UPD: Не обязательно много раз говорить "закройся", достаточно всего одного раза. UPD2: Так же нужно дополнить информацию по сложностям. На Безумце играя в МУЛЬТИПЛЕЕРЕ всё будет так, как я говорил (порталы искать только по звуку, 2 предохранителя). А вот если вы запуститесь В СОЛО на том же Безумце - то к порталам вас будет направлять красная дымка. И для запуска генератора потребуется всего 1 предохранитель. И сорри за 50 раз сказанное слово "проект" о_О
C женой любили в фазму катать, когда увидели GE решили опробовать его, зашли в него с очень скептическим настроением.Итог: в фазму почему-то не тянет заходить больше.
Закрывается портал одним словом "Закройся", повторять его не нужно (так очень давно было) Любимый предмет, когда из дома выносишь, то график активности призрака быстро растёт вверх. Если принести в дом, то активность падает. График активности не реагирует на любимый предмет, пока не появится первая записка. То, что ты называешь багами - это было назнание механик. Баги в игре есть, но они редко портят впечатление от игры. В целом хороший обзор, почти всё правильно объяснил, мало ошибок допустил Игра активно развивается, скоро будет крупная обнова
По поводу поиска любимых предметов - не соглашусь. Даже если его завалить, ты сможешь провести ритуал изгнания Сложность псих -- в ней самое сложное - это мир теней. Там нужно 2 раза найти душу, на символах нет последовательностей, а также мир теней открывается 2 раза, при этом попытки не будут обновляться у того, кто заходил туда С усложнением ритуала, самое душное, когда не появляется частичка души 5 мин и более - соглашусь Кстати, после экзорцизма может выпасть артефакт, их многое количество, они имеют положительные эффекты, так и отрицательные а так в целом, игра топ!
Спасибо за инфу! Да, я немного неправильно понял описание контента с любимым предметом. То, что под "ритуалом" имелось в виду именно сожжение. Кстати, насчёт артефактов, я думал что это типа анонс к будущим обновлениям. Они только на сложности "Псих" падают?
подскажите пожалуйста, вот мы играли в коопе на уровне новичок, и не могли выбрать призрака из-за того, что не находили третью улику и в книге "исключить что-то там" не работает, что это баг? или что игры купленные
опять тыришь контент у лучшего ютубера по фазме. не стыдно ? он записал, ты сразу пишешь такой-же, мда. а вообще игра прикольная, столько багов что аж приятно было играть. после того как в фазме нечего делать (баги уже все нашли), зайти в игру где баги по кд встречаются прям бальзам на душу. Если вы любите багаюзить и понимаете как это устроено, шанс умереть в этой игре около 0. но багаюз татально отличается от фазмы. тут хитбокс находится в голове. в отличие от фазмы (в фазме он в жопе). так что тут можно мансить призрака просто залезая на столик и приседать, из-за чего призрак будет гонять на второй этаж так как хитбокс находится на втором этаже (и дыа если он дойдет он убьет), но глобал отличие от фазмы. в фазме призрак стоит перед игроком и не может отойти. но в эксайле он тебя не видит. и у меня лично получилось только один раз его забагать как в фазме. на мой взгляд это плюс, потому что багаюз не такой сильный как в фазме, но есть и минус, нельзя смотреть на призрака когда его кто-то крутит, он почему-то начинает переключаться на чела который подошел и смотрит за движухой. еще отличие от фазмы в том что мертвый чел тут реально полезный, в фазме макс что он может сказать это скорость призрака, и они или фантом, или улики какие-то сказать (я хз но вроде так делают, не играю с уликами). в эксайле, мертвый чел может закрывать порталы, это мега профитно, пока идет атака, вы сидите в шкафу, а чел закрывает с кайфом, может отводить от вас призрака, ну или наоборот привести призрака к вам для теста бага.
Копирка с Фазмы перегруженная новыми, ненужными механиками, до оскомины. Порог вхождения из-за этого не повышается, даже наоборот. А вот процесс реально душнит... Время 1 игры, по сравнению с фазмой, особенно для новичка, повышается в 2-3 раза. Игра значительно утомляет количеством беготни. Пародия на Фоллаутовский Пип-бой просто смешна)) Вкусовщина, но мерзко сделанный дневник...
UPD: Не обязательно много раз говорить "закройся", достаточно всего одного раза.
UPD2: Так же нужно дополнить информацию по сложностям. На Безумце играя в МУЛЬТИПЛЕЕРЕ всё будет так, как я говорил (порталы искать только по звуку, 2 предохранителя). А вот если вы запуститесь В СОЛО на том же Безумце - то к порталам вас будет направлять красная дымка. И для запуска генератора потребуется всего 1 предохранитель.
И сорри за 50 раз сказанное слово "проект" о_О
C женой любили в фазму катать, когда увидели GE решили опробовать его, зашли в него с очень скептическим настроением.Итог: в фазму почему-то не тянет заходить больше.
15:04 интересная фотка у призрака
Закрывается портал одним словом "Закройся", повторять его не нужно (так очень давно было)
Любимый предмет, когда из дома выносишь, то график активности призрака быстро растёт вверх. Если принести в дом, то активность падает. График активности не реагирует на любимый предмет, пока не появится первая записка.
То, что ты называешь багами - это было назнание механик.
Баги в игре есть, но они редко портят впечатление от игры.
В целом хороший обзор, почти всё правильно объяснил, мало ошибок допустил
Игра активно развивается, скоро будет крупная обнова
Спасибо!
Честно. Информативно. Понятно. Thx. ждём Ghosts Weathers и Blair
не, ну обзоры, будем честны, у тебя классные выходят
Круто, тебя приятно слушать. Хотелось бы увидеть от тебя обзор на ghost hunters Corp, игра по своему особенная
По поводу поиска любимых предметов - не соглашусь. Даже если его завалить, ты сможешь провести ритуал изгнания
Сложность псих -- в ней самое сложное - это мир теней. Там нужно 2 раза найти душу, на символах нет последовательностей, а также мир теней открывается 2 раза, при этом попытки не будут обновляться у того, кто заходил туда
С усложнением ритуала, самое душное, когда не появляется частичка души 5 мин и более - соглашусь
Кстати, после экзорцизма может выпасть артефакт, их многое количество, они имеют положительные эффекты, так и отрицательные
а так в целом, игра топ!
Спасибо за инфу! Да, я немного неправильно понял описание контента с любимым предметом. То, что под "ритуалом" имелось в виду именно сожжение. Кстати, насчёт артефактов, я думал что это типа анонс к будущим обновлениям. Они только на сложности "Псих" падают?
@@valerq4utism,на любых сложностях, но с шансом (каким - не помню и шанс не зависит от сложности)
20:29 правый верх
Играю уже несколько месяцов, и это моя любимая игра, Ghost Exile это моя жизнь GHOST EXILE...
Жду видос про гост экстаил (обычный каткик примеру)
Крутейший обзорчик.Обязательно поиграю.
Ты не рассказал самое главное - ты не рассказал про то, что мы ездим на Импале!
Да, игра очень вдохновлена Сверхъестественным )
Тебя не смутило, что бункер из сверхов?
Делемур как всегда вытащил видос своим отсутствием
АХАХАХ
Имба обзор. Может даже скачаю😊
подскажите пожалуйста, вот мы играли в коопе на уровне новичок, и не могли выбрать призрака из-за того, что не находили третью улику и в книге "исключить что-то там" не работает, что это баг? или что
игры купленные
вот бы в фазме можно было делать кастомных призраков
Спасибо за обзор!
Спасибо за просмотр! )
Перехожу в эту игру после того, что сделали с Фазмой. Буду редко заходить в Фазму и то ради еженедельного задания
Круто
Игра конечно неплохая, но фазма - это прям "редкая x%/ня"
Тоже да
опять тыришь контент у лучшего ютубера по фазме. не стыдно ? он записал, ты сразу пишешь такой-же, мда. а вообще игра прикольная, столько багов что аж приятно было играть. после того как в фазме нечего делать (баги уже все нашли), зайти в игру где баги по кд встречаются прям бальзам на душу. Если вы любите багаюзить и понимаете как это устроено, шанс умереть в этой игре около 0. но багаюз татально отличается от фазмы. тут хитбокс находится в голове. в отличие от фазмы (в фазме он в жопе). так что тут можно мансить призрака просто залезая на столик и приседать, из-за чего призрак будет гонять на второй этаж так как хитбокс находится на втором этаже (и дыа если он дойдет он убьет), но глобал отличие от фазмы. в фазме призрак стоит перед игроком и не может отойти. но в эксайле он тебя не видит. и у меня лично получилось только один раз его забагать как в фазме. на мой взгляд это плюс, потому что багаюз не такой сильный как в фазме, но есть и минус, нельзя смотреть на призрака когда его кто-то крутит, он почему-то начинает переключаться на чела который подошел и смотрит за движухой. еще отличие от фазмы в том что мертвый чел тут реально полезный, в фазме макс что он может сказать это скорость призрака, и они или фантом, или улики какие-то сказать (я хз но вроде так делают, не играю с уликами). в эксайле, мертвый чел может закрывать порталы, это мега профитно, пока идет атака, вы сидите в шкафу, а чел закрывает с кайфом, может отводить от вас призрака, ну или наоборот привести призрака к вам для теста бага.
самое главное чтоб игра работала без лагов, нужно просто врубить на фоне фазмафобию. лично проверено, работает отлично, если помогло ставь лайк.
Баги - это главное
@@valerq4utism это база. долбиться = гуд.
Копирка с Фазмы перегруженная новыми, ненужными механиками, до оскомины. Порог вхождения из-за этого не повышается, даже наоборот. А вот процесс реально душнит... Время 1 игры, по сравнению с фазмой, особенно для новичка, повышается в 2-3 раза. Игра значительно утомляет количеством беготни. Пародия на Фоллаутовский Пип-бой просто смешна)) Вкусовщина, но мерзко сделанный дневник...
лайков 69, ого
Где онлайн вообще? Там тупо пустое все, ру сервера, европа, асашай тоже
XYIII
phasmophobia лол