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忙しい人用1:01 おすすめのメタル狩り方法 !序盤編!会心の一撃(☆)1:37 ・必中拳で倒す(武闘家専用)(☆)2:09 どくばりで倒す(☆☆)2:41 アサシンアタックで倒す(盗賊専用)(☆☆)!進行度中盤!3:01 お供(まわり)のモンスターを混乱させる(☆)3:40 魔人のオノで倒す(☆☆)!進行度終盤編!4:10 武闘家の会心必中を使う(☆☆☆☆)4:54 ドラゴラムで倒す(☆☆☆☆☆)〜メタル狩りのおすすめ場所〜6:39 ガルナの塔(Lv20前後推奨)6:49 スライム島(Lv20〜30前後推奨)7:16 バラモス城(Lv30前後推奨)7:31 ルビスの塔5F(Lv40前後推奨)〜各職業のレベル編〜8:14 商人Lv208:37 魔法使いLv21orLv379:14 盗賊Lv299:30 僧侶Lv379:48 賢者Lv3810:11 遊び人Lv4510:43 武闘家Lv4711:28 魔物使いLv2711:51 終わり(勝手に作らせて貰いました!参考になったなら良かったです!)
主人公(勇者)って転職出来ない仕様では?
戦士「俺たちは・・・」
ドラゴラムは使って次のターンで逃げられたら使った意味が無くなる。
前作と比べてピオリムかけても上取られること増えた気がするからドラゴラム役以外はパルプンテ2連発です
しかもドラゴンになると行動が最後です。顕著に不向きですね😂😂
個人的な意見 アレフガルドのはぐれメタルの島で お助け(会心必中もち) レベルを上げるキャラの2人が良いかなと はぐれメタル6匹で商人がレベル36まで行くし 武道家なら会心必中まで30匹 遊び人なら魔力まで20匹だし はぐれメタル1匹 経験値5万 計算で
わかるわーお助けキャラと育てるキャラ2人で行けるなら1時間半くらいで1キャラカンストまでいけるもんな
会心必中でメタルを狩る為に武闘家のレベルを上げている所。
ちから上げてスライムで試し切り ビースト バイキ 応援 渾身×2 6800ダメージ これなら行ける あのボスに渾身 1000×2 絶望 あれこれ転職より商人で軍隊で良かった
一応戦士の急所突きもアサシンアタック同様メタル仕留められますね戦士はにおう立ちが強いので実用性もなかなか
気のせいかもだけど、今回は特にはぐれメタル達が逃げるような気がする😂
ガルナの塔はお世話になったなあ、その時はドラゴラムも使ってました。商人は24まで上げて、おおごえ とぶんまわし(倍率下がらないし)は私は極力、まもの呼び使わないから必要でした
ワシのデータだけかもしれないけど、はぐメタめっちゃ逃げる体感1ターン目に7割くらいの確率で逃げる
ネクロゴンドの洞窟もはぐメタはもちろん回復スポットあるし、長期的なレベリングしやすいスポット
ネグロゴントの洞窟では高確率でマヒ攻撃をしてくる敵がいるのでそこは注意ですね~🙀
ガルナの塔よりグリンラッド下の旅の扉の祠がある島の方が良くね?
メタルが両方出てくる
メタルスライムならドワーフのほこら周辺によく出る
戦士のきゅうしょつきが有効だよ~😸
はぐれメタルは逃げる確率がところによって変動するから、あまり現実的ではないかも。
必中拳とアサシンアタック、急所突きは好みが分かれる。最終的には会心必中で良いんだろうけど遠いからね…
ゾーマまで行ってるならみんな武闘家にして会心必中覚えさせて、ゾーマ城入り口すぐのところで銀の竪琴先頭の人に持たせて、連コンでX.A連打放置してりゃ4人並べても一晩でレベルマやで
会心必中はレベルがあがって回復出来るから戻り回復は全くいらなかった
ほんと今回転職ありきって感じだよな
必中拳覚えるために必中拳が欲しい、、、。
魔法使いは25もオススメ、ヒャダイン、ラナルータと覚えとくと結構便利。
竜化後に残ったはぐれが多いほどヒヒヒwってなるやつ😂
結局最速求めたらキングヒドラに落ち着く
ドラゴラムはおすすめ出来ないですね武闘家の会心必中が無難かと
はぐメタは2/3くらいで逃げるから、2ターン必須のドラゴラムは全く頼りにならない。商人のぶん回しは物理職、中盤の理力の杖装備者にかなり有効。メタルウィング、メタル斬り、急所突きに触れてない。素早さ800超えるあたりで先制できる可能性があるおおごえやレベルアップ回復で特技用のmp気にしないといけないパターンは少ないなんか適当解説
魔力覚醒は頑張って覚えたけど結局使わなかったなあ
キングヒドラは??簡単モ〜ドする
1時間半ありゃlv99にできるのに1時間でlv40って効率悪くない?
忙しい人用
1:01 おすすめのメタル狩り方法 !序盤編!
会心の一撃(☆)
1:37 ・必中拳で倒す(武闘家専用)(☆)
2:09 どくばりで倒す(☆☆)
2:41 アサシンアタックで倒す(盗賊専用)(☆☆)
!進行度中盤!
3:01 お供(まわり)のモンスターを混乱させる(☆)
3:40 魔人のオノで倒す(☆☆)
!進行度終盤編!
4:10 武闘家の会心必中を使う(☆☆☆☆)
4:54 ドラゴラムで倒す(☆☆☆☆☆)
〜メタル狩りのおすすめ場所〜
6:39 ガルナの塔(Lv20前後推奨)
6:49 スライム島(Lv20〜30前後推奨)
7:16 バラモス城(Lv30前後推奨)
7:31 ルビスの塔5F(Lv40前後推奨)
〜各職業のレベル編〜
8:14 商人Lv20
8:37 魔法使いLv21orLv37
9:14 盗賊Lv29
9:30 僧侶Lv37
9:48 賢者Lv38
10:11 遊び人Lv45
10:43 武闘家Lv47
11:28 魔物使いLv27
11:51 終わり
(勝手に作らせて貰いました!参考になったなら良かったです!)
主人公(勇者)って転職出来ない仕様では?
主人公(勇者)って転職出来ない仕様では?
戦士「俺たちは・・・」
ドラゴラムは使って次のターンで逃げられたら使った意味が無くなる。
前作と比べてピオリムかけても上取られること増えた気がするからドラゴラム役以外はパルプンテ2連発です
しかもドラゴンになると行動が最後です。顕著に不向きですね😂😂
個人的な意見 アレフガルドのはぐれメタルの島で お助け(会心必中もち) レベルを上げるキャラの2人が良いかなと はぐれメタル6匹で商人がレベル36まで行くし 武道家なら会心必中まで30匹 遊び人なら魔力まで20匹だし はぐれメタル1匹 経験値5万 計算で
わかるわー
お助けキャラと育てるキャラ2人で行けるなら1時間半くらいで1キャラカンストまでいけるもんな
会心必中でメタルを狩る為に武闘家のレベルを上げている所。
ちから上げてスライムで試し切り ビースト バイキ 応援 渾身×2 6800ダメージ これなら行ける あのボスに渾身 1000×2 絶望 あれこれ転職より商人で軍隊で良かった
一応戦士の急所突きもアサシンアタック同様メタル仕留められますね
戦士はにおう立ちが強いので実用性もなかなか
気のせいかもだけど、今回は特にはぐれメタル達が逃げるような気がする😂
ガルナの塔はお世話になったなあ、
その時はドラゴラムも使ってました。
商人は24まで上げて、おおごえ と
ぶんまわし(倍率下がらないし)は
私は極力、まもの呼び使わないから
必要でした
ワシのデータだけかもしれないけど、はぐメタめっちゃ逃げる
体感1ターン目に7割くらいの確率で逃げる
ネクロゴンドの洞窟もはぐメタはもちろん回復スポットあるし、長期的なレベリングしやすいスポット
ネグロゴントの洞窟では高確率で
マヒ攻撃をしてくる敵がいるので
そこは注意ですね~🙀
ガルナの塔よりグリンラッド下の旅の扉の祠がある島の方が良くね?
メタルが両方出てくる
メタルスライムならドワーフのほこら周辺によく出る
戦士のきゅうしょつきが有効だよ~😸
はぐれメタルは逃げる確率がところによって変動するから、あまり現実的ではないかも。
必中拳とアサシンアタック、急所突きは好みが分かれる。
最終的には会心必中で良いんだろうけど遠いからね…
ゾーマまで行ってるならみんな武闘家にして会心必中覚えさせて、ゾーマ城入り口すぐのところで銀の竪琴先頭の人に持たせて、連コンでX.A連打放置してりゃ4人並べても一晩でレベルマやで
会心必中はレベルがあがって回復出来るから戻り回復は全くいらなかった
ほんと今回転職ありきって感じだよな
必中拳覚えるために必中拳が欲しい、、、。
魔法使いは25もオススメ、ヒャダイン、ラナルータと覚えとくと結構便利。
竜化後に残ったはぐれが多いほどヒヒヒwってなるやつ😂
結局最速求めたらキングヒドラに落ち着く
ドラゴラムはおすすめ出来ないですね
武闘家の会心必中が無難かと
はぐメタは2/3くらいで逃げるから、2ターン必須のドラゴラムは全く頼りにならない。
商人のぶん回しは物理職、中盤の理力の杖装備者にかなり有効。
メタルウィング、メタル斬り、急所突きに触れてない。
素早さ800超えるあたりで先制できる可能性がある
おおごえやレベルアップ回復で特技用のmp気にしないといけないパターンは少ない
なんか適当解説
魔力覚醒は頑張って覚えたけど結局使わなかったなあ
キングヒドラは??
簡単モ〜ドする
1時間半ありゃlv99にできるのに1時間でlv40って効率悪くない?