J'ai pas compris le calcul à 3:32 (quand y'a 2 dofus). Ça devrait pas être 1 + 0.1 + 0.2, (1 : les dégâts de base, 0.1 : le bonus vulbis, 0.2 : le bonus nebu) plutôt que 1.1 + 1.2 ? Parce que si on prend 1.1 + 1.2, on tombe sur 2.3, donc ça correspond à une augmentation de 130% des dégâts finaux ça me semble bcp trop...
Vraiment très bonne vidéo et très bien illustrée. Je joue au jeu depuis plus de 10 ans et il y avait certaines choses que je ne savais même pas... Continues !
Waw c'est vraiment complet ! Pour moi qui ne trouvait pas le système de carac très très clair sur la façon donc étaient calculés les stats, tu viens de déflouté un gros pan qui semble absolument important pour progresser sur les combats à THL !
Yo ! J'ai beau être habitué, à theory craft, je suis super content d'avoir appris les détails pour les calculs de la variations des % pour maximiser les dégâts ! De même pour le système de retrait, je comprends mieux pourquoi ça fait n'importe quoi si souvent ! Gg à toi pour la vidéo, et à Besomeh le boss
Vraiment excellente vidéo ! Ca me rapelle une vidéo de vidéofus sur la puissance exponentielle des résistances. Peut être tu pourrais en parler, en tout cas sur ces genre de sujet y'a vraiment bcp de chose à dire, j'ai vu dans les coms quelques autres bonne idées. top en tout cas, pour ma part je ne connaissais pas la formules des ret, ni le fait qu'elle soit capée à 90%
ah quelqu'un d'autres l'a vu, un autre OG à ce que je vois ;) je me souviens plus exactement, mais je trouvais qu'il avait chipoté à l'époque sur ces calculs et constatations, je trouvais plus que c'était une façon de rendre plus compliqué les choses qu'elles ne l'étaient : 10% de res sur 500 = 50 50% de res sur 500 = 250, un point c'est tout xd
Je commente rarement les vidéos, mais je veux t'encourager pour tes vidéos. Je savais dans les grandes lignes la plupart des notions que tu as énoncées et c'est d'ailleurs en partie pour ça que je trouve ce jeu tellement riche. Bref, bravo et continue ce genre de vidéo interessante sur les profondeurs du jeu !
J' ai pas tout compris concernant le multiplicateur des dommages, notamment ce qui Rox le plus entre caractéristiques et dommages fixes. Mais superbe video
There is an error in 3:34 That equation is mathematicaly incorrect. Remove [ ] OR change it to [1+0,1(vulbis)+0,2(cloudy)]. Answer to current form of your equation is not 1028 but 1819 which is wrong by far :) great video :)
Bonne vidéo ! Il faudrait juste faire attention à la minute 3:26 , ton calcul contient une coquille : le bon calcul c'est 1 + 0.1 + 0.2 et pas 1,1 + 1,2 ce qui serait un peu abusé
Jsuis nul en calculs j'ai dû regarder plusieurs parties plusieurs fois pour bien comprendre mdrr mais une fois que t'as compris tu te rends compte qu'en fait certains stuffs genre full esquive pa n'auront jamais 100% d'esquiver alors que je croyais que si
Pour ce genre d'explication, faudrait que tu laisses un peu la vidéo respirer (avec des petites pauses). Sinon super boulot ! Tu impressionnes par tes connaissances.
Super vidéo comme dab, et avec ces textes préparés on voit que tu as largement maitrisé la langue française, plus que certains Français ! J'aurais néanmoins pensé que tu aborderais le sujet des résistances cumulées, et le fait qu'il est plus intéressant de passer de 40% à 50% que de 0% à 10%, ce qui me semble assez important si on veut choisir ses résistances sur un stuff Exemple (cas extrême) sur une attaque à -100pdv : - Passer de 0% à 1% de résistance réduira les dommages de 1 (99 de dégâts subis avec 1% au lieu de 100 avec 0%), soit 1% de réduction - Passer de 98 à 99% de résistance réduira également les dommages de 1 (1 de dégât subi avec 99% au lieu de 2 avec 98%), mais au final on se rend compte que ce 1% de plus réduira les dommages de 50% entre 99 et 98% !! (1 de degat subi est évidement deux fois moins que 2 dégats subis) - Ce constat est donc identique en passant de 40% à 50% de résistance vs passer de 0% à 10% de résistance, gagner 10% sur les 40% ajoutera donc en réalité plus de tankiness que d'ajouter 10% sur 0% - Il est donc dans certains cas largement plus optima de gagner 10% de res lorsqu'on a deja pas mal de res dans cet élément plutôt que de vouloir gagner quelques % de res la ou on en a pas beaucoup En espérant en avoir éclairé certains :)
merci de le dire, en effet ça aurait été une implication importante des résistances. j'ai également oublié de parler des do/re pou ce qui est assez dommage
Ce serais sympa aussi de donner ce genre de Tips pour le pvp , car le nombre de joueurs (parfois pro) qui tape au cac avec un bouclier illy sur un bouclier précieux , et quand tu leur explique que c'est pas opti ils s'offusquent, pour un jeux dit stratégique ça fais peur...
@@sneky1723 Bien sûre , on vas prendre une base de 100 dégâts sur 0% résistance pour simplifier. Bref la priorité est à l'augmentation, ou réduction de l'attaquant. Donc tu as 100 (dégât de base) + 15 (15% de 100) = 115 les dégât infligé. et une fois les dégât calculé tu as le calcule des réduction : Donc 15%de 115 (115x15%100) ce qui fait une réduction de 17.5 Donc au final tu as 115 (tes dégât) - 17.5 (réduction de l'adversaire) = 98.5 (les dégâts finaux reçu). Donc dans se cas il est plus intéressant de tapé à distance :)
C'est improbable mais si tu as un stalak, 15% distance/-15% mêlé en dommage face à un goulclier, 15% distance/-15% mêlé en résistance c'est pareil de tapé mêlé ou distance du coup non ?
Salut ! Puisque le calcul de retrait pm est calculé en fonction des pm restants de la cible. Par exemple, pour un enutrof, vaut-il mieux faire maladresse puis pelle de jugement ou bien l'ordre n'importe pas car la probabilité de retrait serait recalculée à chaque pm retiré ? (C'est très difficile d'être clair dans la question, il faudrait faire un dessin avec l'arbre des probabilités pour mieux montrer)
J'apprécie beaucoup ces explications merci. J'ai tout de même une question : pour le retrait PA / PM. Okai la probabilité baisse pour le 2nd retrait. Mais si on tente retire 4 PA d'un coup (genre flèche paralysante du cra) comment se calcul la probabilité ? Est-ce qu'on superpose 4 fois le calcul avec probabilité de retirer 1PA, probabilité de retirer 2PA si le premier est passé, et ce encore 2 fois après ?
Petite question : dans quel ordre les dégats de zones sont ils effectués ? j'ai essayé de chercher rapidement sur le net, puis de faire moi même les tests en jeu mais c'est ,pas facile, si on pouvait me filer la réponse sans que j'ai rien à faire ce serait top ^^ Super vidéo sinon, très claire et bien structurée même si je crois qu'il y avait une erreur au moment du calcul de deux types de multiplicateurs finaux identiques, mais la question a déjà été soulevée par un autre commentaire.
pour les sorts de zone, c'est d'abord la case ciblée par le sort qui est attaquée, ensuite c'est la case en haut à droite de la case ciblée, puis ça tourne dans le sens horaire. la même chose se produit à 2 PO et ainsi de suite. ce sont les priorités classiques sur dofus, valables pas seulement pour les sorts de zone mais aussi par exemple pour déterminer sur quelle case la mécanique du sylargh réinvoque à 6 PO, etc
Salut. J'ai une question. Surement bête pour beaucoup mais bon. Actuellement je joue iop en coeur saignant coruption et kokulte. All item trans crit. Je veut jouer en caoe jahash. Faut t-il rester comme sa ou partir sur un steuf full force. J'arrive pas a savoir
Superbe vidéo qui nous apprend pas mal de petit truc. En gros si j ai bien compris a la fin pour les enu ça sert a rien d avoir 250 de retrait pm même en thl ?
si, ça sert. ça dépend avec quelle sécurité tu veux rall. ma proposition des 150 retrait est parfaite pour des -1 PM, mais par exemple au deuxième rall PM le taux sera déjà en dessous des 90% car *(PM actuels / PM max) du mob vont multiplier vers le bas. avec 250 tu gardes les 90% pour plus de retraits. de plus, beaucoup de mobs ont 100 esquive au lieu de 80 et surtout les boss, donc si tu veux bien rall un boss je conseille genre 190 mini. globalement, les stuffs à 250 ne tapent plus rien pour pas assez de valeur, alors que les modes 150 retrait qui tapent en même temps sont totalement faisables et apportent bien plus d'utilité dans la globalité
@@volcasaurus4500 ok je comprend merci a toi et au temps que tu prend pour répondre . Je trouve fou les solotage que tu a déjà réaliser tu amène un autre niveau à Dofus. Continue comme ça car quand je voit les solo que tu fait je me dit que tu peut réaliser Dofus avec n importe quelle team vu que tu y arrive seul
À 7:01 50% res + picole 0.75 dmg subi ne fait pas une res totale de 0.375 ... sinon ça voudrait dire que picole nous fait subir plus (+) de dégâts. Le calcul est bon mais tu t'es loupé pour l'explication. 50% res + picole fait que les dégâts subis seront de : dégâts × 0.375
Excellente vidéo, néanmoins, quand tu calcule le vulbis + nebuleux, c'est dans la vidéo 1.1+1.2, ce qui est faux , il faut plutôt calculer (1 + 0.1 + 0.2) comme multiplicateur de dommage finaux. Le résultat final est exact !
Salut, je suis aussi en train de me poser la question... mais il précise que la plupart des mobs thl ont ce taux d'esquive mais je pense que pour rall les boss il faut bcp plus 😉
et en pvp par rapport au retrait tu penses qu'il faut avoir combien d'esquive PA/PM vs Xel/Sadi ? Savoir si c'est utile de up à 150 ou si s arreter à 100 suffit je sais pas ?
comme déjà dit c'est subjectif car aléatoire. je ne connais pas le retrait classique des xél/sadi donc je pourrais pas t'aider mais il faut que tu vises une probabilité d'esquive qui te convient puis viser l'esquive approprié
Je suis sur le cul de voir qu'il est en fait plus rentable de mettre des %sort sur ses items, plutot que %distance si on veut augmenter son rox (au sort évidemment). Merci pour cette info même si je ne pense pas refaire mes stuffs pour si peu, quoique... ;-)
Salut, très bonne vidéo, par contre concernant l'érosion il y a d'autres cas particulier, par exemple en cauchemar meulou (le boss gagne des % res quand ses alliées sont tapé) le boss ne peut pas être éro si ses res dépassent 100%. Une idée d'ou ca peut venir ?
oui c'est curieux, surtout que je me rappelle je crois que le paradoxe phossile permettait l'érosion. j'ai aucune idée mais les modificateurs sont souvent codés bizarrement
Une question pour les dommages : Comment ça marche pour un sort à plusieurs lignes de dommages Exemple embuscade : 7 à 9 Do air/eau/terre/feu (prenons 8) si je met un trophée 6 DOMMAGE Est ce qu'il faut faire le total + 6 soit 4x8 =32 (+ 6) OU (8+6) x 4 (ligne de dommage) Merci à celui qui me répondra au plus vite :D
malheureusement y'a pas de moyen simple, il faut la déduire en testant et en appliquant la formule ce qui est laborieux. actuellement il suffit d'équiper la ceinture dame jhessica pour tacler tout le pvm sans aucun effort, sauf pour certains exceptions comme servitude, le meno ou le chaloeil
J'ai pas compris le calcul à 3:32 (quand y'a 2 dofus). Ça devrait pas être 1 + 0.1 + 0.2, (1 : les dégâts de base, 0.1 : le bonus vulbis, 0.2 : le bonus nebu) plutôt que 1.1 + 1.2 ? Parce que si on prend 1.1 + 1.2, on tombe sur 2.3, donc ça correspond à une augmentation de 130% des dégâts finaux ça me semble bcp trop...
oui bien vu l'erreur
J'allais le dire, évidement cest 1+0.1+0.2 mais sinon tout le reste était parfait !
sinon incroyable la vidéo et le montage
1+1.2+1.1 c'est pas un bonus de 130 % mais plutot 230%
@@salmane98 bah là cest carrément un bonus de 330% (si tu considère que "100% de bonus" = dégât de base)
Le montage est vraiment très bon, et les explications son très claire. très bonne vidéo
Tu as grave gagné en quali, tes vidéos sont propres, claires, l'expérience Twitch a amélioré ton élocution. Et super vidéo en passant
Magnifique
Ça manque de fou les vidéos bien montés explicatives sur dofus dans ce genre
Ouais sérieux, 90% des vidéos dofus sont low quality avec des mecs qui savent plus ou moins de quoi ils parlent . SA c'est du video . Gg
Je joue depuis 2008 au jeu et c'est la première fois que je comprends tt ça! Merci
ca fait plaisir de trouver cette video , tu es un pilier de ce jeu
Excellente vidéo, il y a beaucoup de recherches à faire sur le net pour se procurer les mêmes informations (souvent sous forme écrite).
Très bon tuto, la partie sur la fuite/tacle et le ret/esq m'a appris beaucoup de choses !
Vraiment cool d'apprendre comment marchent les calculs, merci volca !
Vraiment très bonne vidéo et très bien illustrée. Je joue au jeu depuis plus de 10 ans et il y avait certaines choses que je ne savais même pas... Continues !
Waw c'est vraiment complet ! Pour moi qui ne trouvait pas le système de carac très très clair sur la façon donc étaient calculés les stats, tu viens de déflouté un gros pan qui semble absolument important pour progresser sur les combats à THL !
Yo ! J'ai beau être habitué, à theory craft, je suis super content d'avoir appris les détails pour les calculs de la variations des % pour maximiser les dégâts ! De même pour le système de retrait, je comprends mieux pourquoi ça fait n'importe quoi si souvent !
Gg à toi pour la vidéo, et à Besomeh le boss
Vraiment excellente vidéo ! Ca me rapelle une vidéo de vidéofus sur la puissance exponentielle des résistances. Peut être tu pourrais en parler, en tout cas sur ces genre de sujet y'a vraiment bcp de chose à dire, j'ai vu dans les coms quelques autres bonne idées. top en tout cas, pour ma part je ne connaissais pas la formules des ret, ni le fait qu'elle soit capée à 90%
ah quelqu'un d'autres l'a vu, un autre OG à ce que je vois ;)
je me souviens plus exactement, mais je trouvais qu'il avait chipoté à l'époque sur ces calculs et constatations,
je trouvais plus que c'était une façon de rendre plus compliqué les choses qu'elles ne l'étaient :
10% de res sur 500 = 50
50% de res sur 500 = 250, un point c'est tout xd
Je commente rarement les vidéos, mais je veux t'encourager pour tes vidéos. Je savais dans les grandes lignes la plupart des notions que tu as énoncées et c'est d'ailleurs en partie pour ça que je trouve ce jeu tellement riche. Bref, bravo et continue ce genre de vidéo interessante sur les profondeurs du jeu !
Vraiment quali le montage, et très agréable à regarder, même si il faut faire souvent pause pour arriver à bien tout suivre 😛
J' ai pas tout compris concernant le multiplicateur des dommages, notamment ce qui Rox le plus entre caractéristiques et dommages fixes.
Mais superbe video
Vraiment super intéressant comme cours mathématique sur les valeurs en combat, très instructif
T’es un boss de fin volcasaurus, tu régales
Merci beaucoup pour la vidéo explicative, je suis justement en train de faire des stuffs pour mes persos approchant le level 200; c'est parfait!
Excellente vidéo, claire, précise et ultra importante pour comprendre le jeu. Merci beaucoup !
Ca fait plaisir de voir ce genre de contenu ! Surtout pour les résistances, je savais pas !
Insane !! Il manque juste le détails avec les Do Cri. Mais j'imagine qu'ils sont additifs au meme niveau que les Dommages fixes
Ok j'ai cliqué au pif à peu près la ou je pensais que ça devrait être et tu en parles bien. C'est complet :)
There is an error in 3:34
That equation is mathematicaly incorrect. Remove [ ] OR change it to [1+0,1(vulbis)+0,2(cloudy)].
Answer to current form of your equation is not 1028 but 1819 which is wrong by far :)
great video :)
Vidéo extrêmement intéressante! Merci à toi de partager ton analyse des stats dans dofus qui sont fondamentales mais pas forcement faciles a abordés!
c'est génial, tout pile ce qui fallait! des explications claires et un très bon montage a l'appui !
merci ;)
Je joue depuis 10 ans mdr et c est la 1ere fois que tout est aussi claire même si on avait une idée brève des calculs :)
Tu est une source d'inspiration, j'ai hate de te voir faire des solotage en sacrieur. Bon jeu
Des infos géniales ! Merci et j'espère en voir d'autres ahah
Juste wow tres bonne expliquation !
Par contre t'es vidéo sont de plus en plus optimisée. J'adore continue comme sa
Je joue au jeu depuis longtemps et je connais très bien le système de combat. Eh bah j'ai quand même appris des trucs. Merci !
T'es vraiment un crack sur ce jeu, c'est incroyable
Merci doc' ! Le format est impeccable
Merci beaucoup, vidéo très claire et pourtant détaillée, c'est exactement ce qu'on veut !
Incroyable vidéo, super bien expliquée et super montage !
Incroyablement bien expliqué !
Très bonne vidéo, le montage est génial !
Merci grand chef Volca
Super, très agréable le montage !
Ankama qu'est ce que vous attendez pour recruter ce gars. Il est trop chaud !
C'esy ankama qui a inventé tous ceux qu'il dis
trop stylé le video editing
Simple et efficace comme on aime
Vidéo très intéressante gros travail, félicitations
Merci pour cette vidéo !!
Super explication merci :) je comprends beaucoup mieux maintenant t'es un chef
Le boss des boss comme d’hab
Trop trop bien.
Ahhhh excellent ! Bientôt le nerf de la ceinture dame jhessica mdr ! Merci d'avoir souligné cette abus x)
Bonne vidéo ! Il faudrait juste faire attention à la minute 3:26 , ton calcul contient une coquille : le bon calcul c'est 1 + 0.1 + 0.2 et pas 1,1 + 1,2 ce qui serait un peu abusé
J'allais commenter la même chose. Mais l'explication à l'oral est la bonne : 10%+20% donne 30% de dommages finaux.
j'ai épinglé l'erreur merci :p
Montage et theorie au top!
Pour la formule des retrait pa/pm lors d'un detacle, elle dépend aussi des pa/pm disponibles divisés par les pa/pm max
ce sont uniquement les PA/PM actuels qui comptent. par exemple sur 80 vs 80 tacle/fuite et en ayant 2 PA sur 12, je perds quand même la moitié (1 PA)
travail de ouf !! good
Exceptionnelle ta vidéo
Jsuis nul en calculs j'ai dû regarder plusieurs parties plusieurs fois pour bien comprendre mdrr mais une fois que t'as compris tu te rends compte qu'en fait certains stuffs genre full esquive pa n'auront jamais 100% d'esquiver alors que je croyais que si
Masterclass merci beaucoup
super interessant !
Big boss, Merci beaucoup
Pour ce genre d'explication, faudrait que tu laisses un peu la vidéo respirer (avec des petites pauses). Sinon super boulot ! Tu impressionnes par tes connaissances.
Super Volca comme d'hab ;)
Tres tres tres tres bonne video
Enorme montage
T'es le boss, merci
Super vidéo comme dab, et avec ces textes préparés on voit que tu as largement maitrisé la langue française, plus que certains Français !
J'aurais néanmoins pensé que tu aborderais le sujet des résistances cumulées, et le fait qu'il est plus intéressant de passer de 40% à 50% que de 0% à 10%, ce qui me semble assez important si on veut choisir ses résistances sur un stuff
Exemple (cas extrême) sur une attaque à -100pdv :
- Passer de 0% à 1% de résistance réduira les dommages de 1 (99 de dégâts subis avec 1% au lieu de 100 avec 0%), soit 1% de réduction
- Passer de 98 à 99% de résistance réduira également les dommages de 1 (1 de dégât subi avec 99% au lieu de 2 avec 98%), mais au final on se rend compte que ce 1% de plus réduira les dommages de 50% entre 99 et 98% !! (1 de degat subi est évidement deux fois moins que 2 dégats subis)
- Ce constat est donc identique en passant de 40% à 50% de résistance vs passer de 0% à 10% de résistance, gagner 10% sur les 40% ajoutera donc en réalité plus de tankiness que d'ajouter 10% sur 0%
- Il est donc dans certains cas largement plus optima de gagner 10% de res lorsqu'on a deja pas mal de res dans cet élément plutôt que de vouloir gagner quelques % de res la ou on en a pas beaucoup
En espérant en avoir éclairé certains :)
merci de le dire, en effet ça aurait été une implication importante des résistances. j'ai également oublié de parler des do/re pou ce qui est assez dommage
Personne t’en veut volca
Vidéo très instructive !
Excellente vidéo !
the tuto detailé gg mec
Bravo!
Ce serais sympa aussi de donner ce genre de Tips pour le pvp , car le nombre de joueurs (parfois pro) qui tape au cac avec un bouclier illy sur un bouclier précieux , et quand tu leur explique que c'est pas opti ils s'offusquent, pour un jeux dit stratégique ça fais peur...
@@sneky1723 Bien sûre , on vas prendre une base de 100 dégâts sur 0% résistance pour simplifier.
Bref la priorité est à l'augmentation, ou réduction de l'attaquant.
Donc tu as 100 (dégât de base) + 15 (15% de 100) = 115 les dégât infligé.
et une fois les dégât calculé tu as le calcule des réduction :
Donc 15%de 115 (115x15%100) ce qui fait une réduction de 17.5
Donc au final tu as
115 (tes dégât) - 17.5 (réduction de l'adversaire) = 98.5 (les dégâts finaux reçu).
Donc dans se cas il est plus intéressant de tapé à distance :)
C'est improbable mais si tu as un stalak, 15% distance/-15% mêlé en dommage face à un goulclier, 15% distance/-15% mêlé en résistance c'est pareil de tapé mêlé ou distance du coup non ?
Question : Le multiplicateur des portails éliotrope est il est un 4 ème bonus, ou est-ce qu'il s'additionne aux dommages finaux ? :)
Joli taff
Salut ! Puisque le calcul de retrait pm est calculé en fonction des pm restants de la cible. Par exemple, pour un enutrof, vaut-il mieux faire maladresse puis pelle de jugement ou bien l'ordre n'importe pas car la probabilité de retrait serait recalculée à chaque pm retiré ? (C'est très difficile d'être clair dans la question, il faudrait faire un dessin avec l'arbre des probabilités pour mieux montrer)
les deux ordres infligent un -5 PM, ou 5 retraits consécutifs, y'a pas de différence
super bonne vidéo merci
merci d'être passé
J'apprécie beaucoup ces explications merci.
J'ai tout de même une question : pour le retrait PA / PM. Okai la probabilité baisse pour le 2nd retrait. Mais si on tente retire 4 PA d'un coup (genre flèche paralysante du cra) comment se calcul la probabilité ? Est-ce qu'on superpose 4 fois le calcul avec probabilité de retirer 1PA, probabilité de retirer 2PA si le premier est passé, et ce encore 2 fois après ?
tous les retraits sont consécutifs, 1 par 1. lancer deux sorts à -2 PA ou un seul sort à -4 PA ne fait pas une différence
Enorme
Excellent
Petite question : dans quel ordre les dégats de zones sont ils effectués ? j'ai essayé de chercher rapidement sur le net, puis de faire moi même les tests en jeu mais c'est ,pas facile, si on pouvait me filer la réponse sans que j'ai rien à faire ce serait top ^^ Super vidéo sinon, très claire et bien structurée même si je crois qu'il y avait une erreur au moment du calcul de deux types de multiplicateurs finaux identiques, mais la question a déjà été soulevée par un autre commentaire.
pour les sorts de zone, c'est d'abord la case ciblée par le sort qui est attaquée, ensuite c'est la case en haut à droite de la case ciblée, puis ça tourne dans le sens horaire. la même chose se produit à 2 PO et ainsi de suite. ce sont les priorités classiques sur dofus, valables pas seulement pour les sorts de zone mais aussi par exemple pour déterminer sur quelle case la mécanique du sylargh réinvoque à 6 PO, etc
@@volcasaurus4500 Ok superbe, merci beaucoup ;)
Exelente video !!!
Petite musique de Zelda 👍
Tu pourrais expliquer comme tu le fais ici pourquoi les sacri sont tcheat avec l’es dommage reduit
Salut. J'ai une question. Surement bête pour beaucoup mais bon. Actuellement je joue iop en coeur saignant coruption et kokulte. All item trans crit. Je veut jouer en caoe jahash. Faut t-il rester comme sa ou partir sur un steuf full force. J'arrive pas a savoir
G g mec super
Superbe vidéo qui nous apprend pas mal de petit truc. En gros si j ai bien compris a la fin pour les enu ça sert a rien d avoir 250 de retrait pm même en thl ?
si, ça sert. ça dépend avec quelle sécurité tu veux rall. ma proposition des 150 retrait est parfaite pour des -1 PM, mais par exemple au deuxième rall PM le taux sera déjà en dessous des 90% car *(PM actuels / PM max) du mob vont multiplier vers le bas. avec 250 tu gardes les 90% pour plus de retraits. de plus, beaucoup de mobs ont 100 esquive au lieu de 80 et surtout les boss, donc si tu veux bien rall un boss je conseille genre 190 mini.
globalement, les stuffs à 250 ne tapent plus rien pour pas assez de valeur, alors que les modes 150 retrait qui tapent en même temps sont totalement faisables et apportent bien plus d'utilité dans la globalité
@@volcasaurus4500 ok je comprend merci a toi et au temps que tu prend pour répondre . Je trouve fou les solotage que tu a déjà réaliser tu amène un autre niveau à Dofus. Continue comme ça car quand je voit les solo que tu fait je me dit que tu peut réaliser Dofus avec n importe quelle team vu que tu y arrive seul
@@volcasaurus4500 Pour les songes fallait bien une jehsica mddr sinn tu tacle pas mddr
Don't understand but straight facts!
À 7:01 50% res + picole 0.75 dmg subi ne fait pas une res totale de 0.375 ... sinon ça voudrait dire que picole nous fait subir plus (+) de dégâts. Le calcul est bon mais tu t'es loupé pour l'explication. 50% res + picole fait que les dégâts subis seront de : dégâts × 0.375
🙌
Best player
Excellente vidéo,
néanmoins, quand tu calcule le vulbis + nebuleux, c'est dans la vidéo 1.1+1.2, ce qui est faux , il faut plutôt calculer (1 + 0.1 + 0.2) comme multiplicateur de dommage finaux. Le résultat final est exact !
j'ai épinglé l'erreur merci :p
Ce qu'il faut retenir de cette vidéo concernant le tacle :
-Jouez la jhessica, le buff est complètement débile, la ceinture est ULTRA OP...
Je kiff
coucou volca très bonne vidéo
merci d'être passé
J'ai une question existentielle ! Comment connaître la fuite d'un monstre ? Merci pour ce beau tuto
malheureusement y'a pas de moyen simple, il faut la déduire en testant et en appliquant la formule ce qui est laborieux
Bonjour, super vidéo.
Mais j ai besoin d un conseil.
Tu dis sur 150 ret pm c est le must, donc les stuff full ral pm à 220 c est pas utile ?
Salut, je suis aussi en train de me poser la question... mais il précise que la plupart des mobs thl ont ce taux d'esquive mais je pense que pour rall les boss il faut bcp plus 😉
et en pvp par rapport au retrait tu penses qu'il faut avoir combien d'esquive PA/PM vs Xel/Sadi ? Savoir si c'est utile de up à 150 ou si s arreter à 100 suffit je sais pas ?
comme déjà dit c'est subjectif car aléatoire. je ne connais pas le retrait classique des xél/sadi donc je pourrais pas t'aider mais il faut que tu vises une probabilité d'esquive qui te convient puis viser l'esquive approprié
Je suis sur le cul de voir qu'il est en fait plus rentable de mettre des %sort sur ses items, plutot que %distance si on veut augmenter son rox (au sort évidemment). Merci pour cette info même si je ne pense pas refaire mes stuffs pour si peu, quoique... ;-)
Hey possible d'avoir la compo Dofus Book du cra air que tu as montré au début de ma vidéo
Salut, très bonne vidéo, par contre concernant l'érosion il y a d'autres cas particulier, par exemple en cauchemar meulou (le boss gagne des % res quand ses alliées sont tapé) le boss ne peut pas être éro si ses res dépassent 100%. Une idée d'ou ca peut venir ?
oui c'est curieux, surtout que je me rappelle je crois que le paradoxe phossile permettait l'érosion. j'ai aucune idée mais les modificateurs sont souvent codés bizarrement
Il y a un problème pour le calcul de réduction des dégâts
Une question pour les dommages : Comment ça marche pour un sort à plusieurs lignes de dommages
Exemple embuscade : 7 à 9 Do air/eau/terre/feu (prenons 8) si je met un trophée 6 DOMMAGE
Est ce qu'il faut faire le total + 6 soit 4x8 =32 (+ 6) OU (8+6) x 4 (ligne de dommage)
Merci à celui qui me répondra au plus vite :D
chaque ligne de dommages subira le calcul individuellement, du coup des dommages fixes sont très efficaces pour l'embu
@@volcasaurus4500 excellent merci ! 😁
Est il possible de connaitre la fuite d'un mob pour préparer le tacle parfait ?
malheureusement y'a pas de moyen simple, il faut la déduire en testant et en appliquant la formule ce qui est laborieux. actuellement il suffit d'équiper la ceinture dame jhessica pour tacler tout le pvm sans aucun effort, sauf pour certains exceptions comme servitude, le meno ou le chaloeil
Il faut envoyer cette vidéo à Ankama pour qu'ils comprennent leur jeu car tu a bien plus de connaissance ce que c incapable
Il y a pas un problème à 7:03 ?
Tu voulais plutôt dire une reduc de 62,5%