In mezzo di mezz'ora sei riuscita a spiegare, perfettamente e in maniera semplice e diretta, il combattimento in D&D. Non era mica semplice. Complimenti! :)
Io non posso far altro che farti i miei migliori complimenti! Ma sei davvero bravissima! Cioè.....hai fatto un Master di D&Dologia?😂 Grazie immensamente per questo ottimo video👍🏻
Manca sicuramente qualcosa, questi video non vanno a sostituirsi interamente ai manuali ;D Spiegano solo alcune cose, poi se si vuole approfondire c'è sempre il corebook :)
Quanto ci rimangono male quando scoprono che sei un master che conta i proiettili e che quello scudo lasciato cadere a terra 8 sessioni prima non è mai stato ripreso e quindi è ancora lì 😊
Sarebbe bello anche un video che spiega che scendere a 0 PF è alquanto pericoloso! Come spiegato nel manuale del master. Perché ho visto molti giocatori scendere a 0 e ritornare in forze innumerevoli volte in un combattimento, senza curarsene e senza che il master applichi le giuste conseguenze, molte volte sconosciute ai più.
C'è una cosa che non ho ancora capito, dopo la lettura del manuale e questo video: le reazioni chiedono sempre l'azione di prepararsi durante il proprio turno? Ossia, per lanciare l'incantesimo mostrato come esempio nel video, quello di assorbimento dei danni elementali, devo prima spendere la mia azione a preparare tale reazione indicando il trigger? Oppure posso attivare tale reazione anche se ho speso la mia azione, per esempio, ad attaccare? Grazie Laura e grazie a chiunque risponderà.
Ciao Pierre! La tua reazione può avvenire o nel TUO turno o nel turno di ALTRI personaggi o NPC, l’importante è ricordarsi di averne solo UNA per turno. Esempio: Nemico 1 Nemico 2 Tuo Turno Il nemico 1 ti attacca e tu usi la Reazione di Assorbire Elementi nel SUO turno, per proteggerti. Poi tocca al Nemico 2 che ti attacca, ma avendo tu già usato la tua reazione non potrai usarne altre finché non ricomincia il giro dei turni. Quando arriva il tuo turno potrai attaccare normalmente (azione bonus e/o azione) ma non potrai usare la Reazione (in quanto già usata contro il Nemico 1 nel suo turno). Quindi no, non sempre c’è bisogno di PREPARARSI dicendo al Master quale sarà il trigger, di solito questo caso lo vedo accadere più spesso con oggetti, botole o simili piuttosto che nei confronti di altri PG, anche se sicuramente può accadere. Ma non è obbligatorio. Fammi sapere se sono stata chiara o ti servono altre info ☺️
Allora: Tiro per colpire = al d20 che lanci devi aggiungere il tuo Bonus di Competenza + modificatore di Forza (se arma da mischia) o Destrezza (se arma da distanza) Il tutto lo confronti con la CA del Nemico, se il tuo tiro è Maggiore o Uguale alla CA del Nemico allora hai colpito e passi a calcolare i danni Tiro per i Danni = qui devi guardare i danni che fa la singola arma (c’è la tabella apposita) + modificatore di Forza o Destrezza sempre a seconda che sia un’arma da mischia o da distanza. Qui NON aggiungi il Bonus di Competenza. Per rispondere alla tua domanda: esattamente ☺️ ma ricordati lo schema che è segnato nelle immagini a schermo
Certamente :) aumenta tutto ciò che vi è legato, di conseguenza se la tua destrezza passa da 14 a 16, mettiamo caso, il tuo modificatore di destrezza passa da +2 a +3 e la tua Iniziativa sarà quindi “lancio del d20 + 3” ☺️
questa era impegnativa ! Un sacco di cose da dire....ma hai fatto un buon lavoro 👍👍
Grazie Marco!!!!!
In mezzo di mezz'ora sei riuscita a spiegare, perfettamente e in maniera semplice e diretta, il combattimento in D&D. Non era mica semplice. Complimenti! :)
Meno male grazie! 🙏🏻
💥💖💥🔝 *Bravissima* ‼️💥💖💥
Io non posso far altro che farti i miei migliori complimenti! Ma sei davvero bravissima! Cioè.....hai fatto un Master di D&Dologia?😂 Grazie immensamente per questo ottimo video👍🏻
😂 studio!
ottimo video, ora recupero anche gli altri!
Ciao, complimenti per il video, mi sembra che manchi la spiegazione della "sorpresa".
Manca sicuramente qualcosa, questi video non vanno a sostituirsi interamente ai manuali ;D
Spiegano solo alcune cose, poi se si vuole approfondire c'è sempre il corebook :)
Ciao mi piace il tuo format e la tua grafica. Grazie. 🙏
Grazie a te! 🙏🏻
questo video me lo sto riguardando (o meglio riascoltando) più volte perché è utilissimo
Ohhhhh molto molto bene! Spero sia abbastanza chiaro!
Ottimo video! Spiegazioni più che chiare!
Quanto ci rimangono male quando scoprono che sei un master che conta i proiettili e che quello scudo lasciato cadere a terra 8 sessioni prima non è mai stato ripreso e quindi è ancora lì 😊
Ehehehehehehehe 😏
Potrebbe essere interessante ed intrattenente un video con un'intera partita di D&D (un autentico video da record!)
Beh, ci sono le live delle sue campagne caricate sul secondo canale 😊
@@tettuggine touchè!
il Lunedì su Twitch si parla proprio di D&D con lo steso tipo di format ^^
@@Mokay87 su Twitch non mi ci trovo (pur avendolo usato per anni), il secondo canale TH-cam mi basta
@@Mokay87 su Twitch non mi ci trovo (pur avendolo usato per anni), il secondo canale TH-cam mi basta
Sarebbe bello anche un video che spiega che scendere a 0 PF è alquanto pericoloso! Come spiegato nel manuale del master.
Perché ho visto molti giocatori scendere a 0 e ritornare in forze innumerevoli volte in un combattimento, senza curarsene e senza che il master applichi le giuste conseguenze, molte volte sconosciute ai più.
C'è una cosa che non ho ancora capito, dopo la lettura del manuale e questo video: le reazioni chiedono sempre l'azione di prepararsi durante il proprio turno? Ossia, per lanciare l'incantesimo mostrato come esempio nel video, quello di assorbimento dei danni elementali, devo prima spendere la mia azione a preparare tale reazione indicando il trigger? Oppure posso attivare tale reazione anche se ho speso la mia azione, per esempio, ad attaccare? Grazie Laura e grazie a chiunque risponderà.
Ciao Pierre!
La tua reazione può avvenire o nel TUO turno o nel turno di ALTRI personaggi o NPC, l’importante è ricordarsi di averne solo UNA per turno.
Esempio:
Nemico 1
Nemico 2
Tuo Turno
Il nemico 1 ti attacca e tu usi la Reazione di Assorbire Elementi nel SUO turno, per proteggerti.
Poi tocca al Nemico 2 che ti attacca, ma avendo tu già usato la tua reazione non potrai usarne altre finché non ricomincia il giro dei turni.
Quando arriva il tuo turno potrai attaccare normalmente (azione bonus e/o azione) ma non potrai usare la Reazione (in quanto già usata contro il Nemico 1 nel suo turno).
Quindi no, non sempre c’è bisogno di PREPARARSI dicendo al Master quale sarà il trigger, di solito questo caso lo vedo accadere più spesso con oggetti, botole o simili piuttosto che nei confronti di altri PG, anche se sicuramente può accadere. Ma non è obbligatorio.
Fammi sapere se sono stata chiara o ti servono altre info ☺️
@@lamadredeidraghi ti ringrazio, sei stata chiarissima e gentilissima!
☺️🙏🏻
ma quindi il bonus attacco che si trova nella scheda del pg vicino alla arma è il modificatore di Forza/Destrezza?
Allora:
Tiro per colpire = al d20 che lanci devi aggiungere il tuo Bonus di Competenza + modificatore di Forza (se arma da mischia) o Destrezza (se arma da distanza)
Il tutto lo confronti con la CA del Nemico, se il tuo tiro è Maggiore o Uguale alla CA del Nemico allora hai colpito e passi a calcolare i danni
Tiro per i Danni = qui devi guardare i danni che fa la singola arma (c’è la tabella apposita) + modificatore di Forza o Destrezza sempre a seconda che sia un’arma da mischia o da distanza.
Qui NON aggiungi il Bonus di Competenza.
Per rispondere alla tua domanda: esattamente ☺️ ma ricordati lo schema che è segnato nelle immagini a schermo
Una domanda, se si aumenta la destrezza di un personaggio aumenta anche il modificatore di iniziativa?
Certamente :) aumenta tutto ciò che vi è legato, di conseguenza se la tua destrezza passa da 14 a 16, mettiamo caso, il tuo modificatore di destrezza passa da +2 a +3 e la tua Iniziativa sarà quindi “lancio del d20 + 3” ☺️