Write Everywhere no Cities Skylines 2: Primeiras funcionalidades reveladas! [Live =V #37]

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 6

  • @rodrigmatrix
    @rodrigmatrix 3 หลายเดือนก่อน +1

    Meu deus que trabalho maravilhoso❤ isso vai ser tao perfeito e necessario pra esse jogo

  • @mathollaplays
    @mathollaplays 2 หลายเดือนก่อน +1

    Show demais!
    Klyte, pelo jeito, vai ter como personalizar as placas? Tipo MPlays456

    • @Klyte45
      @Klyte45  2 หลายเดือนก่อน +1

      A gosto do usuário =V
      O Addresses mod deve ajudar nesse caso

  • @rodrigmatrix
    @rodrigmatrix 2 หลายเดือนก่อน

    Klyte. vc falou um pouco sobre ter a possibilidade de criar templates e metodos customizados. seria possivel por exemplo, eu criar um custom asset, criar um template que tenha um texto para esse asset, e toda vez que eu mudar o nome dele no info pannel( no caso no do jogo e nao do nó de texto do mod em si) o texto do nó ser alterado para o nome que coloquei?

    • @Klyte45
      @Klyte45  2 หลายเดือนก่อน +1

      Sim, o WE vai ter algumas funções pré definidas, e essa aí provavelmente será uma delas.
      Mas também daria pra criar essa função em um mod adicional e usar nesse.

    • @rodrigmatrix
      @rodrigmatrix 2 หลายเดือนก่อน

      @@Klyte45 nossa perfeito. ja to imaginando algumas possibilidades que vai dar pra fazer. parabens pelo trabalho