Паттерн Abstract Factory, Абстрактная фабрика, C#, Unity

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 29 มิ.ย. 2024
  • В этот раз получилось целых 20 минут, но надеюсь будет интересно
    Гитхаб на проект с демкой из видео: github.com/Haywaar/PatternDem...
    Лежит по пути Assets/Patterns/AbstractFactory
    Автору на кофе и шаурму
    4276 5500 5792 8742 - карта Сбербанка
    Если будут вопросы
    мой тг @wargy
    моя почта kazancev.s215@gmail.com
    Тайминги
    00:00 Введение
    00:25 Кратко про порождающие паттерны
    01:07 Определение паттерна
    01:35 Ключевые моменты паттерна
    02:25 Упрощённая схема Абстрактной фабрики
    02:54 Пример Абстрактной фабрики в жизни
    04:23 UML-схема
    05:32 Сильные стороны Абстрактной фабрики
    06:30 Чуть подробнее о СЕМЕЙСТВАХ
    07:05 Пример семейств: юниты и здания
    08:29 Пример семейств: UI-элементы в разных темах
    09:08 Пример семейств: UI-элементы в AB-тестах
    09:45 Конкретный пример: введение
    10:52 Конкретный пример: код юнитов
    11:34 Конкретный пример: создаём без фабрик
    12:42 Конкретный пример: пишем абстрактную фабрику
    13:31 Конкретный пример: создаём юнитов с фабрикой
    14:30 Abstract Factory vs Factory Method
    16:03 Abstract Factory(композиция) vs Factory Method(наследование)
    18:20 Плюсы и минусы Abstract Factory
    19:33 Финал
  • เกม

ความคิดเห็น • 57

  • @nobice1
    @nobice1 ปีที่แล้ว +25

    Это САМОЕ ПОНЯТНОЕ видео по абстрактной фабрике. Мало того, что полностью паттерн разобрал, да ещё и с хорошими примерами, ещё и сравнил с фабрикой и затронул понятие абстракции. Это были самые полезные 20 минут в моей жизни, спасибо тебе большое. Обязательно продолжай, у тебя очень хорошо получается объяснять, а я пойду твои другие видео смотреть. Подписка и лайк 100% обеспечены

  • @R193BK
    @R193BK 18 วันที่ผ่านมา

    Не понимал этот патерн. А тут как понял. Спасибо большое, прекрасный канал!

  • @nikolaspolyakov1886
    @nikolaspolyakov1886 ปีที่แล้ว +18

    Пожалуй лучшая подача материала, не представляю сколько времени/сил уходит на запись такого качественного контента, пожалуйста продолжайте. Надеюсь в планах есть паттерны Команда и Динамический прокси 🤓

  • @user-qu9jm4zf3d
    @user-qu9jm4zf3d ปีที่แล้ว +2

    Чисто случайно наткнулась на канал, очень крутой контент, продолжай в том же духе!
    Хотелось бы увидеть в дальнейшем видос про MVC

  • @MrG12g
    @MrG12g ปีที่แล้ว

    очень давно обучаюсь, читал даже книги по паттернам, но это видео самое толковое по объяснению абстр. фабрики

  • @user-wd8lo9eq4w
    @user-wd8lo9eq4w 11 หลายเดือนก่อน +2

    Я потихоньку начинаю учить паттерны. Сначала думал, что это очень сложно и не понятно, да в прочем так оно и было, пока не наткнулся на это ЗОЛОТО среди остального кала) Материал просто бомба! Всё шикарно, и подача, и примеры, и ты соска) Ну и по классике: Братан, хорош, давай, давай, вперёд! Контент в кайф, можно ещё? Вообще красавчик! Можно вот этого вот почаще?)

    • @user-ht1uh2xf6t
      @user-ht1uh2xf6t 9 หลายเดือนก่อน

      А может, что ты достаточно прочитал, чтобы начать понимать, что говорят.

  • @I_c_a_r_u_S_S
    @I_c_a_r_u_S_S 9 หลายเดือนก่อน +2

    Автор очень постарался макс доступно донести. Спасибо за вашу работу!

  • @user-rs3bi1dw8w
    @user-rs3bi1dw8w 11 หลายเดือนก่อน +2

    Вы или учились преподавательскому делу или вы гений, структурность, краткость, четкость и простота в объяснении на невероятном уровне

  • @rightmelancholy1170
    @rightmelancholy1170 29 วันที่ผ่านมา

    Очень здорово

  • @user-nz9ws4mj8j
    @user-nz9ws4mj8j ปีที่แล้ว

    Лучшее объяснение что я видел! Лайк, подписка и спасибо!

  • @RichardGraveman
    @RichardGraveman 3 หลายเดือนก่อน

    Наконец-то, толковое объяснение!

  • @user-yu9wr7tt9v
    @user-yu9wr7tt9v ปีที่แล้ว

    Спасибо большое, скорее бы следующее видео

  • @Koyotis
    @Koyotis 9 หลายเดือนก่อน

    Спасибо! Отличная подача!

  • @user-zd3qw7le5c
    @user-zd3qw7le5c 10 หลายเดือนก่อน +2

    я изучаю си-шарп
    но вы первый кто втолковал мне принцип работы абстрактной фабрики и абстрактного метода и их взаимосвязь
    хотелось бы чтобы вы продолжили тему паттернов
    их вроде как свыше 20

    • @sergeykazantsev1655
      @sergeykazantsev1655  10 หลายเดือนก่อน +3

      В ближайших планах у меня стоит Zenject, MvvM на практике и Decorator. А дальше как пойдет)

  • @RatchetTV1515
    @RatchetTV1515 7 หลายเดือนก่อน

    Потрясающее видео!

  • @user-jp8uu5lv3s
    @user-jp8uu5lv3s ปีที่แล้ว

    Спасибо, очень хорошо объясняется.

  • @Dmitry_Konyaev
    @Dmitry_Konyaev ปีที่แล้ว +1

    Очень хочу глянуть ваше виденье про ивенты, делегаты , и что с ними связано)

    • @sergeykazantsev1655
      @sergeykazantsev1655  ปีที่แล้ว +1

      По ивентам рекомендую паттерн Observer посмотреть, там вскользь эту тему ближе к концу я рассказываю . Пока делать видео по ивентам и делегатам не планирую, но если будет много желающих - запишу. У меня есть короткий материал с примерами по делегатам, можете мне в лс написать, я скину

  • @vels2956
    @vels2956 9 หลายเดือนก่อน

    самое понятное объяснение! молодец

  • @__bulka
    @__bulka 11 หลายเดือนก่อน

    Спасибо!

  • @user-kp5hr6tr6k
    @user-kp5hr6tr6k 8 หลายเดือนก่อน

    Рад, что нашел этот канал. Жаль что каждый раз смеюсь с Торетто и приходится пересматривать

    • @sergeykazantsev1655
      @sergeykazantsev1655  8 หลายเดือนก่อน

      Когда монтировал это видео, меня всегда разрывало от смеха, когда вставлял картинку с Домиником)

  • @yuragerich5618
    @yuragerich5618 ปีที่แล้ว

    Очень понравилась подача , жду продолжение с нетерпением )
    p/s если добавите ссылку на примеры (git) будет вообще сахар -

    • @sergeykazantsev1655
      @sergeykazantsev1655  ปีที่แล้ว

      Гитхаб на проект с демкой из видео: github.com/Haywaar/PatternDemoStorage
      Лежит по пути Assets/Patterns/AbstractFactory

    • @yuragerich5618
      @yuragerich5618 ปีที่แล้ว

      @@sergeykazantsev1655 Оперативно - спасибо большое ! )

  • @PinkPanteRus
    @PinkPanteRus ปีที่แล้ว

    Божественно! Как я рад что наткнулся на этот канал. Пересмотрю все видео. Если принимаются пожелания по темам видео, то прошу разжевать для самых маленьких и тупых что такое рефлексия и кака используется в геймдеве. Я читаю определение, но не понимаю как оно работает в коде. Пару раз видел как видео по самописным архитектурам говорили "а вот здесь у нас все разрешается рефлексией" и после этого весь ко становился непонятным

    • @sergeykazantsev1655
      @sergeykazantsev1655  ปีที่แล้ว +1

      Напиши мне в тг, я тебе объясню)

    • @PinkPanteRus
      @PinkPanteRus ปีที่แล้ว

      @@sergeykazantsev1655 и как в телеграмме канал называется? Я бы написал вечером.

    • @sergeykazantsev1655
      @sergeykazantsev1655  ปีที่แล้ว

      @wargy мой тг, канала пока нет, но он сейчас и не нужен

  • @gendgee
    @gendgee ปีที่แล้ว

    круто

  • @mikki5923
    @mikki5923 11 หลายเดือนก่อน

    Очень классно объяснил. Мне жутко нравится ваша подача.
    В начале вы говорили, что можете показать примеры реализации порождающих паттернов в Unity(Factory, Abstract Factory, Prototype, Builder).
    У меня возник вопрос по этому поводу. Разве, есть реализация паттерна Prototype в Unity? Я читал раньше, что сам Instantiate это и есть реализация Prototype.
    Есть еще способы как его можно реализовать?

    • @sergeykazantsev1655
      @sergeykazantsev1655  11 หลายเดือนก่อน

      В начале этого видео я показывал популярные порождающие паттерны, я не говорил что могу показать примеры реализации 🙂 В видео я говорил о том, что некоторые паттерны я разберу а дальше как пойдет.
      Могу ошибаться, но вроде как Instantiate работает только с UnityEngine.Object. Если вы создаёте не монобеховские сущности, мне кажется паттерн Прототип можно таки реализовать и на это может быть запрос.
      Хотя за всё время разработки не помню, чтобы я этот паттерн использовал на практике :)

  • @GorMax123456
    @GorMax123456 ปีที่แล้ว

    Добрый день, сделайте видосик про паттерн билдер. Билдер, насколько знаю, частенько используется с фабрикой в паре.

  • @Anton-ny6tx
    @Anton-ny6tx ปีที่แล้ว

    Сергей, а как насчет наследования FactoryMethod в том случае, когда нужно из них создать одну абстрактную фабрику?
    По типу:
    AbstractFactory : IFactory, IFactory
    {
    Archer Create();
    Magic Create();
    }
    По синтаксису есть косяки, с телефона пишу. Но суть думаю ясна.

    • @sergeykazantsev1655
      @sergeykazantsev1655  ปีที่แล้ว +1

      Да, так можно сделать, но по факту это будет разновидность абстрактной фабрики. Просто в вашем примере всё равно что абстрактная фабрика должна реализовать методы Create, что фабричный метод должен реализовать метод Create.
      То есть не так чувствуется то самое "Наследование vs Композиция". И потому я и говорю что скорее всего авторами этого тейка подразумевается, что абстрактные фабрики мы ВСТАВЛЯЕМ в нужный нам класс, а фабричный метод мы РЕАЛИЗОВЫВАЕМ в нужном нам классе. В общем, поэтому я этот признак различия и не люблю :)

  • @pakhomovtimur8065
    @pakhomovtimur8065 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте, такой вопрос, можно ли логику создания юнита(createMage, CreateKnight, CreateArcher) вынести в один отдельный метод, так как код повторяется?) Заранее спасибо

    • @sergeykazantsev1655
      @sergeykazantsev1655  ปีที่แล้ว

      Можно. Но в зависимости от того, КАК вы это сделаете - это либо будет, либо не будет абстрактной фабрикой. Если просто создать абстрактный метод CreateUnit(enum UnitType) и сделать два производных метода RedUnitsFactory.CreateUnit(enum UnitType) и BlueUnitsFactory.CreateUnit(enum UnitType) - то абстрактная фабрика станет фабричным методом. Можно вообще забить на наследование, просто бахнуть метод CreateUnit с огромным свич-кейсом внутри на каждый вариант. Но это будет простой фабрикой. Я же в этом видео пытался на простом показать именно абстрактную фабрику и идею семейства объектов.

  • @user-qx9js5rx3k
    @user-qx9js5rx3k ปีที่แล้ว

    А почему в фабричном методе "наследование" когда там вроде как "реализация интерфейса" ?

    • @sergeykazantsev1655
      @sergeykazantsev1655  ปีที่แล้ว

      Как я понимаю в данном сравнении под наследованием подразумевается реализация логики в производных классах, неважно, реализацию интерфейса или абстрактного класса. Можно например сделать не интерфейс IFactoryMethod а какой-нибудь абстрактный класс с абстрактным методом FactoryMethod, тогда будет реализация производного класса.

  • @nikolayshavrin7093
    @nikolayshavrin7093 5 หลายเดือนก่อน

    Здравствуйте. Помогите, пожалуйста. В видео была упомянута реализация шахматных фигур с помощью абстрактной фабрики. Я решил попробовать реализовать это на практике, но столкнулся с проблемой. У нас на поле 8 белых и 8 черных пешек. Я решил создать абстрактный класс Пешка, хранящий в себе основной функционал. Также есть класс белых пешек и черных пешек, оба наследуются от класса Пешка и отвечают за атаку и передвижение. По сути 8 белых пешек будут иметь отличие только в расположении на доске, так же и 8 черных пешек. Как мне с помощью паттерна создать эти самые 16 пешек? Делать 16 объектов, прописывая руками название каждой пешки, не очень мне нравится (например, мы захотим сто пешек, а не 16)

    • @sergeykazantsev1655
      @sergeykazantsev1655  5 หลายเดือนก่อน

      Ну тут без цикла не обойтись, я бы сделал что-то типа
      Int blackPawnsRowId = 7;// линия черных пешек на шахмате имеет номер 7
      For (int i = 0; I = 8; I++)
      {
      BlackChessFactory.CreatePawn(i,blackpawnsId)
      }
      С белыми пешками аналогично,

    • @nikolayshavrin7093
      @nikolayshavrin7093 5 หลายเดือนก่อน

      @@sergeykazantsev1655 А как взаимодействовать с созданными объектами, у них же имен не будет, значит я не смогу к ним обратиться, или я чего-то не понимаю?

    • @sergeykazantsev1655
      @sergeykazantsev1655  5 หลายเดือนก่อน +1

      Их надо будет поместить в какую нибудь коллекцию. Есть несколько вариантов, тут нужно подумать, что будет удобнее и эффективнее
      Можно создать двумерный массив 8х8 и каждый элемент будет соответствовать содержимому клетки на поле(либо пустое либо фигура). С другой стороны как быстро понять сколько у тебя например черных фигур такое решение не даст
      Или может просто при создании сохранить еще чёрные фигуры в один лист, а белые в другой и комбинировать с предыдущим 🤔
      Не могу все тонкости предусмотреть, пока сам такое писать не начну)

  • @_Otets_
    @_Otets_ 10 หลายเดือนก่อน

    Но катана - это не меч, а сабля...

    • @sergeykazantsev1655
      @sergeykazantsev1655  10 หลายเดือนก่อน +2

      Как саблист и хемашник с многолетним стажем не могу согласиться)
      Катана это оружие характерное только для Японии, имеет длинную рукоять под полуторный хват. Да, тот же Миямото Мусаси говорил что ей можно работать одной рукой, но что по балансу, что по весу, что по технике изготовления - катана слишком характерна.
      Под саблей кстати тоже в разные эпохи подразумевают разное, но сабля никогда не раcсчитывалась на полуторный хват, да и динамика у неё совершенно другая.
      Единственное что их объединяет - это наличие острой и тупой стороны, дугообразное лезвие и возможность работать одной рукой :P

    • @_Otets_
      @_Otets_ 10 หลายเดือนก่อน

      @@sergeykazantsev1655 Эм... Полуторный хват?) Это как?) Хват может быть либо одноручным, либо двуручным. Оружие может быть одноручным, полуторным либо двуручным. Двуручным оружием баланс и вес не позволяет работать одноручным хватом, только двуручным, полуторным оружием можно работать как одноручным так и двуручным хватом, одноручное оружие предназначено только для одноручного хвата из-за длинны рукояти(его чисто физически нельзя нормально взять двумя руками). Что-то вы попутали...
      P.s. в последнем абзаце вы, по-сути, дали чисто техническое современно определение сабли. О культурных и исторических особенностях я речи не вел(хоть явно этого и не сказал, мое упущение)

    • @sergeykazantsev1655
      @sergeykazantsev1655  10 หลายเดือนก่อน +1

      Полуторный хват у полуторного оружия) То есть ты можешь работать как одной рукой так и двумя. Мы говорим об одном и том же.
      Катана считается полуторным оружием, её можно держать двумя руками, саблю двумя руками взять не получится.
      Сабля имеет короткую рукоять, по сравнению с катаной, форма гарды у катаны резко отличается, если вообще цубу можно назвать гардой. У катаны нет навершия, у сабли есть. Тип заточки лезвия разный. Да и опять же - баланс у них совершенно разный, работал и тем и тем - как небо и земля.
      Если уж разводить срач, надо не катану с саблей сравнивать, а шпагу с рапирой, вот там фехтовальщики начинают брызжать слюной и оскорблять оппонентов :)

    • @_Otets_
      @_Otets_ 10 หลายเดือนก่อน

      @@sergeykazantsev1655 не ну за шпагу с рапирой и застрелить могут. А катана с саблей - это так, интереса ради.)

    • @sergeykazantsev1655
      @sergeykazantsev1655  10 หลายเดือนก่อน +1

      Ну если считать что сабля это любое оружие с дугообразным односторонним лезвием, то да, катану можно приписать. Но если добавить практический и исторический контекст, и любому человеку показать саблю и катану - вряд ли он их спутает, а значит это не одно и то же)