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DC快爆炸了大家先在留言區互加!!!!誰有加入DEADLOCK了?有沒有一樣上癮?減低掉包網路延遲-ExitLag免費三天及近半價折扣購買: exitl.ag/Jimpae加入頻道會員支持更多APEX內容!
在這邊卡有受到邀請的大佬,可以的話加一下🙏,ID: 1215114807,名字:劍塚蹲牌
先補充一下對於想給新手的想法好了1.不知道怎麼買就是先把500買滿4格就對了,活力的耐力補給建議一定要買,剩下的自己慢慢摸索吧2.角色克制在對線期很嚴重,輸了不要太難過,有時候是正常的,重點在錢不要被壓超過1k妳都是玩得不錯的3.裡面的道具技能都很有用,要去多買習慣按鍵,不然需要的時候會按不出來4.閃避跳躍建議先多練習,遊戲一樣有蹬牆跳,並且不消耗耐力,相當於免費二段跳,這遊戲閃避就是一切,逃跑追擊都是體力管控5.打團才是這遊戲主要目的,中後期一定要跟隊友行動,少一個都容易輸很慘,如果隊友不會打團只知道吃線單走一直被抓,那大多情況下等輸了祝各位都能玩得開心,重點在願意嘗試,不管打團也好,對線互扁也好,不去試就沒破口,重點還是不要閒著沒事做,去打野怪就對了
自己申請 906316862 芒粿愛慾 加好友有滿足測試條件就邀請
我也想上癮…跪求好友推薦orz
cs2 也一堆问题。但保值和付费比较友好。还有付费改变不了你没技术。是valve 的原则. valve 要变得更会抓hacker 比较重要
我愛Ivy個人這隻角色遊戲外的使用時數比遊戲內多
????????????????????????
????????????????????????
超讚
?????
What?!
可能原因是因為1.deadlock真的很好玩2.APEX伺服器太爛3.APEX外掛太多4.APEX平衡太爛5.APEX角色醜到吐6.APEX開服擺爛到現在大家都不相信他了
現在的環境超無聊..雙莫三跟散彈秒人速度太快了 單人玩玩ng幾場好~關遊戲😅
雙槍,過動般的跳/爬/飛/撞到敵人臉上,再用一點音效消失,沒有腳步聲點綴,以上就是這一季的濃縮((啊我的腐蝕已經躺在強度下水道不知道多久了,沒有軌跡,鎖終結技在階段三,像個盤子
這季apex真的超猛 我連隊友的遊戲內角色語音都聽不到了
不過熱門遊戲很容易就有外掛....希望deadlock不要有這個問題
@@johnnyli5557放心 一定會有 要看官方執行力度
這遊戲打起來混亂程度堪比 Apex ,但是腳步聲從大小到方向卻比 Apex 清晰兩萬倍左右。因為是 TPS 不像俯瞰 MOBA 可以直觀察覺 gank,但是腳步聲清楚到不行,雖然一定不及真的有甩視角去看來得遠,但是已經可以靠聲音防止很多 GANK我個人認為 Deadlock 的腳步聲真的屬競技類射擊遊戲的典範,他只講求清晰、方位距離不講求真實。
V社做CS 20多年腳步聲是射擊遊戲的基本吧20年前的CS1.6也不見得有腳步聲問題
雖然說20000倍,但我要說一句,0的20000倍還是0ㄛ😉
@@remilia0131Apex:你死後就有腳步聲了
@@張耘齊-d3l 貼臉的時候也會有
給新手一點提醒第一,如果你完全不懂FPS或者MOBA類遊戲或者觸碰的很少的話,學習成本其實蠻高的(占皮頻道應該都有FPS基礎,所有問題是MOBA)第二,目前MMR問題很大,所以常常遇到一邊倒的情況,但又沒有投降功能導致如果全隊不夠默契就被迫坐牢,除非隊伍經濟差距極大(不確定多少,但真的很多)才會出現可以跳game沒有懲罰的提示(如果雙方有人跳game也會出現),個人不清楚懲罰是什麼,我就是乖乖坐牢的…… 第三,這遊戲對定位能力還是有點要求的,前期反補的機制導致你如果定位能力太差可能對線光農兵就輸了很多經濟了,後續體驗肯定不好,幸好遊戲內有靶場可以讓你練習反補,不需要去Aimlab慢慢調靈敏度慢慢練,德政 第四,這是款moba遊戲,所以你對於角色的認知會嚴重影響你的遊戲體驗,建議新玩家先去大概看一下全角色技能再開完,不然你會玩的很迷茫,而且全場有12個人,又不是俯視角遊戲,因此你不理解技能的話團戰畫面會非常亂你會完全搞不清楚發生了什麼第五,這遊戲買裝備介面右上角可以點開瀏覽別人的建議出裝,你可以往下拉找中文的,也可以直接第一個拿來抄就對了後面再慢慢理解最後,這遊戲場均時長可能比LOL還要久,因此記得先上廁所然後空出至少一小時再開始遊戲,雖然遊戲內可以按P暫停(每人只能按一次並且只有1分鐘的樣子),但我相信各位應該不可能抖1分鐘就結束😂大概就這樣,剩下看其他留言補充或者各位自己去試看看吧,熟悉之後還是蠻好玩的
經濟除非是高端場不然明明都很好拉回來,真的超級一面倒的可能性只要隊友只送不用腦吧,根本沒與過翻不了的局
跟隊友走就對了,沒人守塔或對面技能都在不撤退那就等輸就好了,團戰就是這遊戲的重點,前期太吃角色了全部人的大招都會顯示在頭像下面閃電標誌,要記得去看
這遊戲對線期不要一直送打不贏就一直尾兵反補一樣經濟比對面好我試過打架打不贏然後就在一塔底一直反補 保命不死經濟還贏對面1~2k
排版很難嗎😂
個人是moba遊戲非常苦手、連LOL也玩不動的人,嘗試去玩了這款真的搞不懂自己在做什麼😢
其實沒有誰縫誰。事實上LOL是從Dota出來的,Overwatch借鏡TF,然而TF和Dota2都已經是Valve自己的招牌,Valorant也是借鏡CS。以前都是別人參考他們的遊戲,現在換他參考別人的長處也沒什麼,更不用說本質上都是參考自家遊戲。只能說因為大部分人只知道LOL, OW, Valorant,有限的知識限制了他們的想法。
只希望有人能借鏡漆彈大作戰😂
@@eaglelin12 任天堂自己的遊戲打出名堂和獨特性,想抄都抄不了。
這個遊戲真的好玩,但我自己小小不喜歡的是他的裝備系統,真的好難適應那種不能合成的裝備(雖然少部分可以)
感覺之後會改,不能合成對moba遊戲來說太詭異了😂但也可能完全不改,變成遊戲特色的一部分就是了...
感覺蠻正常,就是分配錢,前期要強效果就要犧牲基本素質,對線也要有不同裝備出
可以賣就還好,想成LOL的多蘭系列那樣,看是要先出小裝拉優勢還是慢慢蹲一次出大裝
@@FF-iz2tz有沒有可能moba的始祖是DOTA呢 😂
之前有個遊戲SMITE也是第三人稱MOBA,但沒熱度,這次DEADLOCK加入更多FPS,鰻開心看到這類又活起來
Deadlock 應該算是給熱愛鑽研跟強對抗的玩家玩的,Proplayer 不用多說,他們本身就很喜歡高競技性跟有時間去變強,對於因為休閒系而入坑 Apex 的玩家,其實 Deadlock 可能不太適合,轉去玩 PUBG 還比較有可能。我自己是玩得很爽,對於 Dota2, LOL, Apex 三修玩的競技型玩家,真得很有趣又爽。整體來說 MOBA >> 射擊,跟 OW 比也少了很多射擊要求,跟 Apex 比多了很多技能之間的組合,如果有打過 Dota2 的應該會很適應這種節奏跟出裝。現在 Apex 的問題是大量玩家不再信任 Respond 跟 EA 了,這跟公司自己做死脫不了關係,一但玩家不是每次休閒時間就想啟動 Apex ,脫離過一次後對這遊戲的黏性就不再了。從遊戲來講 Apex 大逃殺節奏看似變化多端,實際上依優勢解法走下去,遊戲流程是很固定的,而且非常無聊,這也是一但要以分數為導向的玩下去就會很多人龜圈掛機的原因。本質是 Apex 在大逃殺上簡化了隨機性跟強代對抗機制的結果,現在只有戰鬥爽才是真的快樂。Deadlock 肯定會是一個對局可能性豐富的遊戲,每個人的一個小操作都可能影響一波團打得好不好,天梯的結果很可能是跟 Dota2 一樣兩極分化的,要知道在 Dota2 95% 以上的人在5000分以下,而高分段平圴分佈到 1w 分。對於有點實力但又不至於是頂級的(類比 LOL 白金)應該會玩得挺爽。
我apex玩得不多,幾百小而已,受不了遊戲本身大大小小的bug,才玩不下去的,沒想到一個還在測試中的遊戲,不管是連線穩定度還是大大小小的bug都比apex這個運行多年的遊戲還要少幾百倍,當然腳步聲也不會一下有一下沒有。
說到天梯同公司的CS也差不多92%的玩家也在15000分以下15000分以上才算基礎認識遊戲18000分以上才算是高實力 只佔不到3%
@@remilia0131本身是這樣 但真正是15000以上是有外掛入門 18000是比外掛多強
補充 朋友們 faceit都在7-9 但優先上了15000-16000就根本比外掛
@@benhifrank028 亞服沒辦法我在美服打到差不多18000分也只看過一次外掛
這樣的遊戲,打機器人邊玩邊學是最快樂的🫶
拿弓箭的阿嬤其實是阿公
謝謝……可是真的是阿公嗎 我要被笑死
雖然社群都很愛Ivy,但我個人比較喜歡Paradox 和 Haze 😊但它們的二創圖只有幾十個,Ivy有上百個。
"二創圖"
@@DrJimpae 不好意思,“同人幻想圖”才對。該去碰碰草了。
@@guynamedlyder 悖論真的好讚,尤其是那個腿
@@FF-iz2tz 真的,但我比較喜歡她那看起來像岩漿燈的頭。
如果沒辦法接受一場遊戲半小時以上40分鐘只是常態 偶爾50分鐘1小時 就別玩了 然後這遊戲前10分鐘吃兵很關鍵100%全拿 而且還有反補機制(不只要補自己兵的還要偷對方的)如果對補兵覺得麻煩真的別玩目前來說體驗不差算新鮮 但上手難度會比一般FPS來的高不少 除了一般WASDQER還有1234要按 如果出裝又有帶功能的還需要zxcv按鍵真的很多剛玩真的很忙
玩久隱分衝高後就會發現這遊戲通常20~30分鐘就差不多結束了
目前玩快一百小 我已經沒有打超過35分鐘過了,塔真的很弱,中期連輸兩波會戰就被拆到家門了
我就是被正反補勸退的,這也是我當初最後退坑DOTA的原因之一,Valve感覺很喜歡這設計
我只知道外掛商已鎖定這款了
目前還沒看過什麼線上遊戲沒有外掛😂
只要是射擊fps的外掛都很好做~早就已經有了 完全不會意外 當一個遊戲連掛都沒有也代表涼涼了
星鳴特攻@@LSFL2122
@@LSFL2122 星X特工
@@願電弧星與我同在 確實
說真的,之前ow2出來好像也有差不多的影片,但是後來ow2自己暴死就又回來了。之後有幾款射擊遊戲出來後也是一堆這種影片,但是後來大家玩過了也就該怎樣還怎樣了。剛推出的蜜月期沒什麼好談的,新遊戲大家都會想試,試完了該換遊戲玩的就是會換,不適應新遊戲的最終也會回歸到他們想玩的遊戲中。在蜜月期結束之前談為什麼大量玩家跳另一個遊戲真的沒什麼意義。
聽起來很讚耶!我不玩apex就是因為死太快,我以前最愛的遊戲是Cs的機甲爭霸模式,說起來有夠像 😂
又要尾兵又要尾球還要反補還要預防被削血打起來好累==
開掛就好了
感覺就是ow跟LOL的融合遊戲,這兩個遊戲都超受歡迎,難怪也會超受歡迎,感覺是遊戲中的超級黑馬
4:51 那不是阿嬤 他是阿公
大哥講國語真係好SEXY😂
好奇問,各位覺得這遊戲什麼時候會進公測呀?
現在不就是分享型公測了嗎
現在就是公測了呀
一開始看到影片封面左邊那個我以為是頭被壓扁的尋血犬😅
逆風一下 感覺deadlock不會到大紅 這遊戲比賽觀賞性一定超差。
畫風亞洲人不能接受 跟Dota很像
我是看不出哪裡好玩啦也覺得畫面蠻混亂的
Ivy真是活潑可愛有活力我愛他/她/阿帕契
好用心詳細的介紹 給讚
這看起來真的不錯,但我現在已經鬼轉FragPunk了完全上癮,再加上Deadlock應該可以卸載apex了哈哈哈哈。
留言一直尬黑說不好玩到底有什麼問題 事實就是越來越多人在玩這遊戲
因為他們不是資深玩家但又想裝懂
他們應該不習慣moba或Valve的遊戲風格
就不喜歡吧 不喜歡就別玩唄
@@kow1004 有人就是,他不喜歡,也不想其他人喜歡
這個遊戲跟朋友玩了4.5場 雖然TTK長 但是感覺還是非常吃槍法
現在亞服很多外掛了 由此是haze 和 vindicta
外掛的部分 目前遇過一個比較誇張的就是自瞄鎖人 已經有出來了 大部分都是腳本搶魂
所以我之前遇到靈魂一出來秒射的是腳本?
@@SmokedSalmon18 正常人都會有一些失誤,之前遇過一個寫得特別猛的 打到一半還可以去偷魂
@@xxoo1980 有練過就ok我自己也可以在前期邊打人邊搶魂反補大概也能8/9成準不過我有打3000小時cs才有一點點準度
感覺玩下去腦袋會先不夠用,還是給新人類玩好了,感覺很適合做成電競項目
這遊戲超級容易逆風翻盤,很多時候明明一階守護神都被推爆了,結果還是贏了,對線6分鐘已經被推爆二塔,結果經濟殺數卻是最多的
現在外掛都愛玩VINDICTA ,前期經濟直接把你輾壓 前期傷害超高 一直鎖著你 ,直接讓你們隊伍崩掉
這遊戲有之前鬥陣1的感覺,越來越好玩而且目前才測試服但伺服器算很穩定雖然開始有外掛是FPS必有的這點很幹不過相比其他遊戲算好分辨好抓
而且每個帳號有低機率 不管多少人給邀請都拿不到資格 要玩就要換帳號給邀請 因為我有朋友遇上了
V社dota2已經是moba老牌了,dota allstar時期英雄聯盟還沒出生🐣,他們做moba的內容可以算上世界第一
前天在deadlock撞到外掛 還很猖狂 第一波兵還沒打完 復仇女巫直接飛上天 一管彈匣 我跟隊友雙人沒了
已经有很夸张的外挂了了,甚至还有神仙大战。有一局队友是个缩地挂,对面有个隐身挂。
這遊戲唯一缺點就是一把的時間真的有點久 😅
DOTA類都這樣尤其55波情況下 DOTA2打久的一場1小時以上都常有的事 😢
@@chic5278 這裡的人只認識LOL
@@kent0802 別講太多等一下會被LOL的說DOTA玩家哪來的優越感...
就是這個壞遊戲讓今年TI13本子少很多內容,強制讓我省錢😂(稱讚)但是真的是好玩,長期打滾Dota玩家對於反補可以說是一種呼吸的習慣了,有反補就是香
MOBA類遊戲 最怕前10分鐘逆風開局 隊友開始擺爛或不爽嘴砲跳GAME 而且有打LOL玩家 很多不太碰FPS類遊戲
看起來應該像是MOBA版本的paladins,看起來在遊戲玩法跟畫風上算是比較相近的
看了這麼久真的覺得發音有些細節可以修正,少常常念成小,上常常念成像,商變成相
要玩快玩,等外掛衝進來後我看你連活著站在自己家溫泉時間都會小於1秒
哇 鬥陣特工應該做成這樣
把它當絕地戰兵打就對了😂😂😂😂😂
前兩天被朋友邀去玩 結果遇到兩個來炸魚的= = 整場就是出生搭纜車 死 跑也跑不掉 超沒遊戲體驗:(
當初拿到邀請玩了兩局就覺得太長比LOL還久就玩不動了
我想問這些角色是不是也被政治正確影響了?只是沒有星鳴這麼誇張
女巫是我第一個接觸的角色...好玩XDD遠遠地配合隊友偷打,加上爆頭加成...那個爆頭扣血的速度真的很舒服XDD
那個星鳴特工發售時間剛好強碰到人家死鎖的封測,結果星鳴人數不超過800人,可死鎖呢?每日上線15萬真慘
會有ps5版嗎?
剛出時玩不錯,但現在大部分人摸熟一點後遊戲出現一些明顯的缺點:控制技能過於強勢部分角色同時擁有控制和位移技能,經常出現3~4個人抱團去抓人,基本上被撞到你連開槍的權利都被剝奪被控得死死。全場12人共享角色池的機制影響平衡算上述問題衍生出來的另一個問題,由於每個角色只會在場上出現一隻,很容易出現目前強勢的角色集中在一方,嚴重影響隊伍平衡。
等等老哥,他還在封測😂😂
@@763C8-f1u 那就更要改了
就是還有很多空間改動才需要封測 有不同的聲音對封測才是好事
我是覺得角色只有在對線有差,要自己走就是被抓我覺得很正常,位移速度之類的大部分都是別人買的,所以我認為這些是敵人會玩
@@Kaya_1209 對,我意思就是還有很多改動的空間。
我愛占皮
影片老7的大招也太癢了吧
其實國外也是有誇張外掛的影片 如果V社對這塊依舊放爛 未來還是會氾濫遊戲在測試 外掛也跟著在測試
這遊戲看似好玩,但個人認為最多存活半年,原因如下遊戲時長太久1場都快40-50分鐘對於玩習慣20分鐘就結束的大多數玩家來講太久了,然後裝備合成系統過於複雜要花大量時間去了解,且是射擊遊戲一定又會有大量的外掛就像ow/apex/特戰一樣,以及最為重要的需要5個隊友,光是apex一般玩家要找滿3個人都很困難了,現在又要5個更加困難,且是類似lol的遊戲的話,一定又會有那種不想贏只想練角的大量玩家,到最後玩到後面又要1人carry整個隊伍,肯定也會有積分對戰,阿玩到後面一定都是在戳人,lol見過太多了。
认同,学习成本和一局的游戏时长这两点蛮重要的😂
LOL 在 PC 競技遊戲是玩家數是首屈一指的;Dota2 在低端四十分鐘起步一小時常態,也長期在 Steam 榜前列;反觀 The Finals 十分鐘一局現在一灘死水,我在還苦等 S4 !Deadlock 因為還很初期,所有玩家還沒有思維定式,不知道每個時間點大概要做什麼,才會拖那麼久。等這遊戲發展成熟我估計也就常規三十多分鐘,越高端越短。實際上複雜度相較 LOL、Dota2 這種 MOBA 是極為簡單的,出裝可以一鍵出應付 90% 情況就得以知曉,角色技能也沒有很複雜。這遊戲很適合競技型玩家,而休閒玩家就看看會不會哪天出個 ARAM 之類的。遊戲風氣問題其實我身為一個近年才從 LOL 轉去 Dota2 的玩家看到我是很放心,引入行為分、分級交流、小黑屋、沒有投降,這些都是我認為 Dota2 遠比 LOL 風氣好的原因,不想贏的人會少很多。外掛也是看 V 社心情,去查查 Dota2 反外掛跟小號的新聞, V 社是真的有在做事,我想至少比 Apex 不只一星半點。Dota2 跟 LOL 最大的區別就是低端局 LOL一人戳你會打得很痛苦,而 Dota2 只要你玩得合理、隊友爛線了,也有機會一波一打多打回來,Deadlock 在翻盤能力上我覺得不遜色於 Dota2 太多。
@@ShinhoL-q8g 論v社的反掛能力...只能說你忘記csgo跟現在cs2的狀況了apex到底反掛的成效從遊戲模式上就相對吃虧 但缺乏溝通才是更嚴重的
@@lagmaster0852 所以我說是「看 V 社想不想搞」,Deadlock 有機會成為爆款的,籌備期也長很有可能比照 Dota2 管理
@@ShinhoL-q8g TF s4估計就是三體型各一把新槍 沒辦法改變meta那種槍 然後model削弱 新地圖 沒了
听说V社投入了大量资源在这个游戏,好像冰蛙也在参与
所以现在dota社区在笑说冰娃跳槽了....还带了部分人去优化游戏...
太好玩了deadlock真係會上癮
可唔可以邀我? 465731607 STEAM好友>
DC好多人排隊
恭喜 遇到飛天掛了
這個特效品質、這個視角,讓我想起了即刻槍戰😂
smite和cypher以前好像已經是這個類型的遊戲 不知道為什麼紅不起來
打算觀望幾年再看看 不想像lol那樣練完AFK一會就不會出裝出技 APEX只要記好地圖AFK多久回來也一樣 地圖也不會改很多
外掛蠻多到啊…占皮哥應該玩太少了哈哈哈,飛天鎖頭掛,瞬間移動,隔壁線子彈打到我
怎麼我的steam✍️還沒發佈
有點像以前韓國出的橘子代理的 暴能特區
7:19 那個近戰音效個人覺得有點廉價感......希望再調整會更好
畫面有點team fortress的感覺
我是還好,玩一下太累了,然後就放棄了
這遊戲以前就有 一個 叫做 暴能特區可惜後來 只剩韓國有
外掛已經開始有了,在B站看到蠻多了 哀不過我個人理解上,這遊戲對新手或普通玩家應該更不友善吧,APEX或CSGO學習成本反而相對低一些沒有那麼多那麼複雜的技能,只要能拿槍打中就有機會殺但DEADLOCK這樣還有MOBA元素,遇到會玩的線上補兵錢被偷光光又被壓線,發育一旦被壓太多就難以翻身了,對手又跑去別路搞隊友很快一塔就被壓光了
很好玩,但為什麼玩到後面拆主堡特效一多就超容易掉幀⋯跟槍都跟不到😢明明N卡系統照apex設置了還是沒輒,順帶一提我是3060ti應該還算跑順的低標準吧。有人有跟我一樣的困擾嗎求救
下次apex 比賽可能不到5個隊伍在比賽
白色頭髮那隻 飛來飛去的角色名字是甚麼~
女巫 vindicta
Walker基本上叫步行者就好了 雖然我都叫他大螃蟹
這遊戲沒有分那些英雄要走什麼路 哪些英雄打野嗎
其實他優化沒有很好 4090 4K 特效全開是跑不滿144的 印象中好像是100多出頭吧
我個人玩起來感覺還好可玩性沒到很多,也有可能是我玩太多遊戲對這款冷感了,比較有問題的就是麼些時段玩你會發現整場都斷線標誌,剩不到四個人在對打,
請問ID是steam的好友代碼嗎 有大大可以邀請我嗎 感激不盡
特戰打膩了 打到一定段位突然沒熱情apex問題超多 但也只是目前最好玩 沒競爭對手deadlock如果說不吃槍法就應該不會遇到雷隊友 重點是沒外掛就吸引人了
這會是下一個爆款MOBA
玩了幾場電腦就去打玩家,吃兵的球一直被對方尾掉,挫敗感極強,連續兩場都被打到完全玩不了,我有玩鬥陣,但是槍法普通就去玩補,角色數值都在同一基準點,還能玩得下去。這遊戲連補兵都會被搶真的很不爽,兩場都四路崩完全玩不下去,可以理解為什麼有人喜歡,但是這遊戲真的讓我蠻反感的
玩3a fps lol 動作 基本都玩, 最喜歡玩fps類apex大逃殺, 感覺玩這不如打lol還比較輕鬆, 有種感覺像是玩單機用手把體驗比較好, fps用鍵鼠體驗好, 想玩這類遊戲覺有更好選擇, 明明fps但很注重發育和數值(角色和裝備)同時還有瞄準, 感覺不會很火太累了
關於影片結尾的配對比較合理的說法我有點不贊同可能真的是我打太爛或者我運氣比較差目前打了二十幾場 只贏過兩場常常隊友經濟都可以是對面同線的一半甚至不到是我目前玩過遊戲單排體驗最差的一款
點樣加入deadlock呀, 吾係要有人邀請咩?
反正外掛不處理 繼續斂財,伺服器爛 繼續斂財,平衡太爛 繼續斂財造型沒誠意 換個顏色繼續賣繼續斂財,角色也沒多好看 繼續斂財在線人數已經比永劫還低了 可悲EA
这游戏匹配Elo太明显了,强制给你50/50的胜率平衡。连胜必然会遇到队友不是人
昨天跟朋友一起玩了四把 對沒玩過MOBA的真的很不友善 明明遠遠看到人我就跑了 但還是常常死得莫名其妙 根本跑都跑不掉😢
玩快一百小時,我對這遊戲的心得就是電玩很強的人會很喜歡電玩不強的人會不喜歡找不到任何一隻角色可以鬼混摸魚 就算全出輔助裝你一樣得去射人得放對技能得用拳頭尻人,比較建議愛打電動的人去玩
合作型競技類遊戲本來就不是來鬼混摸魚吧,如果一個玩家或角色 鬼混摸魚還能贏就 要嘛這隻角色做壞了 要嘛隊友不需要🤣
畫面角色太醜 沒興趣 而且一下子熱的遊戲太多 下神壇也很快 更新不滿意 平衡做不好 立刻就冷掉了
沒有朋友邀請的話據說email給Gaben 他會直接序號給你
這個遊戲很像是以前的cyphers阿 那個遊戲介面有點雷同
Deadlock 有輔瞄才是好事,可以讓更多玩家參與進來,而且也不至於跟 Apex 一樣破壞平衡,Apex 會被輔瞄破壞平衡是因為他要逹成目標的手段瞄準射擊佔很大比例,而 Deadlock 你甚至可以玩近戰流派,這遊戲射擊感沒有那麼重,槍都沒有後座,買裝跟學會什麼時候進場打團才是贏的關鍵,,我看過有不少人都是可以打得過的外掛的,應該是對射擊掛最不友善的一款射擊遊戲,開圖掛比鎖人掛還要有用,要開掛大概只有全自動反補跟暴力鎖頭才有大作用。
這遊戲應該要把反補機制拔掉每次遇到 很會搶靈魂根本沒遊戲體驗
怎么搞邀请码,感恩
有國人特區嗎 我怕碰到一堆宗師玩家
我前幾天有遇到一個掛 自動鎖頭又自動吃魂 但我記得過一陣子就看到他被封了
真的好玩
有沒有加好友的呀? 想要玩😂
四足步行者
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因為是 TPS 不像俯瞰 MOBA 可以直觀察覺 gank,但是腳步聲清楚到不行,雖然一定不及真的有甩視角去看來得遠,但是已經可以靠聲音防止很多 GANK
我個人認為 Deadlock 的腳步聲真的屬競技類射擊遊戲的典範,他只講求清晰、方位距離不講求真實。
V社做CS 20多年
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20年前的CS1.6也不見得有腳步聲問題
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第四,這是款moba遊戲,所以你對於角色的認知會嚴重影響你的遊戲體驗,建議新玩家先去大概看一下全角色技能再開完,不然你會玩的很迷茫,而且全場有12個人,又不是俯視角遊戲,因此你不理解技能的話團戰畫面會非常亂你會完全搞不清楚發生了什麼
第五,這遊戲買裝備介面右上角可以點開瀏覽別人的建議出裝,你可以往下拉找中文的,也可以直接第一個拿來抄就對了後面再慢慢理解
最後,這遊戲場均時長可能比LOL還要久,因此記得先上廁所然後空出至少一小時再開始遊戲,雖然遊戲內可以按P暫停(每人只能按一次並且只有1分鐘的樣子),但我相信各位應該不可能抖1分鐘就結束😂
大概就這樣,剩下看其他留言補充或者各位自己去試看看吧,熟悉之後還是蠻好玩的
經濟除非是高端場不然明明都很好拉回來,真的超級一面倒的可能性只要隊友只送不用腦吧,根本沒與過翻不了的局
跟隊友走就對了,沒人守塔或對面技能都在不撤退那就等輸就好了,團戰就是這遊戲的重點,前期太吃角色了
全部人的大招都會顯示在頭像下面閃電標誌,要記得去看
這遊戲對線期不要一直送
打不贏就一直尾兵反補一樣經濟比對面好
我試過打架打不贏
然後就在一塔底一直反補 保命不死
經濟還贏對面1~2k
排版很難嗎😂
個人是moba遊戲非常苦手、連LOL也玩不動的人,嘗試去玩了這款真的搞不懂自己在做什麼😢
其實沒有誰縫誰。事實上LOL是從Dota出來的,Overwatch借鏡TF,然而TF和Dota2都已經是Valve自己的招牌,Valorant也是借鏡CS。以前都是別人參考他們的遊戲,現在換他參考別人的長處也沒什麼,更不用說本質上都是參考自家遊戲。只能說因為大部分人只知道LOL, OW, Valorant,有限的知識限制了他們的想法。
只希望有人能借鏡漆彈大作戰😂
@@eaglelin12 任天堂自己的遊戲打出名堂和獨特性,想抄都抄不了。
這個遊戲真的好玩,但我自己小小不喜歡的是他的裝備系統,真的好難適應那種不能合成的裝備(雖然少部分可以)
感覺之後會改,不能合成對moba遊戲來說太詭異了😂
但也可能完全不改,變成遊戲特色的一部分就是了...
感覺蠻正常,就是分配錢,前期要強效果就要犧牲基本素質,對線也要有不同裝備出
可以賣就還好,想成LOL的多蘭系列那樣,看是要先出小裝拉優勢還是慢慢蹲一次出大裝
@@FF-iz2tz有沒有可能moba的始祖是DOTA呢 😂
之前有個遊戲SMITE也是第三人稱MOBA,但沒熱度,這次DEADLOCK加入更多FPS,鰻開心看到這類又活起來
Deadlock 應該算是給熱愛鑽研跟強對抗的玩家玩的,
Proplayer 不用多說,他們本身就很喜歡高競技性跟有時間去變強,
對於因為休閒系而入坑 Apex 的玩家,其實 Deadlock 可能不太適合,轉去玩 PUBG 還比較有可能。
我自己是玩得很爽,對於 Dota2, LOL, Apex 三修玩的競技型玩家,真得很有趣又爽。
整體來說 MOBA >> 射擊,跟 OW 比也少了很多射擊要求,跟 Apex 比多了很多技能之間的組合,
如果有打過 Dota2 的應該會很適應這種節奏跟出裝。
現在 Apex 的問題是大量玩家不再信任 Respond 跟 EA 了,這跟公司自己做死脫不了關係,
一但玩家不是每次休閒時間就想啟動 Apex ,脫離過一次後對這遊戲的黏性就不再了。
從遊戲來講 Apex 大逃殺節奏看似變化多端,實際上依優勢解法走下去,遊戲流程是很固定的,而且非常無聊,這也是一但要以分數為導向的玩下去就會很多人龜圈掛機的原因。
本質是 Apex 在大逃殺上簡化了隨機性跟強代對抗機制的結果,現在只有戰鬥爽才是真的快樂。
Deadlock 肯定會是一個對局可能性豐富的遊戲,每個人的一個小操作都可能影響一波團打得好不好,天梯的結果很可能是跟 Dota2 一樣兩極分化的,要知道在 Dota2 95% 以上的人在5000分以下,而高分段平圴分佈到 1w 分。
對於有點實力但又不至於是頂級的(類比 LOL 白金)應該會玩得挺爽。
我apex玩得不多,幾百小而已,受不了遊戲本身大大小小的bug,才玩不下去的,沒想到一個還在測試中的遊戲,不管是連線穩定度還是大大小小的bug都比apex這個運行多年的遊戲還要少幾百倍,當然腳步聲也不會一下有一下沒有。
說到天梯
同公司的CS也差不多
92%的玩家也在15000分以下
15000分以上才算基礎認識遊戲
18000分以上才算是高實力 只佔不到3%
@@remilia0131本身是這樣 但真正是15000以上是有外掛入門 18000是比外掛多強
補充 朋友們 faceit都在7-9 但優先上了15000-16000就根本比外掛
@@benhifrank028 亞服沒辦法
我在美服打到差不多18000分也只看過一次外掛
這樣的遊戲,打機器人邊玩邊學是最快樂的🫶
拿弓箭的阿嬤其實是阿公
謝謝……可是真的是阿公嗎 我要被笑死
雖然社群都很愛Ivy,但我個人比較喜歡Paradox 和 Haze 😊
但它們的二創圖只有幾十個,Ivy有上百個。
"二創圖"
@@DrJimpae 不好意思,“同人幻想圖”才對。該去碰碰草了。
@@guynamedlyder 悖論真的好讚,尤其是那個腿
@@FF-iz2tz 真的,但我比較喜歡她那看起來像岩漿燈的頭。
如果沒辦法接受一場遊戲半小時以上40分鐘只是常態 偶爾50分鐘1小時 就別玩了
然後這遊戲前10分鐘吃兵很關鍵100%全拿 而且還有反補機制(不只要補自己兵的還要偷對方的)如果對補兵覺得麻煩真的別玩
目前來說體驗不差算新鮮 但上手難度會比一般FPS來的高不少 除了一般WASDQER還有1234要按 如果出裝又有帶功能的還需要zxcv按鍵真的很多剛玩真的很忙
玩久隱分衝高後就會發現這遊戲通常20~30分鐘就差不多結束了
目前玩快一百小 我已經沒有打超過35分鐘過了,塔真的很弱,中期連輸兩波會戰就被拆到家門了
我就是被正反補勸退的,這也是我當初最後退坑DOTA的原因之一,Valve感覺很喜歡這設計
我只知道外掛商已鎖定這款了
目前還沒看過什麼線上遊戲沒有外掛😂
只要是射擊fps的外掛都很好做~早就已經有了 完全不會意外 當一個遊戲連掛都沒有也代表涼涼了
星鳴特攻@@LSFL2122
@@LSFL2122 星X特工
@@願電弧星與我同在 確實
說真的,之前ow2出來好像也有差不多的影片,但是後來ow2自己暴死就又回來了。之後有幾款射擊遊戲出來後也是一堆這種影片,但是後來大家玩過了也就該怎樣還怎樣了。
剛推出的蜜月期沒什麼好談的,新遊戲大家都會想試,試完了該換遊戲玩的就是會換,不適應新遊戲的最終也會回歸到他們想玩的遊戲中。
在蜜月期結束之前談為什麼大量玩家跳另一個遊戲真的沒什麼意義。
聽起來很讚耶!我不玩apex就是因為死太快,我以前最愛的遊戲是Cs的機甲爭霸模式,說起來有夠像 😂
又要尾兵又要尾球還要反補還要預防被削血
打起來好累==
開掛就好了
感覺就是ow跟LOL的融合遊戲,這兩個遊戲都超受歡迎,難怪也會超受歡迎,感覺是遊戲中的超級黑馬
4:51 那不是阿嬤 他是阿公
大哥講國語真係好SEXY😂
好奇問,各位覺得這遊戲什麼時候會進公測呀?
現在不就是分享型公測了嗎
現在就是公測了呀
一開始看到影片封面左邊那個我以為是頭被壓扁的尋血犬😅
逆風一下 感覺deadlock不會到大紅
這遊戲比賽觀賞性一定超差。
畫風亞洲人不能接受 跟Dota很像
我是看不出哪裡好玩啦
也覺得畫面蠻混亂的
Ivy
真是活潑可愛有活力
我愛他/她/阿帕契
好用心詳細的介紹 給讚
這看起來真的不錯,但我現在已經鬼轉FragPunk了完全上癮,再加上Deadlock應該可以卸載apex了哈哈哈哈。
留言一直尬黑說不好玩到底有什麼問題 事實就是越來越多人在玩這遊戲
因為他們不是資深玩家但又想裝懂
他們應該不習慣moba或Valve的遊戲風格
就不喜歡吧 不喜歡就別玩唄
@@kow1004 有人就是,他不喜歡,也不想其他人喜歡
這個遊戲跟朋友玩了4.5場 雖然TTK長 但是感覺還是非常吃槍法
現在亞服很多外掛了 由此是haze 和 vindicta
外掛的部分 目前遇過一個比較誇張的就是自瞄鎖人 已經有出來了 大部分都是腳本搶魂
所以我之前遇到靈魂一出來秒射的是腳本?
@@SmokedSalmon18 正常人都會有一些失誤,之前遇過一個寫得特別猛的 打到一半還可以去偷魂
@@xxoo1980 有練過就ok
我自己也可以在前期邊打人邊搶魂反補
大概也能8/9成準
不過我有打3000小時cs才有一點點準度
感覺玩下去腦袋會先不夠用,還是給新人類玩好了,感覺很適合做成電競項目
這遊戲超級容易逆風翻盤,很多時候明明一階守護神都被推爆了,結果還是贏了,對線6分鐘已經被推爆二塔,結果經濟殺數卻是最多的
現在外掛都愛玩VINDICTA ,前期經濟直接把你輾壓 前期傷害超高 一直鎖著你 ,直接讓你們隊伍崩掉
這遊戲有之前鬥陣1的感覺,越來越好玩
而且目前才測試服但伺服器算很穩定
雖然開始有外掛是FPS必有的這點很幹
不過相比其他遊戲算好分辨好抓
而且每個帳號有低機率 不管多少人給邀請都拿不到資格 要玩就要換帳號給邀請 因為我有朋友遇上了
V社dota2已經是moba老牌了,dota allstar時期英雄聯盟還沒出生🐣,他們做moba的內容可以算上世界第一
前天在deadlock撞到外掛 還很猖狂 第一波兵還沒打完 復仇女巫直接飛上天 一管彈匣 我跟隊友雙人沒了
已经有很夸张的外挂了了,甚至还有神仙大战。有一局队友是个缩地挂,对面有个隐身挂。
這遊戲唯一缺點就是一把的時間真的有點久 😅
DOTA類都這樣尤其55波情況下
DOTA2打久的一場1小時以上都常有的事 😢
@@chic5278 這裡的人只認識LOL
@@kent0802 別講太多
等一下會被LOL的說DOTA玩家哪來的優越感...
就是這個壞遊戲讓今年TI13本子少很多內容,強制讓我省錢😂(稱讚)
但是真的是好玩,長期打滾Dota玩家對於反補可以說是一種呼吸的習慣了,有反補就是香
MOBA類遊戲 最怕前10分鐘逆風開局 隊友開始擺爛或不爽嘴砲跳GAME 而且有打LOL玩家 很多不太碰FPS類遊戲
看起來應該像是MOBA版本的paladins,
看起來在遊戲玩法跟畫風上算是比較相近的
看了這麼久真的覺得發音有些細節可以修正,少常常念成小,上常常念成像,商變成相
要玩快玩,等外掛衝進來後我看你連活著站在自己家溫泉時間都會小於1秒
哇 鬥陣特工應該做成這樣
把它當絕地戰兵打就對了😂😂😂😂😂
前兩天被朋友邀去玩 結果遇到兩個來炸魚的= = 整場就是出生搭纜車 死 跑也跑不掉 超沒遊戲體驗:(
當初拿到邀請玩了兩局就覺得太長比LOL還久就玩不動了
我想問這些角色是不是也被政治正確影響了?只是沒有星鳴這麼誇張
女巫是我第一個接觸的角色...好玩XDD
遠遠地配合隊友偷打,加上爆頭加成...那個爆頭扣血的速度真的很舒服XDD
那個星鳴特工發售時間剛好強碰到人家死鎖的封測,結果星鳴人數不超過800人,可死鎖呢?每日上線15萬
真慘
會有ps5版嗎?
剛出時玩不錯,但現在大部分人摸熟一點後遊戲出現一些明顯的缺點:
控制技能過於強勢
部分角色同時擁有控制和位移技能,經常出現3~4個人抱團去抓人,基本上被撞到你連開槍的權利都被剝奪被控得死死。
全場12人共享角色池的機制影響平衡
算上述問題衍生出來的另一個問題,由於每個角色只會在場上出現一隻,很容易出現目前強勢的角色集中在一方,嚴重影響隊伍平衡。
等等老哥,他還在封測😂😂
@@763C8-f1u 那就更要改了
就是還有很多空間改動才需要封測 有不同的聲音對封測才是好事
我是覺得角色只有在對線有差,要自己走就是被抓我覺得很正常,位移速度之類的大部分都是別人買的,所以我認為這些是敵人會玩
@@Kaya_1209 對,我意思就是還有很多改動的空間。
我愛占皮
影片老7的大招也太癢了吧
其實國外也是有誇張外掛的影片 如果V社對這塊依舊放爛 未來還是會氾濫
遊戲在測試 外掛也跟著在測試
這遊戲看似好玩,但個人認為最多存活半年,原因如下遊戲時長太久1場都快40-50分鐘對於玩習慣20分鐘就結束的大多數玩家來講太久了,然後裝備合成系統過於複雜要花大量時間去了解,且是射擊遊戲一定又會有大量的外掛就像ow/apex/特戰一樣,以及最為重要的需要5個隊友,光是apex一般玩家要找滿3個人都很困難了,現在又要5個更加困難,且是類似lol的遊戲的話,一定又會有那種不想贏只想練角的大量玩家,到最後玩到後面又要1人carry整個隊伍,肯定也會有積分對戰,阿玩到後面一定都是在戳人,lol見過太多了。
认同,学习成本和一局的游戏时长这两点蛮重要的😂
LOL 在 PC 競技遊戲是玩家數是首屈一指的;
Dota2 在低端四十分鐘起步一小時常態,也長期在 Steam 榜前列;
反觀 The Finals 十分鐘一局現在一灘死水,我在還苦等 S4 !
Deadlock 因為還很初期,所有玩家還沒有思維定式,不知道每個時間點大概要做什麼,才會拖那麼久。
等這遊戲發展成熟我估計也就常規三十多分鐘,越高端越短。
實際上複雜度相較 LOL、Dota2 這種 MOBA 是極為簡單的,出裝可以一鍵出應付 90% 情況就得以知曉,角色技能也沒有很複雜。
這遊戲很適合競技型玩家,而休閒玩家就看看會不會哪天出個 ARAM 之類的。
遊戲風氣問題其實我身為一個近年才從 LOL 轉去 Dota2 的玩家看到我是很放心,引入行為分、分級交流、小黑屋、沒有投降,這些都是我認為 Dota2 遠比 LOL 風氣好的原因,不想贏的人會少很多。
外掛也是看 V 社心情,去查查 Dota2 反外掛跟小號的新聞, V 社是真的有在做事,我想至少比 Apex 不只一星半點。
Dota2 跟 LOL 最大的區別就是低端局 LOL一人戳你會打得很痛苦,而 Dota2 只要你玩得合理、隊友爛線了,也有機會一波一打多打回來,Deadlock 在翻盤能力上我覺得不遜色於 Dota2 太多。
@@ShinhoL-q8g 論v社的反掛能力...只能說你忘記csgo跟現在cs2的狀況了
apex到底反掛的成效從遊戲模式上就相對吃虧 但缺乏溝通才是更嚴重的
@@lagmaster0852 所以我說是「看 V 社想不想搞」,Deadlock 有機會成為爆款的,籌備期也長很有可能比照 Dota2 管理
@@ShinhoL-q8g TF s4估計就是三體型各一把新槍 沒辦法改變meta那種槍 然後model削弱 新地圖 沒了
听说V社投入了大量资源在这个游戏,好像冰蛙也在参与
所以现在dota社区在笑说冰娃跳槽了....还带了部分人去优化游戏...
太好玩了
deadlock真係會上癮
可唔可以邀我? 465731607 STEAM好友>
DC好多人排隊
恭喜 遇到飛天掛了
這個特效品質、這個視角,讓我想起了即刻槍戰😂
smite和cypher以前好像已經是這個類型的遊戲 不知道為什麼紅不起來
打算觀望幾年再看看 不想像lol那樣練完AFK一會就不會出裝出技
APEX只要記好地圖AFK多久回來也一樣 地圖也不會改很多
外掛蠻多到啊…占皮哥應該玩太少了哈哈哈,飛天鎖頭掛,瞬間移動,隔壁線子彈打到我
怎麼我的steam✍️還沒發佈
有點像以前韓國出的橘子代理的 暴能特區
7:19
那個近戰音效個人覺得有點廉價感......希望再調整會更好
畫面有點team fortress的感覺
我是還好,玩一下太累了,然後就放棄了
這遊戲以前就有 一個 叫做 暴能特區
可惜後來 只剩韓國有
外掛已經開始有了,在B站看到蠻多了 哀
不過我個人理解上,這遊戲對新手或普通玩家應該更不友善吧,APEX或CSGO學習成本反而相對低一些沒有那麼多那麼複雜的技能,只要能拿槍打中就有機會殺
但DEADLOCK這樣還有MOBA元素,遇到會玩的線上補兵錢被偷光光又被壓線,發育一旦被壓太多就難以翻身了,對手又跑去別路搞隊友很快一塔就被壓光了
很好玩,但為什麼玩到後面拆主堡特效一多就超容易掉幀⋯跟槍都跟不到😢
明明N卡系統照apex設置了還是沒輒,順帶一提我是3060ti應該還算跑順的低標準吧。
有人有跟我一樣的困擾嗎求救
下次apex 比賽可能不到5個隊伍在比賽
白色頭髮那隻 飛來飛去的角色名字是甚麼~
女巫 vindicta
Walker基本上叫步行者就好了 雖然我都叫他大螃蟹
這遊戲沒有分那些英雄要走什麼路 哪些英雄打野嗎
其實他優化沒有很好 4090 4K 特效全開是跑不滿144的 印象中好像是100多出頭吧
我個人玩起來感覺還好可玩性沒到很多,也有可能是我玩太多遊戲對這款冷感了,比較有問題的就是麼些時段玩你會發現整場都斷線標誌,剩不到四個人在對打,
請問ID是steam的好友代碼嗎 有大大可以邀請我嗎 感激不盡
特戰打膩了 打到一定段位突然沒熱情
apex問題超多 但也只是目前最好玩 沒競爭對手
deadlock如果說不吃槍法就應該不會遇到雷隊友 重點是沒外掛就吸引人了
這會是下一個爆款MOBA
玩了幾場電腦就去打玩家,吃兵的球一直被對方尾掉,挫敗感極強,連續兩場都被打到完全玩不了,我有玩鬥陣,但是槍法普通就去玩補,角色數值都在同一基準點,還能玩得下去。
這遊戲連補兵都會被搶真的很不爽,兩場都四路崩完全玩不下去,可以理解為什麼有人喜歡,但是這遊戲真的讓我蠻反感的
玩3a fps lol 動作 基本都玩, 最喜歡玩fps類apex大逃殺, 感覺玩這不如打lol還比較輕鬆, 有種感覺像是玩單機用手把體驗比較好, fps用鍵鼠體驗好, 想玩這類遊戲覺有更好選擇, 明明fps但很注重發育和數值(角色和裝備)同時還有瞄準, 感覺不會很火太累了
關於影片結尾的配對比較合理的說法我有點不贊同
可能真的是我打太爛或者我運氣比較差
目前打了二十幾場 只贏過兩場
常常隊友經濟都可以是對面同線的一半甚至不到
是我目前玩過遊戲單排體驗最差的一款
點樣加入deadlock呀, 吾係要有人邀請咩?
反正外掛不處理 繼續斂財,伺服器爛 繼續斂財,平衡太爛 繼續斂財
造型沒誠意 換個顏色繼續賣繼續斂財,角色也沒多好看 繼續斂財
在線人數已經比永劫還低了 可悲EA
这游戏匹配Elo太明显了,强制给你50/50的胜率平衡。连胜必然会遇到队友不是人
昨天跟朋友一起玩了四把 對沒玩過MOBA的真的很不友善 明明遠遠看到人我就跑了
但還是常常死得莫名其妙 根本跑都跑不掉😢
玩快一百小時,我對這遊戲的心得就是
電玩很強的人會很喜歡
電玩不強的人會不喜歡
找不到任何一隻角色可以鬼混摸魚 就算全出輔助裝你一樣得去射人得放對技能得用拳頭尻人,比較建議愛打電動的人去玩
合作型競技類遊戲本來就不是來鬼混摸魚吧,如果一個玩家或角色 鬼混摸魚還能贏就 要嘛這隻角色做壞了 要嘛隊友不需要🤣
畫面角色太醜 沒興趣 而且一下子熱的遊戲太多 下神壇也很快 更新不滿意 平衡做不好 立刻就冷掉了
沒有朋友邀請的話據說email給Gaben 他會直接序號給你
這個遊戲很像是以前的cyphers阿 那個遊戲介面有點雷同
Deadlock 有輔瞄才是好事,可以讓更多玩家參與進來,而且也不至於跟 Apex 一樣破壞平衡,Apex 會被輔瞄破壞平衡是因為他要逹成目標的手段瞄準射擊佔很大比例,而 Deadlock 你甚至可以玩近戰流派,這遊戲射擊感沒有那麼重,槍都沒有後座,買裝跟學會什麼時候進場打團才是贏的關鍵,,我看過有不少人都是可以打得過的外掛的,應該是對射擊掛最不友善的一款射擊遊戲,開圖掛比鎖人掛還要有用,要開掛大概只有全自動反補跟暴力鎖頭才有大作用。
這遊戲應該要把反補機制拔掉
每次遇到 很會搶靈魂根本沒遊戲體驗
怎么搞邀请码,感恩
有國人特區嗎 我怕碰到一堆宗師玩家
我前幾天有遇到一個掛 自動鎖頭又自動吃魂 但我記得過一陣子就看到他被封了
真的好玩
有沒有加好友的呀? 想要玩😂
四足步行者