多くの強みを持つリュウの評価が低い理由をウメハラが解説!

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  • เผยแพร่เมื่อ 10 ก.พ. 2025

ความคิดเห็น • 59

  • @sir_RukiA
    @sir_RukiA ปีที่แล้ว +73

    「かっこいいリュウを返して」これに尽きるわ

  • @どえらもん-v3d
    @どえらもん-v3d ปีที่แล้ว +57

    求道する硬派な主人公がカサカサステップで当身ぶっぱで荒らしてる姿は辛かったので
    6はどっしりしてるだけで嬉しさある

  • @nagareboshi.F
    @nagareboshi.F ปีที่แล้ว +7

    リュウ同キャラで前に出てお互い近距離波動連発できる試合好き。

  • @Masked_326
    @Masked_326 ปีที่แล้ว +21

    聞けば聞くほど平均値のキャラとして完璧な調整されてる気がする

  • @user-wz3zq7op7r
    @user-wz3zq7op7r ปีที่แล้ว +1

    器用貧乏って言葉がある理由が詰まったキャラ、リュウ

  • @arigatospecial5638
    @arigatospecial5638 ปีที่แล้ว +21

    リュウ
    A:60
    B:60
    C:60
    他のキャラ
    A:80
    B:60
    C:20
    リュウ強くね?→いやA押しつければ良いんで……
    みたいなこと?
    下手に全部強くしたら壊れるし……
    スタンダードキャラは大変やね

    • @MM-vy4ch
      @MM-vy4ch ปีที่แล้ว +14

      弾抜けとか弾吸収とかされたらリュウのBは実質10以下だよね、みたいな状況が多いんですよね
      じゃあその削られた分の50を他で補えるかって言われたら到底無理だよーっていう
      ただこれはプロレベルの煮詰まった話で、ランクマレベルでは気にしないでいい差だと思います

  • @みら-u6e
    @みら-u6e ปีที่แล้ว +3

    弾が無い前提で調整しちゃうと弾抜けが無い相手の時に、その弾なんやねんとなっちゃう
    じゃあもういっそ弾を無くすとリュウじゃなくなってしまう
    かと言って弾抜け減らすと2や4やっとけってなる
    いっそ波動拳の性能を大幅に変えるしかない

  • @maline2929
    @maline2929 ปีที่แล้ว +45

    リアルなモーションキャプチャーにこだわった結果、信じられないくらい短い手足の主人公が誕生したっていう
    6はアンチテーゼで意図的にリーチ長くしてる気がする

  • @1jz182
    @1jz182 ปีที่แล้ว +2

    最上位
    上位
    中堅
    初級
    で見える景色って全然違うもんなしゃーない

  • @エビ天-r1f
    @エビ天-r1f ปีที่แล้ว +18

    崩しが弱く先手の取れない(届かない)後手キャラて、基本強くはなれないですよね。火力のワンちゃんも仕掛ける回数少なくなり、期待値下がりますし。

  • @wakisan24
    @wakisan24 ปีที่แล้ว +20

    主役的ポジは強キャラであって欲しい感はある…

  • @こば-o6o
    @こば-o6o ปีที่แล้ว +3

    バランス型で上に行くにはプレイヤーが尖ってる部分を持ってないと無理だとおもってる

  • @たると-f9q
    @たると-f9q ปีที่แล้ว +18

    中足長くしてあげればワンチャンあったのにね。短足に優しくないゲーム。

  • @brainlighters
    @brainlighters ปีที่แล้ว +1

    RPGゲームでステ振りぜんぶ平均にしてプレイした時みたいになるのね

  • @ネコサム-l4b
    @ネコサム-l4b ปีที่แล้ว +7

    スマforのリュウはかなりの強キャラだったけど、あれは結果的に弾を捨ててバランス型を放棄して、近接攻撃・防御面特化になってたからこそだったな。

    • @furufura
      @furufura ปีที่แล้ว

      あれ実質今のカズヤみたいなもんだからね。全然道着らしい上品な格ゲーはしてなかったしやりすぎとは思うけどよかったよ。

    • @まみむめも-d3q3q
      @まみむめも-d3q3q ปีที่แล้ว

      @@furufuraはない。流石にあのゴキブリの方がぶっ壊れてる。

  • @ヤバき者限界
    @ヤバき者限界 ปีที่แล้ว +18

    この切り抜きもう5回くらい見た気がする
    同じ動画めっちゃ作られてるよね

  • @こばぬーる
    @こばぬーる ปีที่แล้ว +2

    スト6ベータでは強いって評判だったので楽しみ

  • @頭文字C-l8o
    @頭文字C-l8o ปีที่แล้ว +14

    弱波動は歩いて追いかけられる遅さ 中は普通だけど硬直が短い 大は見てから弾抜け困難な速さ EXは多段でさらに速いとか
    なんならKOFのタクマみたいに弾は見えないけど弾判定はありますみたいなのでも面白いと思う
    あと大足の性能をめっちゃ上げてリュウだけスト2みたいな足払い戦ができるみたいな
    古のゲーマーが使うとめっちゃ老獪で強いみたいな玄人キャラにしてしまってもいいんじゃないかと現状の性能見てると感じてしまう

    • @xbox8113
      @xbox8113 ปีที่แล้ว

      リュウだけスト2してるってのは面白い性能かも。バランスはどうなるか知らんけど。

  • @2632-e4n
    @2632-e4n ปีที่แล้ว +4

    せめて6のリュウは強くて立ちはだかる壁みたくなって欲しい

  • @yutaka4240baker
    @yutaka4240baker ปีที่แล้ว +3

    そろそろ片手で波動拳撃ってくれ
    こうベジータみたいにだりゃりゃりゃりゃと…ダメか

  • @ああ-c4r9g
    @ああ-c4r9g ปีที่แล้ว +58

    まあバトル物の主人公は誰が相手でも苦戦するのが仕事やからなw

    • @中年おじさん-b8s
      @中年おじさん-b8s ปีที่แล้ว +2

      なんだろう…凄く納得しちゃった

    • @池田ァァッ
      @池田ァァッ ปีที่แล้ว +16

      主人公ならトリガー発動で逆転して勝つぞ

    • @Authority-vx2xk
      @Authority-vx2xk ปีที่แล้ว +1

      なお6の主人公は強すぎる模様

    • @Sucully
      @Sucully ปีที่แล้ว

      ファイブの主人公ってタカシなんだっけ?

  • @ゆっちい-f5u
    @ゆっちい-f5u ปีที่แล้ว +43

    格上戦を捨てて同ランク以下に全力な男

  • @orochi117117
    @orochi117117 ปีที่แล้ว +40

    ggstのソル程とは言わないけどもっと強くあってほしいの分かる
    っていうか弾抜けが強力すぎる

    • @7n8nchicken83
      @7n8nchicken83 ปีที่แล้ว +9

      カイがスタンダードキャラなのは同意するし、リュウをギルティで例えるならカイなのは分かるけれど
      カイもなんだかんだギルティらしく無法キャラだったりするよ
      前身する中段からノーコストでコンボいったり、型にハメると抗いようのない連携あったり、無法ロマキャンからお手軽コンボor攻め継続したり、そもそもがリーチが長い方だから立ち回り有利な側だったりするし
      弱い時はホントに弱いし最強になったことこそないけれど常にくちゃくちゃにされる側って訳では無いよ
      リュウが長い剣持ってロマキャン手に入れて中断と下段の突進技持ったら同列かもね

    • @7n8nchicken83
      @7n8nchicken83 ปีที่แล้ว +6

      @@dd-mn9xd いやスタンダードだけどぶっ壊し要素あるし、弾抜けに相応のリスクあるゲームだから球持ってて弱いなんてこともないですよ
      ギルティって一纏めにするなら最強になったことは無いけれど、最弱だったりはほぼないです
      不利背負う技もロマキャンで消せるし、リュウに無いリーチの長さで差し合いも強いし、ギルティには弾と同時に中下の攻めがあったり安定して取れる確反もあればそこからリターンも取れるので
      作品によってはリターンが薄い事があるぐらいなもんです

    • @7n8nchicken83
      @7n8nchicken83 ปีที่แล้ว +1

      @@dd-mn9xd それとカイ「は」伸びないと仰ってますが、少なくともxrdシリーズに限ってはスプリットシールでの中距離固めが苛烈だったりもするんで伸びないキャラって訳でもないです

    • @user-kugure
      @user-kugure ปีที่แล้ว +5

      今作に限って言えばSTのソルが強いのは当たり前として(運営お墨付きの強キャラ)カイも相当やってるからな~主にディッパ―とエクラで・・・
      ソルは格ゲーキャラとして強いキャラ(ほしい技が高レベルでそろってる)としたら、カイはシステムに愛された強いキャラ(ロマキャンの仕様変更で浮くようになって5F下段突進からフルコン、ステージ半分以上運んで壁割る覚醒等々)ですので
      リュウと比べたらあかんぜよ・・・

    • @h2l-d3t
      @h2l-d3t ปีที่แล้ว

      ​@@dd-mn9xd すまんけどさすがに過去作の話しかしてない新作エアプやわ
      カイはXrd以降ハイスタンダードキャラ

  • @どん-c2e
    @どん-c2e ปีที่แล้ว +12

    すっごい多いので強くなくていいです派

  • @ゲンジ25歳
    @ゲンジ25歳 ปีที่แล้ว +7

    バーチャファイターずっとやってたから、殴り合いこそ正義みたいなくだらん思想を持ってスト5やったら結構痛い目見るハメになったw

  • @山のまつり
    @山のまつり ปีที่แล้ว +8

    弾抜けとかって少しダメージ入ってもいいのにね全くゲームに影響しないぐらいの トドメもさせない性能で だって技で避けたとはいえもんのすごく近くを飛んでるから熱っついでしょ というかエネルギーだから痛いでしょ そしたらどっちも解決な気がするなあ

  • @Jikkyousyacrow
    @Jikkyousyacrow ปีที่แล้ว +9

    中足波動から竜巻当てさせて欲しいね

  • @iwashimelon
    @iwashimelon ปีที่แล้ว +1

    色々出来る=器用貧乏って感じかな

  • @沢田義常
    @沢田義常 ปีที่แล้ว +1

    初心者だからリュウ使いやすいし、色んなものが高水準だから強いと思ってたけど、上級者からしたら弱いんだ…

  • @bookim9000
    @bookim9000 ปีที่แล้ว +5

    仮に弾抜けを弾アーマー(生当てくらいダメは入るけど食いながら動ける)とかにしてもまだタカシは辛そうだし根本的にゲーム性とあってないの領域に突っ込んでる感ある
    スト6に期待?

  • @TT-lo3qv
    @TT-lo3qv ปีที่แล้ว +1

    VS1ナッシュの時にリュウと当たると謎に勝てる気が増す。弾強くなったけど吸って無力化出来る時に何が出来んの?ってなる

  • @mochio47s
    @mochio47s ปีที่แล้ว +8

    バランス型は色んなゲームで弱いよな
    押し付ける強みがないから

  • @a1cm191
    @a1cm191 ปีที่แล้ว +13

    器用貧乏なんだよなぁ…

  • @skullokei
    @skullokei ปีที่แล้ว +1

    スト5のゲーム性に合ってないよね。強くすると強すぎるしマイルドにすると他より弱くなる。調整の難しいキャラ

  • @CHIN1117
    @CHIN1117 ปีที่แล้ว +3

    GOOD JOB BRO~~~~

  • @tonarinokuroro
    @tonarinokuroro ปีที่แล้ว +5

    つまりリュウは武井壮、、、

  • @user-xc4lp3tf1z
    @user-xc4lp3tf1z ปีที่แล้ว +1

    玉抜けキャラ多すぎて使っててストレス溜まる。

  • @黒葉-o2o
    @黒葉-o2o ปีที่แล้ว

    ジャラランガさん?

  • @りりー-k8c
    @りりー-k8c ปีที่แล้ว +1

    このゲームよく知らないけど器用貧乏ってことか

  • @enuringo
    @enuringo ปีที่แล้ว +7

    メタ的にはほっといても使用率最多のリュウをあまり強くすると全体的なゲームバランスに影響ありそう🤔格ゲーはプロゲーマーだけのゲームではないし😂

  • @ミツピー
    @ミツピー ปีที่แล้ว

    自分はキャラがKOFのほうが好きなのでKOF動画ばっかり見てしまいますがウメハラさんはKOFもやるのですか?
    ウメハラさんのリョウ、紅丸とか見てみたいです

  • @b-tiku
    @b-tiku ปีที่แล้ว

    言いたいことわかるけど、例え話が珍しくグダグタしてて笑ってしまった

  • @田中一典-t9u
    @田中一典-t9u ปีที่แล้ว

    奥深いように見せかけて実は浅いよなリュウって