ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
您好~ 非常感謝您積極的參與此次全球首次公開測試。您花費心思所製作的影片,所有意見內部都詳細進行了確認。對於日後星之後裔 : Knights of Veda的改善方向,我們也會更慎重的進行評估! 在準備正式上線的期間,對於您所說的部份我們也會進行改善,為了能夠以更好的樣貌呈現在玩家面前,我們會盡最大努力!以後也請多多關注我們的遊戲。 謝謝。
感謝您的回應很期待調整後的版本其實基底表現不錯就是手遊最重要的碎片化時間利用感受不佳整體比較像讓玩家長時間遊玩的單機遊戲設計前期熱衷時候還好但只要接觸到新遊戲就很有可能因為懶得登入而流失
我覺得是你開頭先入為主用街機遊戲的心態去玩,當初宣傳可有提到說這是ARPG遊戲當然不會是街機,後面你也說了更接近魂類遊戲但後面這設定就不魂了,這遊戲有星能暴走設定普攻、普通技能、特殊技能施放累積能量條,累積最多的屬性該屬性星能暴走,期間普通與特殊技能充能速度加快,你角色切的少所以沒看過你爆過,而且從影片上來看你角色傷害確實夠了,一套普攻小怪倒小王會打殘但你迴避的位置跟時機就有點差,不是怪到面前才閃而是還沒貼就要先拉開了,而且遠程角色哪有貼著怪打的道理,我覺得這是現代手遊導致玩家玩不習慣的問題,普攻硬A、技能隨便按、迴避輕鬆閃已是現在手遊常態,要我說這遊戲手機操作其實很簡單單純適應問題,新手角色雷恩、拉妮兩個有練基本都不會太難玩,一個配藍武普攻吸血坦到打不死一個輸出簡單暴力,岩科是唯一不強的新手角看官方會不會改強了,我冒險5-12、吠陀夢魘、試煉之塔5-3(當前測試開放最高層)全過,我覺得除夢魘跟試練之塔冒險的難度已經算剛好了,唯一認同的是角色成長道具偏少,但考慮到手游這類型闖關遊戲本來就不會讓玩家成長太快也並非不合理,想快就跟測試一樣角色武器抽完用給的道具換材料最快,這也還只是測試也就是說該遊戲還會再經過一段時間,變成正式後才會上市可以期待一下。
與其說用街機先入為主,不如說這本來就是街機的設定其他多餘設定不談,至少最基本的動作該有拿全世界最賺錢的街機類網遊DNF來比DNF的賣點就是他那超流暢的打擊連段星能暴走雖然能強化但真的不是足以補強這款的效果難度的確算剛好,但過關完全不會想刷第二次畢竟做成網路遊戲又沒掃蕩,那就應該要讓玩家有重複刷觀的樂趣或動力打得過跟會想一直打還是不同
@@shinegamertw 但遊戲設定上確實就沒打算走DNF那種爽快打擊連招的路,你也清楚遊戲開發也清楚,那就不該是拿其他正常的街機遊戲做比較,我也認為這遊戲還沒到最佳狀態不然遊戲商也不會開放測試,好看看玩家們的反應如何,至於會不會有掛機、掃蕩,那就看遊戲商要不要賺輕玩家的錢而已。
@@seamoon8048 初期鑽石足夠抽到很多高評價角色-有很多素材可以練很多角色嗎? 一般玩家只有1~2隻能派上場應該是正常的吧
@@王建中-l7k 初期來說資源充足可以各屬性練一隻,但記得看角色技能決定陣容,如果說是要省一點在相剋圈沒改的情況下可以練血、光、暗,因為這三個是獨立相剋圈不會跟剩下的大多屬性有相剋問題,一般玩家在怎麼非洲基礎角色中也有兩隻算不錯用,岩科就要看官方有沒有加強或優化了。
迫不得已要最少練兩隻角色(一隻當真命天子,一隻是克真命天子屬性的穿盾角色)才能夠好好活下去,還有五花八門的配件要農…還真是很要命的
其實要四隻,爬塔需要兩隊 XD
事前預約開始查到這部,依照前作星之後裔的調調,應該是又坑又農,不過美術的部分前作就是這種感覺,但你一講才發現跟魔龍寶冠有像,不知道是不是前作就開始借鑒了
前作沒有借鏡,嚴格來說根本是兩款不同遊戲不過這次似乎有改進過農的部分還是蠻期待四月上市而且當時測試我做的評論影片官方有來看並回應到時候上市我一定會再去體驗
敵人超多霸體坑你血,技能在前作那麼炫炮,本作卻感覺很小家子氣,沒有街機橫版過關的爽感。經費都用在美術設計上了,太可惜
原神玩家一玩就睇得出他系統如何參考原神了,甚至連體力由120改成160也是原神曾經出現過的,是有心嗎? 但原神好玩是夠簡單,人物就只有1把武器4個聖遺物已經玩3年了,為何現在沒一個遊戲能跟上?
因為原神開發成本超過150億台幣沒遊戲公司有那麼多錢說做遊戲簡單其實就跟說畢卡索畫那樣就能賣天價一樣一般人推崇的擬真寫實風格畢卡索可是20歲就已經能畫出職業水準做一款遊戲需要的資源與變數太多一個最簡單的例子要怎麼看一個產業容易獲利又利潤高?看投資客往哪丟錢就知道這也是為什麼從沒聽世界知名投資客說往哪個遊戲開發商大投錢?因為遊戲本身的獲利難度與風險過高為什麼要參考原神?又為什麼玩家都會舉例原神?因為倖存者偏差,玩家只會知道成功的因為失敗機率太高,不保留成功者的大部分經驗最終都是慘賠收場
課金沒辦法簡單玩,原因是關卡強度過高,而不是課金不影響能力的意思
說真的有沒有五星角色其實還好 五星角色也有很多不好用的... 魔女一開始就抽到個人體感強度普普 迴避順移確實不錯 角色好看 但是傷害太低了 後期關卡我改用來山塞爾打輸出快很多 很多四星角色都很好用 那彥(可搭配四星盧西安普攻吸血很好用又很坦) 一開始送的盾騎士(給那彥掛盾) 整體來說我覺得這遊戲蠻好玩的 雖然抽卡機率真的很坑 明天就刪擋了 期待這遊戲公測
魔女傷害要靠騎士跟技能,開技能切換其他角色還在騎士在場大概每5秒可以放一次小招,範圍清怪又能重複命中
玩法跟山塞爾的光狼差不多 每五秒一次特殊技能 加上可以幫召唤物補血可以稱滿久的 山塞爾的攻擊範圍比較大可以砍一整排打起來挺爽快的 魔女容錯率比較高 閃避可順移 但缺點魔女只能單體輸出 打範圍只能靠召唤騎士烈地斬
整個先行測試給下來的感覺痛苦太多 收穫太少,很難想像收費營運後的環境會對無課微課玩家友善.(韓版遊戲給人感覺)
五星跟四星落差太大我也有抽到四星召喚,也是突一召喚冷卻超長,出來被王巴三下就死了要學原神至少也要讓四星滿突能變戰神吧
@@shinegamertw 這幾年韓遊在遊戲平衡.營銷企劃.市場占比上明顯比不過中資遊戲,不知道是生性高傲還是自尊心作祟,就是不願意調整機制去迎合市場順應潮流,結果反而被定性遊戲族群限縮,細水長流不好嗎?真可惜了這些經典遊戲IP🙂
去年10月的影片 不知道為什麼星之後裔2拖到2024年4月才出基本上影片說的全中了 而且遊戲還有一堆bug會卡死 非常的勸退
其實現在版本比去年10月的版本體驗好非常多了你就知道當時多慘現在其實我已經是可以接受但BUG卡死目前只有遇到雜貨店
我也是抽到那錘子的拿著盾女角色,個人覺得比法師好用尤其是打王的時候,翻滾可以穿透敵人,然後還有盾擊不會被擊倒。 沒注意他叫什麼
你抽到的跟我抽到的應該不同我抽到的那隻招式是反射飛槌跟美國隊長盾牌一樣會反彈但敵人只有一隻就只等於一下比較強一點的普攻而已打王很難用
賽茵還好喔,攻防一體,還要是凹醬配的是凹醬配的。(對,愛才是重點
好強啊,我打一個帳號就勸退,先等福利在說,抽卡太坑,18號公測?
這次的測試到10/17之前是在廣告有看到寫10/18不知道這次測試完會不會延期或正常上
第一眼看到 還以為是魔龍寶冠
的確我也是因為類似香草社畫風才玩的而且我是從SS的公主之冕就開始玩的玩家後來PSP重製版還重新入手為了朧村正買Wii就連魔龍寶冠我都是衝PSVITA首發版
讚, 直接勸退
這是CB的心得,現在OB改了不少 XD
2:20 steam標籤確實掛著類魂😂
類魂太硬派了
5:53 我看說明似乎是耶? 明明別人是保障玩家所推出的機制,越抽越高機率, ,支化就變成坑害玩家的機制,你不掉巨金幾乎沒可能讓你抽到
其實應該換個角度想這類遊戲她就是擺明角色定價最高這麼多要抽就要用這個價格去想早出都是賺到
我打到第一關的鳥王就卡住了,戰鬥體驗鳥到不行
第二隻王還比鳥王簡單一點鳥王真的是勸退王去看了給戰鬥好評的工商實況都是滿手五星或許全五星體驗真的會比較好吧
@@shinegamertw 五星沒這麼好抽,那是你運氣比較好,我覺得體感+看大家討論起來大約1%左右,連四星都是十連保底出的比較多
现在很多手游不用电脑玩真的很痛苦!体验卡顿操作不便画面小!专门开电脑玩不如玩3A大作😅😅
話說戰雙帕彌什台版也是今天終於開電腦版了等超久手機玩超痛苦模擬器又會閃退
10/18上市嗎
有看到過廣告寫10/18這次測試到10/17早上關閉,就等到時候官方公告瞜
謝謝 勸退 可以回鍋玩魔龍寶冠了
的確 測試的時候都覺得人物的動作設計很簡陋...
但官方測試有注意到改了快半年,正式還是可以體驗看看
美術感覺很棒可惜遊戲性看起來非常差PASS好了
美術是真的很不錯另外一個吸引我的是劇情蠻黑暗的就是主要角色隨時可能便當那種
會講鋼嵐嗎
機甲類我蠻有興趣的等台版確定上線應該會講
玩完 我就去完三國戰記了
三國戰記的確也比較順
類動作卡頓 卡牌 遊戲🤔
感覺韓國人已經做不出好遊戲了~
也不至於拉,還有眾所期待的劍星,只是那款是單機
可惜了 但是還會首抽看看==
看看有沒有抽到好用角色吧
新手池我沒保底五星呀..是四星武器
你應該抽錯了,新手池必出五星歐保底是50抽提前出就可以不用抽了
沒做功課,安裝後看到橫向解安路過
橫向斷層蠻久,現在喜歡玩的人越來越少了
首先DNF倒兩次絕對不是在台灣不紅 是橘子跟g社放任外掛不處理才倒的
放任外掛一直都是假議題沒有遊戲公司會想放任外掛但也沒有遊戲公司有辦法完全解決外掛OMG過去在台灣曾經有一段真的似乎解決外掛最後結果就是被外掛玩家告上法院還判輸DNF是中國三大網遊中國外掛會比台灣少嗎?別說DNF主打連段接招的橫向動作遊戲在台灣線上遊戲是有共識的大雷再有名也是叫好不叫座
@@shinegamertw 說真的DNF這種遊戲拿去跟別人介紹 每個看到遊玩畫面就說 2D橫向 玩起來很無聊爛遊戲 大陸版又搞實名制就退坑了 前前後後玩了大概5年多吧
首抽又是這種不讓刷的 哀
其實就是套原神系統,一直練無課可以湊到保底50抽必出一金但運氣不好就會只有一隻
看畫面感覺就不好玩
這可是經典名作的畫面從ATLUS的公主之冕開始類似風格,而後香草社的奧丁領域奠定這類型基礎之後的朧村正到魔龍寶冠都是經典上個月剛上市的聖獸之王也是香草社作品,相同風格只是變成自動戰略玩法
@@shinegamertw 聽完你建議有下載下來玩一下感覺打擊感好生硬
您好~
非常感謝您積極的參與此次全球首次公開測試。
您花費心思所製作的影片,所有意見內部都詳細進行了確認。
對於日後星之後裔 : Knights of Veda的改善方向,我們也會更慎重的進行評估!
在準備正式上線的期間,對於您所說的部份我們也會進行改善,為了能夠以更好的樣貌呈現在玩家面前,我們會盡最大努力!
以後也請多多關注我們的遊戲。
謝謝。
感謝您的回應
很期待調整後的版本
其實基底表現不錯
就是手遊最重要的碎片化時間利用感受不佳
整體比較像讓玩家長時間遊玩的單機遊戲設計
前期熱衷時候還好
但只要接觸到新遊戲就很有可能因為懶得登入而流失
我覺得是你開頭先入為主用街機遊戲的心態去玩,當初宣傳可有提到說這是ARPG遊戲當然不會是街機,後面你也說了更接近魂類遊戲但後面這設定就不魂了,這遊戲有星能暴走設定普攻、普通技能、特殊技能施放累積能量條,累積最多的屬性該屬性星能暴走,期間普通與特殊技能充能速度加快,你角色切的少所以沒看過你爆過,而且從影片上來看你角色傷害確實夠了,一套普攻小怪倒小王會打殘但你迴避的位置跟時機就有點差,不是怪到面前才閃而是還沒貼就要先拉開了,而且遠程角色哪有貼著怪打的道理,我覺得這是現代手遊導致玩家玩不習慣的問題,普攻硬A、技能隨便按、迴避輕鬆閃已是現在手遊常態,要我說這遊戲手機操作其實很簡單單純適應問題,新手角色雷恩、拉妮兩個有練基本都不會太難玩,一個配藍武普攻吸血坦到打不死一個輸出簡單暴力,岩科是唯一不強的新手角看官方會不會改強了,我冒險5-12、吠陀夢魘、試煉之塔5-3(當前測試開放最高層)全過,我覺得除夢魘跟試練之塔冒險的難度已經算剛好了,唯一認同的是角色成長道具偏少,但考慮到手游這類型闖關遊戲本來就不會讓玩家成長太快也並非不合理,想快就跟測試一樣角色武器抽完用給的道具換材料最快,這也還只是測試也就是說該遊戲還會再經過一段時間,變成正式後才會上市可以期待一下。
與其說用街機先入為主,不如說這本來就是街機的設定
其他多餘設定不談,至少最基本的動作該有
拿全世界最賺錢的街機類網遊DNF來比
DNF的賣點就是他那超流暢的打擊連段
星能暴走雖然能強化但真的不是足以補強這款的效果
難度的確算剛好,但過關完全不會想刷第二次
畢竟做成網路遊戲又沒掃蕩,那就應該要讓玩家有重複刷觀的樂趣或動力
打得過跟會想一直打還是不同
@@shinegamertw 但遊戲設定上確實就沒打算走DNF那種爽快打擊連招的路,你也清楚遊戲開發也清楚,那就不該是拿其他正常的街機遊戲做比較,我也認為這遊戲還沒到最佳狀態不然遊戲商也不會開放測試,好看看玩家們的反應如何,至於會不會有掛機、掃蕩,那就看遊戲商要不要賺輕玩家的錢而已。
@@seamoon8048 初期鑽石足夠抽到很多高評價角色-有很多素材可以練很多角色嗎?
一般玩家只有1~2隻能派上場應該是正常的吧
@@王建中-l7k 初期來說資源充足可以各屬性練一隻,但記得看角色技能決定陣容,如果說是要省一點在相剋圈沒改的情況下可以練血、光、暗,因為這三個是獨立相剋圈不會跟剩下的大多屬性有相剋問題,一般玩家在怎麼非洲基礎角色中也有兩隻算不錯用,岩科就要看官方有沒有加強或優化了。
迫不得已要最少練兩隻角色(一隻當真命天子,一隻是克真命天子屬性的穿盾角色)才能夠好好活下去,還有五花八門的配件要農…還真是很要命的
其實要四隻,爬塔需要兩隊 XD
事前預約開始查到這部,依照前作星之後裔的調調,應該是又坑又農,不過美術的部分前作就是這種感覺,但你一講才發現跟魔龍寶冠有像,不知道是不是前作就開始借鑒了
前作沒有借鏡,嚴格來說根本是兩款不同遊戲
不過這次似乎有改進過農的部分
還是蠻期待四月上市
而且當時測試我做的評論影片官方有來看並回應
到時候上市我一定會再去體驗
敵人超多霸體坑你血,技能在前作那麼炫炮,本作卻感覺很小家子氣,沒有街機橫版過關的爽感。
經費都用在美術設計上了,太可惜
原神玩家一玩就睇得出他系統如何參考原神了,甚至連體力由120改成160也是原神曾經出現過的,是有心嗎? 但原神好玩是夠簡單,人物就只有1把武器4個聖遺物已經玩3年了,為何現在沒一個遊戲能跟上?
因為原神開發成本超過150億台幣
沒遊戲公司有那麼多錢
說做遊戲簡單其實就跟說畢卡索畫那樣就能賣天價一樣
一般人推崇的擬真寫實風格
畢卡索可是20歲就已經能畫出職業水準
做一款遊戲需要的資源與變數太多
一個最簡單的例子
要怎麼看一個產業容易獲利又利潤高?
看投資客往哪丟錢就知道
這也是為什麼從沒聽世界知名投資客說往哪個遊戲開發商大投錢?
因為遊戲本身的獲利難度與風險過高
為什麼要參考原神?
又為什麼玩家都會舉例原神?
因為倖存者偏差,玩家只會知道成功的
因為失敗機率太高,不保留成功者的大部分經驗最終都是慘賠收場
課金沒辦法簡單玩,原因是關卡強度過高,而不是課金不影響能力的意思
說真的有沒有五星角色其實還好 五星角色也有很多不好用的... 魔女一開始就抽到個人體感強度普普 迴避順移確實不錯 角色好看 但是傷害太低了 後期關卡我改用來山塞爾打輸出快很多 很多四星角色都很好用 那彥(可搭配四星盧西安普攻吸血很好用又很坦) 一開始送的盾騎士(給那彥掛盾) 整體來說我覺得這遊戲蠻好玩的 雖然抽卡機率真的很坑 明天就刪擋了 期待這遊戲公測
魔女傷害要靠騎士跟技能,開技能切換其他角色還在
騎士在場大概每5秒可以放一次小招,範圍清怪又能重複命中
玩法跟山塞爾的光狼差不多 每五秒一次特殊技能 加上可以幫召唤物補血可以稱滿久的 山塞爾的攻擊範圍比較大可以砍一整排打起來挺爽快的 魔女容錯率比較高 閃避可順移 但缺點魔女只能單體輸出 打範圍只能靠召唤騎士烈地斬
整個先行測試給下來的感覺痛苦太多 收穫太少,很難想像收費營運後的環境會對無課微課玩家友善.(韓版遊戲給人感覺)
五星跟四星落差太大
我也有抽到四星召喚,也是突一
召喚冷卻超長,出來被王巴三下就死了
要學原神至少也要讓四星滿突能變戰神吧
@@shinegamertw 這幾年韓遊在遊戲平衡.營銷企劃.市場占比上明顯比不過中資遊戲,不知道是生性高傲還是自尊心作祟,就是不願意調整機制去迎合市場順應潮流,結果反而被定性遊戲族群限縮,細水長流不好嗎?真可惜了這些經典遊戲IP🙂
去年10月的影片 不知道為什麼星之後裔2拖到2024年4月才出
基本上影片說的全中了 而且遊戲還有一堆bug會卡死 非常的勸退
其實現在版本比去年10月的版本體驗好非常多了
你就知道當時多慘
現在其實我已經是可以接受
但BUG卡死目前只有遇到雜貨店
我也是抽到那錘子的拿著盾女角色,個人覺得比法師好用尤其是打王的時候,翻滾可以穿透敵人,然後還有盾擊不會被擊倒。 沒注意他叫什麼
你抽到的跟我抽到的應該不同
我抽到的那隻招式是反射飛槌
跟美國隊長盾牌一樣會反彈
但敵人只有一隻就只等於一下比較強一點的普攻而已
打王很難用
賽茵還好喔,攻防一體,還要是凹醬配的
是凹醬配的。(對,愛才是重點
好強啊,我打一個帳號就勸退,先等福利在說,抽卡太坑,18號公測?
這次的測試到10/17
之前是在廣告有看到寫10/18
不知道這次測試完會不會延期或正常上
第一眼看到 還以為是魔龍寶冠
的確我也是因為類似香草社畫風才玩的
而且我是從SS的公主之冕就開始玩的玩家
後來PSP重製版還重新入手
為了朧村正買Wii
就連魔龍寶冠我都是衝PSVITA首發版
讚, 直接勸退
這是CB的心得,現在OB改了不少 XD
2:20 steam標籤確實掛著類魂😂
類魂太硬派了
5:53 我看說明似乎是耶? 明明別人是保障玩家所推出的機制,越抽越高機率, ,支化就變成坑害玩家的機制,你不掉巨金幾乎沒可能讓你抽到
其實應該換個角度想
這類遊戲她就是擺明角色定價最高這麼多
要抽就要用這個價格去想
早出都是賺到
我打到第一關的鳥王就卡住了,戰鬥體驗鳥到不行
第二隻王還比鳥王簡單一點
鳥王真的是勸退王
去看了給戰鬥好評的工商實況都是滿手五星
或許全五星體驗真的會比較好吧
@@shinegamertw 五星沒這麼好抽,那是你運氣比較好,我覺得體感+看大家討論起來大約1%左右,連四星都是十連保底出的比較多
现在很多手游不用电脑玩真的很痛苦!体验卡顿操作不便画面小!专门开电脑玩不如玩3A大作😅😅
話說戰雙帕彌什台版也是今天終於開電腦版了
等超久
手機玩超痛苦模擬器又會閃退
10/18上市嗎
有看到過廣告寫10/18
這次測試到10/17早上關閉,就等到時候官方公告瞜
謝謝 勸退 可以回鍋玩魔龍寶冠了
的確 測試的時候都覺得人物的動作設計很簡陋...
但官方測試有注意到改了快半年,正式還是可以體驗看看
美術感覺很棒
可惜遊戲性看起來非常差
PASS好了
美術是真的很不錯
另外一個吸引我的是劇情蠻黑暗的
就是主要角色隨時可能便當那種
會講鋼嵐嗎
機甲類我蠻有興趣的
等台版確定上線應該會講
玩完 我就去完三國戰記了
三國戰記的確也比較順
類動作
卡頓 卡牌 遊戲🤔
感覺韓國人已經做不出好遊戲了~
也不至於拉,還有眾所期待的劍星,只是那款是單機
可惜了 但是還會首抽看看==
看看有沒有抽到好用角色吧
新手池我沒保底五星呀..是四星武器
你應該抽錯了,新手池必出五星歐
保底是50抽
提前出就可以不用抽了
沒做功課,安裝後看到橫向解安路過
橫向斷層蠻久,現在喜歡玩的人越來越少了
首先DNF倒兩次絕對不是在台灣不紅 是橘子跟g社放任外掛不處理才倒的
放任外掛一直都是假議題
沒有遊戲公司會想放任外掛
但也沒有遊戲公司有辦法完全解決外掛
OMG過去在台灣曾經有一段真的似乎解決外掛
最後結果就是被外掛玩家告上法院還判輸
DNF是中國三大網遊
中國外掛會比台灣少嗎?
別說DNF
主打連段接招的橫向動作遊戲在台灣線上遊戲是有共識的大雷
再有名也是叫好不叫座
@@shinegamertw 說真的DNF這種遊戲拿去跟別人介紹 每個看到遊玩畫面就說 2D橫向 玩起來很無聊爛遊戲 大陸版又搞實名制就退坑了 前前後後玩了大概5年多吧
首抽又是這種不讓刷的 哀
其實就是套原神系統,一直練無課可以湊到保底50抽必出一金
但運氣不好就會只有一隻
看畫面感覺就不好玩
這可是經典名作的畫面
從ATLUS的公主之冕開始類似風格,而後香草社的奧丁領域奠定這類型基礎
之後的朧村正到魔龍寶冠都是經典
上個月剛上市的聖獸之王也是香草社作品,相同風格只是變成自動戰略玩法
@@shinegamertw 聽完你建議有下載下來玩一下感覺打擊感好生硬