지가 쉽게 들키기 때문에(유닛개체수가 많으면 전맵을 체크할 수 있기 때문) 적당한 수의 인구수제한을 두는 게 좋아보임
    6. 기타 정글이랑 용 바론 포탑 등의 개념은 수정 안 해도 될듯

  • @user-ye8ur2rg9v
    @user-ye8ur2rg9v 2 ปีที่แล้ว +4

    인당 유닛하나인 롤과 다르기이 캘수잇는자원을 대폭 줄여서 소수 컨트롤 위주 운영으로 바꾸면 4대4라도 너무 산만하지 않을거같네요~

  • @alreadydidthat
    @alreadydidthat 2 ปีที่แล้ว +2

    미드속성
    저그:뮤탈을 통한 타 라인 개입으로 겜 굴리기
    플토:초반 질럿과 강한 힘싸움으로 정면돌파
    테란:언덕지형이 많은편임으로 탱크를 이용한 중후반 조이기
    이런식으로 보면 되나

  • @user-wm4sm2bm6r
    @user-wm4sm2bm6r 2 ปีที่แล้ว +1

    오늘도 점심반찬 감사합니다

  • @XinKerHolic
    @XinKerHolic 2 ปีที่แล้ว +5

    맵 잘만들었네요. 미니언이 나올 줄 알았는데, 안나오는 게 조금 아쉽네요 ㅋㅋ 8인용이라 CPU유닛을 넣을 수 없는 문제가 있겠네요. 3대3으로 바꿔야 넣을수 있겠어요. 아니면 라인 플레이어의 유닛으로 생성되게 해야함ㅋㅋ
    미니언은 (단순하게는)3라인에서 브루들링을 지속적으로 나오게 하면 되겠고, 강화된 미니언은 조금 고민해봐야하겠네요. (스펙을 낮게만든 영웅질럿이라든지)
    포탑은 건트랩이나 미사일트랩으로 대체or겹쳐놓으면 공격커버는 쉽게 되겠네요.

  • @mutalmr.973
    @mutalmr.973 2 ปีที่แล้ว +1

    빨간색 진짜 탑했네ㅋㅋㅋㅋ

  • @heaven4323
    @heaven4323 2 ปีที่แล้ว +3

    더 업그레이드 되서 나오면 재미있을듯 ㅎ

  • @ji102402106
    @ji102402106 2 ปีที่แล้ว +1

    맛있는 점심반찬~~

  • @kin-ho7kl
    @kin-ho7kl 2 ปีที่แล้ว +1

    미니언 만들거면 인구 제한 하고 자원을 업그레이드로만 쓸수 있어도 괜찮을거 같은데요? 미니언으로 파밍하면 물량 때문에 차이 끝도 없이 벌어질듯. 아니면 테크 올리는게 비싸서 좋은 유닛 뽑으려면 돈 많이 들어간다든가

  • @user-ts5lm9xl2r
    @user-ts5lm9xl2r 2 ปีที่แล้ว +3

    캐는 자원을 줄이거나 없애고 기본 초당 자원 수급량을 주고 맵여기저기에 비콘 같은 거 설치하고 비콘을 먹으면 팀의 초당 자원 수급량을 늘려도 재미있을 것 같습니다.

  • @user-em7zc5iz3r
    @user-em7zc5iz3r 2 ปีที่แล้ว +2

    흑알홍 중에서 확실히 컨텐츠 & 피드백은 흑운장이다ㅋㅋㅋㅋㅋ 이러니 스타보는 재미가 확 오름ㅎㅎㅎ

  • @김원정49
    @김원정49 2 ปีที่แล้ว +1

    스타 롤이라고해서 예전 AOS의 조상님인 Aeon of Strife 맵인줄 알았는데 밀리 스타일로 재해석한 버전이네요 ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-qh6gq4rp9x
    @user-qh6gq4rp9x 2 ปีที่แล้ว +1

    ㅋㅋㅋ재밌겠다

  • @user-ty4lk3zr5y
    @user-ty4lk3zr5y 2 ปีที่แล้ว

    맵이 신박하고 재밌어보여요

  • @user-lg6ml7bt9o
    @user-lg6ml7bt9o 2 ปีที่แล้ว +12

    결론 : 재밌는 맵 만들어줘서 고마워요 맵퍼

  • @user-yk9qt7hj8r
    @user-yk9qt7hj8r 2 ปีที่แล้ว +5

    운장이형 WE감독 끝나고 다이아시던 시절 같이 롤 내전한게 아직도 기억납니다. 역시 프로게이머 출신은 다른게임을 해도 잘하는구나 싶었어요

  • @User1294-
    @User1294- 2 ปีที่แล้ว +1

    스타 스킬대전도 재밌는데 ㅋㅋㅋ

  • @Seifjzk
    @Seifjzk 2 ปีที่แล้ว

    오 아이디어는 정말 좋네요. 스타만의 플레이 개성+인기게임 롤 규칙ㄷㄷ

  • @user-iq9wf4zp3z
    @user-iq9wf4zp3z 2 ปีที่แล้ว +37

    데저트 스트라이크처럼 중립유닛이 꾸준히 나오면 좋을듯? 8인 제한이 문제면 3대3으로 바꾸고 하나씩 컴퓨터넣고

  • @user-uc2vf1me1t
    @user-uc2vf1me1t 2 ปีที่แล้ว +2

    튜닝의 끝은 순정이다

  • @user-rn7oc7bl7t
    @user-rn7oc7bl7t 2 ปีที่แล้ว +1

    느낌 진짜 ㄱㅊ은듯 ㅋㅋ재밌어보이는디?

  • @5882OPPAASAP
    @5882OPPAASAP 2 ปีที่แล้ว +1

    이건 좀 신선하네ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @gekoo2836
    @gekoo2836 7 หลายเดือนก่อน

    잘봣습니다 1:4 스타오브 레전드

  • @user-hf4sc9qu7h
    @user-hf4sc9qu7h 2 ปีที่แล้ว +1

    원래 예전에 sol 봤었는데 더 다듬어졌네요

  • @sssss10490
    @sssss10490 2 ปีที่แล้ว

    10:55 끝나고 밀리 따라와라 ㅋㅋㅋㅋ
    점호 끝나고 건조장으로 따라오라는거 같네

  • @tv_funnylolortip8560
    @tv_funnylolortip8560 2 ปีที่แล้ว +1

    1. 데저트 스트라이크 처럼 상,중,하단 유닛 생성. 단 유닛은 3종족 모두 섞여서 나오게.
    2. 본진 미네랄 줄이는건 찬성.근데 정글몹도 공격 하게끔 저글,질럿류로 바꿔줫음 줘케타.
    3. 업그레이드 시, 미니언도 강화. / 업글 안하면 역적 되겠누.
    4. 억제기 밀었을 시, 적이 미니언 처치 시 얻는 자원량 반감 or 강화된 미니언
    5. 시간표 표시 , ( AOS 장르라면 무조건 적인 요소 )
    6. 바론 버프 ( 미니언 업그레이드 or 얻는 자원량 증가 )
    7. 바론,용 피통 늘리고, 공격 모션 추가-
    8. 각종 사기가 될 수 있는 , 마컨-핵-스웜 삭제.
    이정도..?

  • @minisesang
    @minisesang 2 ปีที่แล้ว +1

    읍니다. 오랫만에 보네요 ㅋㅋㅋ

  • @Dystimic
    @Dystimic 2 ปีที่แล้ว +1

    포탑은 그 캠페인 할 때 나오는 지상 터렛도 괜찮을 것 같은데

  • @TVZziNKTV
    @TVZziNKTV 2 ปีที่แล้ว

    오늘 점심도 감사합니다

  • @Triple_Ch2se_Burger
    @Triple_Ch2se_Burger 2 ปีที่แล้ว +34

    미니언보다는 탑 본진과 본진 사이 라인에 비컨을 5개 가량 만들어서 비컨에 내 유닛이 올라가면 일정하게 자원이 들어오는 형식으로 하면 라인전 개념도 잡힐거 같네요. 내가 라인전을 이기면 비컨 5개를 내가 다 점령 가능하고 그러면 돈이 많이 들어오는 느낌... 용은 방어력 1업씩, 바론은 공격력 1업씩, 억제기는 체력 +50%증가 어떨까요?

    • @hanjw03
      @hanjw03 2 ปีที่แล้ว +3

      비컨 점령으로 바꾸면 역전이 힘들거 같은데요?

    • @dengen0001
      @dengen0001 2 ปีที่แล้ว +1

      @@hanjw03 여러개 막아야 되서 유지는 힘들지 않을까요

    • @jack.2_ds694
      @jack.2_ds694 2 ปีที่แล้ว

      타워골드처럼 초반에만 5개 4개 3개 점점 줄어들어 후반에는 0개로 하면 될듯

    • @rza5718
      @rza5718 2 ปีที่แล้ว

      @@hanjw03 비컨 점령에 사용한 유닛은 제거되게 하면 어느 정도 괜찮지 않을까용

  • @sanma24s
    @sanma24s 2 ปีที่แล้ว +2

    1분 30초부터 15초 간격마다 저글링3 마린3 나오게 하고 45초 간격으로 탱크도 하나 추가해서 젠. 잡으면은 그 유닛 가격만큼 자원이 들어오는 식.
    포탑은 모두 포토캐논으로 통일. 1차, 2차, 억제기앞 각 하나씩 두고 신전 앞에는 2개. 하나 부술 때마다 미네랄 150
    용은 5분부터 5분 간격으로 20분까지 체력 2400, 2500, 3300, 4000 의 뮤탈을 스탑시켜놓고 건드리면 일정 범위 내에서 움직임. (공격력,방어력은 기존에서 공방에서 0~3업) 잡을 때마다 모든 업그레이드 1씩 추가. 3업인 상태에서는 자원을 미네랄,가스 각 2천씩. 업그레이드는 기존 업글 건물로는 불가(아예 없애거나 가격을 9999로 조정).
    바론은 20분에 체력/실드 각 4천씩의 아칸(공방업은 기존 아칸에서 333업. emp 맞아도 스탑은 안풀림, 때려야 일정 범위 내에서 이동하면서 공격) 잡은팀은 3분간 미니언이 저글링은 질럿(풀업)으로 마린은 히드라(풀업)로 탱크는 시즈업이 된 상태로 나옴.
    미니언은 컴퓨터 유닛으로 5분마다 1씩 업그레이드됨. 억제기를 부수면 풀업 울트라가 추가돼서 나옴. 저글링은 1업 할때마다 발업, 아드레날린도 같이 업글. 마린은 스팀팩 생김.
    그리고 45초간격으로 나오던 탱크는 10분마다 30초, 15초 이렇게 간격이 짧아짐. 30분 부터는 억제기 파괴시 울트라가 두마리씩 추가돼서 같이나오고 울트라가 바론 버프 받을 시 울트라 대신 토라스크가 나옴 ㅋ
    용바론 같은경우 멀리서 원거리로 잡으려다가 그 몹이 범위를 벗어나서 처음위치로 돌아가면 체력이 500씩 회복됨.

  • @user-un6cd3ck2u
    @user-un6cd3ck2u 2 ปีที่แล้ว

    와 재밌어보이네 ㄹㅇ

  • @user-cd8go1im1i
    @user-cd8go1im1i 2 ปีที่แล้ว

    마린키우기 처럼 한가지 유닛 키우는지 알았는데 자원 먹고 크는거네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @NAGA---
    @NAGA--- 2 ปีที่แล้ว +3

    와 불가능한게 없는 스타 유즈맵 ㅋㅋㅋ

  • @user-il2ne1xc9n
    @user-il2ne1xc9n หลายเดือนก่อน +1

    유즈맵고대의문같은맵😊

  • @user-po9sj2sd3r
    @user-po9sj2sd3r 2 ปีที่แล้ว +2

    도구는 자리 없다고ㅋㅋㅋ

  • @user-pn6ur7eq2i
    @user-pn6ur7eq2i 2 ปีที่แล้ว +2

    밀리로따라와ㅋㅋ

  • @user-pn5er1tw8t
    @user-pn5er1tw8t 2 ปีที่แล้ว +2

    AOS 유즈맵스타 에서 아예 자체 똑같이 만들어버렷네 재밋을듯

  • @meta-croc
    @meta-croc 2 ปีที่แล้ว +3

    옛날 aos류도 해주시면 재밌을듯
    Ex)고대의문, 판데모니엄, 월야환담망월야(?)

  • @user-rm2tu8dp5q
    @user-rm2tu8dp5q 2 ปีที่แล้ว +1

    밀리형 신뿌같은거네

  • @chltbfl
    @chltbfl 2 ปีที่แล้ว +2

    4:25 우정머

  • @hotomila
    @hotomila 2 ปีที่แล้ว

    5:44 여기서도 정글러 ㅋㅋㅋ

  • @user-hz4ni5nk2v
    @user-hz4ni5nk2v 2 ปีที่แล้ว +1

    형님 이번 래더맵들 한번 훑어주나요

  • @chrisysk91
    @chrisysk91 หลายเดือนก่อน

    최초의 MOBA가 스타 유즈맵에서 시작되었는데 이게 돌고 돌아서 이렇게 변형되서 다시 스타로 돌아오다니 ㅋㅋㅋㅋ
    언젠가 그 유즈맵 이름은 기억이 안나지만 혹시 그 오리지날 MOBA 스타유즈맵도 한번 하시면 재밌을거 같네요.

  • @applecar6684
    @applecar6684 2 ปีที่แล้ว

    이거 새로운 장르의 탄생같은 예감이 든다

  • @user-sl8ks5os8e
    @user-sl8ks5os8e 2 ปีที่แล้ว +1

    점심시간이구나 벌써

  • @user-ts5lm9xl2r
    @user-ts5lm9xl2r 2 ปีที่แล้ว +1

    용이 시간마다 맵의 랜덤위치로 이동하면 어떨까요??

  • @user-ts5lm9xl2r
    @user-ts5lm9xl2r 2 ปีที่แล้ว +4

    킬수에 따라 올릴수 있는 테크가 제한 되면 재미있을 것 같습니다.

  • @ISTPKoreanMan
    @ISTPKoreanMan 2 ปีที่แล้ว

    롤 라인별 특성 생각하면 미드 토스테란, 탑 토스, 정글 저그, 바텀 테란으로 고정해서 쓰면 좋을거 같은데 그래야 종족 다루는 실력 생각해서 티어도 나뉠거고
    문제는 맵이 너무 커서 시간이 오래걸릴듯+데스볼 구성해서 한번 밀리면 역전이 무척이나 어려움. 사실상 롤이 아니라 롤 모양의 스타 협동전 느낌임

  • @neema32
    @neema32 2 ปีที่แล้ว +1

    벌써점심이군 ㅇ.ㅇ

  • @ahduiencjjf
    @ahduiencjjf 2 ปีที่แล้ว

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ옛날에 스타 카오스도 많이했는디 ㅋㅋㅋ

  • @unh8910
    @unh8910 2 ปีที่แล้ว +1

    정글은 없애고 3대3해도 괜찮을거 같은데
    미니언도 길막이나 팀킬해서 디나이할거고... 공중유닛으로 해야하나

  • @JJuni2021
    @JJuni2021 2 ปีที่แล้ว

    롤 해본적 없는데 재밌어보이네

  • @user-lk8xi7yh9i
    @user-lk8xi7yh9i 2 ปีที่แล้ว +1

    1:40 랭겜 준비할때 소리 킹받네 ㅋㅋ

  • @Kimch_Ramen
    @Kimch_Ramen 2 ปีที่แล้ว +1

    넥뿌같을줄 ㅋㅋ

  • @dnkqn8062
    @dnkqn8062 2 ปีที่แล้ว +56

    차라리 3:3으로 해서 미니언이랑 용&바론도 공격 가능하게 하는게 나을 수도 있을 것 같네요. 4:4는 플레이어 제외 공격이 안 될 테니

    • @dnkqn8062
      @dnkqn8062 2 ปีที่แล้ว +6

      미드 없이 탑이랑 바텀에 정글 이 정도로 해서

    • @kimjeongwon6327
      @kimjeongwon6327 2 ปีที่แล้ว

      ㅇㅇ4:4애매함...차라리 3:3해서 아귀넣자ㅋㅋ

  • @dude4731
    @dude4731 ปีที่แล้ว

    빨강좌 보라보고 화내는거 웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-tm2jp2xw2n
    @user-tm2jp2xw2n 2 ปีที่แล้ว

    이런 맵 한 6~7년 전에도 유즈맵에 있었어요 미니언 강화도 있고 꽤 재밋었음

  • @kjs_821
    @kjs_821 2 ปีที่แล้ว

    와 이거 재밌겠다

  • @user-rw7xz3sx9o
    @user-rw7xz3sx9o 2 ปีที่แล้ว +2

    맵 제작자 완전 능력자네

  • @kmc2717
    @kmc2717 2 ปีที่แล้ว +1

    결국엔 밀리던 유즈
    맵이던
    땅따먹기 게임 ㅋㅋ

  • @arkanoid9384
    @arkanoid9384 2 ปีที่แล้ว +7

    진짜 전략시물레이션 게임과 AOS 장르가 혼합이라니 ㅎㅎㅎ

    • @sdiary3626
      @sdiary3626 2 ปีที่แล้ว +3

      애초에 AOS가 스타파생이니 뭐...

  • @user-dh8kr3on4x
    @user-dh8kr3on4x 2 ปีที่แล้ว

    차라리 자원캐고 그런것보다 영웅키우기같이 만들어서 미니언 나오는것처럼 해서 +5미네랄 이런식으로 성장할수있게 하는게 좋을거같네용 정글도 몹이 공격을 할수있게 만들면 좋을거같아요

  • @wanttang2
    @wanttang2 หลายเดือนก่อน

    돌고돌아 스타 ㅋ

  • @user-vq4jb1mo8b
    @user-vq4jb1mo8b 2 ปีที่แล้ว

    옛날에 했던 루니아 프로젝트가 기억나네요

  • @user-pn3bq1qu9n
    @user-pn3bq1qu9n 2 ปีที่แล้ว

    미니언 개념에 대해서는 4대4 밀리맵인 이상 ai기능 탑재된 중립 진영 못넣을텐데
    그래서 스타의 aos 유즈맵들은 보통 3대3에 ai넣고 미니언 구현하지. 포탑정도는 스타2 젤나가 감시탑처럼 유닛을 데리고 가면 해당 플레이어 점유로 넘어가게 해서 활성화 시킬순 있을것 같고 슈퍼 미니언은 상대 억제기 깨면 우물 특정 지역으로 특정 유닛 데려가면 영웅유닛되는 정도로 마크할순 있을듯 드래곤이나 바론 역시 에디터의 한계상 문제라면 드래곤에 로케이션 설정해서 드래곤이 직접공격하기 보단 해당 로케이션안에 들어가 있을때 몇초간 계속 있으면 체력 90% 감소, 죽음, 자원 200씩 증발 등 패널티 부여해서 의도적으로 해당 지역 신경쓰게 하는 정도는 가능하지 않을까....

  • @Dheu713
    @Dheu713 2 ปีที่แล้ว

    스타는 진짜 갓겜이다

  • @ProcyonSyNTaX
    @ProcyonSyNTaX 2 ปีที่แล้ว

    신박하긴 하네요

  • @cuckstn
    @cuckstn 2 ปีที่แล้ว +1

    와 이거 업뎃되고있었구나

  • @user-ds1mj7jf4g
    @user-ds1mj7jf4g 2 ปีที่แล้ว

    확실히 개선점이 많아 보이긴하지만 스타의 재미랑 롤의 재미가 잘있는거 같습니다

  • @user-vv1ue8nu4p
    @user-vv1ue8nu4p 2 ปีที่แล้ว

    뭔가 영웅밀리돕기랑 섞으면 재밌을 거 같은데

  • @user-dq5qq4wi3l
    @user-dq5qq4wi3l 2 ปีที่แล้ว +58

    상점도 추가해서 영웅도 살수 있으면 레전드

    • @greentea691
      @greentea691 2 ปีที่แล้ว +5

      일정 개수의 일반 유닛 넣으면 영웅으로 변하는 비콘 설치 하는 식도 나쁘지 않을 듯

    • @user-wu4jt6lq5e
      @user-wu4jt6lq5e 2 ปีที่แล้ว

      @@greentea691 오 이거좋다

  • @TellCat
    @TellCat 2 ปีที่แล้ว +3

    밀리판 신뿌 잘봤습니다

  • @keyboardholic
    @keyboardholic 2 ปีที่แล้ว

    중립유닛 잡으면 돈 들어오는 4:4 밀리랑 다른게 뭔가요?

  • @user-zw2vl2nx1k
    @user-zw2vl2nx1k 2 ปีที่แล้ว +1

    1대1맵으로 해도 재밋을듯

  • @user-dd5ho9ex7w
    @user-dd5ho9ex7w 2 ปีที่แล้ว

    워크 카오스 유행하던시절 모티브로 스타유즈맵 있었는데 채널에서 팀구해서 리그도하고 다음카페도 있었던거같아요. 진짜 재밋게했는데...유즈맵이름이 기억안나 ㅜㅜ

  • @user-uv6gg4ps9p
    @user-uv6gg4ps9p 2 ปีที่แล้ว +1

    롤과의 연관성은 맵의 모양새 뿐인거 같음 ㅋㅋ